«Зайчик»: чем цепляет самая известная визуальная хоррор-новелла

Обсудить0

В 2021 году вышли первые два эпизода отечественной визуальной хоррор-новеллы «Зайчик». Это история шестиклассника, расследующего пропажу других детей. Она стала настолько популярной, что вышла далеко за рамки видеоигр. В начале декабря состоялся релиз последней главы «Зайчика», и поклонники встретили ее неоднозначно. Мы разобрались, чем новелла так зацепила аудиторию и откуда ажиотаж вокруг финала. А еще задали несколько вопросов основателю проекта, известному под псевдонимом Saikono.

Что это вообще за «Зайчик»?

1990-е. Игра рассказывает о шестикласснике по имени Антон. Вместе с семьей мальчику приходится уехать из Москвы в глухой поселок в тайге. Обстановка дома напряженная. Мало того что герою приходится жить прямо у лесной чащи, так родители постоянно ругаются, а младшая сестра Оля не может спокойно спать из-за некой совы, что стучится к ней в окно.

Накаляет ситуацию милицейский Константин Тихонов. Пришедший на порог лейтенант рассказывает, что в поселке уже некоторое время пропадают дети. Последним стал десятилетний Вова Матюхин. За помощь в поисках в отделении обещают щедрое вознаграждение, что становится для Антона мотивацией. На вырученные деньги он мечтает с семьей поехать в Диснейленд.

Игра выделяется своим визуальным стилем. Иллюстрации к новелле рисует сам Saikono. «Зайчик» выполнен в черно-белом цвете. И, что интересно, в нужных моментах, чтобы подчеркнуть радость героя, игра обретает яркие краски. Художник с удивительной тщательностью поработал с окружением, не забывая мелочи вроде старого ремонта в квартире и потрепанного постера с Майклом Джексоном на стене. Все это отправляет читателя в 1990-е.

С чего все началось

Изначально «Зайчик» родился как небольшой одноименный рассказ писателя Дмитрия Мордаса для творческого конкурса онлайн-журнала Darker в 2014 году (он, кстати, одержал победу). В нем все тот же главный герой Антон становится жертвой буллинга одноклассников. Его спасение — загадочные дети в масках животных, которые ходят у него по ночам за окном, а после зазывают к себе в лес. Там его называют Зайчиком, кормят сырым мясом, а потом, противясь всем законам физики, прыгают выше деревьев.

Разработка игры началась в 2016 году. Saikono отвечал за визуальную составляющую, а сценарием занимался оригинальный автор. Впоследствии Дмитрий Мордас ушел из проекта: «По личным причинам Дмитрий покинул разработку в самом начале, — рассказывает Saikono. — Вместе мы успели создать только демоверсию игры. Однако мы до сих пор в хороших отношениях, он понимает и принимает тот факт, что творческое видение других людей может отличаться. С приходом новых авторов, Евгения Сокарева и Максима Кабира, нам пришлось почти полностью переписать начало, чтобы избежать проблемы разных литературных стилей».

Игра заимствует много элементов из оригинального рассказа, но расходится в деталях. У Мордаса неизвестны временные рамки истории, а семья живет дружно. При этом в обеих версиях Оля видит сову, а также пропадает школьник Матюхин. Чем дальше движется сюжет, тем сильнее он расходится с изначальной идеей. Все основные герои оригинала присутствуют и в визуальной новелле, в том числе любовный интерес главного героя, но раскрываются иначе. Одноклассники, терроризировавшие Антона, здесь могут показать себя с совсем иной стороны. То же относится и к детям в масках. Уже со второго эпизода с Антоном пытается подружиться девочка-лиса Алиса — еще до того, как герой впервые пойдет в школу.

В целом история Дмитрия Мордаса благодаря своей краткости создает прочный каркас для адаптаций. Сам Saikono называет ее трамплином.

Saikono

художник и основатель проекта «Зайчик»

Если говорить честно, мы использовали оригинальный рассказ не как сценарий, а как творческий трамплин — отправную точку и источник вдохновения. Наша цель с самого начала была не в том, чтобы сделать интерактивную экранизацию, а в том, чтобы создать собственную глубокую историю, которая заговорила бы на языке игр. Мы взяли тему масок и оставили некоторые начальные события. А потом, тщательно проработав лор, добавили в историю совершенно новое измерение, поместив героев в неожиданные обстоятельства. Именно эта свобода позволила выстроить сюжет, где каждое решение игрока имеет вес, и создать персонажей, которых полюбила аудитория. Огромная фан-база — прямое доказательство, что наша амбициозная задача была оправданна. Мы предложили игрокам мрачную вселенную, в которую им захотелось поверить.

В «Зайчике» нет счастливых людей

«Зайчик» успешно жонглирует мраком и детской радостью. Способствует этому визуальная стилистика новеллы. Цветовое исполнение игры позволяет почувствовать эмоциональное состояние Антона и его переживания, связанные с проблемами в семье.

Действие происходит в 1990-е. Страна переживает кризис, уровень преступности растет, и это отражается в сюжете. Антон решается найти маньяка не из-за моральных принципов и жажды справедливости, а ради возможности осуществить мечту. Игра умело создает атмосферу того времени и напичкана множеством небольших отсылок к эпохе. Тут и жвачки Turbo, и приставка Dendy с игрой Duck Hunt, и кассеты с «Питером Пэном» в одноголосой озвучке Василия Горчакова, и даже логотип телекомании «ВИД», ловко пугающий игрока скримером.

Saikono

художник и основатель проекта «Зайчик»

​​Помимо личной связи с эпохой, у этого выбора была стратегическая сторона. 1990-е для взрослых игроков — это либо яркое воспоминание о детстве, либо мощный объект ностальгии, в то же время это интерес для более молодой аудитории. Все это создало мощный эмоциональный крючок. Для меня как разработчика это знакомая среда. Было не просто комфортно — можно было работать быстрее и увереннее, не тратя ресурсы на бесконечное исследование чуждой эпохи или культуры.

Не только Антон в истории страдает от проблем в семье. Если приглядеться, можно заметить, что все дети, с которыми знакомится герой, глубоко несчастны. Его любовный интерес в лице скрипачки Полины живет с неадекватным дедушкой и хочет поскорее сбежать из поселка в город. Гопник Рома Пятифан стал жить по принципам улицы не из лучшей жизни: его отец воевал в Афганистане, а после сидел. А друг Антона, Бяша, получил травму после встречи с «черным гаражом», в котором, по слухам, убивают детей.

И лишь веселые дети в масках не видят горя. Они словно вылезли с экранов телевизора. Не верят в болезни, карикатурно шутят и ведут себя подобающе ролям: сова ухает, волк вечно воет, а медведь лениво разговаривает, будто его насильно разбудили во время зимней спячки. При этом Антона они называют Зайчиком и подсовывают ему маску. А еще кормят конфетами. Но ведь бесплатный сыр бывает только в мышеловке, не так ли?


Несмотря на то, что в центре сюжета дети, игра способна шокировать кровавыми сценами насилия.

Разработчики выбрали подачу через ненадежного рассказчика, и многие подобные моменты — лишь плод воображения Антона. Например, в первом эпизоде герой находит перчатку пропавшего мальчика и чувствует, что она в крови. Но по приходе домой варежка оказывается абсолютно сухой и чистой. Таким образом, новелла застает врасплох, удачно создавая чувство, что игрока могут напугать в любой момент. Антон постоянно находится в опасности.

Этим проект очень напоминает японскую визуальную хоррор-новеллу от автора Ryukishi07, чьей последней знаменитой работой стал сценарий для Silent Hill f. В его новелле «Когда плачут цикады» главный герой также переезжает в деревню Хинамидзава. На протяжении истории он видит галлюцинации. Так, в одной из сцен ему показалось, что его новые одноклассницы подсунули в котлеты иглы. Обе новеллы умело совмещают радостные школьные сцены с кровью и насилием.

Saikono говорит, что сходство скорее случайное: «Хорроров в жанре визуальной новеллы крайне мало, 90% рынка составляют симуляторы свиданий. Нас вдохновляли скорее другие медиа, кино. Одним из учебников по кинорежиссуре для меня стал сериал „Во все тяжкие“. Работа с камерой, светом и монтажом — всё на высочайшем уровне!»

От выбора игрока зависит все

Одна из уникальных черт игры — ее высокий уровень вариативности. Начиная с первого эпизода выбор игрока напрямую влияет на то, в какую сторону будет двигаться сюжет. Например, новелла может пойти по сюжету оригинального рассказа. В таком случае различия будут минимальными.

Кроме прямых выборов, есть еще и менее очевидные развилки. Иногда новелла помещает игрока в комнату, и он должен исследовать ее, чтобы получить доступ к новым событиям. Так, если найти подозрительного мужчину три раза в разных местах, то позже Антон сможет составить его фоторобот для лейтенанта Тихонова.

В зависимости от выбора игрока Антон может как подружиться со своими обидчиками, так и остаться мальчиком для битья. Некоторые решения могут и вовсе привести к ранней смерти героя. В таком случае остается лишь молиться, что последнее сохранение было сделано перед судьбоносным выбором. Из-за этого даже после прохождения всех глав остается желание пойти на второй круг. Что произойдет при другом стечении событий?

Фанатам пришлось ждать финал два с половиной года

А все потому, что четвертый эпизод закончился клиффхэнгером. Разработчики пошли на серьезный шаг и убили одного из ключевых персонажей. Чтобы немного скрасить ожидание, студия совместно с издательством «Эксмо» выпустила два комикса, рассказывающих о Кате и Бяше. Из-за этого ожидание последнего эпизода оказалось невыносимым.

Saikono

художник и основатель проекта «Зайчик»

По объему контента, сложности развилок и нарративной глубине новый эпизод сравним со всей предыдущей игрой, а количество концовок достигает двадцати. Такое количество необходимо, чтобы каждый финал чувствовался не как случайный слайд, а как органичное и логичное завершение уникального пути, который игрок выстроил своими решениями с самого начала.

«Зайчик» стал для меня и команды проектом-испытанием, который перевернул представление о разработке. Мы доказали, что можно сделать нечто значимое вопреки — вопреки ограниченным ресурсам, скепсису и насмешкам. Эта борьба закалила меня и команду, дала невероятную силу. Но она же и научила самому важному: если вы хотите создавать истории о человечности, вы должны сохранить человечность в самом процессе ее создания. Амбиции должны идти рука об руку с заботой о команде и себе. Следующий наш проект мы будем делать не вопреки, а благодаря — благодаря накопленному опыту, выстроенным процессам и пониманию, что устойчивость так же важна, как и прорыв.

Неоправданные ожидания

Но после выхода финального эпизода аудитория осталась недовольна. Настолько, что рейтинг игры в Steam упал до 46% положительных отзывов. Пользователи ругают концовки, большая часть которых обрывает сюжет на полуслове, не отвечая на все вопросы. А еще фанаты обвиняют разработчиков в использовании нейросетей.

Теперь команда обещает полностью переделать пятый эпизод и приносит извинения: «Финальная часть игры не оправдала ваших ожиданий и наших собственных стандартов качества. Мы вас подвели, и мы это полностью признаем». На выставке «Comic Con Игромир — 2025» создатели пообещали даже добавить концовку, в которой можно и вовсе спасти всех героев.

Кроме этого, по «Зайчику» планируется еще два проекта. Первый — порт игры на Android. Студия обещает релиз через месяц. Второй — аниме-адаптация «Зайчика» от «Иви» и «Эксмо». На выставке «Comic Con Игромир» был представлен первый тизер.

А что дальше?

На «Comic Con Игромир» также был представлен первый тизер проекта «Лесомор» — полной противоположности «Зайчика». На этот раз Saikono вместе с Евгением Сокаревым решили создать комедийный проект с уклоном в черный юмор. В основе сеттинга русский фольклор.

На презентации показали некоторых героев сказок, среди которых Баба-яга, богатырь, Забава, Варвара и другие. Команда планирует добавить полноценные геймплейные элементы в духе «три-в-ряд» и называет игру гибридной визуальной новеллой. Главного героя будет озвучивать Пётр Гланц, а половина всего сценария написана в юмористических стихах. У персонажей при получении урона будет спадать одежда, из-за чего рейтинг «Лесомора» — 18+. При этом из-за проблем с «Зайчиком» разработку пока отложили на неопределенный срок.

Получается, популярнейшая российская новелла последних лет сильно испортила собственное восприятие из-за концовки. Тем не менее поклонники признают, что разработчики прислушиваются к критике и стараются исправить ситуацию. Но получится ли у них и, главное, останется ли у игроков к этому моменту интерес?

А вы играли в «Зайчика»?

Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.


Автор: Артём Обловатный

Смотрите также

16 декабря 20253
8 декабря 20252
12 декабря 202535
17 декабря 20256

Главное сегодня

Сегодня4
Сегодня0
Сегодня10
Сегодня1
Вчера2
12 минут назад0
Вчера3
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации