Жанр-гибрид, объединивший сражения, исследование мира и решение головоломок, за последнее десятилетие стал самым популярным для массовых геймеров. Немалую роль в этом сыграла линейка игр Sony. Японская компания сделала ставку на высокобюджетные блокбастеры и, судя по продажам Marvel’s Spider Man и God of War, не прогадала. Зачастую именно экшен-адвенчуры предлагают инновации, которые влияют на всю индустрию. Мы собрали знаковые игры в жанре.
Ico
Год выхода: 2001
Разработчик: Team Ico

В Ico нет ничего лишнего: ни интерфейса, ни карты, ни десятков побочных активностей. Порой не слышно даже музыки — только щебечут птицы, нашедшие приют в башнях замка, да стучат по булыжнику ботинки главного героя. Фумито Уэда, гейм-директор Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, называет такой подход «дизайном вычитания»: из игры нужно убрать все лишнее, чтобы лучше выразить главную идею и добиться максимального погружения.
Ico — история о мальчике Ико и девочке Ёрде. Ико отмечен недобрым знаком: на лбу у него растут рога. За это жители деревни запирают его в заброшенной крепости. Там Ико встречает Ёрду, принцессу, которой угрожает опасность. Вместе им предстоит сбежать.
История проста и в меру загадочна, но раскрывается не через диалоги (Ёрда и Ико говорят на разных языках), а через геймплей. Держась за руки, герои путешествуют по замку, разгадывают головоломки, преодолевают препятствия. Ико приходится бороться с тенями, которые стремятся утащить Ёрду. Сам он не погибнет, ценность героя намеренно снижена. Ico — игра, где спутник превращается в живого и беззащитного человека. Между мальчиком и девочкой разыгрывается трогательная история, в которой игрок должен не победить врага, а защитить любимого. Этот мотив уязвимого напарника позже появится в The Last of Us, в Bioshock: Infinite и перезапуске God of War (2018). А прямое влияние Ico признавали и Хидэо Кодзима, и Дженова Чен, и Хидэтака Миядзаки, решивший делать свои игры именно после Ico.
Beyond Good & Evil
Год выхода: 2003, 2024 (ремастер)
Разработчик: Ubisoft Montpellier

Beyond Good & Evil вспоминают с теплотой все, кто в детстве успел познакомиться с Джейд и ее дядей Пей’Джем. Молодая девушка и большой добрый свин устроили приют для детей, чьих родители похитили пришельцы. Вскоре им приходится раскрыть правительственный заговор и дать отпор расе поработителей. Сейчас трудно представить, что игра от Ubisoft может быть небольшой и уютной и, даже сочетая самые разные механики, уважать время игрока. Beyond Good & Evil была разнообразной, легкой в освоении, с полуоткрытым, живым миром и с девушкой-протагонисткой, которую не сексуализировали и не относили к какому-либо меньшинству.
В игре Мишеля Анселя не было чрезмерной глубины, зато была душевность, слаженность всех систем: стелса и сражений, головоломок и мини-игр, гонок и фотографирования. Джейд была не только борцом сопротивления, противостоящей пришельцам. Она еще и фотограф. Девушка боролась с заговором правительства и дезинформацией СМИ с помощью снимков. Beyond Good & Evil вообще поднимала необычные для игр тех лет темы пропаганды, сопротивления и защиты окружающей среды, но без радикализма.
Выйдя спустя две недели после релиза Prince of Persia: The Sands of Time (которая вполне могла бы занять ее место в топе), она провалилась в продажах. Ubisoft не знала, как продвигать игру: это не продолжение культовой франшизы, в ней не было какой-то революционной механики. Главное достоинство Beyond Good & Evil в целостности. Игра была прекрасна совокупностью элементов и особенным шармом. Больше всего она походила на ленты Миядзаки или ранние мультфильмы Pixar и Disney, как будто их создатели знали тайный ингредиент, способный вызвать привязанность зрителя или игрока. За это Beyond Good & Evil любят до сих пор. А Ubisoft не расстается с мечтой выпустить сиквел, который находится в разработке рекордные для индустрии 18 лет.
Batman: Arkham City
Год выхода: 2011
Разработчик: Rocksteady Studios

В конце нулевых мало кто мог представить, что небольшая студия Rocksteady способна создать, возможно, лучшую трилогию игр о супергерое. За плечами у британских разработчиков был только проходной шутер Urban Chaos: Riot Response. Однако именно лондонцы вернули игры о супергероях в разряд хитов, а не поделок по лицензии.
Уже первая часть, Batman: Arkham Asylum, явила миру брутального Темного рыцаря, который исследовал коридоры лечебницы Аркхем, выполненные в традициях жанра метроидвании. Сочная боевка, которая надолго станет ориентиром для всех разработчиков экшен-игр, мрачная атмосфера с прекрасным дизайном персонажей, интересное взаимодействие с окружением с помощью гаджетов — разработчикам удалось соединить многолетнее наследие франшизы и представить уникальную эссенцию образа героя. Игра была отличной, в ней не хватало только одного — Готэма.
Мрачный город, а вернее, один его район, отданный на откуп злодеям, появился в сиквеле. В Batman: Arkham City супергерой наконец-то смог парить между небоскребами и ввязываться в уличные разборки. При этом открытый мир не ощущался пустым или искусственным. Аркхем-Сити поражал детализацией: попадая в новый квартал, игрок понимал, какой группировке он принадлежит, мог выполнять масштабные побочные задания или искать секреты Загадочника. Трагический сюжет ставил Batman: Arkham City в ряд лучших произведений о Бэтмене.
Третья часть, Batman: Arkham Knight, стала еще масштабнее. Вездесущий и не всегда удобный в управлении бэтмобиль изменил ощущения от нахождения в Готэме. В завершении трилогии были и другие спорные решения: битвы с боссами и история главного злодея оказались слабее, чем в предыдущей игре. Поэтому место в списке лучших достается именно Arkham City.
The Last of Us
Год выхода: 2013, 2022 (ремастер)
Разработчик: Naughty Dog

The Last of Us можно описать как эмоциональное путешествие: с востока на запад, через зиму к весне, от опустошенности к любви. В мире, который пережил зомби-апокалипсис из-за спор гриба кордицепса метаморфозы никогда не прекращаются. И главное превращение, конечно, происходит с главными героями — контрабандистом Джоэлом, много лет назад потерявшим дочь, и девочкой Элли, которая несет в себе спасение от инфекции, особый иммунитет, способный спасти человечество.
Naughty Dog научилась делать кинематографические игры, создавая серию Uncharted, а вот тон приключений Дрейка был легким и авантюристским. Калейдоскоп экзотических локаций, масштабные сражения, в которых Нейтан сначала убивал десятки людей, а после хохмил в кат-сценах, — игры серии почти не шли вглубь человеческих переживаний. The Last of Us при том же визуальном совершенстве и увлекательном геймплее задумывалась как игра о трансформации, о человеческих пороках, которые присущи даже героям. Убийство не всегда выход, порой оно запускает лишь цепочку насилия. И неважно, речь о зомби, который призовет сородичей, или о человеке, у которого есть родственники, готовые мстить. В сиквеле эти противоречия выражены еще сильнее. The Last of Us Part II намеренно ищет эскалацию, хочет вызвать негативные чувства, заставить игрока страдать вместе с героями.
На фоне эпатажной второй части первая игра кажется гораздо более безопасной, но эта умеренность не отталкивает, а вовлекает пройти этим путем наиболее широкий круг людей. Неудивительно, что приключения Джоэла и Элли стали одним из символов видеоигровой индустрии и проложили дорогу в признанный «серьезным» мир сериалов.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Год выхода: 2013, 2026 (ремейк)
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore (ремейк)

Баталии за звание лучшей классической части Assassin’s Creed, как правило, ведутся с использованием изобретений Леонардо да Винчи и пушек корсаров — это вечный спор фанатов Assassin's Creed II и поклонников пиратской романтики Black Flag.
Вторая часть довела формулу оригинала до ума, улучшив паркур и стелс, насытив геймплей разнообразными событиями, а сюжет и мир игры — характерными для эпохи деталями. Ассасины и тамплиеры пришлись ко двору Италии эпохи Возрождения с ее семейными интригами и борьбой за власть.
Однако Assassin's Creed IV: Black Flag для многих остается лучшей из-за морских баталий, красоты и свободы Карибских островов, из-за множества активностей и крепкого сюжета. Игра далеко ушла от первоначальной концепции — теперь протагонистом движет лишь жажда наживы, он преследует свои цели, а не выполняет задачи тайного ордена ассасинов. Пиратский же сеттинг работает так, что необязательные активности не раздражают, а вызывают интерес. Выслеживание легендарных кораблей, поиск сокровищ, погружения в колоколе на морское дно, драки в борделях — из хаотичных занятий складывается чувство пиратской вольности.
Несмотря на популярность тематики у игроков, Black Flag остается чуть ли не единственной высокобюджетной игрой о приключениях морских разбойников. Skull & Bones от той же Ubisoft пошла на дно, не выходя из порта. О любви игроков к четвертой части говорит и тот факт, что история Эдварда Кенуэя недавно получила ремейк и снова собрала хорошие отзывы.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Год выхода: 2017
Разработчик: Nintendo

Само определение жанра «экшен-адвенчура» неразрывно связано с первой The Legend of Zelda, которая предложила не только сражаться, но и активно исследовать мир. Breath of the Wild во многом задумывалась как возвращение к этой формуле — минимальный инструктаж и максимальная свобода. Однако теперь это не только свобода передвижения. Игра активно побуждала вспоминать физические законы: поджигать палки у костра, запекать яблоки, скользить на щите по горным склонам, не держать в руках ничего металлического во время грозы. Breath of the Wild хотела, чтобы игрок проявлял смекалку, и не ставила ему искусственных преград. Отправиться на сражение с финальным боссом можно уже спустя час игры, были бы мастерство и хитрость, чтобы его одолеть.
Открытый мир Breath of the Wild получился живым и особенным, в нем нет крупных городов с толпами людей, зато есть разные народы в уникальных биомах, смешные бродячие торговцы, причудливые создания и сюрпризы почти на каждом шагу. Разработчики из Nintendo провели мастер-класс по созданию открытых миров, доказав, что настоящая глубина достигается не реалистичностью отдельных элементов, а системной связью игровых возможностей.
Сиквел The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom добавил возможность конструировать различные механизмы, от планера до боевых роботов, позволил подняться на небесные острова и спуститься в подземелья Хайрула, но настоящую революцию произвела именно Breath of the Wild, не раз названная чуть ли не лучшей игрой за все время существования индустрии.
Middle-earth: Shadow of War
Год выхода: 2017
Разработчик: Monolith Productions

Дилогия, события которой разворачиваются до начала «Властелина колец», могла бы стать консервативным экшеном, скрестившим паркур, зачистку карты из Assassin's Creed и боевую систему из Batman: Arkham. Однако разработчики из Monolith добавили к приевшимся элементам революционную систему Nemesis, которая и гарантировала второй части место в нашем топе.
Shadow of Mordor и ее сиквел Shadow of War рассказывают историю рейнджера Талиона, в которого в момент смерти вселяется дух легендарного эльфийского кузнеца Келебримбора. Обоими движет жажда мести Саурону, и эта цель удерживает их в мире живых. А мир не из лучших — это кишащий орками Мордор и соседние с ним регионы. С помощью системы Nemesis битвы с противниками превращаются в уникальные истории, не задуманные в сценарной комнате, а выросшие из решений игрока.
Каждая гибель Талиона от рук противника выводит последнего из ранга безымянных болванчиков — наделяет прозвищем, сильными сторонами и фобиями, уникальной историей взаимоотношений с героем. Игра ведет летопись всех действий персонажа: его побегов из гущи битвы, способов, которыми он расправлялся с врагами, случаев, когда противники унижали Талиона. Из множества мелких событий выстраивается особый нарратив. Система комплексная: орки могут соперничать друг с другом, мстить за кровных братьев, продвигаться и низвергаться в иерархии. А Талион может подчинять волю орков себе, и те способны прийти на помощь в самый необходимый момент или же предать нового хозяина.
Увы, система Nemesis не получила развития в других играх: она защищена патентом, который разрешает ее использование только в проектах, издаваемых WB Games. Другие студии пока не смогли адаптировать ее в своих играх, а сама Monolith была закрыта в 2025 году.
God of War
Год выхода: 2018
Разработчик: Santa Monica Studio

Мягкий перезапуск серии God of War, прежде известной по масштабным битвам с боссами и кровожадности героя, сметавшего всех на своем пути. Древнегреческий полубог Кратос отрастил бороду и отправился на север, в миры скандинавской мифологии, где обзавелся женой и сыном. Santa Monica Studio провела колоссальную работу по переосмыслению персонажа, который из машины для убийств превратился в рефлексирующего отца, ведь прошлое неизменно напоминает о себе, не позволяя вырваться из круга насилия.
Изменениям подверглись не только акценты истории, но и геймплей. Кратос стал тяжелее и медленнее, а вместо клинков обзавелся топором, который задорно летит в противников и возвращается в руку как бумеранг. Мир God of War отлично проработан. Хитросплетения универсума скандинавских мифов, отношений титанов и богов заставляют тщательно изучать локации и погружаться в лор, искать секреты и больше общаться с персонажами.
Игра примечательна и техническим совершенством: вся история с первой минуты до последней подана без монтажной склейки. Камера неотступно следует за Кратосом, создавая потрясающий эффект присутствия. Сиквел God of War: Ragnarok не уронил планку качества, но и не поднял ее — игра оказалась безопасным сиквелом.
Red Dead Redemption 2
Год выхода: 2018
Разработчик: Rockstar Studios

Только у Rockstar хватило бы ресурсов на такую игру — огромную оду любви к Дикому Западу, где просто ехать на лошади в горах так же интересно, как наблюдать за перипетиями драматичного сюжета. Red Dead Redemption 2 — это во многом антивестерн. На дворе 1899 год, и время беззакония в недавно освоенных землях подходит к концу. Банда Датча бежит с фронтира на восток — здесь нашлось место Великим равнинам и мангровым зарослям, заброшенным шахтерским поселениям и огромному городу Сен-Дени, прообразом которого послужил Новый Орлеан.
Мир Red Dead Redemption 2 настолько детальный и живой, что в нем можно потеряться на десятки часов: выслеживать легендарных зверей, сидеть за карточным столом в салуне до утра, искать маньяка, который оставляет рядом с телами жертв загадочные послания, проехаться на поезде по всем пяти штатам или случайно наткнуться на шабаш ку-клукс-клана. Огромные пространства, старое оружие и скорость повозок учат терпению; игра будто предлагает замедлиться и полюбоваться тем, как главный герой Артур Морган чистит ружье, свежует тушу оленя или неспешно перелистывает каталог товаров в магазине. Поначалу эта вязкость может раздражать. В мире быстрых реакций и дофамина заставить себя десятки минут выслеживать добычу может быть непросто. Но постепенно к темпу привыкаешь, и игра о трагедии неплохих людей, которые оказались загнанными преступниками, оказывается удивительно теплой, в ее мир хочется возвращаться снова и снова.
Indiana Jones and The Great Circle
Год выхода: 2024
Разработчик: MachineGames

Когда разработчики из MachineGames объявили, что их игра об Индиане Джонсе будет преимущественно от первого лица, это вызвало непонимание. Благодаря серии Uncharted казалось, что камера за спиной — лучший способ представить авантюриста, прыгающего по скалам в поисках сокровищ. А когда Indiana Jones and The Great Circle вышла, стало понятно, что все опасения напрасны: вид из глаз прославленного археолога сделал его путешествия максимально аутентичными.
Особенно удачно перспектива сработала при исследовании храмов и подземелий. Ни одна гробница из Tomb Raider или Uncharted не сравнится с теми моментами, когда Индиана наконец-то находит источник света в абсолютной темноте или слышит, как позади него срабатывает ловушка. Авторы стремились не только рассказать увлекательную историю, но и создать иммерсивный опыт. Кроме линейных уровней, в игре представлено несколько больших локаций со свободой перемещения, секретами и дополнительными квестами.
Indiana Jones and The Great Circle ощущается настолько близкой по духу к оригинальной трилогии фильмов, что кажется настоящей четвертой частью франшизы — с не успевшим постареть Харрисоном Фордом, с держащим в напряжении сюжетом и прекрасным кастом. В отличие от кино, The Great Circle дает почувствовать себя археологом-исследователем и делает это лучше любой другой игры.

Сервис Игромир поддерживает запуск игр Assassin's Creed Black Flag Resynced, Middle-earth: Shadow of War, God of War (2018), Red Dead Redemption 2 и Indiana Jones and The Great Circle.
