24 сентября вышла Silent Hill: Townfall — продолжение культовой серии хорроров японского издателя Konami. В последние годы франшиза, кажется, переживает ренессанс. После долгих лет молчания, скандалов и спорных решений издателя поклонники получили хитовый ремейк второй части и полюбившуюся игрокам Silent Hill f. Townfall должна закрепить недавний успех, а заодно внести во франшизу несколько нововведений. Рассказываем, насколько хорошо это получилось.
Что было раньше
Серия Silent Hill знаковая для жанра психологического хоррора. Первые игры рассказывали о людях, попавших в проклятый американский город Сайлент Хилл. Это место всегда покрыто туманом и брошено людьми, а по пустым улочкам бродят отвратительные монстры.
Но главный источник страха в Silent Hill не они, а сюжет и подтекст. Проклятие города материализует внутренних демонов героев, их вину и травмы. Из-за этого события игр сильно завязаны на прошлом и психологии протагонистов, они же определяют окружение и дизайн монстров. Возможность распутывать эти связи и находить дополнительные слои сюжета — одна из главных причин любви фанатов к франшизе.

В какой-то момент дела у серии пошли на спад. Тогда в Konami решили распустить авторов первых частей и отдать производство на аутсорс западным разработчикам, и качество игр стало разниться еще сильнее. Параллельно издатель пытался перенести Silent Hill на мобильные, портативные и даже аркадные платформы. Все закончилось чередой громких скандалов и настоящим потоком ненависти в адрес Konami.
После этого о серии забыли на долгие 12 лет, но в 2024 году Konami внезапно вернулась к Silent Hill и выпустила проект, который смог порадовать фанатов. Тогда же издатель стал делиться своими планами на возрождение франшизы. В новых играх серия вышла за пределы Сайлент Хилла: действие Silent Hill f происходит в японской Эбисугаоке, а Townfall — на шотландском острове Сент-Амелия. За разработку новой игры отвечали британцы из Screen Burn (ex-No Code) — авторы Stories Untold и Observation.
О чем Townfall
Новая Silent Hill рассказывает историю Саймона Орделла. Он попадает в проклятый город против своей воли — просто обнаруживает себя тонущим у берегов Сент-Амелии. Как он здесь оказался, герой не помнит, но на его теле почему-то болтается медицинский мешок для переливания.
В городе Саймон столкнется с густым туманом и агрессивными монстрами, что в целом ожидаемо от Silent Hill. Но есть в Townfall и кое-что новое. В этот раз личная драма главного героя плотно переплетена с трагедией, которая случилась в Сент-Амелии. Это событие центральное для сюжета, а боль, причиненная городу, видна во множестве разных деталей — от стихийных мемориалов на улицах до объявлений и вывесок.

Уже со старта Townfall выкручивает чувство загадки: все элементы игры явно связаны между собой, но игра долго не раскрывает, как именно. Когда же происходящее начинает складываться, сценаристы подбрасывают новые интриги, и так до самого финала.
Сам по себе сюжет увлекает, но по уровню глубины все же уступает другим проектам франшизы. Кроме того, под конец игра прямым текстом проговаривает сценарий, не оставляя пространства для интерпретаций. Для серии, которая знаменита многослойным нарративом, это по меньшей мере странно.
Простота сюжета частично компенсируется изобретательными постановочными моментами и густой атмосферой. Окружение, звук и визуальный ряд в Townfall создают тревожное настроение, которое постоянно держит в напряжении. Для этой цели авторы иногда используют методы, которых другие игры стараются избегать. Например, здесь есть эпизод, где игрока активно и с удовольствием ругают за ошибки. Это здорово работает на сюжет, хотя кого-то такое обращение будет раздражать.

А вот главный герой у Screen Burn не получился. Интересных реплик, как и ярких реакций, ему не написали, и большую часть времени Саймон проводит с удивленным выражением лица. Зато другие персонажи вышли цепляющими и вызывают куда больше сочувствия. Героев в сюжете немного, однако следить за ними интересно, да и актеры озвучания постарались. Среди них — актеры Джован Адепо и Кезия Берроуз, а еще Терри О’Куинн, известный по роли Джона Локка в культовом сериале «Остаться в живых».
Как это выглядит
К визуальному ряду в Townfall сложно придраться. Выглядит Сент-Амелия потрясающе, дизайн города выделяет его на фоне того, что мы уже видели в серии. Локации в игре не слишком большие, но побочных ответвлений всегда достаточно. В таких комнатах и улочках полно мелких деталей, по которым можно воссоздать, как здесь раньше жили люди и как на них повлияла трагедия.

Туман в Townfall, возможно, лучший в серии. Особенно хорошо он выглядит в сочетании с местным освещением. Но в остальном Townfall не копирует эстетику других частей Silent Hill, предлагая свою версию туманного проклятия. К примеру, здесь гораздо меньше боди-хоррора и ржавчины. Вместо них медицинская тематика, бетон и гротескные постройки. А еще в новой Silent Hill не так много сцен насилия, но это ничуть не мешает хоррор-составляющей.
Отдельно хочется отметить музыку и звук. На этот раз в работе над игрой не принимал участие Акира Ямаока, ему на смену пришел канадский музыкант Pilotpriest. Работа композитора вышла достойной серии: звуки в Townfall ощутимо влияют на атмосферу и чувство страха.
Единственным разочарованием стал дизайн монстров. Видов врагов мало, а их внешность откровенно скучная. И хотя в образах существ можно найти интересный символизм, разглядывать тут особо нечего. В этом плане Townfall значительно отстает от самых знаменитых частей франшизы. Это досадно: дизайн врагов всегда был сильной стороной серии.
Читайте также
Как это играется
Townfall стала первой крупной Silent Hill с видом от первого лица. Смена перспективы обыгрывается в геймплее: основной механикой стал стелс, а в головоломках постоянно нужно тыкать по кнопкам и мелким объектам.
Наличие скрытности оправданно тем, что монстры в Сент-Амелии действительно представляют угрозу. Они наносят много урона, быстро атакуют и контратакуют, а еще чутко реагируют на звуки и неплохо видят. К тому же патроны в Townfall редки, а оружие ближнего боя быстро ломается. Из-за этого идти в открытый бой не хочется. Даже одержав победу, игрок больше теряет, чем получает. Поэтому от монстров приходится прятаться и убегать.

Со своей целью стелс справляется, хотя механика скрытности вышла довольно простой — тут нет глубокой проработки или свежих идей. Саймон умеет выглядывать из-за укрытий, отвлекать врагов бросками и прятаться по шкафам, а еще следить за врагами с помощью переносного телевизора. Примерно то же можно сказать и о боевой системе. Здесь можно атаковать, защищаться и оглушать врагов какими-нибудь бутылками.
Но при таких простых механиках Townfall отлично поддерживает вовлечение и чувство опасности. Саймона легко замечают, а драки получились яростными и хаотичными. Чтобы выжить, приходится использовать все доступные инструменты, скрытность сочетать с устранением наиболее мешающих противников.
На это хорошо работает дефицит ресурсов и сложность. Ошибки игрока могут привести к ощутимым последствиям: стрельба привлекает монстров, а оружие и патроны быстро заканчиваются. Остаться без средств защиты вполне реально, и тогда Саймону останется только убегать.
Раздражающие моменты в Townfall тоже есть. Противники крайне однообразны: в игре только четыре вида обычных врагов, плюс один босс. Кроме того, игрок часто попадает в ситуацию, когда ему приходится ждать, когда монстр уйдет с пути. Это происходит из-за того, что у монстров очень предсказуемые маршруты, но нестабильные остановки. То и дело кто-нибудь замрет на добрые полминуты перед единственной дверью. А в некоторых случаях игра прибегает к откровенно нечестным методам — например, враги могут появиться за спиной игрока.

Зато головоломки в Townfall проработаны хорошо. Они в меру сложные и оригинальные, для их решения нужно быть внимательным, а еще следить за контекстом происходящего. При этом пазлы почти лишены абстрактности в духе поиска недостающих частей для статуй. По большей части от игрока требуется решать чисто технические задачи, но это не помешало авторам вплести в головоломки сюжетные детали.
Впрочем, пазлы все же не лишены типичной для серии проблемы: игрок может надолго застрять, если пропустит какую-нибудь критичную для головоломки подсказку или документ. Такие элементы могут быть совсем небольшими вроде ключа в темноте или пары слов в большом тексте. Двадцать минут бродить кругами в лабиринте комнат и монстров — это вполне реальная перспектива, если быть недостаточно внимательным.
Что говорят игроки
Как и многие игры франшизы, Townfall разделила аудиторию на два лагеря. В этом случае в одном лагере состоят игровые журналисты, а в другом — игроки. Первые ставят новой Silent Hill почти сплошные восьмерки и девятки. К плюсам игры относят атмосферу, визуальный дизайн, звук, сюжет и головоломки.

Игроки же оказались строже. На момент написания этой статьи оценки в Steam смешанные, а положительных рецензий 64%. Больше всего ругают плохую оптимизацию: выжать из игры комфортные 60 FPS не всегда получается даже на мощном железе. Помимо технических проблем, часть игроков раскритиковала темп, упор на скрытность и перебор с головоломками, особенно в финальной части игры.
Вердикт
Townfall — уверенное развитие курса, который франшиза взяла в Silent Hill f. Сюжет здесь самостоятелен, но использует фирменные психологичность и символизм. А геймплей позволяет себе нововведения и небольшие эксперименты. Не все из них удались, работу Screen Burn нельзя назвать идеальной. Но это тот случай, когда целое больше, чем сумма частей.
Неравнодушным к Silent Hill и хоррорам на выживание точно не стоит пропускать Townfall. Особенно если вы любите игры в духе Alien: Isolation, Soma и Amnesia. Даже если до финала придется продираться сквозь нервирующие моменты и затупы, чувство постоянного напряжения, сюжетная интрига и эстетика делают Silent Hill: Townfall одним из самых заметных хорроров за последнее время.
Автор: Андрей Дуванов (@padrespiletto)

