«История игрушек 5»: ностальгическое, но ненужное возвращение культовой франшизы

Обсудить0

В мировой прокат вышла пятая часть саги о приключениях ковбоя Вуди и астронавта Базза Лайтера. На этот раз героям угрожает появление гаджетов. Это первый фильм франшизы, сделанный без участия ее главного создателя Джона Лассетера. Встречаться с любимыми персонажами, которым уже больше 30 лет, конечно, приятно, но, кажется, их эпоха подошла к концу.

Ксения Реутова

Журналистка, кинокритик

Девочка Бонни (Скарлет Спирс) — героиня, которая в третьем фильме стала хозяйкой игрушек, — все так же обожает ковбойшу Джесси (Джоан Кьюсак), астронавта Базза Лайтера (Тим Аллен) и пластиковую самоделку Вилкинса (Тони Хейл). Однако ее родители обеспокоены: из-за стеснительности девочка никак не может завести друзей в реальной жизни. Пытаясь помочь хозяйке, игрушки выясняют, что современные малыши вообще не так уж много общаются друг с другом. Большую часть времени они проводят в своих комнатах перед светящимися экранчиками. Вскоре жуткий гаджет появляется и в доме Бонни. Мама и папа покупают дочке лилипад (Грета Ли) — планшет в форме лягушки, позволяющий чатиться с соседскими детьми. Новое устройство полностью поглощает внимание Бонни, и она забывает о старых друзьях. Ситуация патовая, поэтому Джесси вызывает на помощь ковбоя Вуди (Том Хэнкс), в предыдущем фильме ушедшего в коммуну вольных потерянных игрушек.

С развитием ИИ тема «Человек и технологии» снова вышла в кино на первый план. В ближайшие несколько лет мы, несомненно, увидим еще десятки фильмов о том, как бездушный хай-тек подрывает основы человеческого бытия. Но ни студия Pixar, ни стоящая за ней корпорация Disney, разумеется, не настроены на радикальные луддитские манифесты. Там прекрасно понимают, что миллионы детей в будущем будут пересматривать «Историю игрушек 5» как раз на условных лилипадах. К тому же Pixar — это и есть технологии: первая часть франшизы в свое время произвела революцию в компьютерной анимации.

По всем этим причинам трейлер пятого фильма, вроде бы обещавший научить родителей, как сократить детям экранное время, оказался обманкой. Лилипад по сюжету вовсе не злодейка. Чем-то она похожа на Базза Лайтера времен первой картины: это игрушка, которая еще не разобралась в себе и в правилах окружающего мира. Общую дружественность гаджетов подчеркивает и введение в повествование сразу двух групп персонажей, которые служат проводниками между прошлым и будущим. Главным героями франшизы помогает целая армия Баззов Лайтеров, умеющих подключаться к сети, а также отряд ныне устаревших технологичных игрушек предыдущего поколения во главе с Smarty Pants (Конан О'Брайен) — устройством для приучения детей к горшку.

Из-за обилия новых героев и необходимости удержать в кадре старых сюжет получился довольно запутанным. Каждая его линия ведет в какую-то свою сторону. Застенчивая Бонни, которая не может заговорить с незнакомым ребенком, переживает трагедию в духе «Головоломки». Базз по-прежнему сохнет по подруге-ковбойше. Его многочисленные двойники ищут смысл жизни. Вуди стареет, но не хочет этого признавать. Примерно в середине фильма появляется еще одна девочка по имени Блейз (Майкал-Мишель Харрис) — такая же любительница кукольных игр, как Бонни. К счастью, авторам все-таки удается драматургически выровнять конструкцию. Центральным персонажем пятой части становится Джесси, которая наконец-то разбирается со своим прошлым и преодолевает травму покинутости. Правда, непонятно, обрадует ли такая перемена преданных поклонников «Истории игрушек». Фильм часто ощущается не как прямое продолжение франшизы, а как ее спин-офф: и Базз, и особенно Вуди тут — герои второго плана.

Во всех предыдущих частях «Истории игрушек» ее создатели поднимали отнюдь не детские вопросы, именно поэтому фильмы так пристально изучали не только киноведы, но и психологи, социологи, культурологи и даже политологи. В образах Вуди и Базза видели разные грани американской идентичности (один бесстрашно осваивает Дикий Запад, другой — космос) или, например, эволюцию голливудского мейнстрима, где вестерн в качестве фундаментального жанра со временем заменила научная фантастика. В философском же плане «История игрушек» рассказывала о конечности всего сущего: раз за разом героям приходилось смиряться с тем, что мир меняется. Дети вырастают, игрушки устаревают, вечной жизни в райской комнате с обоями, на которых изображены пушистые белые облака, не будет, потому что абсолютной вечности вообще не существует в материальной природе.

Поначалу кажется, что пятый фильм катит по тем же рельсам. Пиксаровский ветеран Эндрю Стэнтон («ВАЛЛ·И»), сценарист предыдущих частей, и его молодая напарница Маккенна Харрис провозглашают силу человеческого воображения, которая лежит в основе детских игр и, если шире, любого творчества, почти божественным даром. В одной из ключевых сцен игрушки буквально спускаются к детям с небес. Технологии, по мысли создателей, хоть и таят в себе множество опасностей, но при грамотном обращении могут быть поставлены на службу креативности. Это чудесная, примирительно-успокаивающая идея, какую, пожалуй, и должна нести миру корпорация, во многом формирующая поп-культуру.

Однако, призывая других не бояться неизбежных перемен и развивать воображение, боссы Disney почему-то не могут применить это требование к самим себе. О том, что «Историю игрушек» нужно было завершить на четвертой части (а еще лучше — на третьей, практической идеальной), в пятом фильме кричит буквально все: и повторы мотивов из предыдущих картин, и отсутствие по-настоящему оригинальных высказываний и запоминающихся цитат, и скрипучие голоса постаревших актеров. Безусловно, это по-прежнему кино, сделанное с выдающимся мастерством и огромной любовью, но даже у его бесконечной крутости все-таки обнаружился свой предел.

Смотрите также

25 сентября16
24 сентября4
24 сентября3
24 сентября8

Главное сегодня

24 сентября4
25 сентября16
24 сентября5
24 сентября7
25 сентября1
25 сентября16
24 сентября
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации