Что такое «Берсерк Герои Онлайн»: рассказываем о российской ККИ в честь выхода в Steam

Обсудить0

Hobby World объявил о выходе коллекционной карточной игры «Берсерк Герои Онлайн» в Steam. Мы поговорили с командой об особенностях игры и изменениях в ходе открытого бета-теста, а также заручились советами для будущих разработчиков цифровых карточных игр.

Героям — мечи, магия и золото

В фэнтезийном мире Лаара найдется немало интересных открытий как для бывалых настольщиков, так и для тех, кто только планирует порезаться в карты.

Знаете ли вы, что в России более 20 лет развивается и процветает коллекционная карточная игра (далее — ККИ) «Берсерк»? Огромный меч из аниме отложите в сторону — сеттинг вселенной Лаар напоминает смесь фэнтезийно-научного мира «Героев» или Magic: The Gathering. У настольной игры активное комьюнити на постсоветском пространстве, а среди игроков регулярно проводятся турниры.

В 2015 году появилась «Берсерк. Герои» — новая ККИ в мире Лаара с немного измененными правилами, обновленным визуалом и карточками. В 2025 году по мотивам настольной игры появилась цифровая ККИ «Берсерк Герои Онлайн», которая больше года провела в бета-версии и уже в сентябре 2026-го полноценно откроется всем желающим. Но чем эта игра может заинтересовать поклонников других ККИ, основанных на популярных сеттингах — от Hearthstone до Marvel Snap?

Чтобы узнать, чем увлекает «Берсерк Герои Онлайн», мы провели за игрой несколько десятков часов и поговорили с креативным директором Юлией Комаровой и ведущим гейм-дизайнером Павлом Диденко из издательского холдинга Hobby World.

Как и перед реальными сходками на карточные турниры, игрокам в «Берсерк Герои Онлайн» нужно выбрать и собрать игровую колоду. Колоду строят вокруг героя с уникальными способностями. В нее входят карты существ, заклинаний и экипировки.

На старте карточки существ и эффектов перемешиваются. Игроки по очереди разыгрывают карты, запас которых пополняется в начале хода. Расходовать его можно на действия карт. Цель каждого игрока — первым обнулить здоровье вражеского героя, при этом для победы не обязательно уничтожать все карты оппонента на поле.

В свой ход игрок атакует доступными существами на поле (ударом или выстрелом) и использует их способности. При атаке противник может назначить защитника, который примет удар на себя, но бывают особые способности, которые меняют эти и другие правила. В игре нужно мыслить не только стратегически, но и тактически, оценивая расклад на конкретном поле боя.

Юлия Комарова

креативный директор проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Герои кардинально меняют опыт. Игроку не надо собирать новую колоду полностью с нуля. Ему достаточно поменять героя и пару-тройку ключевых карт. Геймплей на лорде Сулу, который заставляет сбрасывать карты с руки и злобно смеется, и геймплей на Валинде, который постоянно возвращает своих альпов… Казалось бы, исход один — оппонент проигрывает, у него нет карт в руке, но ощущения совершенно разные.

Помимо игры с противниками, в «Берсерк Герои Онлайн» есть еще и слой исследования. Попробуйте поиграть одним героем против остальных и даже такого же персонажа, чтобы узнать нюансы выбранных способностей и оценить свои умения. Каждый самостоятельно решит, как действовать — периодически менять героев или развивать навыки игры с одним фаворитом.

В игре несколько режимов:

  • Арена  рейтинговые бои на собранных колодах с лигами (Бронзовая, Серебряная, Золотая или Высшая) и разными наградами за каждую;
  • Драфт — сбор колоды на лету из случайных карт;
  • Тренировка — приватные бои с друзьями.

После обучения и прохождения несколько десятков сражений игрокам может показаться, что они хорошо разбираются в ККИ. Но стоит помнить, что игра не всегда должна идти по одним и тем же правилам и не каждое действие противника требует зеркального ответа.

Не обязательно сразу назначать защитника — сначала оцените последствия размена. Ситуация на поле боя может быть сложнее. Прежде чем отвечать на ход противника, изучите доступные карты и способности. Исследуйте доступные способности и персонажей, после чего примите решение в отведенное время. Тогда каждый раунд сражения станет пазлом, у которого несколько вариантов решений, нужно лишь найти подходящую комбинацию.

В итоге игроки пытаются предугадать чужие намерения или завести противника в тупик, прямо как в шахматах. Просчитывая тактику на пару шагов вперед, рассчитывая, кого атаковать следом, или понимая, как отвести внимание от главного маневра, создать угрозу — все эти моменты становятся точкой перехода на ваш собственный новый уровень.

Второй важный навык проявляется в режиме «Драфта». Тут у игрока нет ограничений по выбранной стихии, поэтому критически важно понимать, как механики взаимодействуют друг с другом на фундаментальном уровне.

Карты существ и героев делятся на шесть групп:

  • Леса — исцеление, поддержка и усиление карт;
  • Степь — прямые атаки и упор на нанесение урона;
  • Болота — действия с негативным эффектом и ослабление карт оппонента;
  • Тьма — воскрешения, а также призыв существ без золота, но за счет здоровья героя или существ.
  • Горы — блокирование урона, игра в обороне и стрельба.
  • Нейтральные — связка разных карт и усиление колоды.

Когда игрок прогнозирует действия на несколько ходов вперед или когда в драфте приходится думать не просто о выборе из трех карт, а о герое, вероятных будущих картах и синергиях, наступает ощущение открытия чего-то совершенно нового — собственной стратегии.

Поиски вдохновения и уникальных особенностей

Разработка новой цифровой ККИ балансирует между уважением к классике и поиском новых форм. Прямой перенос механик карточной игры не подходит проекту. Часть правил, механик и визуальных решений основана на настольной игре, другая же часть создавалась с нуля. Команда изучала лучшие аналоги на рынке, среди которых Marvel Snap, Hearthstone и «Гвинт».

Юлия Комарова

креативный директор проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Когда вышла Marvel Snap, она просто захватила нашу студию. Основная особенность игры — короткие бои и простой онбординг. Мы на старте рассматривали концепцию, чтобы пойти в сторону Marvel: быстрые сражения, немного действий. Но мы все-таки остановились на опыте, близком именно к оригинальным [настольным] механикам «Берсерка».

Павел Диденко

ведущий гейм-дизайнер проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Для меня Marvel Snap — это эталонный гейм-дизайн. Мы брали из нее не только инсайты про длительность боев и минимизацию рутины, но и их визуальную прокачку. То, как их карты улучшаются по редкости, — это наш прямой референс.

«Гвинт», ККИ во вселенной «Ведьмака», авторы игры считают одним из визуальных референсов по части анимации карточек, а легендарную Hearthstone — фундаментом, с которым у многих связано знакомство с жанром.

Поиски баланса

Разбираясь в нюансах игр, авторы «Берсерк Герои Онлайн» сознательно не стали делать упор на случайные события, которые могли бы повлиять на исход матча, как это иногда бывало в Hearthstone. Разработчики уверены: «Берсерк» всегда был игрой про скилл. Они хотят, чтобы выигрывали именно те игроки, которые разобрались в собственных картах и поэтому играют лучше оппонентов.

Цифровая версия игры дает то, чего лишена настолка, — детальную статистику.

Юлия Комарова

креативный директор проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Гейм-дизайнеры настольной версии периодически нам говорят, как они завидуют. Мы собираем статистику по боям, знаем винрейты каждого героя. Видим перекосы меты. У настольной версии просто взять и посмотреть циферки не получится.

Павел Диденко

ведущий гейм-дизайнер проекта «Берсерк Герои Онлайн»

На фундаментальном уровне рандом уже заложен: ты не знаешь колоду оппонента, твоя же колода перемешана случайно. Все остальное зависит от умения работать с неопределенностью.

Разработчики прямо отметили, что хотели бы похвастаться: в топе лидеров до четверти игроков вообще ничего не платят (то есть не используют донаты). Они собирают бесплатные награды, анализируют мету и получают награды, соответствующие лиге. Это могут быть монеты для покупки бустеров с картами, рубашки для карт, аватары и титулы.

На момент интервью команда работала над улучшением работы муллигана (полной замены выбранных карт стартовой руки со сбросом неудачных обратно в колоду и взятием новых в том же количестве) — он слишком случайный и может выдать то же, что было замешано. Также активно решали проблему полосы неудач из-за первого или второго ходов.

Разработчики видеоигры активно обсуждали настольную версию игры с ее авторами. Тем не менее баланс и механики требовалось менять под новые особенности.

Разработка карт и обновленных правил требовала тестов, изменений, снова тестов и новых доработок. Одна из карт, о которой у разработчиков осталось много воспоминаний, — «Покаяние».

Павел Диденко

ведущий гейм-дизайнер проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Она не виновата в дизайне других карт. Нерфили и их, но «Покаяние» не трогали. Начали разрабатывать новый выпуск, провели игру на публичный тест с игроками и поняли: проблема в нашем желании сохранить карту неизменной. Но ее придется поменять. Не столько карта нам выпила крови, сколько наше желание сохранить ее такой, какая она была.

Арт-стиль, визуал и будущее вселенной Лаар

По словам Юлии Комаровой, главным желанием команды художников было создание живых карточек. У авторов настольного «Берсерка» всегда была мечта, чтобы каждая карта ощущалась отдельным миром, окошком во вселенную «Берсерка».

Для настольной игры «Берсерк» выпускались пакеты-бустеры с карточками. Игрокам могли попасться не только обычные карты, но и редкие, фольгированные, покрытые блестками или с альтернативным дизайном. Все это повышало ценность и уникальность карт в глазах игроков.

Настольная игра «Берсерк»

В видеоигре «Берсерк Герои Онлайн» на каждой карточке старались объединить оригинальный авторский стиль, игровые анимации персонажей, эффекты самих карт и нескольких видов покрытия.

Павел Диденко

ведущий гейм-дизайнер проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Технически все реализовано через многослойность: каждая карточка состоит из множества слоев, которые динамично двигаются относительно друг друга — не только параллакс, но и множество других настроек. Даже оригинальные арты, нарезанные и сведенные нужным образом, в игре обретают глубину и выглядят по-новому.

Одним из множества визуальных референсов авторы назвали Warcraft III: The Frozen Throne с ее синими цветами в интерфейсе. При этом разработчики сознательно дистанцировались от Hearthstone, чтобы найти собственный стиль.

Самый популярный запрос от игроков, который встречался авторам, — сюжетная кампания. Разработчики помнят о нем и упомянули, что иногда возвращаются к обсуждению этой идеи. У студии есть опыт работы с нарративными играми: в предыдущем проекте, мобильном баттлере Thesia: Isekai World RPG, была полноценная сюжетная кампания с кат-сценами, диалогами и драматичным сюжетом в духе жанра «исекай». Игрокам нравилось узнавать персонажей и сюжетные повороты.

Появится ли сюжетная кампания и в каком виде, разработчики пока не решили. Все зависит от успешности релиза.

Советы новичкам и разработчикам ККИ

Разработчики рекомендуют первым делом обратить внимание на режим «Драфт». Он станет отличной школой для понимания механик и синергии. Не бойтесь экспериментировать с разными героями в рамках одной стихии: их замена может кардинально изменить опыт. И помните: скилл важнее удачи. Поэтому исследуйте колоды и пробуйте новое.

А для тех, кто планирует заняться разработкой собственной цифровой ККИ, есть следующий совет.

Юлия Комарова

креативный директор проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Не идите в этот жанр! (Смеется.) Если вы начинающий разработчик, не начинайте делать ККИ без трех вещей: готовой настольной игры с проверенными временем механиками, базы визуального контента (художественных артов, которые можно взять за основу) и заинтересованных фанатов-игроков, которые будут помогать с фидбэком.

Павел Диденко

ведущий гейм-дизайнер проекта «Берсерк Герои Онлайн»

Идея начать делать ККИ с нуля — это проект всей жизни. Без преувеличений пять лет и больше. Азиатские проекты вроде Shadowverse могут позволить себе разработку с нуля — у них бесконечные ресурсы. Для остальных есть более простые жанры для входа: декбилдеры, рогалики, хорроры.

И самое важное — никогда не вставляйте в игру мано-чит — механики, которые сокращают стоимость способностей вдвое или делают их бесплатными. Потом будете хвататься за голову.

Воспользоваться рекомендациями профессионалов или пойти вперед и заняться разработкой с нуля, несмотря ни на что? Выбор только за вами.

Новая ККИ «Берсерк Герои Онлайн» готовится к запуску в раннем доступе. В сентябре 2026-го игра выйдет на Steam, а уже сейчас доступна в 4Game. Также проект появится и на мобильных устройствах. Все версии с поддержкой кросс-платформенных сохранений.


Автор: Михаил Ядчук (@kokosolapiy)

Смотрите также

8 сентября19
8 сентября0
3 сентября6
31 августа2

Главное сегодня

Сегодня3
Вчера2
Сегодня0
Вчера12
Сегодня0
Сегодня1
Сегодня, 13:533
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации