Как создавали графику для «Майора Грома», «Мастера и Маргариты» и «Миры»

Обсудить0

27 апреля прошла конференция «Production Lab: VFX», посвященная компьютерной графике в кино и организованная Кинопоиском и Плюс Студией. Во время мероприятия спикеры из ведущих российских VFX-студий раскрыли секреты своей работы и проиллюстрировали, как выглядели фильмы и сериалы до применения графики. Рассказываем и показываем самое интересное.

Александр Липилин

Супервайзер Main Road Post. Студия известна созданием цифровых взрывов, разрушений, огня и воды в разных состояниях

Александр Петров

Ведущий супервайзер 1-2-3 VFX. Студия может воссоздать с нуля город, вырастить целый виртуальный лес, разработать персонажа и многое другое

Лев Костин

Ведущий супервайзер Trёhmer Film. Специализация студии — виртуальные природные ландшафты, облака всех видов, цветов и состояний, а также графика водных массивов

Чтобы точнее воссоздать образ Москвы 1930-х, для работы над картиной Михаила Локшина создали виртуальную модель города. Команда студии 1-2-3 VFX изучала генплан 1935 года, по которому в Москве должны были построить огромный Дворец Советов (его CG-версия появляется в фильме). Махину со 100-метровой статуей Ленина планировали возвести на месте взорванного храма Христа Спасителя.

Часть съемок проходила в Петербурге (например, бал Сатаны снимали в Этнографическом музее), а действие романа Булгакова все же разворачивается в Москве. Поэтому московские фоны добавляли с помощью графики. Так, для сцен майской демонстрации, где Мастер (Евгений Цыганов) встречает Маргариту (Юлия Снигирь), воссоздавали Тверскую улицу. Студия 1-2-3 VFX искала референсы того, как улица выглядела в 1930-х, и собирала 3D-модели домов. На создание такой модели у VFX-специалиста уходило две-три недели, а всего домов было порядка 20–25.

На один кадр требовалось примерно три-четыре месяца. Помимо домов, нужно было добавить дирижабли, звезды и серпы, а также виртуальную массовку, так как работать с тысячами людей на площадке невозможно. Интересно, что каждый второй человек в CG-массовке — VFX-супервайзер Александр Петров. Он надевал mocap-костюм, делал разные движения, которые потом переносились на массовку.

В сцене в варьете тоже дорисовывали зрителей. А еще использовали силиконовую голову Жоржа Бенгальского (Игорь Верник), которую держал Коровьев (Юрий Колокольников). Затем ее дорабатывали на графике — добавляли эмоции, мимику, которую записывали методом видеограмметрии, а затем анимировали вручную. На создание модели головы героя Верника ушло около трех месяцев, потому что нужно было сделать ее в сорока разных состояниях — улыбающуюся, хмурящуюся, поднимающую брови. Всего на работу с кадрами, где есть компьютерная голова Бенгальского, ушло примерно пять месяцев.

Цифровыми в кино может быть не только массовка и одежда для нее, но и огонь. Его, например, студия Main Road Post делала для блокбастера «Майор Гром: Чумной Доктор». В сцене, когда Игорь Гром (Тихон Жизневский) дерется с Разумовским (Сергей Горошко) в костюме Чумного Доктора, использовали настоящий безопасный огонь, а усилили его пламя с помощью CG.

Полностью с помощью компьютерной графики сделан кадр, где взрывается машина мажора Кирилла Гречкина (Юрий Насонов). Для этой сцены также добавляли цифровой огонь в разных кадрах, а еще осколки стекла, когда Гречкин выпадал из окна.

Для сцены после титров, когда Разумовский в смирительном костюме находится под присмотром Вениамина Рубинштейна (Константин Хабенский), герою делали цифрового двойника, тоже рыжеволосого и с крыльями. Из всех сцен по «Чумному Доктору» эта заняла у Main Road Post больше всего времени: над ней трудились целый год.

Работа над крыльями Разумовского-демона пригодилась в другом проекте — комедийном сериале «Конец света» о появлении князя тьмы (Юрий Колокольников) в Чертанове. Крылья ангелов (Николай Шрайбер и Антон Рогачёв) в основном сделаны по наработкам, оставшимся после «Майора Грома».

Студия Trёhmer Film работала над кадрами с героем Владимира Маркони, у которого голова стала торчать из пятой точки по воле князя тьмы. Для этого верхнюю часть туловища снимали в зеленом хромакейном костюме, заменяя часть спины.

Trёhmer Film также отвечала за сцены, где рыбы выныривают из озера прямо в лодку князя тьмы, герой врастает в диван, а также cцену с огненным хлыстом князя тьмы и разными превращениями персонажей.

Для фильма-катастрофы Дмитрия Киселёва, где на Владивосток обрушивается метеоритный дождь, студии Main Road Post нужно было воссоздать город и добавить последствия этого дождя. Например, она работала над восьмиминутным шотом без видимых склеек в кадре, где главная героиня Лера (Вероника Устимова) выбирается из дома, в который попадают метеориты.

Для фильма про российского путешественника Фёдора Конюхова (Фёдор Бондарчук), облетевшего Землю на воздушном шаре, Trёhmer Film создавала бесконечные облака, окружавшие Конюхова, — рассветные, тяжелые грозовые, перьевые, превращающиеся в воронку торнадо с молниями.

Корзину воздушного шара, где находится Конюхов, снимали в павильоне, а вот сам шар — дело рук VFX-специалистов. Какие-то кадры полета полностью делали с помощью компьютерной графики.

Для военного боевика студия Trёhmer Film делала самолеты ДБ-3. Сложность заключалась в том, что таких бомбардировщиков дальней авиации на ходу не осталось, есть только восстановленный макет в городе Жуковском. Поэтому в фильме много сцен, полностью сделанных с помощью компьютерной графики, а воссоздавать самолеты помогали военные консультанты. До съемок студия делала превизы на 5–15 минут, чтобы режиссер Константин Буслов мог выбрать нужную версию.

Уже для съемок построили два макета самолета ДБ-3: один — для работы в павильоне и на земле (в полетах участвовали уже цифровые модели), второй — с воссозданным интерьером и поставленный на гимбл.

Кроме самолетов, Trёhmer Film делала цифровые локации — эстонский остров Сааремаа, откуда самолеты вылетали на Берлин, и ночной Берлин 1941 года с высоты 10 000 метров, для чего команда изучала старые карты города и то, как он мог быть освещен. Trёhmer Film также делала для фильма всевозможные облака (ночные, рассветные, грозовые) и водные пространства, куда приводнялись самолеты и попадали бомбы. Всего на проект ушло полтора года, включая кропотливую подготовку, а на создание графики — шесть месяцев.


Автор: Лиза Кузнецова

Смотрите также

22 апреля 202413
8 августа 202353
22 января 202416
23 января 202344

Главное сегодня

Сегодня14
Сегодня1
Сегодня1
Сегодня1
Сегодня0
Сегодня30
Вчера1
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации