«Выход 8»: осмысленная экранизация вызывающе бессмысленной игры-бродилки

Обсудить0

На Кинопоиске вышел японский хоррор «Выход 8» по мотивам одноименной минималистичной видеоигры: герой, по воле неизвестных сил застрявший в подземном переходе токийского метро, вновь и вновь проходит по одному и тому же коридору. Экранизация получилась не особенно страшной, но запоминающейся.

Станислав Зельвенский

Критик Кинопоиска

Мужчина (Кадзунари Ниномия) едет в токийском метро в час пик. На станции ему звонит подруга, с которой они вроде бы решили расстаться, говорит, что беременна, и что-то еще (связь так себе). Пока мужчина медленно переваривает эти новости, он понимает: этот фрагмент подземного перехода он преодолевает уже несколько раз, но все никак не может подняться на поверхность. От заветного выхода 8 его отделяет необъяснимая пространственно-временная петля.

Если парижское метро располагает к романтическим приключениям («Подземка»), нью-йоркское к боевикам («Денежный поезд», «Захват поезда Пелэм 1-2-3»), а московское — к поющему Никите Михалкову, то токийское, несомненно, к хоррорам («Маребито», «Клуб самоубийц»). Бесконечный лабиринт переходов и сочетание невероятной скученности с абсолютным одиночеством способны придать пассажиру удобного японского метрополитена острое чувство психологического дискомфорта.

«Выход» основан на одноименной инди-видеоигре, наделавшей шума пару лет назад. Она, в свою очередь, родилась из фольклора имиджбордов: «лиминальные пространства», «закулисье» и прочая крипипаста. Игра короткая и простая. Мы раз за разом ходим по одному и тому же белому коридору, мысленно разыскивая так называемые аномалии. Если что-то слегка изменилось, надо повернуть назад, а если все осталось так, как было, то идти дальше; если не допускать ошибок несколько раз подряд, попадаешь к выходу номер 8.

С безымянным героем фильма происходит ровно то же самое. Съемка от первого лица в начале «Выхода» не более чем привет геймерам, но и в дальнейшем авторы стараются не злоупотреблять монтажом, создавая на больших отрезках иллюзию погружения и непрерывности. Интерьер довольно точно скопирован с игрового, разве что добавлен уместный плакат, приглашающий на выставку художника Эшера. Как и в игре, навстречу герою все время проходит невозмутимый лысеющий мужчина с портфелем. И как и в игре, время от времени происходит что-нибудь неожиданное и страшное в духе коридоров отеля «Оверлук» — с потолка, допустим, начинает капать кровь.

Впрочем, фактор ужаса тут по большому счету второстепенен. Режиссер Гэнки Кавамура пришел не из j-хоррора, а из гуманистических басен (он больше известен как писатель), и, очевидно, привык иметь дело не с фобиями, а с метафорами. Предельно минималистичный мир видеоигры обрастает у него смыслами, персонажными арками и прочей вроде бы необходимой шелухой. В заколдованном коридоре даже появятся новые лица, помимо пресловутого невозмутимого мужчины (с которым тоже связаны некоторые сюрпризы).

Кадзунари Ниномия

Линия с беременной подругой сразу превращает подземный переход в символ: герой уже не просто прохожий, а как указывает титр, «потерявшийся человек» в экзистенциальном тупике или, если угодно, лабиринте. Как будто этого мало, Кавамура еще переводит идею личной ответственности и потенциального отцовства в социальную плоскость: фильм начинается с того, что в вагоне, где едущие с работы клерки уткнулись в свои телефоны, один из них начинает орать на женщину с плачущим ребенком, а герой предпочитает не вмешиваться.

Не саботирует ли режиссер таким образом саму идею видеоигры, вся прелесть которой в ее загадочной демонстративной бессмысленности? Пожалуй, что и так. Вместе с тем отдадим Кавамуре должное: ему удалось из прогулки по недлинному коридору сделать достаточно увлекательный полуторачасовой фильм с началом, серединой и концом. Которые изящно переходят друг в друга, как на композициях Эшера, как на символе бесконечности, в который грозит превратиться восьмерка с указателя, как в музыкальной теме фильма — «Болеро» с его черепашьим крещендо. Заплутав в подземных переходах, особенно в незнакомом городе, всегда можно рассчитывать как на ужас и отчаяние, так и на интересные открытия.

Материал был опубликован в августе 2025 года. Мы обновили его в связи с выходом фильма на Кинопоиске

Смотрите также

29 октября9
28 октября3
27 октября2
21 октября5

Главное сегодня

30 октября14
29 октября4
30 октября4
30 октября6
30 октября4
30 октября1
30 октября4
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации