Игра на выбывание
В свое время канадский режиссер Винценцо Натали практически самостоятельно создал специфический жанр триллера, основанного на страхе перед неизвестностью и клаустрофобией, развивающейся на строго оговоренном участке здания без видимого выхода наружу. Особенностью ленты 'Куб' также были многочисленные ловушки с высочайшим уровнем опасности, куда постепенно попадали все участники необъяснимого эксперимента кроме последнего, который по идее должен раскрыть, что же на самом деле происходит вокруг. Впоследствии 'Куб' перерос во франшизу, появились несколько сиквелов смешанного качества, к которым сам Натали не имел никакого отношения, а его идеи постепенно распространились в другие жанры кинематографа, которыми с радостью воспользовались Джеймс Ван и Ли Уоннелл, создавая 'Пилу', еще один шедевр из разряда жестоких игр в замкнутом пространстве. Особенностью каждого подобного фильма является тонкая психологическая драма и тайны многочисленных персонажей, скрытые до определенного моменты и по необходимости выставленные на всеобщее обозрение. Непросто создать в действительности интригующее произведение, основанное на крепком сценарии без использования масштабных спецэффектов и декораций. Многие пробовали себя на территории 'Куба' и 'Пилы', однако лишь единицы добивались успеха. Попытать счастья в заданном направлении решили Аарон Хан и Марио Мисионе, авторы вполне сносного сериала 'Хранилище', повествующем о том, как различные люди вынуждены справляться со сложными задачами в кратчайшие сроки. Режиссеры питали теплые чувства к неординарным историям старших коллег, выбрав замкнутый триллер стержнем карьеры. Добившись определенных успехов с 'Хранилищем' они бросились развивать начатое в полнометражной ленте 'Круг', ставшей довольно примечательным событием в независимом кинематографе. Жаждущие впечатляющего зрелища в стиле 'Куба', 'Пилы', 'Эксперимента' зрители не могли пройти мимо работы Ханна и Мисионе, удостоив ее вниманием, что вовсе не удивительно, ведь фильм увлекает и заставляет без отрыва следить за событиями, предугадать финал которых непросто даже проверенным ценителям детективов.
Итак, сюжет фильма разворачивается в темном помещении, где находятся несколько десятков человек. Располагаясь на красных точках, размещенных по кругу, они пребывают в состоянии сна на ногах, пока постепенно не приходят в сознание. Люди совершенно ничего не помнят о том, что произошло ранее. Все их последние воспоминания касаются именно темной комнаты и соседей по несчастью. Путем проб и ошибок герои понимают, что не имеют права выходить за рамки точек и дотрагиваться до коллег по несчастью, иначе нарушителя ждет кошмарная смерть от удара электрического заряда, после чего бездыханное тело несчастного перемещается за пределы комнаты. Помимо красных точек в комнате также находятся указательные стрелки, которыми герои могут голосовать за кандидатуру того, кто умрет следующим. Цикл выбора стартует каждые 2 минуты, а голосовать вправе каждый, кто находится в комнате благодаря простому движению руки. Если выбор не сделан, то система автоматически приходит в действие и отправляет на тот свет случайного кандидата. Если при голосовании возникает ничья и фиксируется сразу несколько кандидатур на выбывание, то раунд не оканчивается, пока кто-то из несчастных не завершит игру. Никаких компромиссов быть не может, общение с таинственными поработителями исключено. Героям остается только выбирать того, кто погибнет ранее, пытаясь за выигранные минуты жизни придумать способ обойти систему. Но с каждой минутой участников становится все меньше, а намеков на спасение все не предвидится...
Повествование сразу же вбрасывает нас в сам эпицентр действия. Создатели отбросили любые предисловия, полностью сконцентрировавшись на черной комнате и людях, которые в ней очутились. Система выбора работает без сбоев. Никто не собирается инструктировать участников относительно правил зловещей системы, так что мы познаем все нюансы ее работы вместе с героями. Заполнив красные точки несколькими десятками случайных встречных, создатели фильма не стесняясь лишали жизни участников, подчеркивая что обмануть никого не получится - необходимо следовать простым правилам, иначе в любой момент можно очутится на месте смертников. Таким образом совершенно не похожим друг на друга персонажам, отличающимся по социальному статусу, полу и расовой принадлежности придется выработать очередность того, кого будет необходимо выбрать для ликвидации. Самые низменные человеческие качества проявляются ярче всего в тот момент, когда становится вопрос о жизни и смерти. Даже самый отъявленный негодяй будет не прочь пожертвовать беременной девушкой, лишь бы сохранить собственную жизнь. Такова конкурентная природа человека.
Аарон Хан и Марио Мисионе придумали по крайней мере десяток действительно примечательных персонажей, каждый из которых получил свою минуту славы. Большинство из тех людей, что находятся в Кругу, оказываются далеко не такими приятными, как может показаться вначале, ну а кто-то даже и не думает скрывать свою натуру, что каким-то чудом позволяет ему продержаться в живых ошеломительное количество циклов, отправляя на тот свет опасных конкурентов. Интересный характер был прорисован для офицера полиции, который по идее должен был защищать порядок, но на деле не стесняясь обвинял чернокожих участников в бесполезности для общественной системы. Еще одним колоритным персонажем выступает менеджер высокого звена, обвиняющий наиболее подозрительные личности, при этом обладая на удивление скверным мировоззрением, из-за чего его трудно назвать душой компании. Внимание также привлекает беременная дама, у которой есть вполне ощутимая внутренняя защита. Нельзя однозначно характеризовать и средних лет женщину, успешно борющуюся с раком. Каждый ведущий герой имеет уникальную особенность и ничто не пройдет мимо нашего внимания. Смерть статистов избежать не получится, однако только так и можно подогревать напряжение, ведь совершенно непонятно, кто умрет следующим. А ведь это может оказаться ваш фаворит!
Краткие биографии персонажей занимают ощутимый участок экранного времени, заинтересовывая внимательных зрителей интригующими особенностями. Не менее же завлекающей частью повествования становится выбор категории смертников. На первых порах власть в свои руки взяли молодые, посчитавшие, что старики обязаны уйти первыми. Затем тактика меняется и герои должны доказать свою полезность для общества. Когда кандидатов становится все меньше, деление превращается в жестокое противостояние, в котором каждый старается выделить себя чем-то особенным. В ход идут вечно актуальные проблемы, связанные с цветом кожи, сексуальной ориентации и половой принадлежности. Даже самые стойкие, адекватные личности в столь напряженной ситуации могут сорваться, что приводит к неожиданным последствиям.
Рассматривая структуру повествования 'Круга' понимаешь, что причины пребывания героев в ловушке не столь важны, как процесс их взаимоотношений. Попав в неизвестное пространство они должны делать самый сложный выбор в жизни, причем неоднократно. Это вызов для характера, который сложно с чем-то сравнивать. Кто-то может пожертвовать собой, но при этом быть забытым спустя несколько минут. Другие же наоборот будут бороться за себя до конца, расправляясь с новыми товарищами, словно безликими куклами. И во всем этом безумии важно одно - проявить истинную мудрость. Только так можно найти взаимопонимание со своим собственным разумом и уйти в согласии с мыслями. Возможно, лучшего выхода просто не существует.
7 из 10