Пушек много не бывает: как серия Borderlands изобрела лутер-шутеры

Обсудить0

Вышла Borderlands 4 — новая игра из серии комедийных лутер-шутеров от компании Gearbox. Рассказываем, как франшиза породила целый жанр и остается лидером в своем направлении.

Добро пожаловать на Пандору

События Borderlands рассказывают об Искателях Хранилища — наемниках, разыскивающих по всему космосу схроны высокоразвитой, но сгинувшей цивилизации. Хранилища таят в себе невероятные технологии, оружие и прочие богатства, они отлично спрятаны, хорошо охраняются, а еще привлекают внимание могущественных сил со всей галактики. Сюжет разворачивается на Пандоре — когда-то процветавшей и ныне заброшенной планете на краю обитаемого космоса.

Геймплей серии — смесь кооперативного шутера от первого лица и Diablo-подобной RPG про сбор трофеев. Разработчики пытаются взять лучшее из двух миров: стрельба в Borderlands выполнена не хуже, чем в чистокровных шутерах, но огромную роль в боевой системе играют прокачка, построение билдов и, разумеется, характеристики каждой новой легендарной пушки.

Borderlands

Главная отличительная часть Borderlands — нелепо огромное количество оружия. Уже в первой части разработчики обещали почти 18 миллионов пушек, а к четвертой это число выросло до 30 миллиардов. Секрет гигантомании прост: все оружие, даже уникальные легендарки, генерируется случайным образом из запчастей. Игрок, пока не опробует пушку в деле, никогда точно не знает, как и чем будет стрелять новый ствол. При этом пройти всю игру с одним полюбившимся стволом не получится.

Не менее важной особенностью стал сеттинг. За 16 лет авторы создали уникальный мир бесконечно продвинутого и настолько же безумного будущего, в котором возможно абсолютно все. Borderlands — это и постапокалипсис, и пародия, и вестерн, и киберпанк, и (иногда) классическое фэнтези. Безумные пушкокультисты, интриги сверхкорпораций, древние боги, рободинозавры, карлики-каннибалы — сюжет легко принимает любые выходки сценаристов.

Перерождение до рождения

Первая Borderlands изначально должна была стать совсем другой игрой. Многим идея сочетания шутера и RPG казалась провальной — чересчур разными выглядели жанры. Но глава Gearbox Рэнди Питчфорд проявил упорство, хотя и согласился, что ключевыми должны быть шутерные механики.

Borderlands

Зато настроение и художественный стиль изменились кардинально. Изначальный облик игры можно увидеть на первых рекламных материалах и публичной презентации. Borderlands образца 2007 года сложно узнать. Мрачные постапокалиптические города, безликие рейдеры, пыльные локации — визуально игра напоминала Fallout 3 или Rage.

Но когда она была готова на 75% (за год до релиза!), разработчики стали сомневаться в будущем успехе. Часть из них тайно создали билд, в котором авторы попытались реализовать более яркий и броский дизайн. Работу над этой версией держали в секрете, чтобы не вызывать гнев у команды.

Как оказалось, зря! Новое оформление понравилось почти всем, и именно так родился тот визуал, которым серия знаменита по сей день — нарисованные вручную текстуры, сел-шейдинг и жирные линии контуров. За визуальной реновацией последовала глобальная смена всего настроения игры — как в сценарии (он стал более пародийным), так и в геймплее (появилась откровенная техномагия вроде лечебных пуль).

Нет покоя грешникам

Первая Borderlands вышла в 2009-м и мгновенно обратила на себя внимание: броский визуал, шутки на каждом шагу, тонны оружия, свежий сеттинг. Некоторые обозреватели даже ставили Borderlands в один ряд с первой BioShock, а продажи перевалили за 2 миллиона копий уже к концу года.

Borderlands

На момент выхода первой Borderlands лутер-шутер еще не сформировался в отдельный жанр. По этой причине геймплей выглядел особенно свежо, что затмевало недостатки. А ведь они были: почти полное отсутствие сюжета, однотипные локации, примитивные враги. Даже нашумевшая система генерации оружия работала не очень. Разница между стволами часто ограничивалась цветом да числовыми характеристиками.

Но авторы уже тогда вложили в Borderlands много стараний. Это заметно по харизматичным персонажам, смешным шуткам, богатым на детали локациям. В серии с самого начала был скрыт потенциал, и в Gearbox это осознавали. Реализовать его в полной мере команда разработчиков попыталась уже в сиквеле. Borderlands 2 — одно из лучших продолжений в истории индустрии.

Все элементы сиквела выполнены лучше оригинала. В первой части почти нет сюжета? Сценарий для Borderlands 2 в семь раз длиннее, а за его качество отвечает писатель Энтони Берч. Локации оригинала слишком однообразные? Теперь там уникальные биомы! Враги в первой части бездумно бежали на игроков? В сиквеле у каждого свои особенности и поведение. А еще музыку для продолжения написал композитор Йеспер Кюд.

Borderlands 2

Неудачные элементы первой игры были переосмыслены, удачные улучшены. Например, юмор теперь проявлялся не только в диалогах, но и в заданиях, геймплейных элементах, интерфейсе, поведении врагов и оружия.

