Как создавались визуальные эффекты в фильме «Вратарь Галактики»

Обсудить0

Разрушенная Земля, биопанк, гигантский стадион-растение, дроиды, инопланетяне и выдуманный вид спорта космобол — в российском фантастическом блокбастере невероятное количество самых сложных CGI-эффектов. О том, как был придуман мир «Вратаря Галактики», рассказывает Александр Липилин, супервайзер по визуальным эффектам студии Main Road Post.


Main Road Post — одна из старейших и ведущих студий визуальных эффектов в России. Среди ее работ — такие блокбастеры, как «Особо опасен», «Обитаемый остров», «Сталинград», «Притяжение», «Вторжение», «Дуэлянт» и «Спутник». Руководитель студии Арман Яхин в прошлом году вошел в состав Американской киноакадемии.

По сюжету фильма в недалеком будущем из-за межгалактических войн Луна разрушена, и это катастрофически повлияло на климат Земли: в Москве теперь тропики, в Нью-Йорке — вечные льды. Чтобы хоть как-то спасти планету, человечество использовало биотехнологии, а чтобы отвлечься от горестей — спортивную игру космобол, в которую играют всей Галактикой. И мало кто знает, что настоящая миссия космобола — предотвратить очередную войну. Загадочный злодей Черно, заточенный на Земле после поражения в одной из битв, вынашивает коварные планы по уничтожению Галактики, и только атлеты-космоболисты могут ему противостоять. Все это и обрушивается на скромного землянина Антона (Евгений Романцов), который, кажется, единственный на планете не интересовался космоболом. Но так как у Антона внезапно открылись суперсилы, необходимые для того, чтобы стать атлетом, то спасать мир придется именно ему.

Наброски

Работа над фильмом началась еще в 2014 году. Стали появляться первые наброски сценария, и на этом этапе подключилась наша компания: мы начали рисовать концепты, делать черновые раскадровки самых первых сцен. Изначально «Вратарь Галактики» был рассчитан на более взрослую аудиторию. Планировался такой мрачный фильм в жанре традиционного постапокалипсиса, где много крови и жестокости. Но постепенно режиссер и продюсер Джаник Файзиев стал понимать, что вряд ли нишевое кино для взрослой аудитории получится сделать таким масштабным, и принял решение снять семейное кино, рассчитанное на всех, чтобы оно окупилось в прокате.

Первый концепт команды атлетов-землян
Такой мы видели атаку Волноеда — энергетического мяча, которым играют в космобол
Антон попадает в плен к антагонистам
Инопланетянин-рыбоморд
Первые концепты дистопичной Москвы

Финальная версия сценария появилась в 2017 году, и у нас уже были разработаны почти все эскизы, то есть к моменту съемок мы знали, как будут выглядеть персонажи и виртуальные декорации. Весь инопланетный мир ведь снимался на хромакее, и нам нужно было очень хорошо представлять, какую картинку нужно получить в итоге.

Вид на разрушенную Луну
Рекреация атлетов на стадионе
Медицинский отсек для атлетов на стадионе
Устройство для связи с Черно
Капитанский мостик стадиона

Мы смоделировали черновик декораций в 3D, в котором проводили все измерения. Чтобы избежать ошибок, мы даже специально разработали систему дополненной реальности, которая позволила уже на площадке смотреть на плейбэке, как виртуальная декорация выглядит с разных ракурсов.

Супервайзинг на площадке

Съемки начались в 2017 году, и с точки зрения компьютерной графики они были самыми сложными для нашей студии. Во-первых, все снималось в огромном хромакейном павильоне, где нужно было следить, чтобы этот хромакей всегда был достаточно синим и хорошо освещенным. Во-вторых, мы снимали с технологией motion capture прямо на площадке для создания компьютерных персонажей. Для комбинированных съемок команды амазонок мы использовали другую технологию — motion control. Часто для контактных эффектов мы снимали действие на несколько камер одновременно. Продюсеры уже были готовы нас убить за просьбы дать еще шесть дополнительных камер к двум основным для съемки видеограмметрии (создание 3D-моделей с использование видео вместо фото — прим.ред.) для создания эффектов одевания атлетов, чтобы снять персонажей со всех ракурсов. Но только так можно получить всю информацию о том, как движется персонаж, чтобы потом одеть его в цифровой костюм.

Параллельно со съемкой фильма в другом павильоне мы работали с каскадерами, выполнявшими трюки для космобола, которые снимались в motion capture. Это ведь выдуманный вид спорта, синтезированный из множества реальных спортивных состязаний, так что каскадерам пришлось попотеть — разыгрывать подвесную трюковую хореографию, сальто, удары и прыжки. Чтобы все выглядело максимально правдоподобно, мы пригласили еще и настоящих спортсменов. Потому что поняли: просто подвесить актеров на тросы недостаточно, это уже прошлый век. Нам нужно, чтобы была соответствующая пластика тела, при этом чтобы на актера в момент трюка падал свет от компьютерного окружения, то есть чтобы человек летал, стрелял из лазерной пушки или бил по мячу, а за ним взрывались планеты, трибуны, и при этом еще и камера вращалась вокруг каким-то хитрым образом. В итоге оказывается, что проще персонажа полностью заменить на цифрового, пересадив ему потом лицо актера. Но поскольку мы не знали, какие именно кадры получится оставить с актерами, а какие — менять на CGI, то дублировали все трюки. В одном павильоне их делали актеры на тросах, в другом — каскадеры и спортсмены в motion capture, чтобы потом, если потребуется, взять записанное в motion capture движение, доработать его с помощью аниматоров и «надеть» на персонажа.

У нас, например, были действующие чемпионы спортивной гимнастики по опорному прыжку, которые с трамплина выполняли очень сложные и интересные сальто. Или же спортсмены по прыжкам в воду. Мы построили огромную вышку до потолка павильона, откуда они прыгали вниз на каскадерскую подушку и в процессе делали разные кульбиты, изображая удар по мячу, а мы все это снимали.

Анимация

Когда съемки закончились, мы приступили уже непосредственно к компьютерной графике и занимались ею два года. Сразу скажу: в фильме очень много персонажной анимации, где-то минут сорок. Невозможно просто взять motion capture с актеров и перенести на персонажей — многие герои очень сильно отличаются от людей по пропорциям. Они выше, у них шире плечи, короче руки — в общем, все это требует ручной доводки. Поэтому мы собрали очень крутую международную команду аниматоров, которую возглавил супервайзер Джош Райли («Новый Человек-паук», «Стражи Галактики»), и благодаря этому нам удалось анимировать так много классных персонажей.

Космобол

В отличие от обычного спорта, космобол происходит в воздухе, во всех трех измерениях, и надо было придумать, как показать игру на огромных скоростях так, чтобы все было понятно и зрителями на трибунах в фильме, и зрителям в кинотеатре.

Что вообще представляет собой космобол? Предыстория такая: по всей Галактике цивилизации достигли определенного уровня развития, у них случился эволюционный скачок, и среди населения появляются люди со способностью к телепортации. Их немного — скажем, один на миллиард. И только телепорты могут стать атлетами, играющими в космобол, потому что вся механика игры построена на том, что нужно на сверхскоростях угнаться за мячом. Проблема в том, что если эти атлеты просто — хоп! — и телепортируются, визуально это будет не очень выразительно. Джаник предложил: пусть они на время телепортации превращаются в поток цветных частиц.

Концепт игры в космобол

Мяч при этом — раскаленный, вращающийся на огромной скорости кусок высокоэнергетической плазмы, сильно заряженной. Суть игры в том, что этот мяч нужно разрядить. Сделать это можно только с помощью силы телепортации: в момент удара ты не просто бьешь по мячу, а телепортируешь себя в точку удара. Именно такие сверхсильные удары вызывают в мяче перегрузку, и он сбрасывает взрывную волну энергии. Чтобы мяч полностью разрядился, по нему надо ударить пять раз. Поэтому правила игры таковы: ворота противников закрыты, до тех пор пока игроки одной команды не ударят по мячу пять раз, и тогда ворота открываются, можно забить мяч внутрь. Такие быстрые розыгрыши мяча занимают 5—10 минут, то есть по скорости космобол похож на баскетбол.

Концепт матча с сириусианцами
Концепт удара по мячу в матче с сириусианцами

Другая необычная задача — придумать стадион, на котором происходят матчи по космоболу. У реальных стадионов трибуны пологие, люди сидят на нормальных поверхностях и потом могут встать и пойти. Джаник же хотел, чтобы трибуны полностью замыкали сферу арены, а сам стадион при этом был грандиозным, больше всех реальных земных стадионов. Так что нам пришлось придумывать необычную схему рассадки персонажей — очень актуальную по нынешним временам! Мы придумали, что билеты на матч случайным образом разыгрываются между жителями Земли в лотерею: за победителями прилетает индивидуальное автоматическое такси-капсула, которое везет его на матч и потом становится креслом на трибуне. Много-много таких капсул собираются на так называемое семечко стадиона-одуванчика — это один сектор трибуны. И потом уже это семечко прилетает на нужное место и встраивается в часть арены. Соответственно, после окончания матча эта же капсула отвозит тебя домой. Такой ход дал нам возможность не продумывать логику трибун как на реальном стадионе. В итоге плотность рассадки на таком стадионе получилась порядка 2 млн зрителей — больше, чем может вместить любой настоящий стадион. Единственный вопрос, который нам решить не удалось: куда они все ходили в туалет?

Семечки стадиона-одуванчика над городом

Концепт трибун
Общий вид арены и трибун в фильме
Семечки стадиона-одуванчика над городом
Семечко отстыковывается от трибун

Инопланетные сборные

В фильме не говорится, сколько всего команд играют в космобол. Мы знакомимся с тремя: команда землян, сириусианцев и амазонок. Земляне — сборная мира; здесь ребята со всего света.

Сборная землян
Команда амазонок

Наша сборная играет против сборной Сириуса. Сириусианцы живут на планете с гораздо более суровыми условиями, чем Земля, поэтому они выше землян, сильнее и выглядят гораздо брутальнее. По нашей задумке они одновременно похожи и не похожи на людей, и мы пытались сделать их немного гротескными, на грани эффекта «зловещей долины», чтобы зрители, с одной стороны, чувствовали нечто чуждое, а с другой — чтобы у них был свой немножко криповатый шарм. Еще, по легенде, их народ — киборги; они такие сильные и выносливые за счет имплантов. И поэтому, в отличие от землян, сириусианцы могут играть в космобол без защитных скафандров.

Команда сириусианцев

Капитан команды — ветеран космобола, один из первых, кто вообще попал в этот вид спорта, молчаливый стоик. Имени у него, правда, нет, он у нас так и зовется — капитан. При этом основной наш сириусианский персонаж — Стэн, здоровенный толстяк. Джаник описывал его как Портоса или Фальстафа. Это очень жизнерадостный, любящий себя и жизнь инопланетянин, который выглядит как свирепое чудовище, но внутри на самом деле настоящий добряк. Одна из линий фильма строится на том, что на арене они с нашим капитаном Наташей жуткие соперники, а в жизни после игры Стэн очень симпатизирует Наташе, хочет с ней подружиться и оказывает всяческие знаки внимания.

Капитан сириусианцев
Стэн

Еще в команде есть два брата-близнеца. В титрах они безымянные, но для себя мы им придумали имена. Один из работавших над ними ребят — армянин, который постоянно говорил: «Так это вылитый мой дядя Тофик!» Поэтому одного из них зовут Тофик, а другого — Рафик.

«Тофик»
«Рафик»

Биопанк

Жанр «Вратаря Галактики» не только научная фантастика и космоопера, но еще и биопанк. Большинство инопланетных народов во вселенной фильма используют в обыденной жизни биотехнологии. Это значит, что большинство строений, космических кораблей и даже одежда героев —не фабричного производства, а выращены как цветок, растение или животное. Или же их сделали при помощи каких-то биомеханических, кибернетических зародышей, которые сами развиваются в то, что им нужно. Поэтому, например, у нас стадион — это растение, его не на заводах собрали, а вырастили из семечка похожим на одуванчик. Также вырастили и костюмы сириусианцев, и биоспутники атлетов.

Большинство отсеков стадиона внутри имеют лучевую симметрию, как у цветка

Стадион — растение, похожее на цветок одуванчика

Спутник

Поскольку игроки-земляне слабее инопланетных соперников, они играют в специальных силовых костюмах. Те тоже живые и имеют две части: одна — надетый на атлета скафандр, другая — маленький спутник-дроид, который устанавливает телепатическую связь с землянином, всегда находится рядом и выполняет функцию защитника. Спутника производят из генетического материала атлета, то есть они, получается, кровные родственники. Еще они этакое альтер эго героя, немножко детское: ярче выражают мысли и чувства, которые герой испытывает, являясь своеобразным зеркалом, только более наивным и открытым.

Дроиды атлетов-землян — Магли (Антон), Киса (Наташа), Гоша (Фан), Сюся (Пеле)

Со спутниками у нас был огромный творческий поиск, мы очень долго шли к финальному образу. Изначально стояла задача сделать существо, которое было бы живым и одновременно сочетало в себе какие-то механические части. Но мы столкнулись с тем, что при таких вводных очень трудно найти что-то обаятельное и инопланетное: они все такие немножко страшненькие получались.

Ранний эскиз костюма земного атлета
Ранний эскиз дроида

Мы перепробовали уйму вариантов. Дроид должен был получиться супермилахой еще и потому, что потом его планировалось превратить в мерчендайз. Это добрый открытый персонаж, поэтому его нужно было сделать теплым, то есть тактильно приятным, чтобы он не казался чем-то мерзким, что и трогать не хочется. Мы долго держались за концепцию дельфиньей мордочки, в какой-то момент даже придумали космического котика, но в итоге остановились на вариации сердечка. Нам нужен был практически мультяшный персонаж, поэтому мы решили сделать ему ЖК-дисплей, на котором наш дроид мог выражать любые эмоции, и они при этом не ограничивали нас в правдоподобной мимике, как это было у котика или дельфина.

Дроид с мордочкой дельфина
Дроид-котенок
Предфинальный дизайн дроида сзади
Предфинальный дизайн дроида

Финальный дизайн дроида (Гоша, дроид Фан)

Главный злодей

Черно, в отличие от дроидов, у нас сразу получился. Джаник хотел, чтобы тут был «повод для компьютерной графики», чтобы пластическим гримом было не обойтись. У Черно пропорции лица сильно отличаются от человеческих, он здоровый грозный инопланетянин 2,30 метра ростом — никакого фактурного актера так не загримировать.

Черно в фильме

Мы сохраняем его предысторию для зрителя в тайне. Какой-то злой дядька объявил войну всему хорошему, проиграл ее, оказался на Земле в заточении, где начал потихоньку модифицировать себя. То есть он уже наполовину киборг, его костюм плотно сросся с телом, одна рука заменена. Еще у него есть собственный верный спутник — мантия, жидкое, аморфное и очень опасное существо. Она и помощник, и телохранитель, может существовать отдельно от Черно, а может стать его щитом. Все это делает его очень опасным противником в бою.

Черно в действии

Вообще Черно — самый сложный персонаж, которого мы когда-либо делали на нашей студии. Специально для него мы разработали мускульный риг (система мышечной анимации для упрощения манипуляций большим количеством объектов. — Прим. ред.) как для тела, так и для лица. У Черно реалистичный анатомический риг, который повторяет все мимические мышцы в лице человека. Когда он говорит, эти мышцы напрягаются, следующий слой — стимуляция жировой ткани внутри лица, а финальный слой — стимуляция кожи. В фильме много крупных планов Черно, где все эти нюансы можно увидеть.

Черно, эскиз головы
Черно, эскиз тела

Черно мы больше всего гордимся именно с точки зрения технологий: он самый сложный технически, при этом получился красивым, богатым по фактуре. Он и как персонаж интересный. Не просто злодей, который хочет зла во имя зла — у него есть его личная история, которая объясняет его мотивацию, почему он стал таким. Но если говорить о персональных симпатиях, то мне как зрителю больше всех понравился дроид Магли. Потому, что он очень яркий, эмоциональный, может делать самые невероятные штуки, и его прикольно анимировать!

Смотрите также

29 августа 202070
19 августа 202058
31 марта 201533
2 февраля 201224

Главное сегодня

12 сентября6
11 сентября6
10 сентября12
12 сентября1
10 сентября2
11 сентября2
11 сентября1
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации