«Монстры не в лесах, а среди людей»: поговорили со Всеволодом Кузнецовым, известным как русский голос ведьмака

Обсудить0

30 сентября в издательстве АСТ и в Яндекс Книгах вышел новый роман Анджея Сапковского «Перекресток воронов» — приквел серии о ведьмаке Геральте из Ривии. В этой книге он впервые отправляется побеждать монстров. Для Всеволода Кузнецова, актера, чей голос уже много лет ассоциируется с Геральтом из видеоигр, это возвращение к любимому герою. В интервью Кинопоиску он рассказал, как озвучивать юного, еще не уставшего от жизни ведьмака, почему образ Геральта так близок миллионам и зачем он, вопреки всему, снова и снова встает на защиту справедливости.

— С выходом «Перекрестка воронов» у вас получился перерыв между основными книгами саги и этой новинкой. Вы думали, что история ведьмака завершена?

— Знаете, я к этому спокойно отношусь. Любимые герои как детская привязанность. Кто-то переболел Конаном Дойлом, но Шерлок Холмс остается с человеком на всю жизнь. Новые интерпретации таких персонажей встречаешь с радостью. Недавно смотрел Шерлока Холмса в исполнении Руперта Эверетта. Фильм сам по себе не шедевр, но актер был убедителен. Смотрел с удовольствием, потому что вырос на этих историях.

С «Ведьмаком» похожая ситуация. Он вошел в кровь еще с компьютерных игр. Когда в АСТ предложили озвучить книги, хотя до этого уже существовали две другие версии, я согласился без колебаний, так как герой мне близок. Да и пан Сапковский был жив. Оставалась надежда, что он вернется к этой вселенной, что он и сделал.

— Сложно ли было возвращаться к Геральту после паузы?

— Нисколько, потому что поклонники не дают забыть. Постоянно пишут в соцсетях, просят поздравить кого-то голосом Геральта — это один из самых популярных запросов. На фестивалях, связанных с играми или аниме, Геральт всегда среди самых любимых персонажей.

Хотя я сам в игру не играл, лишь смотрел отдельные прохождения. Хотелось понять, насколько мое представление о персонаже совпадает с игровой реальностью. Озвучка игры — это особый формат. В сценарных роликах ты работаешь как в кино, а в геймплейных диалогах нужно создать эффект сиюминутности, чтобы у игрока возникало ощущение, что фраза звучит здесь и сейчас, именно для него. Это важная тонкость интерактивного формата.

— Чему вас научила многолетняя работа над этой франшизой?

— Интересный вопрос. Безусловно, есть и литература сильнее, и игры масштабнее. Но здесь сработала особая алхимия — сплав колдовства, мужества и той самой сапковской недоговоренности в отношениях между мужчиной и женщиной. Этот коктейль оказался притягательным.

Если размышлять глубже, в книгах можно найти немало уроков для реальной жизни. Тот же выбор — этическая дилемма, с которой постоянно сталкивается Геральт. Или политические интриги, напоминающие шахматные партии. Когда перечитывал шестую и седьмую книги, поражался, насколько пророческими оказались некоторые сюжетные линии. Они удивительным образом перекликаются с современными мировыми событиями.

— Вы имеете в виду политические параллели?

— Безусловно. Мелкие королевства, вынужденные лавировать между крупными державами, проблемы выбора, самозащиты, защиты близких — все это в «Ведьмаке» подано на удивление остро и актуально. Порой кажется, что Сапковский не просто создавал фэнтези-мир, а предвидел определенные тенденции в международных отношениях.

— Как вам удается сохранять интерес к ведьмаку после стольких лет работы с франшизой? Ведь рано или поздно даже любимое дело может надоесть.

— Во-первых, я не живу в образе Геральта круглосуточно, у меня есть и другие проекты. Но, поскольку я буквально проживал его эмоции и судьбу, он стал частью меня. Это как глубокое погружение в любого персонажа. К тому же работа над франшизой постоянно меняется: в аудиокнигах нужно создавать целый мир, а не просто озвучивать одного героя. Мой внутренний артист всегда рад новым вызовам.

Например, для «Перекрестка воронов» пришлось решать сложную задачу: как озвучить молодого Геральта? Менять голос рискованно — поклонники могут не принять. Я решил оставить привычный тембр, но передать юность через образ мыслей, показать его неопытность, то, как он учится у ведьмака Престона Хольта, сталкивается с первыми заказами. В итоге сохранил узнаваемость, но добавил новые краски.

— В чем главное отличие молодого Геральта из новой книги от привычного нам Белого Волка — сильного духом, но уже морально уставшего от этой жизни?

— Визуальный образ у всех разный — в играх, сериалах, иллюстрациях он везде разный. Но внутренне это еще не тот обожженный циник. Его цинизм — приобретенная защита, которая появляется после столкновений не с монстрами, а с человеческим предательством и коварством. Молодой Геральт еще не научился прятаться за броней, хотя понимает, что без этого в его мире не выжить.

— Что, на ваш взгляд, составляет суть Геральта и почему у него до сих пор так много фанатов по всему миру?

— Многие критиковали меня за излишнюю эмоциональность в играх, но я считаю, что Геральт — персонаж глубоко эмоциональный. Его суть в эмпатии. Он притворяется, что не будет выбирать из двух зол, но каждый раз не может пройти мимо несправедливости. Эта внутренняя борьба между рациональностью и человечностью — то, что цепляет читателей и зрителей. Мы ассоциируем себя с ним, потому что в жизни нам часто не хватает его решимости поступать по совести, вопреки обстоятельствам.

— Кажется, о Геральте вы знаете уже всё. Но что в его образе вам кажется наиболее загадочным?

— Мне всегда было интересно, как он выбирает между женщинами, что он о них думает. Фанаты постоянно задают вопрос: Йеннифэр или Трисс? Я всегда уклоняюсь от ответа. Говорю, что выбираю свою жену. Но действительно любопытно, как Геральт делает этот выбор, ведь в книгах нет однозначной определенности.

— Какой образ Геральта вам ближе всего — из игр, книжных иллюстраций, сериала или из фильма?

— Мне ближе всего Геральт из второй и третьей игр. Хотя у Сапковского в разных книгах встречаются противоречивые описания — то он неказистый, то голос у него неприятный. Думаю, сам автор постепенно переосмысливал образ. Когда он начинал с рассказов, персонажи были более схематичными, но по мере развития саги они обретали объем и естественным образом менялись.

— В играх еще потрясающие бестиарии, но и в книгах многочисленные чудовища описаны удивительно правдоподобно и страшно. Есть ли у вас любимый монстр из «Ведьмака»? И кого бы вы точно не хотели встретить в лесу?

— Честно? Ни с кем бы не хотел встретиться. Да те же кикиморы! В русских сказках они почти кокетливые, а у Сапковского — с зубами. Жуть!

— При этом многие чудовища оказываются не столько злыми, сколько жертвами обстоятельств — заколдованными существами или бывшими людьми.

— Именно! Интересно, как Сапковский их создавал. Мифология ведь разная: кельтская, скандинавская, японская... Взять японских монстров — там редко встретишь абсолютное зло. Как в «Унесенных призраками», нет черно-белых персонажей. Думаю, Сапковский специально использовал эту многогранность, чтобы подчеркнуть: настоящие монстры не в лесах, а среди людей.

— Скоро выходит новый сезон экранизации «Ведьмака» от Netflix. Вы смотрели первые три сезона?

— С «Ведьмаком» вышла занятная история. Мне постоянно задавали вопросы: «Почему это не вы озвучивали Геральта в сериале? Почему вас не пригласили?» В конце концов мне надоело на это отвечать, и я, возможно, из вредности не стал смотреть сериал.

Даже некоторые комментаторы стали говорить: «А вы не смотрели? Ну и не надо». Сложилось впечатление, что там все плохо. Так я до сериала и не добрался, хотя он у меня где-то даже скачан, но пока руки не доходят.

«Ведьмак»

— А какие истории из книг о «Ведьмаке», на ваш взгляд, достойны экранизации? Что бы вам хотелось увидеть на экране? В начале этого года, например, вышел отдельный анимационный фильм «Сирены глубин», где описывается всего одно приключение Геральта и Лютика из книги «Меч предназначения».

— Мне кажется, этот материал действительно можно экранизировать как угодно. Все эти переработанные сказки — «Красавица и чудовище», «Аленький цветочек», «Белоснежка», «Красная Шапочка» — в них повсюду узнаются знакомые сюжеты. Там есть пространство для собственных трактовок, но в рамках вселенной. Польские экранизации я, кстати, тоже не смотрел.


Для меня, когда я читаю аудиокниги, это как создавать кино. Я бегаю внутри книги с камерой, постоянно меняю угол зрения — то говорю от лица героя, то как рассказчик со стороны. Стараюсь существовать в аудиокниге с кинематографическим подходом, чтобы было объемно.

Это достигается за счет смены темпа и ритмов, укрупнения отдельных моментов, не фраз, а целых кусков. Потом отъезжаешь на общий план, идешь панорамно по книге, а где-то снова укрупняешься.

Кстати, у Сапковского очень сложно читать батальные сцены. Не знаю, так переведено или он сам так пишет, но там много деепричастных и причастных оборотов. Через них нужно передать динамику драки, а это непросто. Много шипящих звуков, а в этот момент нужно представлять саму битву. Это мешает. В последней книге перевод другой, и там было полегче. Может, сам Сапковский со временем стал писать проще — не читал на польском, не могу сказать.

Эти фильмы уже как бы живут во мне в экранизированном виде. Не факт, что если бы мне дали книгу заново, я стал бы перечитывать. И вполне возможно, что я бы сделал это уже по-другому. Как с Достоевским: дочитываешь «Братьев Карамазовых» до конца и можешь сразу начать заново, потому что ты уже другой человек. Ты по-другому прочтешь и как исполнитель, и как читатель. Ты заново расшифруешь для себя какие-то вещи. Время прошло, и ты совершенно изменился.

— Какие тогда фэнтези-экранизации из того, что не было еще снято, вам хотелось бы увидеть?

— Я человек советской закалки, учился читать еще при Союзе — тогда фэнтези издавали мало. Фантастика в основном была научной. Мы зачитывались Айзеком Азимовым, чьи работы о роботах и искусственном интеллекте, включая знаменитые три закона робототехники, сегодня звучат удивительно актуально. Брэдбери и другие фантасты тоже затрагивали важные темы.

Я мечтаю об экранизации трилогии Сергея Снегова «Люди как боги» — на мой взгляд, это блестящая фантастика. Мне недавно посчастливилось записать ее для издательского дома «Союз». Это моя детская любовь, нечто вроде «Звездных войн» по-советски. Моя жена тоже выросла на этих книгах, и наши дети читали их с удовольствием. Знаю многих людей моего поколения, обожающих Снегова.

Уверен, Голливуд кое-что позаимствовал из этой трилогии, написанной еще в 1960–70-е годы. А ведь Снегов был ученым, отсюда столько интересных научных идей! Действие происходит в далеком будущем, где изобретены гиперпрыжки в пространстве, корабли преодолевают огромные расстояния. Земляне сталкиваются с новыми цивилизациями, появляются хрононавигаторы, путешествия во времени... Сюжет невероятно богат: приключения на разных планетах, разумный мозг, управляющий целой планетой. Герои даже пересаживают его в тело дракона, и тот становится их спутником.

Еще хотелось бы увидеть экранизации раннего Лукьяненко с трилогией «Лабиринт отражений». Мне кажется, создатели «Первому игроку приготовиться» явно черпали вдохновение в его работах о виртуальном мире. Спилберг экранизировал эту идею, хотя фильм получился не самым выдающимся. А ведь все это было придумано Лукьяненко еще в конце 1990-х!

— Если бы вы встретили Геральта в реальности, о чем бы вы поговорили?

— Если бы встретил его по-настоящему, думаю, мы бы поняли друг друга. Я отношусь к нему как к брату, к человеку, которого я глубоко понимаю. Мы не одно лицо, но мы родственные души.

Читайте и слушайте роман «Перекресток воронов» в Яндекс Книгах
Промокод KINOPOISK MEDIA для новых пользователей.


Автор: Элиза Данте (@danteeeeeel)

Смотрите также

24 сентября 20250
19 мая 20258
13 мая 20243
3 августа 202326

Главное сегодня

12 сентября6
11 сентября9
10 сентября12
12 сентября1
10 сентября2
11 сентября3
11 сентября1
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации