
Материал не предназначен для читателей младше 18 лет.
Этой осенью выходит новая часть Grand Theft Auto. Команда медиа Кинопоиска подготовила спецпроект «Пять звезд», чтобы вместе с вами вспомнить все, что сделало серию великой.
В этом материале поговорим об одном из столпов франшизы — плотной связи с кино и сериалами. За почти тридцатилетнюю историю франшизы мы привыкли к точечным отсылкам к конкретным сценам (взятие банка в GTA IV и оно же в фильме «Схватка») и персонажам (Нико Белик и снайпер из «В тылу врага»), и к более масштабным заимствованиям вроде сюжетных арок (пролог GTA V и «Город воров») и общей эстетики (вся GTA Vice City и «Полиция Майами»). Разберем работы кинематографа, оставившие наибольший след в каждой из основных частей GTA.

Специальный проект редакции

Алексей Першин
Переводчик комиксов и видеоигр, автор статей для Кинопоиска и «2x2», автор Telegram-канала о кухне комиксов и манги
Grand Theft Auto (1997)



Период разработки первой Grand Theft Auto был почти полностью отведен поиску стоящей геймплейной формулы и попыткам воплотить ее в жизнь. Попробовав сделать игру о противостоянии полиции и преступников, авторы в итоге сфокусировались на перспективе удирающего правонарушителя. Образ жизни профессионального преступника в США пришел к команде из классических криминальных фильмов их юности.
Самой знаменитой автомобильной погоней тогда была та самая сцена из «Буллитта» (1968) со Стивом Маккуином, а боевик «Побег» (1972) с ним же в главной роли содержал множество элементов будущей игры. Угон машин, уход от полиции, смена городов, походы на дело и предательства, уклад криминальной жизни в декорациях современного мегаполиса — все это легло в основу первой Grand Theft Auto. По одной из версий, даже название Grand Theft Auto пришло к авторам игры из кино, а именно из фильма Рона Ховарда «Большое автоограбление» (1977).


К слову, о мегаполисах. Вымышленный аналог Майами в первой GTA получил название Вайс-Сити в честь знаменитой криминальной драмы Miami Vice (1984) Майкла Манна (у нас — «Полиция Майами»).
Когда перед сценаристом игры Брайаном Баглоу встала задача облачить в контекст выполняемые игроком задания, он попросту вспомнил и выписал все вышедшие за последние 50 лет фильмы о преступниках, после чего взял из них самые запоминающиеся сцены.
Так, например, в GTA попала погоня на машине за надземным поездом из кинокартины «Французский связной» (миссия в Counthash). «Бешеные псы» Квентина Тарантино подарили игре задание с сорванным ограблением и имена подручных дона Сонетти (миссия в Cossie). Образ и скверный характер главного антагониста игры, коррумпированного лейтенанта Дивера, явно списаны с заглавного персонажа «Плохого лейтенанта» (1992) в исполнении Харви Кейтеля. Наконец, задание, где нужно гнать через город на автобусе, который взорвется в случае остановки, явно вдохновлено идентичной ситуацией из фильма «Скорость» (1994) с Киану Ривзом (миссия в Coach).




Побывать в шкуре киноотсылки предлагается и самому игроку. Среди доступных на выбор протагонистов числится темнокожая девушка Дивайн, чей облик основан на персонаже Пэм Грир из «Коффи» (1973) и на других похожих героинях из кинокартин 1970-х в жанре «блэксплотейшен». Мужчина с торчащим ирокезом по имени Трэвис, в свою очередь, явно списан с Трэвиса Бикла, исполненного Робертом Де Ниро в «Таксисте» (1976). Кстати, в честь фамилии этого же персонажа (Бикл) названо уникальное такси в Liberty City Stories.




Grand Theft Auto 2 (1999)



Вторую GTA среди всех частей серии выделяет уникальный сеттинг: игра предлагает перенестись на три недели в будущее и оказаться в научно-фантастическом Anywhere City (Городе-где-угодно). Нередко то, как мы представляем грядущее сегодня, вызывает в лучшем случае снисходительную улыбку у тех, кто это грядущее застает. Чтобы избежать проблемы устаревания, авторы Grand Theft Auto 2 выбрали показать будущее не реалистичным, но стилизованным, каким его видели творцы в 1970–80-е.
Среди картин, явно вдохновивших облик сурового Anywhere City, стоит в первую очередь выделить антиутопию «Бразилия» (1985) Терри Гиллиама. Вездесущие трубы, бесконечные бетонные сооружения и тусклые улицы, по которым колесят авто прямиком из дизельпанка, — все это можно встретить в обоих произведениях. Первой машиной протагониста GTA 2, если игрок выберет пройти обучение, становится микрокар «Шмидт». Это отсылка к его реальному прообразу — «Мессершмитту», личному транспорту главного героя фильма.


Судя по концепт-артам игры, ретрофутуристичной эстетикой с криминальным мегаполисом также поделился Готэм из «Бэтмена» (1989) Тима Бёртона. В то же время электрическая пушка в руках и ОПГ, отправляющая клонов на стрелки, заставляют вспомнить и про более фантастические корни сеттинга, например про «Бегущего по лезвию» (1982) Ридли Скотта.


Из работы Скотта, в частности, авторы GTA 2 позаимствовали мотив японофобии начала 1980-х, когда граждане США побаивались резкого экономического роста Японии (вспомните также «Вейланд-Ютани» из франшизы «Чужие»). В игре этот страх воплощен в вездесущей корпорации «Дзайбацу», активно расширяющей свою сферу влияния легальными и крайне нелегальными практиками, меньшая из которых — подкуп полиции. Визуальный же облик бесчеловечной высокотехнологичной корпорации будущего разработчикам явно подсказала OCP из «Робокопа» (1987) Пола Верховена.
Среди крупных группировок Anywhere City встречаются и ярые противники технологического прогресса. Речь о «Деревенщинах» — стереотипном изображении сельского рабочего класса США. Имена как минимум пяти из них отсылают к телесериалу «Дюки из Хаззарда» (1979), посвященному братьям из глубинки, занимающимся перевозкой самогона. Крышу их машины, как и крыши всех авто банды, украшал флаг Конфедерации.


Наконец, уже упомянутое описание мира второй Grand Theft Auto в дизайн-документе игры («Три недели в будущее») отсылает к британскому телефильму «Макс Хэдрум: На 20 минут в будущее» (1985) — работе в жанре киберпанка, показывающей грядущее, в котором захватившие власть корпорации манипулируют людьми с помощью СМИ.
Grand Theft Auto III (2001)



Установить киноистоки третьей Grand Theft Auto просто: продюсер Сэм Хаузер открыто обозначил фильмы «Схватка» (1995) и «Славные парни» (1990), а также сериал «Клан Сопрано» (1999) как основные источники вдохновения проекта, охарактеризовав «тройку» как «смесь гангстерского кино и ролевой игры».
Перечисленные проекты подарили GTA III реалистичный антураж городского криминалитета, классическую мафиозную эстетику (костюмы, титулы, речь, музыка) и приземленное, даже сатирическое изображение современных преступников.
Игра не только выглядит как гангстерское кино, но и звучит так. Среди актеров озвучки отыскиваются привычные для жанра голоса. Например, Джо Пантолиано (капитан Ральф Сифаретто из «Клана Сопрано»), Фрэнка Винсента (мафиозо Билли Бэттс из «Славных парней») и Роберта Лоджи (наркобарон Фрэнк Лопес из «Лица со шрамом»).


По словам сценаристов (а у игры впервые в истории серии появился полноценный сюжет), кинематографическими столпами третьей Grand Theft Auto служат картины «Воины» (1979), «Таксист» (1976), «Лицо со шрамом» (1983) и «Расплата» (1999).
Первая лента помогла авторам придумать разнообразные уличные банды и показать гетто Либерти-Сити. Вторая подсобила с изображением протагониста — рассекающего по улицам социопата, которого судьба регулярно сталкивает с колоритными горожанами. Третий фильм подсказал структуру для истории: герой прибывает на новое место и берется за грязнейшие из работенок, чтобы проложить путь к вершине криминального мира. А картина с Мэлом Гибсоном вдохновила завязку «тройки»: протагонист оставлен умирать на улицах, но жажда мести помогает выжить и вернуться в игру.
Кроме крупных штрихов, в Grand Theft Auto III также встречаются отдельные удачные находки из различных кинофильмов. Например, в качестве поклона роли Роберта Де Ниро в «Охотнике на оленей» (1978) снайперской винтовкой в игре стал «Ремингтон 700» — такой же, как у Майкла Вронского.


Когда теракт 11 сентября заставил издателя поменять обложку игры, художник Стивен Блисс, отвечавший за создание замены, вдохновился постером уже третьего в этой статье фильма со Стивом Маккуином — «Афера Томаса Крауна» (1968). Так появился знаменитый формат комиксных панелей на обложке каждой последующей GTA.
Кино также вдохновило отдельные миссии в игре. Задание «Сайонара, Сальваторе» требует от игрока организовать засаду автоколонне из черных седанов, почти один в один повторяя сцену из «Ронина» (1998) с Де Ниро (как вы могли догадаться, разработчики очень любят фильмы с этим актером). Миссии с радиоуправляемыми машинками, начиненными взрывчаткой, появились во франшизе благодаря сцене с аналогичной машинкой из «Игры в смерть» (1988) с Клинтом Иствудом.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)



Vice City — единственная игра в серии, где главный источник вдохновения указан прямо в названии. Влияние сериала Miami Vice (1984) Майкла Манна прослеживается на каждом шагу — от одежды персонажей и музыки по радио до заданий, заимствованных из ранних эпизодов (например, миссия «Спрос и предложение»).
Товарищ Томми, Лэнс Вэнс, не только похож на сериального сержанта Таббса внешне, но и озвучен сыгравшим его актером Филипом Майклом Томасом. Его желание отомстить за смерть брата из-за пошедшей не по плану сделки также почти полностью заимствовано из первой серии процедурала. Главному же герою Таббс подарил один из своих костюмов.


Когда Томми получает третий уровень розыска, за ним могут начать охоту спецагенты на местном аналоге Ferrari по имени Крэкер и Баттс — пародия на агентов Крокетта и Таббса из сериала, разъежавших на похожем авто. Несколько машин, кораблей и даже оружие вроде катаны или «Инграма» — все обязаны «Полиции Майами» своим появлением в игре.
Как и в GTA 3, история выстроена вокруг подъема новоприбывшего протагониста к верхушке криминальной империи — сюжет, позаимствованный из «Лица со шрамом» (1983). В Vice City, однако, больше параллелей с фильмом Брайана де Пальмы: Томми Версетти перенял у Тони Монтаны вспыльчивость и склонность к насилию, навык хорошо выглядеть в гавайской рубашке и особняк со знаковым интерьером, который Томми получает в середине игры. Озвучен Версетти актером Рэем Лиоттой, сыгравшим ключевую роль в упомянутых выше «Славных парнях».


Одно из наиболее заметных заимствований из кино — друг Томми, защищающий его адвокат Кен Розенберг, который внешне и по поведению напоминает персонажа Шона Пенна из фильма «Путь Карлито» (1993). Также из картины перекочевал актер Луис Гусман, озвучивший в Vice City антагониста первой половины игры — Рикардо Диаса.
 2.png)
 1.png)
Среди отдельных сюжетных арок в игре также немало вдохновленных кино. «Жить и умереть в Лос-Анджелесе» (1985) Уильяма Фридкина подарил Vice City цепочку миссий для подделывающей деньги типографии, трек на радио («Dance Hall Days» группы Wang Chung) и пару сцен с наркобароном Рикардо Диасом.
Фундаментальный для франшизы GTA фильм «Схватка» (1995) лежит в основе арки клуба «Малибу», включая затворника-водителя в команде и перестрелку после ограбления, в процессе которой, как и в кино, герои могут потерять двух товарищей. Серию заданий протагонисту выдает техасский бизнесмен Эвери Кэррингтон, наделенный внешностью и голосом Бо Дервила (Берт Рейнолдс) — знаменитого техасского контрабандиста из серии фильмов «Полицейский и бандит» (1977).
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)



История Grand Theft Auto: San Andreas заставляет протагониста игры Карла Джонсона побывать сразу в нескольких городах. Пребывание в каждой из локаций, будь то Лос-Сантос, округ Ред, Сан-Фиерро или Лас-Вентурас, сопровождается собственной сюжетной линией, вдохновленной своим набором кинофильмов.
Среди картин, внесших наибольший вклад в сегменты в Лос-Сантосе, стоит в первую очередь выделить «Угрозу обществу» (1993) братьев Хьюз. Облик города в начале 1990-х, речь членов темнокожих банд, идея гангстерской улицы-тупика (бульвар Креншо как прообраз Гроув-стрит) — все это пришло именно из «Угрозы». Финальная сцена фильма близко воспроизведена в ролике-прологе San Andreas, где показаны обстоятельства смерти матери СиДжея.


И у Гроув-стрит, и у Балласов есть моделька бандита, одетая как персонажи из фильма. Забегая вперед, на улицах Лос-Сантоса ходит много прохожих, облик которых вдохновлен персонажами фильмов о жизни в гетто вроде героя Кьюбы Гудинга — младшего из «Ребят с улицы» (1991). Также актеры озвучки Райдера (рэпер MC Eiht), Биг Смоука (Клифтон Пауэлл), офицера Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон) и сестры СиДжея, Кендл (Иоланда Уитакер), до этого играли в «Угрозе обществу».


Значительное влияние на Grand Theft Auto: San Andreas оказали «Цвета» (1988) Денниса Хоппера. На пару с реальным скандалом в участке Рампарт фильм почти наверняка вдохновил антагонистов игры — жестокого офицера Тенпенни с напарниками. Как и в фильме, полицейские входят в подразделение CRASH и занимаются конфликтами темнокожих и латиноамериканских банд. Одного из копов, офицера Пуласки, озвучивает Крис Пенн, брат актера Шона Пенна, игравшего в этом фильме.
Если при прохождении главы в Сан-Фиерро вы тоже удивились резкому превращению протагониста из гангстера в двойного агента (буквально за одну кат-сцену, миссия «Джиззи»), знайте: с этого момента сюжет встал на рельсы вольного пересказа «Нью-Джек-Сити» (1991). Картина повествует о внедрении темнокожего агента в преступный синдикат, и Джиззи, темнокожий член подобной группировки в San Andreas, внешне похож на лидера этого синдиката. В фильме банда действует из жилого дома, превращенного в наркопритон. В игре такой дом служит крепостью Биг Смоука в финальной миссии.
Наконец, игроки, смотревшие «Избавление» (1972) Джона Бурмена быстро поймут, где разработчики черпали вдохновение для сельских локаций San Andreas. А как только Карл Джонсон из спецагента превратится во владельца доли в казино Лас-Вентураса, в изображении быта игорного бизнеса начнут виднеться уши «Казино» (1995) Мартина Скорсезе.
Grand Theft Auto IV (2008)



Со слов сценариста игры Дэна Хаузера, в GTA IV команда старательно пыталась поднять сюжетную планку серии и предложить игрокам оригинальную историю, не заимствованную напрямую из какой-либо кинокартины. Однако ни одно произведение не создается в вакууме, поэтому небольшие заимствования, существенные и не очень, все же мелькают в повествовании игры.
Создавая нового протагониста, братья Хаузер посчитали, что интереснее будет герой, в котором отразится их собственный опыт чужаков, перебравшихся в Страну свободы. Так появился Нико Беллик — хмурый серб, прибывший в Либерти-Сити в поисках новой жизни. Внешность персонажа вдохновил сыгранный Владимиром Машковым снайпер Саша Иванич из фильма о войне в Боснии и Герцеговине «В тылу врага» (2001) Джона Мура. В этом же конфликте (или, по крайней мере, в одной из югославских войн) в прошлом участвовал и Нико.


Большая роль в игре отдана славянским эмигрантам и русской мафии, для точной передачи образа которой сценаристы изучали русскоязычное кино.
Сюжет «четверки» рассказывает о движимом местью бывшем солдате из Восточной Европы, который прибыл в Либерти-Сити на торговом корабле. Здесь Нико встречает своего эксцентричного родственника Романа. Последний на протяжении нескольких лет хвастался по переписке своими успехами в Штатах. На месте, однако, выясняется, что брат заметно приукрашивал реальность и может похвастаться лишь обветшавшей квартирой-студией и владением не самым успешным таксопарком.
Вернувшийся с войны герой, который едет к брату в другой город, думая, что он там большой человек, — это, разумеется, завязка первого «Брата» (1997) Алексея Балабанова. Прибытие славянина в Америку, где он оказывается погружен в культуру Штатов и их криминальный мир, — это «Брат 2» (2000).
Влияние «Схватки» (1995) продолжает ощущаться в серии и здесь. Одно из самых запоминающихся заданий в игре — Three Leaf Clover — требует от игрока вместе с членами ирландской банды ограбить банк. Безошибочно узнаются замысловатый план, сопровождающееся перестрелкой с полицией отступление, диалоги оказавшихся в критической ситуации бандитов. В ходе ограбления погибает один из подельников. Сцена, в которой это происходит, почти точно вдохновлена картиной «На гребне волны» (1991) с Киану Ривзом.


В качестве эксперимента впервые с 1999 года во франшизу вернулись платные геймплейные расширения. Со слов авторов, написанную для GTA IV сюжетную линию о бриллиантах Рэя Булгарина, прибывших в Либерти-Сити на корабле с Нико, было трудно уместить в рамках одной истории. Дополнительные эпизоды помогли им и продолжить рассказ, и раскрыть город от лица других персонажей.
В повествовании от лица нескольких героев, преследующих один и тот же предмет криминальных организациях, в паутине предательств и карикатурных бандитах угадывается влияние «Большого куша» (2000) Гая Ричи.
Grand Theft Auto V (2013)



Ключевым аспектом пятой части Grand Theft Auto стали сложные, продуманные ограбления с наймом исполнителей и подготовкой необходимых ресурсов. Каждое из шести ограблений подразумевает выбор подхода (тихий или шумный), диктующего, как будут разворачиваются события. В придумывании последних разработчики изучили все фильмы об организованных ограблениях, до которых смогли дотянутся, и отсылки к некоторым из них хорошо прослеживаются в игре.
Пролог игры с взятием кассового склада в заснеженном Людендорффе напоминает «Город воров» (2010) Бена Аффлека. В обоих произведениях демонстрируют сработанную команду вооруженных грабителей в масках, члены которой уравновешивают друг друга диаметрально противоположными темпераментами. Лидеры обеих групп хотят отойти от дел, чтобы заботиться о любимой женщине, неоднократно взаимодействуют с занимающимся их делом агентом ФБР и перебираются на побережье по итогу неудачного ограбления, в ходе которого гибнут несколько членов команды.
«Пятерка» может похвастаться сразу тремя запоминающимися протагонистами, чьи прообразы можно отыскать в кино. Динамика между играбельным Франклином и его другом ЛаМаром напоминает отношения между братьями Рики (Моррис Честнат) и Дарином (Айс Кьюб) из «Ребят по соседству» (1991): первый хочет вырваться из гетто к более достойному существованию, в то время как второй вполне доволен жизнью и стремится сильнее погружаться в гангстерскую культуру.


Согласно цитате игравшего Майкла Де Санту актера Нэда Люка, его подход к персонажу вдохновил Тони Монтана из «Лица со шрамом» (1983). Сюжетная линия героя содержит элементы из «Клана Сопрано» (1999) и «Вора» (1981). Из сериала перекочевал компонент успешного преступника, посещающего психотерапевта по ходу истории. Из фильма Майкла Манна — отношение персонажей к своей деятельности как к профессии, мечта о «последнем большом деле» и уходе на покой, самообман касательно жизненных приоритетов, сожаления об утраченных возможностях и одиночество.
Со слов играющего Тревора актера Стивена Огга, его подход к игре социопата Филлипса был вдохновлен Чарльзом Бронсоном в исполнении Тома Харди в картине «Бронсон» (2009).
Если вернуться к вдохновившим игру фильмам об ограблениях, то, как никогда ранее, в GTA ощущается влияние уже упомянутой «Схватки» (1995). Речь теперь не только о большом количестве вооруженных налетов, но и об отдельных элементах в их реализации. Например, из фильма позаимствован эпизод, когда для нападения на инкассаторскую машину бандиты таранят ее грузовиком (миссия Blitz Play). Для Майкла в игре есть такая же прическа, как у персонажа Роберта Де Ниро из этого фильма, а для Тревора — хоккейная маска и прическа, как у рецидивиста Уэйнгро.


Не пропустили разработчики и картину «Итальянская работа» (1969). В дань уважения фильму вымышленный аналог Lamborghini Miura в игре зовется «Монро» в честь музыканта Мэтта Монро, чья песня «On Days Like These» играла в открывающей сцене ленты с этим автомобилем. При ограблении ювелирного (The Jewel Store Job) герои, как и в картине, уезжают с награбленным по туннелям канализации.


Шумный подход к финальному ограблению (The Big Score) заимствует элемент из боевика «Крепкий орешек 3: Возмездие» (1995), где главный антагонист похищает золотые слитки из Федерального резервного банка, пробуривая доступ в хранилище со строительной площадки станции метро. Команда в GTA также использует буровую машину, чтобы проделать путь в хранилище с территории подземной стройки.
Наконец, в Grand Theft Auto V отчетливо чувствуется любовь авторов к франшизе «Смертельное оружие». Последняя реплика Майкла Де Санты в истории («Я становлюсь слишком стар для этой ерунды») перекочевала из первого фильма. А сцена, где мстящий Майкл обрушивает дом на сваях Мартина Мадразо, вытянув с помощью авто одну из поддерживающих балок, происходит из второй части франшизы.
Что дальше

Rockstar пока держит в секрете сюжет Grand Theft Auto VI, поэтому о фильмах и сериалах, вдохновивших авторов, говорить рано. Разумеется, видя пару любовников, вместе совершающих преступления, мы автоматически вспоминаем историю о Бонни и Клайде. Экранизация их истории в одноименном фильме 1967 года изменила ландшафт кинематографа в целом, не говоря уже о вдохновении бесчисленного числа творцов.
Скорее всего, без влияния «Схватки» Майкла Манна не обойдется и в шестой GTA. Возвращение в Майами, пусть уже совсем современный, может заставить авторов снова потянуться к «Полиции Майами». Так или иначе, следы кинематографа в игре неизбежно будут.

В сервисе Игромир можно пополнить свой аккаунт в PS Store или Xbox, чтобы предзаказать GTA VI и присоединиться к ожиданию игры.
Иллюстрация: Александр Черепанов
Фото: TCD / Prod.DB / Legion-Media, Collection Christophel / © Universal Pictures / Legion-Media