ВидеоОт Pac-Man до Death Stranding: как менялась графика в видеоиграх

Обсудить0

Историю видеоигр часто рассматривают как историю развития графики — от примитивных моделей до сверхреалистичных образов, от пиксельного Pac-Man и восьмибитного «Марио» до 3D-шутера Quake и трассировки лучей в Cyberpunk 2077.

В этом видеоэссе мы едва ли сможем подробно пересказать несколько десятилетий эволюции графики в играх, но попробуем разобраться, как разработчики двигались к реализму, почему игроки все чаще обращаются к наследию прошлого и что ждет видеоигры в будущем.

Ольга Давиденко

Автор сценария

«За некоторыми исключениями, тенденция к реализму в силу дороговизны производства является особенностью трипл-эй-проектов — блокбастеров в мире игр, которые больше ориентируются на зрелищное кино. Не случайно в таких проектах создатели прибегают к постэффектам, имитирующим присутствие камеры — зернистости, бликам, грязи на экране.

Стремление объединить режиссуру кино и дизайн видеоигр приводит к перераспределению власти между игроком и разработчиками. Геймерам все чаще ограничивают простор для творческого прохождения в пользу кинематографичности. Создатели, таким образом, в большей степени выступают в роли режиссеров, которым необходимо создать увлекательное зрелище».


Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.


Авторы: Ольга Давиденко, Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин

Семья ищет убежище, чтобы спастись от смертельного вируса. Российская драма, которая стала мировым хитом
В главных ролях:Кирилл Кяро, Марьяна Спивак, Юра Борисов, Юрий Кузнецов, Аскар Ильясов
Режиссер:Павел Костомаров, Дмитрий Тюрин
Смотрите по подписке

Смотрите также

10 сентября12
1 сентября1
26 августа7
12 августа2

Главное сегодня

Вчера5
30 ноября1
Вчера17
Вчера3
24 минуты назад21
Сегодня0
1 декабря0
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации