К описанию фильма »
сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

Призрак в доспехах, при всей визуальной начинке, очень нестандартный аниме проект. Вместо экшен составляющей, которая занимает здесь незначительное количество времени, основной костяк сюжета отняли разговоры - не лишённые осмысленности, а также философские рассуждения. Порой, авторы специально дают подумать о мире реальном, виртуальном и том, что на экране. На почве неплохой подпитки, появляются, если не вопросы, то аналогии и прочие сравнения. Для того, чтобы подчеркнуть важность мысли и диалогов, режиссёр Мамору Осии, специально показывает зрителю длинные планы, от которых даже дыхание хочется задержать. Настолько сильно картинка может действовать на подсознание, что и оторваться невозможно и мысленно требуешь следующий кадр. Выходит такой противоречивый гипноз или трюк с обманом сознания, кому как удобнее. К тому же, с точки зрения кинематографии - это артхаус облачённый в киберпанк аниме.

Для любителей просто красивых фильмов, данное творение может прийтись по вкусу своим стилем, наполнением и дизайном футуристического мира. Мир, касаемо этой ленты, лишь процентов тридцать по части фантастики, далее, вполне реальная повседневная картина дня. И то, научный элемент распространяется на персонажей - киборгов, куда вплетены военные организации, остальное занимают роботизированные технологии и автомобили. Призрак в доспехах вышел в 1995 году, а сравнения с настоящим миром прослеживаются без особого труда. Одним из винтиков сравнительного анализа являются технологии, в первую очередь - военные. Вот только к большому сожалению, настоящие условия для облегчения жизни нуждающимся людям, не так заметны, как борьба за лидерство и гонка вооружений. По сути своей, аниме несло много поучительных моментов, его актуальность, через такой большой промежуток, стала только более выраженной. Немаловажным качеством призрака, была и личностная неразбериха в себе и вопросы о том: кто мы в этой вселенной, для чего предназначены, что можем принести своими поступками и как всё может отразиться на окружающих нас вещах. Имелось место для человечности - способную нести в себе киборги - доказывающие в разы нестандартное мышление и принципы, отличающиеся от большинства людей, как раз таки куда более похожих на манекенов, чем полу-искусственные люди. Но и киборгам свойственно, хоть и не однотипное, но местами строгое поведение, перекрывающее самостоятельность своих напарников.

Рисовка мультфильма превосходна и завораживающая своими видами. Величественные панорамы, закоулки и переходы, как картина, в чьи детали вглядываясь, можно каждый раз находить что-то новое. Блестяще сочетается с операторской работой Хисао Сирай (Эльфийская песнь). Завершает образ гениальности музыка Кэндзи Кавай, без неё, представить отдельные сцены просто нельзя. К тому же, это тот случай, когда саундтрек в обязательном порядке хочется переслушать отдельно.

Ghost in the Shell - виртуозная работа, настоящая классика киберпанка, если хотите - это даже фильм, нежели аниме, он живой и создаёт ощущение, будто персонажи не рисованные, а реальные.

8 из 10

25 декабря 2016 | 14:07
  • тип рецензии:

В марте этого года выходит игровой фильм по легендарному фильму 'Призрак в доспехах', которого я жду с опаской. Я долго хотел написать рецензию на произведение 1995 года. Да, я считаю многие аниме, именно фильмами, они не могут восприниматься как мультфильмы. Они фильмы оформленные в формате анимации. Именно 'GITS' я считаю им.

Этот фильм безусловно классика киберпанка. Здесь соединилось 3 критерия, по которым я сужу аниме фильмы.

Сюжет. Я после просмотра этого шедевра прочитал первоисточник - а именно мангу на 300 страниц, где рассказываться про будущее. Там все очень хаотично плюс майор там была неким сорванцом и то, что сценаристы сделали её серьезной добавило плюс картине. Множество философских мыслей не делали фильм скучным, а наоборот завораживали. Умеренное количество экшена. Интересная развязка. Но он заставляет смотреть это снова и снова.

Картинка. Для 1995 года она шикарная и смотрится отлично и в наше время. Она завораживает глаза и ты получаешь истинное удовольствие от просмотра данной картины.

Музыка. Кендзи Каваи - безусловно одна из легенд японской музыки. То как его музыка идеально ложится на картину - шедеврально. Она позволяет втянуться в картину, ощутить себя в той вселенной.

И стоит упомянуть дубляж для Первого Канала. Он был идеально подобран и также позволяет наслаждаться просмотром.

10 из 10

15 января 2017 | 10:12
  • тип рецензии:

Данное аниме хотел посмотреть довольно давно, да вот только все как-то не брался. И вот после наконец-таки выделенных под сие творение полутора часов, хочу сказать, что руки мои никак не 'доходили' до 'Призрака в доспехах' очень и очень зря.

Ну да по порядку.

Сюжет довольно типичен для восьмидесятых-девяностых годов прошлого века. Тогда только начинался массовый 'бум' интернета, а посему и мысли о порабощение им всех слоев общества, власти, да индивидуальной человеческой жизни являлись также делом обсуждаемым, интересным, да во многом даже и пугающим. Вот и тут нам предстает схожая картина: 2029 год, 'Всемирная паутина' стерла границы всех государств. Людской род возвысил свои познания и умения в генно-физической инженерии настолько, что кибер-тела и био-роботы теперь не являются фантастикой. В разгар крупных политических перипетий на 'сцену' всепоглощающего интернета выходит темная фигура, использующая для своих целей обычных людей под 'гипнозом'. Цель толком не ясна, мотивы также, а имя приходится придумать самим спецагентам, направленным на задание по устранению столь теневой личности. И бойцы из '9-го отдела' начинают охоту за 'Кукловодом'.

Я сильно не вдавался, потому расписал довольно смутно. Но это лишь по той причине, что желаю, чтобы вы сами все увидели и разузнали, коль до сих пор не смотрели данный фильм.

Он мне более чем понравился. Я более суток пытался разобраться до конца в том, что видел, а также в тех мыслях, что породило в моей голове это творение. Вопросы, касающиеся истинности человеческой природы, по сравнению с рукотворными его изделиями. Что значит само это слово — Человек? И можно ли считать частью социума организм, выполненный по физиологическому подобию, но с помощью микросхем, компьютеров, датчиков и так далее самим социумом? Есть ли в нас душа? А если нет, то чем мы отличаемся от того же компьютера? Почему мы стремимся всегда быть лучше чем есть, забывая однако о грани, которую в данном стремлении невзначай пересекает? И что же мы теряем, оказавшись по ту сторону добровольно забытой 'грани'?... В общем, вопросы дельные и по сей день, да я подозреваю, что таковыми они будут еще очень долго. Ведь взаимодействие людской природы да информационных пространств в цифровом виде, а также прочие кибернетические новшества начались не так давно. А посему подумать над чем есть...

Ну да ладно. Думаю, что факт присутствия в данном аниме дельных мыслей вы уже осознали. Но хочу сказать, что по-моему это отнюдь не единственные плюсы.

С точки зрения именно оформления, то все также на высшем уровне.

Отчего-то мне очень нравится визуал аниме тех времен, то есть конец 80-х, начало да середина 90-х. Волей-неволей, наблюдая за картинкой, за работой, проделанной над задними планами, светом, тенями и прочим-прочим, я вспоминал и сопоставлял данный фильм с такими творениями из 'страны восходящего Солнца', как 'Акира' или же 'Евангелион'. Посему любовь моя только возрастала да крепла.

Плюс отличная подача героев. Представляют нам их изначально... Ну почти никак. Лишь по ходу хронометража раскрывая личности да давая для себя осознать своё отношение к тем или иным лицам. И подобное своеобразное развитие, по мне, просто отлично.

В общем. Спасибо всем тем людям, что работали над данной картиной — они проделали огромную, качественную работу за что заслужили похвалы. А отдельная благодарность Масамунэ Сиро — без него, творца сей истории, её бы просто не было. Мне очень сильно пришелся по душе 'Призрак в доспехах'. Я советую посмотреть его всем тем, кому есть за 16-ть лет, да он/она любит подумать над темами человеческого бытия. Ну и желательно чтоб у вас не было странного, на мой взгляд, недолюбливания аниме, которое приверженцы сей 'ненависти' зачастую даже обосновать толком не могут... Ну да ладно.

Итог: фильм полон дельных, нужных для самостоятельного 'разжевывание' тем. В нем полно интересных, ироничных да прозаичных аллегорий и показов противоположных 'сторон медали'. Мне он, повторюсь, понравился. Интересно, как отреагируете вы...

P.S. А ведь до 2029-го года не так уж и много осталось... Хм, а возможна ли подобная антиутопия в действительности? Что ж, поживем — увидим. Спасибо за внимание.

25 июля 2015 | 21:19
  • тип рецензии:

Эта история уносит нас в недалекое будущее, которое смотрится жутко и очень холодно. Мы видим, как границы государств рухнули из-за компьютерных хакеров и кибер-технологий. Существует таинственный хакер по кличке «Кукловод», который внес огромную лепту в разрушение цивилизации. Группа кибернетически модифицированных полицейских получают задание ликвидировать «Кукловода», но не все так просто. Мы видим запутанную и мрачную историю будущего, в которой четкая грань между людьми и роботами стерта…

Надо отметить, что аниме получилось крайне оригинальное и не заурядное. Его история хорошо продуманна и при просмотре навевает на зрителя страх. Такое будущее, которое нам показали в этой истории, очень зловеще и ужасно. Создатели данного аниме настоящие продуманы. Как интересно можно было придумать и продумать такую сложную для понимания историю. Снято это апокалипсическое аниме достойно, и это при просмотре чувствуется. Фантастические герои были интересны, со своими тайнами и темпераментом.

«Призрак в доспехах» (Kokaku Kidotai) – японское, фантастическое аниме с привкусом жесткого боевика и фэнтези 1995 года. Мне сложно назвать это мультипликационную картину мультфильмом, потому что это совсем не похоже на мультфильм. Данное аниме очень глубокое и мрачное, а его история шокирует. Думаю, ценители мира бескрайнего аниме японских мультипликаторов должны оценить этот проект.

Будущее, одиночество, темнота, жуткая история.

29 марта 2015 | 11:30
  • тип рецензии:

Это философия о душе замаскированная под киберпанк и перестрелки.

Забудьте о том, что вам пытаются втюхать роботов и разговорах по поводу искусственного интеллекта, суть фильма не в этом.

Данное аниме основывается на интуиции и возможности слышать свою душу, как это очень часто делает главная героиня. Её коронная фраза — я слышу шёпот своего призрака. Олицетворяет её душу. Когда душа даёт подсказки и помогает шире смотреть на ситуацию, на что не способен ни человеческий, ни роботизированный мозг.

Если внимательно слушать диалоги, то можно узнать много нового.

'Узкая специализация перерождается в слабость — медленную смерть.'

Тут пояснения излишни. Но если пойти глубже, ведь душа переживает не одну жизнь и имеет не один навык. Вопрос только в том, сможет ли она раскрыть свой потенциал за то количество воплощений, что ей дадут.

'Любая информация, даже мнимый опыт или сон — одновременно и реальность, и фантазия. А вся информация, накопленная человеком за жизнь, лишь капля в море.'

Но позже, после погружения, Канзаки говорит очень важную фразу:

'Я собираю и воспринимаю информацию, чтобы использовать её по своему!'

Т.е информация может быть бесполезна в руках глупых людей, не способных видеть дальше собственных иллюзий. А иллюзия — худшая тюрьма для души.

Но если человек научится понимать себя на разных уровнях, то для него любая информация станет ценной, потому что он интерпретирует её для себя. А это рождает разные взгляды на одни и те же вопросы, что ведёт к развитию. А души пришли сюда для развития.

'Мои мысли и воспоминания уникальны лишь для меня одной, и я несу в себе осознание своей судьбы!'

Душа, как программный код несёт в себе всё. Нужно только его открыть. Но проблема в том, что мы разучились видеть души, которые кричат нам сквозь оболочку о своём существовании.

'Теперь мы видим сквозь тусклое стекло, сквозь дымку. А раньше смотрели глаза в глаза.'

Глаза — зеркало души.

'Днк всего лишь программа, единственная цель, которой самосохранение.'

Человеческий инстинкт к продолжению роду это лишь низшая ступень. Мы должны понимать с кем быть, а не бездумно кидаться в омут с головой и потом жалеть о своём решении. Но люди любую информацию воспринимают неверно и любят всё примерять на себя, хотя их души на другом уровне. Мы все на разных уровнях.

'Пора стать частью всего.'

Т. е иметь доступ ко всему, что потребуется, неважно где это находится и неважно где находишься ты. И нет, это не интернет, он лишь замена. Пусть и хорошая. Но это скорее мгновенное исполнение желаний, что тебе конкретна сейчас нужно, ты можешь попросить инструменты и дойти до своего желания с их помощью. Или точнее не просить, а нацелится на что-то и тогда сможешь получить возможности.

Каждый найдёт в этом фильме свои ответы и смыслы. И он стоит просмотра в любом возрасте. Про рисовку говорить излишне, продолжения проигрывают на фоне первого фильма. Про режиссуру и концентрацию сюжета тоже. Это всё очевидно и ясно. Но если бы это была лишь красивая картинка, навряд ли его бы так почитали. Он заслуживает своей славы и оценок.

20 июня 2024 | 18:51
  • тип рецензии:

Недалёкое будущее, в котором люди заменяют свои тела роботизированными аналогами. Майор кибер-полиции Матоко Кусанаги и её напарники преследуют хакера по имени Кукловод.

Одно из ключевых киберпанк-произведений – «Призрак в доспехах». Это история об экзистенциальном кризисе и иллюзиях, внушаемых нам мозгом. Эта фантазия зашла дальше страхов, изображённых в «Бегущем по лезвию». Размышления о личности, обществе и свободе здесь глубже и интереснее. Кратко и по делу это аниме рассказывает о цифровизации сознания не только с точки зрения иррационального гуманизма, но и с точки зрения циничной, но реалистичной. Это прекрасно видно в диалоге главной героини и хакера Кукловода.

В этом фильме также появляются интересные технологические концепции манипуляций сознанием. Похожие концепции можно будет увидеть в серии фильмов «Матрица». Но история «Призрака в доспехах» мне ближе к сердцу. В первую очередь, потому что «Матрица» – это классическая и немного скучная история об избранном спасителе мира, а «Призрак в доспехах» – это вольный полёт фантазии о кибернетическом будущем и переопределении понятий сознания и жизни.

Тем не менее, эти размышления я нахожу неполными, оборванными. Многие мысли требуют более подробного анализа и примеров, на которых эти мысли основаны. Направление выбрано удачное, но развития этой фантазии не хватает. Имеет место и искусственное усложнение произведения. Некоторые понятия в фильме используются без определения. Придавайте им своё значение на основании личного опыта и своей фантазии. Философия нужна не для усложнения наших представлений о мире, а для их упрощения. Лишь упростив весь мир можно найти решения окружающих нас проблем. Но «Призрак в доспехах» – это всего лишь продукт, отвечающий современным трендам и потребностям общества. Фантазии о неизвестном будущем мира технологий имели спрос от «Бегущего по лезвию» в 1982 и до «Матрицы» в 1999 и дальше. Позже страх перед технологиями сменится другими страхами. Меньше, чем через 5 лет будет 2029 год, в котором и происходят события «Призрака в доспехах». И киберпанк будущее в ближайшие пять лет нам точно не светит. Но мир, в котором главная опасность – это потеря памяти и идентичности сейчас кажется утопичным.

Хочу отметить, что «Призрак в доспехах» – визуально лучшее аниме по части детальности рисунка. Может быть, мои любимые «Тетрадь смерти» и «Евангелион» являются совершенными в атмосфере и эстетике, но детали, качество изображения лучше именно в «Призраке в доспехах». Свет на картинках кажется очень реальным. А ещё город 2029 года изображён во всех деталях в разных его уголках. Улицы, здания, техника и окружающая среда нарисованы действительно круто. И это аниме – действительно произведение искусства.

Однако я прекрасно ощущаю, когда полёт фантазии вымученный и выпрошенный студией. Это аниме создано студией для людей, а не автором для искусства. Возможно, что я не прав, но по ощущениям это именно так. В любом случае, придумано и изображено очень талантливо. Ещё хочу отметить, что мне не кажутся прям очень интересными персонажи и главная героиня. Как будто можно было и поинтереснее придумать. Кого-то психологически сложного, а самый сложный человек – это главная героиня, которая нудит про то человек она или не человек. Более-менее интересный персонаж – Кукловод, но его маловато.

Хорошо спродюсированный проект.

7 из 10

21 октября 2024 | 22:17
  • тип рецензии:

'Призрак в доспехах' - аниме в жанре киберпанк, однако, несмотря на это, создатели фильма рассуждают вовсе не о том, как машины захватят мир и не о том, к добру или злу ведут нас современные технологии, этот фильм ставит перед зрителями прежде всего вечные, философские вопросы, хотя нельзя сказать, что они совершенно никак не связаны с развитием техники и Интернета. Во время просмотра мы наблюдаем за процессом самопознания главной героини, Мотоко Кусанаги и ее взрослением (последнее скорее в переносном смысле, чем в прямом).

В течении своего первого монолога на экране Мотоко говорит о том, что она уникальна как личность, но в то же время эта самая уникальность ее ограничивает. В самом деле, когда мы говорим про себя 'я такой', это значит, что никем другим мы уже быть не можем и тем самым мы загоняем себя в определенные рамки. Говоря 'мне нравится это' или 'мне не нравится это', мы обычно не задаемся вопросом, почему именно мы заранее отвергаем все то, что нам якобы не по вкусу, не успев как следует понять, что это на самом деле из себя представляет и какими достоинствами обладает. Принимая определенное решение, мы зачастую отбрасываем все другие возможные варианты, не задумываясь о том, что среди них мог оказаться и такой, который в чем-то лучше того, на который пал наш выбор.

Далее Мотоко задумывается об относительности своего самосознания и об относительности того, какой ее видят другие, и, наконец, в финале фильма она выходит на совершенно новый уровень, распрощавшись с собою старой.

Посыл фильма таков, что не нужно держаться железными клещами за свое сегодняшнее устоявшееся 'я' и бояться изменений, нужно открыться всему миру и впитывать в себя новое во всем его многообразии, как тому учит эволюция. Но значит ли это, что нужно в каком-то смысле отказаться от своей личности и каждый ли сможет это сделать?

Нужно сказать, что в Японии понятие о личности и уникальности каждого человека зародилось не само собой, а было привнесено с Запада, а в традиционной культуре идеалом было слияние человека с окружающей его природой. Однако в эпоху глобализации вместе с развитием всемирной Сети и других технологий границы между людьми стали размываться, разница между старым и молодым, богатым и бедным, здоровым и немощным, русским и японцем и т.д. уже не столь ощутима, как раньше. В любом случае, вопросы, которые задает Мамору Осии, будут актуальны во все времена.

Главный персонаж - сильная и отважная личность, обладающая нетривиальным умом, ее взгляд трогает и пронизывает.

Отдельного внимания в фильме заслуживает музыка. Главную тема, песня в исполнении хора, написана на древнеяпонском языке и является пересказом песнопений, исполняемых во время свадебного обряда. Соединение постапокалипсического будущего и древних мотивов еще раз говорит о том, что тема души человека и его самопознания непреходяща. Музыка необычайно волнует и несомненно заслуживает аплодисментов, слушатель ощущает себя участником шаманского действа.

10 из 10

15 ноября 2017 | 10:22
  • тип рецензии:

«Призрак в доспехах» - эта картина стала для меня откровением, откровением всей японской культуры; она стала моментом погружения в мир сложного, продуманного, многогранного киберпанка. С него же, кстати, началось и знакомство с анимацией страны восходящего солнца. Честно сказать, я никогда не любил аниме, даже испытывал к нему некоторую антипатию, презирал его, но после просмотра «Призрака» мои взгляды довольно сильно поменялись.

Что же в нем такого? Концепция будущего мира с его неповторимой философией: информационный век, век сложных технологий; киборги, биологические импланты, роботизация, и, самое главное, человеческое самосознание, человеческое «Я» на фоне городов-гигантов, облаченных в информационные потоки, с толпами людей на, еще неуспевших измениться с наших дней, улицах.

Во время просмотра появляется некоторая отстраненность, определенные сторонние мысли: «Может ли машина быть разумной? А не порождение ли информации наш разум?» - и еще множество других вопросов: более сложных и более простых, способных затянуть и заставить подумать.

Про картинку, за неё отвечал один из самых известных людей в Японии - Мамору Осии. Она живая, она продуманная, она отражает и стиль, и суть (поэтому, крайне рекомендую смотреть оригинал, а не ремейк). Звук – он невероятен, это именно то, что нужно, ничего более.

Смотреть всем, кроме тех кто привык к банальному и детскому, это не мультик, это аниме.

26 октября 2014 | 22:15
  • тип рецензии:

После небольшого перерыва вернулся к целенаправленному просмотру аниме. Первым в списке значился 'Призрак в доспехах'. Для тех, кто ещё не смотрел, сразу сделаю поправку, что под словом 'призрак' подразумевается настоящая человеческая душа, то, чего по мнению большинства людей, в том числе и в этом аниме, попросту быть не может у машины. Но так ли это?

Мотоко 'Майор' Кусанаги и Бато напарники из '9 отдела', особой государственной организации, где служат полицейские-киборги. Они оказываются вовлечены в поимку Кукловода, величайшего хакера всех времён. Вот только в новом мире сверхтехнологий, ставки весьма высоки. Взлому подлежат не банальные кредитки и сервера секретных организаций, а человеческий мозг - своеобразная плата за техническое усовершенствование тела. Этим собственно и занимается кукловод - манипулирует сознанием людей. Вот только кто он, и зачем это делает, никому не ясно. Ситуация усугубляется, когда дело под свой контроль пытается взять вышестоящая секретная правительственная организация.

'Призрак в доспехах' безусловно мне понравился, однако год создания даёт о себе знать. Нет, дело не в картинке - графика меня порадовала, самый настоящий old school во всей красе, я имею ввиду сюжет. С позиции зрителя в 1995 году - это аниме 100% шедевр, но вот моими глазами в 2016 всё воспринимается иначе. Почему? Потому что, до просмотра этой картины я уже видел как все части 'Матрицы', так и уйму других киберпанковых произведений, т.е. я двигался ретроградно - от современности к истокам. И сейчас таким образом действуют многие зрители - в первую очередь мы обращаем своё внимание на новинки, а затем уже на более ранние работы. А до классики ещё и дорасти надо. В итоге многие сюжетные линии и ходы мне были не в новинку - оценить и ощутить вклад Мамору Осии в развитие аниме и киберпанка, так как это было бы в 1995, мне попросту не удастся. Конечно, мозгом я осознаю, что киберпанк как жанр в целом, так и конкретные голливудские режиссёры и сценаристы в частности, таким как Осия многим обязаны, однако прочувствовать в полной мере мне это не удалось. Вряд ли это вообще возможно, понять и ощутить что-то находясь в другой эпохе, это близко и понятно лишь современникам, тем кто был в гуще тех событий.

Вернёмся от общих философских умозаключений к нашей картине. К стати, обсудим философскую составляющую 'Призрака'. Мне она показалась весьма и весьма неплохой - в особенности в отвлечённых рассуждениях о бытии устами Мотоко. Но всё-таки глубины мне не хватило. Чему совсем не способствовал хронометраж данного произведения. Для такой истории 80 минут очень даже скромный показатель, особенно в свете 2-х часовых 'Унесённых призраками' и 'Ходячим замком'. Привык я к тому, что полнометражное аниме должно быть длительностью часа так в 2, а то и 3. И в этом есть большой смысл и преимущество - нельзя за час/полтора раскрыть в полной мере все грани истории, и в этом смысле сериал лучше, конечно, когда он вовремя заканчивается, а не превращается в 'бесконечную историю'. Наверное, короткий хронометраж, это главный недостаток этой картины. Всё развивается стремительно, хотя и есть моменты, когда повествование замирает и можно смаковать философские изречения главных героев.

Ещё одни недостаток, на мой взгляд, в том, что дополнительные сюжетные линии не развились из своего зачаточного состояния. Реплики о политике, не то чтобы не уместны, скорее даже пророческие с точки зрения 2016 года, но не имеют никакого сюжетного значения, и так и остаются далёким фоном, третьим или даже четвёртым планом для основных событий. Тема межличностных взаимоотношений, особенно так умело показанная в множестве аниме любовь между людьми и даже машинами, здесь также слабо выражена. Мы с самого начал понимаем, что Бато любит Мотоко, но дальше этого понимания так ничего и не продвинулось. Я люблю философские беседы персонажей, но также и глубину обычных человеческих чувств. Второго мне явно не хватило.

Не смотря на то, что моя рецензия вышла акцентированной на недостатках, повторюсь, что аниме получилось отличное. Рекомендую к просмотру. Однако, не согласен с многими восторженными отзывами о 'гениальном' и 'лучшем аниме'.

8 из 10

30 апреля 2016 | 15:04
  • тип рецензии:

Фильмов в жанре киберпанк в девяностые вышло огромное количество, но большая их часть - откровенно серые боевики с участием злых корпораций и подсвеченных неоном задников. О том, что вся эта красота - только обрамление для рассуждений о том, куда мы катимся, большинство деятелей жанра как-то забывает. Но в 1995 году случилось чудо - вышло аниме 'Призрак в доспехах', в котором и форма, и содержание - киберпанк в чистом виде. Драк и перестрелок в аниме хватает, но главное тут не они. Главное - рассуждения о том, как стирается грань между человеком и машиной, а также о том, как большое начальство пробивает свои интересы при каждом удобном случае. Надо отправить давнего соперника в отставку? Отлично, воспользуемся ситуацией.

Ситуация в аниме следующая: в мире будущего, практически каждый обитатель которого - киборг, появился хакер Кукловод, запросто взламывающий человеческие мозги. Разобраться с ним предстоит Девятому отделу - элитной спецслужбе по отлову киберпреступников. Майор Мотоко Кусанаги, с детства киборгизированная практически полностью, одновременно ищет ответ на вопрос, не дающий ей покоя всю жизнь: человек она или машина? И велика ли между ними разница? Но надоесть ее размышления и разборки высокопоставленных лиц не успевают - экшена тоже много, и изображен он прекрасно. А еще великолепно показан мир будущего. Классический вроде бы киберпанк, в котором небоскребы соседствуют с лачугами из коробок, а за неоновыми вывесками и киберимплантатами скрывается нищета, но прорисован он так, что хочется рассмотреть каждую вывеску, каждого жителя. А в кадрах без людей может даже показаться, что какие-то виды отсняли вживую. Графика и анимация в 'Призраке' до сих пор выглядят эталоном и устаревать не собираются - даже немногие элементы, нарисованные на компьютере, и сейчас выглядят прекрасно.

Еще прекраснее исполнены персонажи. В этой части о них мало что рассказывают, но ухитряются раскрыть их по полной. Холодно-профессиональная, но при этом философски настроенная Мотоко, брутальный любитель техники Бато, примерный семьянин и технофоб Тогуса, мудрый и опытный директор Арамаки - это не функции, а живые люди, и следить за их приключениями действительно интересно. Сами приключения прекрасны уже тем, что не скатываются в хорошо всем знакомые штампы. Злых корпораций тут нет, а хакеры - не романтичные борцы с системой, а страшные преступники, способные создать у человека в голове все, что угодно и полностью сломать его жизнь. Да и классических злодеев в 'Призраке' нет - все политики и преступники могут похвастаться своей правдой, каждого можно понять. 'Призрака' стоит ценить уже за это.

Мамору Осии создал одно из величайших произведений жанра киберпанк. А с точки зрения соответствия формы и содержания - величайшее. В 'Призраке' есть все, что должно быть в классическом киберпанке, и ничего лишнего. А истории с проработанными миром, сюжетом и героями вообще в любом жанре прекрасны.

10 из 10

13 апреля 2020 | 12:45
  • тип рецензии:

Заголовок: Текст: