Говоря о жанре survival-хоррор, мы чаще всего вспоминаем Resident Evil и Silent Hill, хотя направление это куда шире. Одни инди-команды экспериментируют с формой и подачей, другие переосмысляют корни жанра, а третьи прорабатывают все текстуры вручную, чтобы создать особую атмосферу. Мы собрали восемь неочевидных игр жанра: от изометрии в духе игр 90-х до кооперативного зомби-экшена и нарисованного карандашом фолк-хоррора.
SIGNALIS
Год выхода: 2022
Разработчик: rose-engine

Эстетика первой PlayStation с низкополигональными моделями, зернистой картинкой и почти монохромной палитрой совмещена в SIGNALIS с детальным пиксель-артом, что превращает избитый прием стилизации в уникальный стиль. Особенно цепляют кат-сцены: их явно делали с оглядкой на аниме 90-х.
Глубокий подход к художественной части неудивителен. Игру разработали два художника, которые увлеклись гейм-дизайном и решили сделать 2D-платформер. Но за восемь лет разработки проект превратился в оммаж первым частям Resident Evil и Silent Hill: небольшие локации, фиксированная камера и вид сверху намеренно играют на ностальгических чувствах.
SIGNALIS не полагается на скримеры: напряжение создают дефицит ресурсов, тесные помещения и враги, способные вернуться к жизни. Мрак усиливается с каждой новой комнатой заброшенного горнодобывающего комплекса, а саунд-дизайн не ограничивается гнетущим эмбиентом. В голову главной героини встроено радио. Обычно оно помогает решать головоломки, но в отдельных эпизодах превращается в средство борьбы с особенно опасными противниками.
Вы играете не за человека, а за андроида («реплику», если говорить терминологией вселенной) Эльстер. Многие детали мира и личности героини скрыты в записках и аудиологах. Самые внимательные найдут кучу отсылок: от «Короля в желтом» до Лавкрафта и «Евангелиона». Игра обрела огромную фан-базу во многом из-за внимания к деталям.
Каждый кадр кат-сцены, модель и деталь интерфейса ощущаются как долгая, продуманная работа. Проблемы изометрических хорроров деконструированы: прицел наводится автоматически, движения интуитивны, а стелс реализован как глубокая механика. Скрытность зависит от уровня освещения, поля зрения врагов и звуков, которые издает героиня.
Cry of Fear
Год выхода: 2013
Разработчик: Team Psykskallar

Главный герой идет по темному пространству, прокладывая путь вспышками камеры. В конце геймплейного эпизода в кадр врывается кричащее лицо. Кажется, это описание дешевого ужастика. Но разработчики подошли к своему детищу с душой: четыре года они перерабатывали движок первого Half-Life, добавляли текстуры и делали все, чтобы игра не ощущалась фанатским модом. А после бесплатно выпустили игру в Steam.
За кастомной оболочкой скрыт психологический хоррор о депрессии и тревоге. Даже один из местных мини-боссов носит имя антидепрессанта и отсылает к побочным эффектам препарата: он даст о себе знать, когда вы услышите сбитое и неуютное порывистое дыхание.
В напряжении держат не только отталкивающие монстры и происходящая жуть. Бои сложные, сохранения расположены далеко друг от друга, а ресурсов постоянно не хватает. Фонарик занимает одну руку, поэтому приходится выбирать: освещать дорогу или держать оружие готовым к перезарядке.
Cry of Fear пугает не только резкими скримерами, но и ситуациями: нехваткой ресурсов, пониманием, что гибель отбросит прогресс на полчаса назад, и постоянным напряжением. Вы никогда не знаете, что ждет за дверью, можно ли это расстрелять или лучше убежать.
Darkwood
Год выхода: 2017
Разработчик: Acid Wizard Studio

Darkwood сделали три польских разработчика из Acid Wizard Studio. Изначально команда экспериментировала с элементами жанра tower defense, но постепенно превратила проект в чистый survival-хоррор. Смена направления произошла по воле случая: программист исследовал особенности поля зрения главного героя и заметил, что постоянные движения и звуки за его пределами пугают сильнее любого монстра на экране.
Из этого сочетания появился геймплейный цикл Darkwood. Днем ищете ресурсы и исследуете мир, а ночью жметесь к немногочисленным источникам света, пока в дом ломятся кошмарные твари. Утром вас наградят встречей с торговцем, чтобы вы могли пополнить припасы и повторить все заново.
Несмотря на то что карта процедурная, как и большинство добываемых предметов, Darkwood не рогалик. Напротив, это сюжетный проект, разделенный на акты, границы которых легко заметить по смене локаций: каждая последующая станет темней и опасней. Пугает игра с помощью ограниченного обзора, который усиливает значимость саунд-дизайна и заставляет постоянно прислушиваться к окружению: лаю диких собак, перебежкам существ, некогда бывших людьми, или потусторонним стукам за дверью.
Вдобавок в игре хватает боди-хоррора. Все персонажи мутировали или деградировали: в одном из квестов, например, предложат убить гигантскую свиноматку, которой с нездоровым упоением поклоняются местные жители.
Сюжет подают полунамеками, и если играть невнимательно, то даже личность главного героя останется загадкой, а «истинную» концовку при первом прохождении не получить без гайдов. Поэтому Darkwood столь реиграбельна. Почти у всех квестов две противоборствующие стороны, и вы вынуждены помочь одной из них.
Darkwood 2 уже находится в разработке. Правда, авторы первой части участвуют в проекте как консультанты, а саму игру делает русскоязычная студия и авторы «Мор. Утопия» — Ice-Pick Lodge.
STASIS: Bone Totem
Год выхода: 2023
Разработчик: THE BROTHERHOOD

Если разговор заходит о неочевидных ужастиках, то эта игра обязательно должна быть в подборке. STASIS: Bone Totem — не survival-хоррор, а изометрический point-and-click-квест. В подборку он попал за атмосферу, боди-хоррор и постоянное чувство уязвимости.
До того как Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill изменили представление об ужасах, пугающие игры часто выходили в формате квеста. STASIS отдает дань уважения корням. Поэтому вместо стрельбы готовьтесь к обилию головоломок и вдумчивому исследованию локаций.
Семейная пара Мака и Чарли зарабатывает, поднимая ценности с затонувших объектов и заброшенных подводных баз. Их команду дополняет игрушечный медведь со встроенным ИИ-модулем, некогда принадлежавший их погибшей дочке.
Окружение слишком враждебно, поэтому главная механика построена на командном взаимодействии всех троих. Механическая рука мужа разрушает то, что не поддается обычным инструментам; жена — механик — комбинирует предметы; а Моисей — разведчик, способный протиснуться в узкие места или взломать компьютер.
Персонажи разделены почти всю игру, но общаются по видеосвязи. Расстояние не помеха для командной работы: благодаря модифицированному квантовому хранилищу герои делят единый пул предметов. Однако игроку постоянно нужно додумываться, чьи именно уникальные навыки необходимо применить к очередной находке из общего инвентаря.
Художественный стиль в целом сильная сторона игры, которая задает атмосферу упадка: голая сталь, слои труб, нависшие потолки и крупные планы, акцентирующие внимание на боди-хорроре.
Вторым слоем страха служит сюжет, который бьет в болевые точки: утрата, всесильность корпораций и ИИ. Этично ли создать модель погибшей дочери или лучше принять горечь реалий жизни? Настоящий ужас скрыт в решениях персонажей: в них узнаются страхи из реальной жизни.
No More Room in Hell
Год выхода: 2011
Разработчик: Lever Games (No More Room in Hell Team)

Кооперативные хорроры сегодня ассоциируются с весельем: Lethal Company проложила дорогу бесконечным проектам в жанре френдслоп, куда идут за весельем и дурацкими ситуациями, а не напряжением. No More Room in Hell — напротив, сложный проект с основными чертами жанра survival-хоррор: от уязвимости героя до постоянной нехватки ресурсов.
Счетчика патронов нет, прицела от руки — тоже, а укус сделает вас одним из зомби. Они классические, в духе Ромеро: медленные, живучие и опасные толпой. Гейм-дизайн сделан под кооператив: здесь и необходимость использовать рацию, если товарищ далеко отошел; и нужда в командном взаимодействии: как минимум понадобится прикрытие, если решите построить баррикады.
Если не хочется пугаться в одиночку, то No More Room in Hell — лучший вариант неочевидного кооперативного хоррора. Хотя бы потому, что игра полностью бесплатна в Steam и поможет понять, нужно ли покупать платную вторую часть, которая вышла из раннего доступа 11 августа 2026-го.
Mundaun
Год выхода: 2021
Разработчик: Hidden Fields

Фолк-хоррор — нечастый сеттинг для игр, именно поэтому Mundaun попадает в список как один из самых занимательных представителей направления. Происходящее напомнит «Плетеного человека» и «Солнцестояние». Главный герой отправляется в отдаленную горную деревню, чтобы выяснить детали смерти деда, и, конечно же, сталкивается с жуткими тайнами.
Мир выглядит как оживший рисунок: разработчик с 2014 года рисовал в одиночку карандашом каждую текстуру, чтобы создать ощущение иррациональности происходящего. Механика испуга реализована напрямую: при панике главный герой начинает трястись, а экран темнеет. Это намекает на предпочтительную тактику: избегать боев, несмотря на наличие оружия как ближнего, так и дальнего боя.
Для проекта на 5–7 часов у Mundaun на удивление много нетипичных активностей: помимо головоломок, есть система транспорта, простая прокачка через приготовление еды и атмосферный блокнот, куда герой записывает заметки.
Lone Survivor
Год выхода: 2012
Разработчик: Jasper Byrne

Lone Survivor вышел в 2012 году, когда инди-сцена только начинала становиться заметной. Но проект соло-разработчика Джаспера Бирна хорошо состарился и в какой-то степени предопределил моду на пиксельные хорроры наподобие Look Outside.
Для своего времени проект был уникальным представителем жанра. За состоянием героя в прямом смысле нужно следить: питаться, спать и отвлекаться от ужасов. Можно найти обходные пути, правда, они ухудшают и без того шаткое душевное состояние протагониста.
Сам проект — сайд-скроллер, с минималистичным и качественным пиксель-артом. В лейтмотивах очевидно влияние Silent Hill. Окружение то и дело меняется на ужасное, а грань между реальностью и иллюзией стирается.
Протагонист не безоружен, но игра всеми силами подталкивает к скрытному прохождению. Местных монстров нужно отвлекать гнилым мясом и активно использовать глубокие тени в коридорах, буквально вжимаясь в стены. Местные твари реагируют на шум шагов и свет фонарика, поэтому часто придется красться во тьме.
Главный минус Lone Survivor в том, что для хорошей концовки вас намеренно заставляют быть пацифистом, сводя ценность оружия до минимума. А в остальном — проект можно назвать классикой инди-хоррора, которая раньше других показала: хорошие ужасы доступны не только серьезным студиям.
Iron Blight
Год выхода: 2026
Разработчик: Ronesans Interactive

Помните самую страшную миссию в Half-Life 2? На русском она называлась «Мы не ходим в Рейвенхолм». Iron Blight можно описать именно так: это культовая хоррор-локация Valve, которая разрослась до масштабов самостоятельной игры и перенесла место действия в мрачный постсоветский сеттинг. Это небольшой проект на несколько часов, завоевавший любовь хардкорной аудитории: более 90% положительных отзывов говорят за себя.
Главная фишка проекта — хардкорная иммерсивность и оружейный реализм в духе Escape from Tarkov. Игра полностью лишена интерфейса: на экране нет ни полоски здоровья, ни счетчика патронов. У оружия бывают осечки, которые приходится устранять отдельным нажатием клавиши, а боезапас каждого магазина нужно пополнять вручную, патрон за патроном, перед каждым боем.
Iron Blight показывает другую сторону survival-хоррора: чтобы пугать и увлечь, необязателен глубокий психологизм или медленный темп. Чувство уязвимости и ощущения цены за ошибку отлично создают механики тактического шутера, если использовать правильную обертку.
Автор: Никита Журавель