Генератор оружия тоже по-настоящему заработал именно в Borderlands 2. В сиквеле стволы будто соревнуются между собой за звание самой необычной конфигурации. Пулеметы, стреляющие ракетами, снайперки, разящие молниями, говорящие пистолеты, метательные гранаты-дробовики — оружие не просто стало разным, оно подталкивало игрока по-разному подходить к сражениям.

Место для героя

Вторая часть серии стала хитом. На волне успеха к Borderlands 2 вышло множество обновлений, большую часть которых приняли тепло. Особенно фанатам полюбилось дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. В нем действие переносилось в фэнтези-сеттинг. Все DLC представляет из себя партию в вымышленную настольную ролевку Bunkers & Badasses. Идея оказалась настолько удачной, что в 2022-м (через 9 лет!) Gearbox выпустила спин-офф в том же сеттинге — Tiny Tina's Wonderlands. Ответвление понравилось игрокам, его полюбили за развитие фэнтези-сеттинга и эксперименты.

Tiny Tina's Wonderlands

В 2014-м состоялся релиз еще одной неномерной части — Borderlands: The Pre-Sequel. Вопреки названию, эта игра — чистая предыстория, рассказывающая о главном злодее второй части. «Пресиквел» тоже был тепло принят. Сюжет здесь концентрируется на одном из самых ярких персонажей во франшизе, а игровой процесс скрывает несколько сюрпризов — например, выходы в безвоздушное пространство и глючащее оружие.

Самый нетипичный проект в серии вышел за авторством не Gearbox, а мастеров жанра интерактивного кино Telltale Games. В 2014 году вышла Tales from the Borderlands. Авторы остались верны себе: спин-офф оказался не шутером и не RPG, а привычным для Telltale игросериалом из нескольких эпизодов. Как оказалось, Borderlands может существовать и в таком виде, лишь бы шутки и яркие персонажи были на месте.

Tales from the Borderlands

Tales from the Borderlands тоже стала большим успехом, и в 2022 году у ответвления появился сиквел New Tales from the Borderlands. Однако здесь серия впервые дала сбой: во время разработки компания Telltale объявила о банкротстве и закрылась, а ее работу попытались доделать в Gearbox Québec. К сожалению, вытащить проект из производственного ада не вышло, игра стала самым низкооцененным проектом во франшизе.

Усвоить урок

Главной особенностью триквела 2019 года стал заметно возросший масштаб: сюжет объединяет персонажей всех прошлых частей (включая Tales from the Borderlands), а вместо Пандоры игрокам позволили исследовать сразу несколько планет. Хотя отзывы на Borderlands 3 по большей части положительные, сюжет и юмор не критиковали только ленивые. Новые антагонисты вышли слишком карикатурными, шутки стали плоскими, а среди побочных заданий появилось много миссий в духе «принеси-подай».

Borderlands 3

Зато игровой процесс сделал уверенный шаг вперед. Прокачка стала глубже, способностей больше, система передвижения — более продуманной. Генерация оружия вновь эволюционировала, и у пушек появилось еще больше необычных черт вроде свободного перемещения на маленьких ножках.

В 2024 году на большие экраны вышел фильм Элая Рота «Бордерлендс», который разнесли вообще за все. Подбор актеров, сценарий, боевые сцены, юмор, визуальные эффекты, персонажи, оригинальность — фильме отсутствовало все, за что игроки полюбили франшизу. Картина не смогла стать даже «настолько плохой, что хорошей», ее записали в списки худших проектов 2024 года, после чего о работе Рота благополучно забыли.

Четвертая часть серии вышла 11 сентября, но говорить о ее влиянии на облик франшизы пока рано. Критики и игроки называют геймплей Borderlands 4 лучшим в серии: игра получила расширенную механику передвижения, еще более разнообразное оружие, углубленную прокачку и более открытый мир.

Borderlands 4

Однако насладиться Borderlands 4 мешает техническое исполнение. В наличии все прелести крупных релизов последних лет: низкая частота кадров (FPS), просадки, завышенные системные требования и баги. Будут ли эти проблемы исправлены — неизвестно, но уже ясно, что франшиза все еще интересна пользователям. Всего за несколько дней после релиза в Steam в продолжение сыграло более 300 тысяч геймеров одновременно. Это самый крупный релиз серии на этой платформе.

За 16 лет Borderlands пережила смену поколений, сформировала целый жанр, увидела рождение и смерть множества трендов, но осталась верна себе. В Borderlands никогда не было пустого гринда и хищнических микротранзакций. Авторы иногда оступались, но они все еще помнят, ради чего фанаты садятся за игру. Не ради цифр и разноцветного оружия, а ради веселья. Ведь кому нужны миллиарды пушек, если из них неинтересно стрелять?

Сервис Плюс Гейминг поддерживает запуск игр Borderlands 2 и Borderlands 3.


Автор: Андрей Дуванов

Смотрите также

13 сентября 20252
10 сентября 20259
11 сентября 202596
12 сентября 202525

Главное сегодня

Сегодня0
Сегодня0
Вчера2
15 июня5
15 июня1
Вчера3
Вчера14
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации