Лицензия на восторг. Обзор 007 First Light — игры о молодом Джеймсе Бонде

Обсудить0

27 мая вышла 007 First Light — приключенческая игра о становлении Джеймса Бонда от студии IO Interactive, в первую очередь известной по серии Hitman, предлагающей примерить на себя костюм наемного убийцы. Вернее, разные костюмы: маскировка, как и возможность достичь цели множеством способов, — визитная карточка историй об агенте 47. IO Interactive, казалось, идеально подходит на роль разработчика игры о британском шпионе. Однако 007 First Light не стала точной копией Hitman в новой обертке. В игре можно найти социальный стелс и изобретательные экшен-сцены, как в Uncharted, но прежде всего это отличная история о классическом герое, воплощающая дух бондианы.

Евгений Кужелев

@kuzhelev

Игровой журналист и писатель, автор блога о творчестве

На службе короны

Он не должен был становиться шпионом. И все же жизнь прихотлива, а планы британской короны — тем более. Пилот SAS Джеймс Бонд оказывается не в том месте и не в то время, видит гибель товарищей, приобретает канонический шрам и наперекор вероятностям не только выживает, но и получает предложение присоединиться к службе внешней разведки.

MI6 как раз возрождает программу агентов с двумя нулями. Главы организации в последние годы все больше полагаются на ИИ. Многим кажется, что полевая работа агентов — пережиток прошлого, но сюжет 007 First Light с первых минут и до финальных титров развивает мысль о том, что машина никогда не превзойдет людей. Харизма, интуиция, чувство долга — слишком человеческие черты, и в работе шпиона они незаменимы.

Перед тем как стать легендой, Бонду придется через многое пройти, включая программу подготовки агентов под руководством Джона Гринвея, в прошлом тоже специального агента, роль которого исполнил Ленни Джеймс. Между новобранцем и ветераном сразу возникает неприязнь. Линия их взаимоотношений стала одной из самых ярких в игре, в остальном не слишком запоминающейся химией между персонажами.

Обучение в 007 First Light растягивается почти на три уровня, что немало для игры, которую можно пройти за 15–20 часов. Однако оглядываясь назад и смакуя лучшие моменты продолжительного туториала, понимаешь, что у IO Interactive получилось почти идеальное введение в мир бондианы. Обучение игровому процессу неразрывно связано с погружением в атмосферу и знакомством с героями: вот мы тестируем в лаборатории очередной гаджет Q, которого сыграл Аластер Маккензи; отжимаемся под проливным дождем в окружении сослуживцев; находим изобретательный способ достать флаг, произведя впечатление на Гринвея. В 007 First Light много геймплейных систем, и, вплетая их в повествование не спеша, разработчики позволяют к первой официальной миссии действительно почувствовать себя суперагентом с целым арсеналом способностей. Естественно, чтобы вскоре вновь щелкнуть Бонда по носу.

Игра впечатляет постановкой: работа с кадром, монтажная склейка и плавные переходы между кат-сценами и игровым процессом заставляют поверить, что мы оказались внутри нового фильма о Джеймсе Бонде. Но, в отличие от кино, здесь у молодого Бонда есть весомое преимущество: героем перестрелок, крадущейся тенью и очаровательным джентльменом с часами Omega становится игрок. И выбирать, как достичь целей, предстоит именно ему.

Взболтать, но не смешивать

Разработчики 007 First Light постарались сделать игру как можно более разнообразной и насыщенной. Хотя ритм ее уровней во второй половине кажется предсказуемым (сюжет ведет Бонда от спокойного начала очередного эпизода к адреналиновому финалу), ни один сегмент не дает заскучать: то появится уникальная механика вроде тандема со снайпером, которому Бонд помечает цели, то сам герой окажется на борту разгерметизированного самолета. Разработчики не поскупились на бюджет — почти из каждого уровня можно сделать киноленту.

Однако тех, кто ожидал, что новая игра пойдет по стопам трилогии Hitman World of Assassination, постигнет разочарование. Огромных уровней-песочниц, которые можно пройти десятком способов, в 007 First Light нет. В проекте даже отсутствует карта как таковая — полагаться придется в основном на визуальные ориентиры. Игра более линейна, хотя большинство уровней предлагают несколько вариантов достижения промежуточных целей.

Например, в середине игры Бонд и Гринвей отправляются в Алеф — затерянный в песках Мавритании город, где скрываются нелегалы со всего мира. Правит Алефом самопровозглашенный король пиратов Боума, роль которого исполнил музыкант Ленни Кравиц. Агенты хотят попасть к нему на аудиенцию, для чего им нужно стать участниками нелегального аукциона, а пускают торговаться за контрафакт только с первоначальным взносом в 100 тыс. долларов. Изыскивать средства приходится на месте — на шумных улицах и в подозрительных переулках Алефа. Игра предоставляет возможность собрать сумму множеством способов — от участия в рукопашных боях на арене до проведения сделки по продаже предметов искусства.

И все же рано или поздно темп меняется, и вот уже Бонд стремительно догоняет кого-то на автомобиле или берет в руки автомат, чтобы пробиться к очередной цели. Стрельба в игре реализована достойно. Выбор оружия не слишком велик, но сами перестрелки позволяют творчески пользоваться окружающим пространством: многие элементы разрушаемы, взрывы эффектны, а над головой противника обязательно найдется что-то тяжелое, так и просящееся ему на макушку. Переход между стрельбой и ближним боем тоже весьма зрелищен. В зазевавшегося неприятеля можно бросить оружие, оставшееся без патронов, и тут же приложить врага кулаком. Бросать позволяют и бутылки, молотки, гаечные ключи — это особенно полезно в чисто рукопашных сегментах, которых в игре немало. Ближний бой получился веселым и хаотичным, в нем нет безупречной хореографии и комбо в духе серии Batman Arkham. Бонд использует все подручные средства — от прожекторов до барной стойки, чтобы игроки смогли почувствовать окружающее пространство.

Эпизоды с управлением транспортными средствами получились самыми зрелищно условными, зачастую они служат интерлюдиями между основным действием. Симуляция вождения уступила место зрелищности, но вряд ли хоть кто-то, кто смотрел фильмы о Бонде, в этом сомневался. И все же сбегать от элитных отрядов противника на мусоровозе, тараня престижные бутики района Кенсингтон в Лондоне, — это тоже искусство.

Бонд с кнопкой

Тем не менее основной геймплей игры построен на стелс-механиках. В отличие от серии Hitman, где наиважнейшими элементами были маскировка и создание несчастных случаев, в 007 First Light центральное место отведено гаджетам. С их помощью коридоры и конференц-залы из красивых декораций превращаются в аттракционы возможностей. Нашли запертую вентиляционную шахту или заблокированную дверь? С помощью лазера можно сломать замок и воспользоваться новым маршрутом. Противников слишком много и обойти их кажется невозможным? Используйте дымовую шашку.

На каждое задание разрешают брать сначала не более двух, а потом не более трех гаджет-способностей. Выбор действительно непростой: очевидно бесполезных игрушек нет, и в том или ином случае каждая может здорово выручить. Здесь разработчики явно оставили пространство для перепрохождения с новым набором гаджетов.

Если же противники застали Бонда врасплох, герой может использовать блеф. Истории, которые агент 007 выдумывает на ходу, чтобы объяснить, что именно он забыл в особо охраняемой лаборатории техногиганта или в прачечной роскошного отеля, способны вызвать улыбку. Что бы ни выдумал герой, это действенное средство, позволяющее не рухнуть планам по скрытному прохождению. Бонд обаятелен, и подтвердить это могут не только девушки, но и враги.

NPC можно приманивать в нужные герою точки уровня — окликнуть, включить пылесос, вентилятор, а то и устроить небольшой пожар. Игра, как и положено стелс-экшену, дает почувствовать себя пауком, который плетет хитроумную паутину, — прекрасное чувство, дополняющее адреналиновые моменты перестрелок или поползновений в метре позади противника. Правда, стелс в игре не слишком сложный, искусственный интеллект легко обвести вокруг пальца. Видимо, это осознавали и разработчики, поэтому 007 First Light не позволяет прятать тела обезвреженных противников. Если кто-то из врагов и наткнется на вырубленного товарища, он в лучшем случае созовет ближайших напарников, которые понуро начнут прочесывать близлежащий пятачок.

И целого мира мало

Геймплей, постановка, потрясающие локации и атмосфера бондианы — все это разработчикам удалось воплотить по высшему разряду. Некоторые вопросы вызывает сюжет. Главные антагонисты вышли блеклыми. Сражения с боссами тоже весьма похожи, и это удивительно для игры, которая не жалеет ресурсов на новые игровые ситуации.

Некоторые сюжетные узелки также кажутся неубедительными. Впрочем, и фильмы о Джеймсе Бонде порой грешат неувязками, но все-таки их любят не за лихо закрученные сюжеты, а за калейдоскоп крутых впечатлений: ревущий Aston Martin, красивая девушка в объятиях героя, эффектная сцена допроса, мартини с водкой — порой эти детали может разделять лишь пара минут.

С воплощением образа IO Interactive и Патрик Гибсон, исполнивший роль Бонда, справились отлично: агент 007 узнаваем и обрастает новыми чертами, характерными для молодого человека, который только начинает привыкать к преимуществам и издержкам своего ремесла. Из остальных персонажей особо хочется отметить Q и Гринвея. Из союзников героя им уделено больше всего времени, и они вполне успевают раскрыться как многослойные персонажи. Запоминающимися получились и образы девушек, которых стремится очаровать Бонд. Впрочем, о том, почему так вышло, предложим догадаться читателям. Ярким получился и герой Ленни Кравица, а вот остальные персонажи быстро забываются. Правда, игры IO Interactive никогда не были сильны сюжетом, нарратив в них в основном раскрывался через окружение: разговоры охранников, постояльцев отеля, случайных прохожих. С теми все в порядке — бродить по уровням и подслушивать за NPC в 007 First Light по-прежнему интересно.

Судя по финалу игры и планам разработчиков превратить историю их Бонда в трилогию, у IO Interactive еще будет возможность поработать над немногочисленными недостатками. Но и до выхода продолжения игроки найдут чем заняться: разработчики обещают регулярно выпускать обновления для режима Tacsim, в котором знакомые по сюжетной кампании уровни нужно проходить с новыми ограничениями и целями. Фанаты Hitman World of Assassination хорошо знают, насколько это может продлить жизнь игре.

Вердикт

007 First Light — увлекательный аттракцион. Разнообразный геймплей и уважение к игроку — похоже, игра создавалась под таким девизом. За счет умеренной продолжительности 007 First Light заканчивается, когда есть желание пройти еще пару уровней, а значит, разработчики все сделали правильно, и ожидание сиквела будет томительным. Однако тем, кто познакомится с Бондом благодаря 007 First Light, будет чем заняться до выхода новой игры: для них погружение во вселенную бондианы только начинается. И представить лучшее знакомство почти невозможно.

Сервис Игромир поддерживает запуск игры 007 First Light.

Смотрите также

5 июня21
28 мая0
12 мая9
21 октября2

Главное сегодня

23 октября7
23 октября4
22 октября6
23 октября4
23 октября0
23 октября2
23 октября7
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации