Кинопоиск

Doom (2005)

Doom18+

Будущее. Марс, бравый космический спецназ и уродливые мутанты. Экранизация культовой игры с Дуэйном Джонсоном

Рейтинг Кинопоиска 5.9
Оценить фильм

О фильме

Год производства
Слоган
«Никто не выйдет живым»
Композитор
Бюджет
Сборы в США
Зрители
США4.4 млн , Германия354.7 тыс , Великобритания293.1 тыс , ...
Сборы в России
Премьера в России
Премьера в мире
Возраст
Время
1 ч 45 мин

2045 год. После того как из далёкой научной лаборатории Олдуай был получен сигнал о помощи, на Марс прибывает отряд космического спецназа и обнаруживает разгромленную станцию. Вскоре выясняется, что на людей здесь охотятся полчища ужасных мутантов.

Рейтинг фильма

105 506 оценок
IMDb: 5.20123 000 оценок

Рейтинг кинокритиков в мире

Количество положительных оценок: 24. Количество отрицательных оценок: 109.
Рейтинг Кинопоиска 18%
133 оценки4.2

В России

Количество положительных оценок: 1.
1 оценка

Если вам понравился этот фильм15

Знаете похожие фильмы?

Трейлеры и тизеры5

Знаете ли вы, что…

  • Фильм снят по мотивам серии компьютерных игр «Doom» (1993 — н.в., id Software).
  • Тодд Холленсхэд, управляющий делами (CEO) id Software, был с самого начала съёмок привлечён к созданию фильма. Он просматривал сценарии и утверждал их.
  • Татуировка на спине Скалы «SEMPER FI» — это стандартное сокращение пехотинцев для латинской фразы, являющейся девизом морпехов США, — Semper fidelis (Всегда верный).

Материалы о фильме2

Билеты в кино

Рецензии кинокритиков1

Рецензии зрителей

Положительная рецензия
9 мая 2007 в 21:14прямая ссылка

Кармак - держись приятель.

Я тоже буду защищать этот фильм. А что? Не понимаю я чего набросились. Я тоже играл во все творения Кармака. Wollfenstein, Doom и Quake. Doom 3 играл несколько раз. Игра - блокбастер, но и фильм тоже планку держит. Пусть сюжет перекроили и от Ада остался только Грешник (я имею в виду Догматическую Тематику). Кстати жаль этого героя. Сразу по лицу было видно - Не Жилец. А хороший парень. Бога любит. В Рай ему дорога. Другие герои тоже не подкачали. Вообще харизматичный актерский состав. Скала порадовал. Привык видеть как он героев играет, а здесь на тебе - Злодей. Да еще какой, сам бы дал ему пинок под зад, если бы я был Винсом Дизелем, а в подкреплении был Эрик Бана. Респект Дуейн Скала Джонсон - не думал я что ты актер. Ошибься в тебе. Живи дальше. С ним разобрались, далее Карл Урбан. Хороший актер - Властелин Колец и Хроники Риддика (неплохой послужной список), здесь сработал на ура. Сыграл ровно, а большего было и не надо. Далее Розамунд Пайк. Ничего выдающегося не показала, но нравится мне она. Пусть некрасивая, но англичанка. Чувствуется в ней кровь. Приятно смотреть на нее, в Бонде круто сыграла, а в Гордости и Предубеждении реализовала героиню. Здесь же роль небольшая, основной акцент делался на Больших дядьках, женщинам здесь делать нечего. Остальные актеры тоже вставили. Чернокожие, были харизматичны. Малыша было жалко. В общем за людские ресурсы фильму строго 5+. Чудовищ до обидного мало. В игре их куча, а здесь только 3 вида. Обидно. Хотя будь больше произошла бы путаница для непоклоников игры. А этого не надо. Спецэффекты качественные. Фича со стрельбой от первого лица заслуживает отдельных похвал. Завораживает. можно смотреть и смотреть. И главное первые использовали этот трюк в Голливуде, но не во всем мире. Так например наш отечественный фильм БРАТ 2 оказался новатором вида 'Из глаз'. Там еще ныне покойный Бодров Младший америкосов мочил. Ну да ладно, кто не помнит. Это уже не важно. Два разных фильма. Оба хорошие. Doom - отличный боевик. Не могу оценить его по полной, так как жанр не позволяет. Не серьезный фильм, но заслуживает внимания. Всем он не понравится, к сожалению, но моей сестре понравился. А это уже показатель. Поэтому побольше бы таких фильмов и жизнь была бы прекрасна. Слезы текут, когда смотрю на сборы. Какие же фильмы вы смотрели вместо этого шедевриального боевика? Что? Не хочу слышать. Предатели. 8 из 10
Отрицательная рецензия
16 сентября 2009 в 18:25прямая ссылка

Big Fucking Movie

Далекое-предалекое будущее. Ну, или недалекое - какая разница? НАСА все-таки воплотила свои мечты в реальность. Ракеты были построены, и астронавты основали колонию на Марсе. Зачем они это сделали - непонятно, потому что всему цивилизованному миру давно известно, что на неизвестных планетах водятся БОЛЬШИЕ СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ, которые хотят съесть всех, у кого хватит глупости к ним сунуться. Но марсианские ученые и колонисты сделали еще одну ошибку - эти идиоты построили подземные лаборатории с темными коридорами. А ведь все знают, что в подземных лабораториях с темными коридорами БОЛЬШИЕ СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ водятся просто по определению. Ну не бывает темных коридоров без страшных монстров. Это закон. Впрочем, поначалу колонистам везло. Никто их не ел, не раздирал, не откладывал в них крокодилов. Но счастье ученых длилось недолго - монстры соблюдают закон. Во время генетического эксперимента (эти ученые точно тупые - это каким надо быть тормозом, что бы в СТРАШНОЙ ЛАБОРАТОРИИ проводить ГЕНЕТИЧЕСКИЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ) подопытный превратился в здоровенного монстра, и стал жрать всех подряд. Вскоре из всех этих идиотов в живых остался только Джон Кармак - просто он слишком хорошо знает все эти темные коридоры, и умеет в них выживать. Он же и посылает сигнал на Землю - спасите, помогите, мне плохо, тут монстры, они пришли мстить мне за своих братьев, которых я забил в DOOM 2 и т.д. После чего монстр все-таки добирается до Джона Кармака. Черт, а я так хотел поиграть в DOOM 4... Но начальство оказывается таким же тупым, как и ученые. Все, ну решительно все знают, что если послать в темные коридоры крутой отряд - выживет только Элен Рипли. Ну что им мешает взять и разнести базу нахрен из ядерной бомбы - все ученые все равно сдохли? Нет, ребята, мы пойдем по старинке. Зачем нам нужна ядерная бомба? Тогда пальбы не будет, зрители будут недовольны, и кино кассу не соберет. А это нехорошо. В общем, отправили на Марс команду спецназа. Спецназовцы состоят из следующих замечательных людей: 1. Сержант. Имени у него нет - просто сержант. Умеет делать две вещи: каменное лицо и фразу 'Слушай мою команду'. Как и все сержанты в фильме, командовать не хочет и не умеет. 2. Грешник. Молчаливый мрачный парень. Умеет, как сержант, делать две вещи: Вырезать крестики на теле и убивацо ап стенку. 3. Портман. Едкий, пошлый тип. 4. Дестроер. Могли бы и перевести на русский, но наши переводчики легких путей не ищут. Умеет делать только каменное лицо. Самый неинтересный. 5. Дюк. Братец Дестроера. Веселый парень. Умеет любить свою работу. 6. Малыш. Обдолбанного вида парнишка лет пятнадцати. Умеет посылать командира к дьяволу. 7. Демон. Главный герой. Умеет стрелять. 8. Мэк. Китаец. Или кореец. Или японец. Ничего не умеет. Вот такая вот замечательная компания прибывает на место трагедии. Что будет дальше, догадайтесь сами. Удивительно. Все удивительно. Анджей Бартковьяк, который не играл в DOOM вообще, похоже считает, что кино может получится только в том случае, если его заштамповать ВСЕМИ возможными штампами в природе. Потому что фильм - это штамп на штампе сидит и штампом погоняет. Единственная оригинальная сцена - бой от первого лица в конце, но и та средненькая. Ну скажите - какой кайф можно получать от боя, если все зомби просто бегают туда-сюда а главный герой их расстреливает? Где здесь DOOM? Кстати о DOOMе. Создатели решили, что на фанатов можно насрать прямо с порога. А потому вместо довольно пародийного, декоративного сюжета игры они сочинили вот эту муть. Все главные герои - идиоты, как и положено. Они, видимо, перед полетом читали книгу под названием 'Самые лучшие способы сдохнуть от рук монстров'. Потому что именно так это все и выглядит. Никаких демонов в фильме нет. Есть зомби, вирусы и другая обитель зла. А демонов нет. Нет Кибердемона. Вы себе представляете DOOM без Кибердемона? Это как рэпер без мата. Зато есть BFG. Из которого никого толком не убили. Представляете? А знаете, как тут расшифровывается аббревиатура BFG? Bio Force Gun. Ну, вы поняли, в общем. Дерьмо, короче говоря. Не кино а полная коровья лепешка. Хотя, в кинотеатре смотрится неплохо. Если только вы никогда не играли в DOOM.
Добавить комментарий
Нейтральная рецензия
1 ноября 2005 в 03:51прямая ссылка
Не могу ничего плохого сказать по-поводу фильма. Зря все говорят, что фильм не удался. По-моему все участники съемочной группы с задчей справились. Вы спросите, почему же тогда фильм таким вышел? Дело в том, что сама по себе игра не изобилует сюжетом и какой-никакой сюжетной линией, в игре все достаточно примитивно. Вот именно из всего это и попытались слепить сюжет, и на самом деле, сделали, что могли. Больше ничего из этого выжать нельзя. Тогда напрашивается другой вопрос, зачем всё это снимать? Но ведь все знают, что Doom стал практически родоначальником не только своего жанра, после которого именно этот жанр получил признание, но и игр в целом. Так что рано или поздно, её должны были экранизировать. даже странно, почему это случилось с таким опозданием, уже после той же самой Обители Зла (достаточно неплохой), ведь Doom достоин был стать первым и на экране! Именно эта нелегкая задача досталась Бартковяку и Ко, заслужив похвалы. В итоге достаточно неплохая команда, показала достаточно неплохой результат! И галочка напротив экранизации Doom стоит. Так что на очереди выстраиваются следующие игры, решающее слово остаётся за продюсерами, которых по-моему мнению, пока что не вдохновляют такие кассовые сборы. Надеюсь картина окупится, она того заслуживает. 7 из 10
Положительная рецензия
27 марта 2006 в 10:17прямая ссылка
Когда я узнал о том, что фильм снимает не Уве Болл, я был несказанно счастлив, но когда он прошёл в кинотеатрах, фильм всё равно превзошёл все мои ожидания. Я считал, что не только старик Уве может портить игры, но к счастью эпидемия Болла не распространилась на Бартковяка. Хотя с игрой ничего общего кроме Марса и БФГ, ради которого Рок распрощался с главной ролью, но фильм вышел просто отличный. 9/10
name/off
Отрицательная рецензия
6 июля 2007 в 16:10

БезDOOMие

Собратья геймеры! Мы присутствуем при неслыханном, со времён увеболла, издевательстве над великой игрой. Это было вместо вступления. А теперь устроим моральный мордобой создателям и исполнителям. Эти самые невероятные субъекты «создатели и исполнители» сделали невозможное – убили одним махом всё, чем можно было спасти эту бездарщину. Жертвой под номером раз стала атмосфера, основное достоинство «DOOM 3» (вроде как издевались над ним, а не над первыми двумя). Игра была квинтэссенцией страха, фильм есть квинтэссенция дебилизма и малобюджетности. Как видите, убили вполне выполнимую фичу, атмосфера и дух картины не зависят от млн usd и спецэффектов. Жертвой номер два пал сюжет. Они играли в игру? Они знали, в чём соль шедевра, который собирались испоганить? Нет, они не знали. Бартковяк оправдывался, что игру видел, что сами девелоперы перед ним «Doom» прошли, что всё знает. Он подло лгал. За всё прохождение он услышал 4 (четыре!) слова: Марс,UAC, BFG и пинки (это монстр такой, если вы не с нами). Ах, да, ещё он услышал бензопилу. Учитывая столь ограниченный словарь терминов, создать похожее на игру кино – нереальная задача. Убитый третьим носил имя «кастинг». Тут всё логично – раз игру особо не видел и рож тамошних не представляешь… Урбан и Скала не вписываются в своих виртуальных прототипов. Урбан жалок, а ведь главный герой игры, безымянный и молчаливый морпех – одна из самых харизматичных компьютерных личностей. Скала не менее жалок, только рожа зверская. Дебилизм фильма подтверждается тем, что лучше всего здесь играет Розамунда Пайк, которой в игре не наблюдалось ни разу. Трупешник № 4 – это вся визуальная концепция картины, начиная от декораций и кончая спецэффектами. Ну почему у них столь убогие помещения марсианской лаборатории? Почему нельзя было сделать энергетический завод EnPro, комплекс Альфа или Дельта? Ответ в бюджете. Хорошо, тогда объясните мне, после какого катаклизма их BFG-9000 стала стрелять синей плазмой, а не зелёной, почему нет импов и какодемонов? Хотя последнее очевидно, если посмотреть на спецэффекты. Грустно, очень грустно. Музыки не слышал, хотя композитор в титрах значится, а FPS-сцена в конце фильма (от первого лица, если вы снова не с нами) положение не спасает, хотя довольно забавна. Вывод: гениальный пример убийства именитой франчайзы, эталонная бездарность. Посему ставим к стенке создателей и исполнителей, достаем плазмаган… Kill them all! Мир их праху… 1 из 10
Нейтральная рецензия
16 февраля 2026 в 15:25прямая ссылка

Удачный нейминг

Экранизация культовой видеоигры Doom, вышедшая в 2005 году, в свое время не особо понравилась ни критикам, ни широкой публике. Фильм был встречен прохладно и обвинен в слабом сюжете. Однако с течением времени он обретает неожиданное очарование, он странный, неровный, но в этом, его своеобразная сила. Сюжет переносит нас в недалекое будущее. Специальный отряд морских пехотинцев отправляется на Марс, где в научной лаборатории происходит катастрофа, угрожающая не только исследователям на станции, но и всему человечеству. Завязка стандартна для научно-фантастических боевиков, и на первый взгляд 'Doom' кажется очередной вариацией на тему 'чужого' в космосе. С самого начала создается ощущение, что перед нами не адаптация игры, а самостоятельный sci-fi хоррор, просто маскирующийся под знаменитое название. В привычном смысле 'Дум-гая' здесь нет, его заменяет отряд разношерстных персонажей. Среди них, два афроамериканца, парень, который выглядит как предатель, молодой новобранец, молчаливый крутой парень с психическими особенностями, азиатский солдат, Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, еще до звания главного героя Голливуда. Их типажи прописаны схематично, но достаточно ярко, чтобы запомниться с первого взгляда и единственный вопрос, который интересует это в какой последовательности они погибнут. Стиль фильма выдает его бюджетность, где присутствует тусклое освещение, скромные декорации и нехватка выразительных визуальных эффектов. Монтаж динамичный, повествование развивается стремительно, и уже через несколько минут зритель оказывается втянутым в происходящее. Все это создаёт ощущение категории 'B', но не отталкивает, а, напротив, придает фильму атмосферу олдскульного видеошутера. Постепенно в повествование внедряются элементы, отсылающие к игре, появляются демоны, напоминающие монстров из 'Doom', пусть их происхождение здесь связано не с адом, а с генетическими экспериментами. Декорации, оружие, дизайн, все это отсылает к визуальному стилю оригинала. Подход создателей напоминает метод, использованный в 'Обителе зла' - взять узнаваемые элементы игры и встроить их в новый, пусть и довольно стандартный, сюжет. Но настоящая находка фильма это его финальный акт. По мере роста числа трупов и все более безумного поведения персонажа Скалы, действие превращается в геймкор. Последние 15 минут это прямая видеоигровая симуляция, где камера переходит в POV-режим, и герой методично уничтожает монстров под энергичный саундтрек. В этот момент 'Doom' внезапно становится тем, чем и должен был быть с самого начала визуализацией игрового процесса, где зритель превращается в игрока. Финальное противостояние, наконец, оправдывает все его гротескные реплики и пафосные ухмылки некоторых персонажей. Здесь их чрезмерность становится уместной и даже эффектной. Ради этого финала, возможно, стоило пережить весь фильм. Конечно, хочется верить, что за всем этим скрыт осознанный замысел, что ад и монстры здесь метафора. Что Джонсон играет свою лучшую роль, и фильм сатирический комментарий к милитаристской культуре и видеоигровым клише. Увы, скорее всего это случайность. И если бы 'Doom' не назывался 'Doom', он бы давно затерялся в череде проходных фантастических боевиков.
Положительная рецензия
29 августа 2024 в 19:35прямая ссылка

Самая недооценённая экранизация видеоигры

Мне непонятный такие низкие оценки на крупнейших киношных ресурсах. Если на КиноПоиске хотя бы 5,9 баллов, то на IMDB вообще позорные 5,2. Это ужас. НЕЗАСЛУЖЕННО. Но. По порядку. Дисклеймер. Я играл во все части Дума и смотрел этот фильм буквально через полчаса после того, как закончил проходить третью часть. И решил я посмотреть режиссёрскую версию. Не знаю, что там в театральной, но режиссёрская на целых двадцать минут длиннее. А при условии, что театральная идёт всего полтора часа этот прирост, очевидно, ощутимый. Разумеется, всё далее написанное будет касаться исключительно режиссёрской версии. Итак, приступим. Стилистически этот фильм полностью опирается на третью часть одноимённой игровой серии. И стоит сказать, делает это филигранно. Декорации, оружие, костюмы, «демоны» (об этом потом) — один в один как в игре. Атмосфера соответствующая — всегда темно, мрачно, напряжённо, «холодно». Всё это очевидный плюс ленты. Ещё одним плюсом я бы назвал персонажей. Да-да, в думе хороши персонажи. Конечно, они не глубокие, это лишь образы, но большего здесь и не нужно. Важно то, что они все действительно отличаются друг от друга, и не только внешне. Авторы грамотно их презентовали и за пару минут их общения мы их всех так хорошо запоминаем и идентифицируем, что по ходу фильма спутать их между собой невозможно. Отдельно отмечу сам актёрский ансамбль. А именно главную тройку фильма — Розамунд Пайк, Карл Урбан и Дуэйн Джонсон. Первые двое здесь просто на своём среднем уровне (для них среднем), в вот Скала, пожалуй, здесь сыграл свою лучшую роль в карьере. Уж очень он убедителен в той роли, которая ему досталась. Воистину, идеальное попадание кастинг директора. Экшен также хорош. Когда он есть. А его тут не так мало. Фильм всё же, повторюсь, опирается именно на ДУМ 3. Много хоррора, а основной экшен наступает лишь в последней трети фильма. Но та знаменитая сцена с видом из глаз, косящая на игру, восхитительна. Ни одной склейки нет (прямой). Это топ. Потрясающе. Перейдём к минусам. А точнее, на мой взгляд, к единственному серьёзному минусу картины. Но, увы, это очень большой минус. Ада в фильме нет. остались лишь аллюзии, аллегории и иже с ними. Фильм утопает в метафорах, но самого ада здесь не существует на уровне лора. Сценарист взял за основу стороннюю сюжетную линию из игры. А именно, линию с генными мутациями и построил весь сюжет на ней. То есть всем монстры, которые появляются в фильме (при это полностью внешне и по повадкам повторяют свои же аналоги из игры) не демоны, а мутанты. Зачем это было сделано — загадка на миллион. Во-первых, а для чего? Чтобы загнать себя в рамки? Во-вторых, они сразу усложнили производство возможного сиквела. Да, его не было, но очевидно, что по такой франшизе хотели сделать и киношную франшизу. Это всё просто глупость. Я не понимаю суть этого решения. Это ещё и убивает игр как экранизацию. Да, лично я смирился с таким переиначиванием лора, но сдаётся мне, такие низкие оценки у ленты в большинстве своём как раз из-за этого «гениального» решения. Итог. Это отличный фантастический хоррор-боевик и неплохая экранизация (эх, если бы не этот сюжетный поворот). Рекомендую к просмотру (режиссёрскую версию).
Положительная рецензия
1 мая 2024 в 22:16прямая ссылка

Оперативный псевдоним «Демон». Рецензия написана исключительно от имени и мнения автора.

Фильм основан на одноименной видеоигре DOOM. Критики и зрители оказались от фильма не в восторге по четырем ясным причинам: 1. сюжет сильно разнится с первоначальным лором видеоигры, и общая атмосфера фильма не канонична; 2. плоские стереотипные персонажи с глупыми диалогами; 3. актерская игра; 4. сюжетные дыры. Давайте разберем данные четыре аспекта: 1. В основном источнике враги героя берут начало прямиком из ада, что очень внушительно, так как нет монстров ужаснее чем из самого страшного места, которое знает человечество. Режиссер предложил альтернативу в виде научного происхождения монстров, без четкого описания и состава вируса, вирус есть и все. Понять негодование фанатов очень легко. Однако, обычному обывателю не знакомым с видеоигрой 'DOOM' альтернатива режиссера в теории могла подойти. Мне же, как человеку, игравшему в данную видеоигру, фильм очень даже понравился, мрачная атмосфера недалекого будущего со стереотипной маскулинной командой разыграло во мне интерес о предстоящем, возможно ли такое когда-нибудь в нашем мире, и как бы я поступил на их месте. Конечно же, я не ждал от фильма сюжетных твистов в стиле Тарантино, я четко понимал что передо мной обычный боевик, и ждал я от него экшена и крутых персонажей чего получил вполне. 2. Главные герои фильма - команда спецназа особого назначения, с запоминающимися именами. Я не с проста упомянул в заголовке главного героя, так как фраза из фильма: 'Оперативный псевдоним 'Демон' врезалась мне в голову на долгие года. Я даже сам использовал данный никнейм в видеоиграх. По поводу плоскости персонажей и их диалогов, как часто люди общаются со спецназовцами особого назначения, целью которых являются убийства? Я лично таких не знаю, и не знаю, о чем они могут говорить, и уж тем более, о чем им говорить с учеными, поэтому я не смею судить диалоги в данном фильме. 3. Я считаю, что как зритель я имею полное право оценивать актерскую игру. В данном фильме в силу не полного раскрытия персонажей из-за короткого хронометража, актеры справились отлично, я четко помню сдержанность Демона, переквалификацию из лидера команды в очевидного злодея в лице Сержанта, братское отношение между Дюком и Дестроером, любовный интерес и заботу Дюка к Саманте, невинность Малыша и конечно же аморальное поведение Портмана. 4. Что же до сюжетных дыр, фильм ими пестрит. Очевидно, что не раскрыта тема появления и передачи вируса, но я еще не встречал произведения, где четко и обоснованно показано заражение вирусом, который порождает монстров. Необоснованность действий персонажей - это бич кинематографа, и придираться к этому не вижу смысла. Как итог, лично я получил много положительных эмоций схожими с теми же эмоциями при просмотре оригинального 'Хищника', а человечество увидело одну из самых лучших экшн-сцен от первого лица в мире, с прекрасным музыкальным сопровождением.
Нейтральная рецензия
30 декабря 2023 в 21:45прямая ссылка

Начали за здравие, закончили за упокой

Сюжет и сценарий Сразу оговорюсь - я буду рассматривать Дум больше как самостоятельное кино, чем как экранизацию игры. На тот момент сюжетом совсем не изобиловала, поэтому авторами картины за основу были взяты лишь самые базовые моменты, а затем была придумана история, связанная с игрой весьма условно. И это я могу понять. Поэтому то, насколько адекватно сюжет отвечает оригинальному лору игры, я рассматривать не буду. Сюжетно первая половина фильма смотрелась вполне хорошо. Динамика развития событий не слишком быстрая, но и не слишком медленная, а идет именно в том темпе, который нужен для такого фильма. Поддерживается определенная интрига, ты не знаешь, что произошло на этой злополучной станции и с чем же именно бойцы имеют дело, что позволяет быть на одной волне с персонажами, которые еще ничего не понимают и лишь в ходе самой операции вникают в суть творящегося ада. Это позволяет фильму поддерживать напряжение. Но затем начинаются откровенные глупости. Сразу скажу, идиотизму поведения бойцов я большого значения в рамках критики не придаю, ибо отряд изначально не подается как группа невероятно профессиональных первоклассных солдат. С порога в составе отряда нам представляют идиота-извращенца Портмана, какого-то чахлого паренька под кличкой 'Малыш', который вообще отправляется на задание впервые и явно не готов к хоть сколько-нибудь серьезной угрозе, Разрушителя - здоровенного афроамериканца, который просто молча ходит с огромной пушкой наперевес и явно слабо понимает, что происходит вокруг. От такого отряда с самого начала многого не ожидаешь, поэтому их идиотия хоть и показалась мне излишней местами, но как явление не видится мне самой серьезной проблемой Дума. В фильме сильный перебор с нереалистичными околоакробатическими элементами боевки. Сальтухи, нечеловеческие прыжки, какое-то рандомное кунг-фу... Если бы я смотрел аниме, вопросов бы не было, но когда это мрачный боевик, который пытается настроить тебя на более-менее серьезный лад, это выглядит просто смешно и у меня вызывало хохот при просмотре. Разве что в финальной схватке это можно оправдать, ведь к этому моменту противники представляют из себя 'сверхлюдей'. Монстры. В первой половине фильма это ассасины, которые передвигаются с огромной скоростью, прячутся в тенях, им удается скрываться от целого отряда обученных солдат, параллельно убивая их одного за другим и снова скрываясь в тенях. Прошу заметить, одному из них тварь снесла голову с плеч одним ударом. Но в сцене с экшном от первого лица они превратились в совсем уж неуклюжих, неповоротливых существ, совсем непохожих на прежних смертоносных хищников. Откровенно разочаровывает. Но, тем не менее, сцену от первого лица нельзя не выделить, смотрелась она круто, несмотря на вышеуказанное. Особенно понравилась тварь с креслом-каталкой вместо ног, в которую обратился Пинки. Эффектно и устрашающе, да и сцена схватки с ним как раз-таки была сделана с толком. Также не могу не отметить, что кино максимально американское во всех смыслах. Особенно диалоги. Диалоги персонажей, подшучивания и ругань звучат настолько по-американски, что это каждый раз вызывает улыбку и доставляет, потому что фильму удается преподносить это достаточно непринужденно. Персонажи Персонажи в фильме фактурные и актеры подобраны соответствующие. Каждый обладает своей характером, своей харизмой, они не производят впечатление безликих и 'пустых', что очень радует. Все актёры передали своих персонажей убедительно, к игре претензий никаких. Однако серьезные вопросы есть к РАЗВИТИЮ персонажей и их ролям в сюжете. Притянута за уши была антагонизация Сержанта. Первую половину фильма герой Дуэйна Джонсона производил вполне положительное впечатление и не был замечен в жестокости и кровожадных психопатических повадках. Ответственный командир, способный принимать решения и действовать в критической ситуации, четко выполняет поставленную цель, уверенно руководит отрядом солдат и быстро наводит дисциплину. На протяжении фильма в определенной мере проявляет эмпатию и сочувствие по отношению к главному герою и трагедии его детства. Даже позволяет ему отправиться в отпуск вместо этой злополучной миссии. Но во второй половине фильма он внезапно становится кровожадным психопатом безо всяких на то причин. Отдает приказ отстреливать невинных людей, хотя до этого фильм не позволял заподозрить его в кровожадности. Хладнокровно убивает 'Малыша', хотя прежде не был замечен в жестоком обращении со своими подчиненными. В то же время у нас есть Портман, который изначально подается как мерзкий негодяй, извращенец и трус, которого никто в отряде терпеть не может. Куда логичнее было бы сделать его антагонистом и предателем ко второй половине фильма. Но, увы, этот персонаж был просто слит на потеху публике. Конечно, я могу понять тот факт, что Дуэйн Джонсон это крутость, брутальность пафос, он просто обязан принять участие в жестком финальном замесе, чтобы боевик удался! Но лично для меня логика развития сюжета и персонажей куда ценнее, чем голливудские понты. Из слабых сторон также отмечу, что авторам не удалось хоть как-либо развить персонаж Жнеца на протяжении фильма. В конце фильма перед нами предстает ровно тот же самый герой, что и в начале. Его личностная драма практически никак не сказалась ни на динамике его личности, ни на общем сюжете. Спрашивается, зачем она вообще была нужна. Операторская работа На хорошем уровне. Фильм достаточно тёмный, но ни разу у меня не возникло чувство того, что я не могу разобрать происходящего. А этим тёмные фильмы грешат, с темнотой тоже надо уметь обращаться. Также у фильма приятный саундтрек. Особенно запомнился мотив, который играл всякий раз, когда ГГ погружался в воспоминания. Декорации и локации сделаны отлично, нужная атмосфера была передана замечательно. В целом, картину следует смотреть просто как мрачный американский боевик и не ожидать многого. Кино имело потенциал, многие элементы были реализованы солидно, но имеет много слабых мест, хоть и смотрится она вполне приятно до сих пор. 6 из 10
Положительная рецензия
21 октября 2023 в 10:59прямая ссылка
Сложно сказать, почему долгожданный фильм по одной из самых великих игр был принят столь негативно. Разумеется, до шедевра ему бесконечно далеко, но и того хейта, который обрушился на 'Doom', он, на мой взгляд, не заслуживает. Вероятно, сыграли злую шутку слишком завышенные (и длительные) ожидания. Но если отойти немного в сторону, выпустить пар и посмотреть на продукт Анджея Бартковяка незамыленным взглядом, то перед нами бодрый боевик с элементами хоррора, который вполне себе честно отрабатывает свою функцию. Режиссёру, который больше привык стоять за камерой, очевидно не хватило опыта, чтобы сделать картину по-настоящему мощной, но и провальной её назвать нельзя. В фильм включены практически все (ключевое слово - 'практически') узнаваемые элементы игры: демоны, пушка под названием BFG, антураж и даже фрагмент с видом от первого лица есть. Просто всё это не выкручено на действительно хороший уровень. Демоны. Пожалуй, самый разочаровывающий элемент. Если зомби и Пинки получились вполне сносные, то вот на тех же Рыцарей Ада без слёз не взглянешь: видимо, сказался недостаток бюджета. Оружие. Здесь есть BFG - это приятно. Но используется оно всего пару раз - и не то чтобы с большой пользой. Боевые сцены. Неплохи, но не более. Ни одной по-настоящему запоминающейся нет. И даже пятиминутный фрагмент с видом от первого лица не раскрывает весь потенциал. Персонажи. Вот тут, пожалуй, определённо больше хорошего, чем плохого. Тот факт, что я, спустя сутки после просмотра, могу вспомнить каждого бойца из отряда морпехов и даже назвать их по кодовому имени - очень положительная характеристика. Они разные, пусть и довольно стереотипные, за них хочется переживать (пусть и не всегда получается), да ещё и шутят время от времени - и порой даже удачно. Дуэйн Джонсон и Карл Урбан в качестве главных героев отторжения не вызвали, Розамунд Пайк тоже вписалась неплохо, пусть и ей не дали тут особо развернуться. В общем, за персонажей и подбор актёров от меня плюс. Сюжет. Ну, давайте так, он тут есть и не вызывает недоумения и зевоту. Как по мне, то для среднестатического боевика этого уже достаточно. В общем, я склонен оценить 'Doom' положительно, пусть и вряд ли в ближайшее время захочу его пересмотреть. 7 из 10
, зарегистрированных на Кинопоиске, и здесь появятся оценки, которые ваши друзья поставили этому фильму...