Bilyna — изометрическая экшен-RPG от студии Far Far Games, основанная на славянских легендах. Она должна выйти в 2025 году. Это история молодого воина, оказавшегося в тридевятом царстве и нашедшего там свою смерть. Некий дух вернул героя к жизни, и теперь тот вынужден бросить вызов Кощею Бессмертному.
Мы пообщались с основателем студии Алексеем Илюхиным и рассказываем, почему в «Былине» так много причудливых доспехов, как люди уживаются с домовыми и правда ли здесь необычная трактовка фольклора.
Главным героем стал малоизвестный богатырь
Во вселенной игры не будет большого количества известных по сказкам богатырей. Точно появятся Василий Пьяница, Святогор, Соловей-разбойник (в интерпретации Far Far Games он тоже богатырь) и Вольга. Главный герой — Соколик, сын богатыря, родившийся без богатырской силы. Воспитывал Соколика богатырь Василий Пьяница. Он получил свое прозвище, потому что его сила проявляется, только когда он пьет. Вместе герои путешествуют по стране, и попутно Соколик учится быть настоящим воином.
Богатыри во вселенной игры никогда не были однозначно положительными персонажами — этот мотив заимствован из сказок. В самом начале игры, например, игрока посылают собрать дань с ближайшей деревни, потому что Соколика никто всерьез не воспринимает, богатырских способностей у него нет.

По замыслу создателей, богатырская сила — это магическая воля духа: «Ее нельзя приобрести, с ней можно только родиться, — рассказывает Алексей Илюхин, основатель студии Far Far Games. — Никто не знает, откуда она берется, кто вообще такие богатыри, откуда взялись и зачем нужны. Они и сами не знают — им нужна лишь слава». А еще богатыри в игре разговаривают только стихами — иначе не умеют.
В игре не будет привычных очков опыта, их заменяют очки богатырской славы, которые игрок получает за различные подвиги. Их можно менять на улучшения вроде повышения здоровья или активных способностей.
Каким будет игровой мир славянских легенд
Концепция игры за время разработки несколько раз менялась. Так, в 2023 году история была сильно переработана, что коснулось и лора, и нарратива. Студия отказалась от концепции зверолюдов, которые жили в реальном мире. Алексей Илюхин так рассказывает о ранних планах: «Изначально было так: богатыри стали реже ходить в тридевятое царство, а оно просочилось в реальный мир, люди начали меняться, превращаться в животных. От этой идеи остались только собаки или псоглавцы. Это разумные антропоморфные собаки, которые разговаривают на человеческом языке, но у них повадки животных. Они охраняют вход в Китеж-град, у них перед ним деревня. И псоглавцы решают, кто пройдет, а кто нет, по запаху определяя намерения человека».
Соколик не всю игру проведет в тридевятом царстве. Основное приключение будет происходить в разных регионах мира реального, а не мистического. В итоговой версии многие магические существа живут именно там. Например, важнейшую роль в сюжете сыграют домовые, потому что они охраняют уют. Их нельзя найти или подобрать, в «Былине» они сами появляются в домах и начинают жить с людьми. При этом у них есть характер, и их легко обидеть. Домовой может уйти, если посчитает, что его заслуги по созданию уюта не ценят.

Кощей Бессмертный хоть и заявлен формально антагонистом, в игре он не будет злодеем. По словам авторов, у него нет злого умысла, он не чахнет над златом и не стремится поработить реальный мир. Ему хорошо в тридевятом царстве в собственном замке, где он живет в компании различных застрявших в этом мире людей. Это не безжизненная пустыня, но к гостям она неприветлива, так что богатыри перестали туда ходить. «Когда люди туда попадают, то сходят с ума, постепенно превращаясь в чудовищ, которые живут в тридевятом царстве, — рассказывает Алексей Илюхин. — Есть несколько стадий. Сначала просто ходят неприкаянные. Потом начинают выполнять роли предметов обихода: становятся подсвечниками или указателями, показывают дорогу, держат факел. Их нельзя спасти, из тридевятого царства невозможно выбраться». Сбежать удалось лишь Соколику, которому помогла сущность, бывшая в плену у Кощея. Теперь главный герой жаждет вернуть свою душу, а Кощей — беглеца, которого юный богатырь унес с собой в реальный мир. Но получится ли? Об этом и расскажет «Былина».
В реальном мире тоже живут магические существа. Некоторые из них необычные — например, гоблин, нетипичный герой для игры со славянским сеттингом. Он приплыл из другой страны, «потому что ему очень нравятся пещеры». Он живет в них и собирает всякую всячину, которую обменивает на уникальную валюту. Причем встретить персонажа можно в каждой пещере — он волшебный и появляется всегда в начале и в конце, предлагая задание. Еще пример — Баба-яга. У нее есть избушка в каждой локации, и повсюду это один и тот же персонаж. При этом цель Бабы-яги проста: она хочет подзаработать, помогая местным колдовством. Хотя в то же время она межпространственное существо, способное находиться сразу во всех возможных локациях.

По словам Илюхина, перед командой Far Far Games стояло много вопросов о том, как правильно показать подземелья, чтобы ничего не сломалось в игровом мире, если игрок раньше времени окажется там, где не должен был. Так родилась идея, что в замке Кощея множество порталов в виде большой змеиной головы. Заглянув в пасть, можно выйти в другом месте, но также из разинутой пасти. В игре во все подземелья вход выглядит одинаково. По словам Илюхина, к такому магическому порталу должен был быть какой-то ключ: «Это же не дверь, ты не вставишь ей в нос ничего — она тебя просто сожрет. И мы придумали магических мышей, которых надо искать, чтобы скормить волшебной змее, и тогда она открывает рот. Это закон нашего мира».
В основе боевой системы — карточки со способностями
В Far Far Games знают, что «Былину» в сети часто сравнивают с Diablo из-за изометрической камеры, но разработчики заявляют: их экшен-RPG не дьяблоид. Среди более близких референсов команда называет No Rest for the Wicked и The Ascent и Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, подчеркивая, что Bylina — это скорее приключение, чем большая системная игра.
В игре нет полноценного открытого мира, но будут большие локации для свободного исследования. Они достаточно быстро открываются, между ними можно путешествовать. Все локации делятся на две категории — большие открытые (их не очень много) и множество маленьких линейных, в некоторые из которых игрок попадает только по сюжету (например, подземелья). Вернуться в них повторно не получится. Команда поделила игру на сегменты, где в заранее продуманных местах установлены случайные события, они создают ощущение живого мира.

При этом в игре не будет много бэктрекинга. Все локации преимущественно нелинейные. Так или иначе, придется побывать во всех основных локациях, а за пределами сюжета останутся лишь небольшие побочные истории. Они нужны, чтобы добыть особо редкие карточки.
В «Былине» нет классической прогрессии персонажа — игрок не зарабатывает опыт и не распределяет характеристики, как в других экшен-RPG с классическим древом навыков. Система построена на карточках, которые нужно собирать при прохождении. Это способности, которые можно либо купить у специального персонажа за деньги и богатырскую славу, либо приобрести при помощи доспехов (об этом чуть позже). Плюс после убийства каждого босса игрок выбирает судьбу — это некий положительный или негативный эффект, который сохраняется до конца игры. Например, если получить благословение домовых, рядом с любыми строениями (даже одинокой избушкой в лесу) восстанавливается здоровье. А если игрок получает страх лесов, то, где бы он ни находился, возле деревьев становится тяжело ориентироваться.
Во время сражений с врагами лут с них сыпаться не будет, только богатырская слава. Особенно много ее Соколик добывает с побед над боссами (их, кстати, немало). К тому же после победы на аренах будут появляться сундуки. В них есть элементы брони и оружие. При этом в игре нет менеджмента инвентаря — оружие и доспехи нельзя продавать, они просто существуют в интерфейсе.

А вот приобретать их можно. В игре три вида торговцев. Обычный с ингредиентами, кузнец с классическими доспехами и оружием и жабная особа, которая за особую валюту продает уникальные предметы, которые можно достать только у нее. При этом разработчики акцентируют, что по сюжету все комплекты брони в одном экземпляре и распределены по локациям равномерно.
В игре много уникальных доспехов и оружия
В обсуждениях вокруг «Былины» часто упоминают, что в игре много необычного оружия и брони. Все доспехи делятся на две категории: магическая броня и физическая. Магическая вся необычна: из грибов, из меда, сотканная из ковров, доспехи Жар-птицы или полностью прозрачные, сделанные из стекла. Физические доспехи — нечто более классическое, что продается в кузнях в реальном мире. Если собрать сет брони целиком (шлем, туловище, штаны и ботинки), можно получить какую-то связанную способность. Она может быть пассивной или активной и остается навсегда, ее можно использовать как дополнительное свойство персонажа.
Поскольку Соколик учился у Василия Пьяницы владению различным оружием, он воин-универсал. Развить его в какой-то конкретный боевой стиль (например, только лучника) не получится — игра вынудит использовать разные способности персонажа. В игре три типа оружия: меч и щит (идут как одно целое), копье и двуручный топор. Они отличаются скоростью, уроном, видами атак, дальностью и типом физической способности персонажа, которую он получает при использовании. Например, мечом можно выписывать быстрые пируэты, а копьем — бить на расстоянии. Лук — дополнительное оружие, которым тоже можно пользоваться во время боя.

У каждого сета брони в игре полный набор оружия: меч и щит, копье и топор. Это нужно, чтобы игрок мог выбрать то, с чем ему больше нравится играть и внешне, и по стилю (ближний бой или на расстоянии). При этом для получения особой способности брони оружие не обязательно — важно собрать только сет доспехов.
В игре не будет платформинга, но команда Far Far Games обещает замену ему в виде различных механик наподобие побега (когда нужно быстро пробежать, чтобы стены не сомкнулись вокруг персонажа). Помогут в решении подобных головоломок лук и способности Соколика.
Что еще известно о «Былине»
При создании игры авторы намеренно не хотели делать ее пародийной. «Былина» — это история о дружбе. У Соколика в начале сюжета нет друзей, с ним никто не общается, он немного сходит с ума из-за этого и ведет дневник, зарисовывая там разных героев. Например, бандитов Соловья-разбойника. В мире игры эта банда — особое явление. Началось все так: Соловей потерялся в тридевятом царстве и надолго там застрял, превратившись в птицу. Вернувшись, он собрал банду разбойников. Постепенно она росла под его именем, словно саранча. Соловей их уже даже не контролирует, хотя они слепо следуют за ним. Соколик рисует с ними похабные картинки в своем дневнике.

Оказавшись в тридевятом царстве, Соколик совершенно случайно встречает похожего на себя персонажа. Но тот взаперти. Это сущность, которую зовут То-не-знаю-что, и она сбегает вместе с главным героем (спасая его от смерти) и, подобно облаку, постоянно летает с Соколиком. Эта сущность слишком давно не была в реальном мире, ей там все интересно, у нее с юным богатырем постоянно какие-то конфликты, но по ходу игры герои учатся сосуществовать. Например, иногда «облако» будет отбирать у игрока управление, вселяясь в Соколика. При этом видят его не все персонажи.
А еще глава студии Far Far Games рассказал, что разработчики не остановятся на развитии своей игры. В планах как минимум одно DLC, куда войдет часть вырезанного контента, недавно выпустили EP с музыкой, записанной специально для игры, а еще команда ведет переговоры с различными платформами об экранизации. При этом Илюхин обращает внимание, что если экранизация и будет, то она вряд ли расскажет о персонажах игры, как и в комиксе. В фокусе будут новые герои.
Bylina выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Far Far Games пока не называет точную дату, но уже находится на стадии полировки игры, чтобы в ней не было багов. Полное прохождение «Былины» займет не больше десяти часов.
«Былина» на «Comic Con Игромир»
На фестивале «Comic Con Игромир», который с 12 по 14 декабря пройдет в «Тимирязев Центре» в Москве, можно будет поиграть в эксклюзивную демоверсию игры. Студия Far Far Games подготовит отрывок, который будет доступен на протяжении всех трех дней. В августе 2025 года демоверсию игры представили на игровой выставке Gamescom в Кёльне, но для гостей «Comic Con Игромир» студия подготовит совершенно новый фрагмент истории.
Билеты на фестиваль уже в продаже на Яндекс Афише и на официальном сайте «Comic Con Игромир».
Этот текст был впервые опубликован в июле 2025 года и обновлен в связи с анонсом демоверсии.
Автор: Денис Варков

