Кинопоиск

Кредо убийцы (2016)

Assassin's Creed18+

Потомок ассасина — против тамплиеров. Майкл Фассбендер в фантастическом боевике по видеоигре

Рейтинг Кинопоиска 5.8
Оценить фильм

Благодаря революционным технологиям, позволяющим вызвать в памяти воспоминания прежних поколений, Каллум Линч проживает приключения своего предка Агилара в Испании 15-го века. Каллум узнает, что является потомком членов загадочного тайного общества ассасинов. Накопив невероятные знания и навыки, он вступает в противостояние с могущественной и жестокой организацией тамплиеров в наши дни.

Рейтинг фильма

184 104 оценки
IMDb: 5.60219 000 оценок

Рейтинг кинокритиков в мире

Количество положительных оценок: 41. Количество отрицательных оценок: 183.
Рейтинг Кинопоиска 18%
224 оценки4

В России

Количество положительных оценок: 4. Количество отрицательных оценок: 6.
Рейтинг Кинопоиска 40%
10 оценок

Если вам понравился этот фильм6

Знаете похожие фильмы?

Трейлеры и тизеры16

Знаете ли вы, что…

  • В основу фильма лег оригинальный сценарий, написанный специально для съемок и не повторяющий сюжетную линию игр.
  • Первоначально выход фильма был запланирован на 2015 год, но в итоге мировая премьера была перенесена на 2016 год.
  • Являясь продюсером этого фильма, Майкл Фассбендер пролоббировал появление в нем режиссера Джастина Курзеля и актрисы Марион Котийяр.

Ошибки в фильме

Внимание! Список ошибок в фильме может содержать спойлеры. Будьте осторожны.
  • В фильме за скрытый клинок Агилару отрубают безымянный палец на правой руке. В игре Ассасинам отрубали безымянный палец левой руки. К тому же удаление пальца делали ассасинам до 15 века, чтобы он не препятствовал выдвиганию клинка. После модернизации клинка отрубать палец не требовалось.

Материалы о фильме28

Билеты в кино

Рецензии кинокритиков10

Рецензии зрителей

Отрицательная рецензия
8 января 2017 в 19:53прямая ссылка

Слабуомие, отвага, два клинка.

Маленький абсолютно бесполезный лайфхак. Если вы в лютый штиль окажетесь в парусной лодке с кучкй задротов, спросите у них, что хуже: фильмы по играм или игры по фильмам? После этого плывите, куда хотите - бесконечные вздохи отчаяния и разочарования наполнят ваши паруса. Конечно, игры берут числом - чтобы навариться на любом более-менее успешном фильме, зачастую выпускается игра за три копейки. Но и экранизации недалеко ушли: на один более-менее удачный проект, мнения фанатов о котором хотя бы разделились, приходится с десяток дешевок и невнятиц. Причем речь идет не только о поделках Уве Болла и иже с ним, но и о качественных проектах, усеянных щедрыми обещаниями и благими намерениями. Причины этого, если коротко, в том, что создатели обычно пытаются угодить и оголтелым фанатам, и зрителям, совершенно ничего не понимающим в игре. В итоге и те, и другие, хоть и по разным причинам, реагируют одинаково - риторическим вопросом: 'Че за фигня?' Перенося на экран знакомые посвященным элементы игры, авторы не успевают ничего объяснить всем прочим; если же объясняют, то крайне нескладно. В то же время сознательное упрощение сложной и усиленно продуманной игровой вселенной не может не взбесить людей, проживших в ней не один десяток часов. Именно это и происходит с экранизацией серии 'Assasin's creed'. С одной стороны, ее богатейшая игровая мифология не поместится и на DVD с дополнительными материалами, так что пришлось оставить мякотку - ассасинов с тамлиерами, эдемское яблоко да 'Анимус'. С другой - постановщики средневековых экшн-сцен, однозначно лучшего, что есть в фильме, старались, чтобы они максимально походили на геймплэй - а он у серии крайне далек от реализма. Однако правила игры из погонь просачиваются и в другие сцены - и что с этим делать, никто в 'Убейсофт' так и не придумал. В итоге развязка получается вполне аутентичной - и совершенно убийственной по накалу идиотизма, вызывая желание покрутить у виска даже у того, кто сам проделывал в игре нечто подобное. Конечно, в фильме хватает фирменных клинков и балдахонов - но под ними пусто. Хорошим актерам совершенно нечего играть, отчего даже в лучших моментах они напоминают компьютерные модели в кат-сценах из игры (а в худших - страшно им проигрывают), а загубленная на корню мотивация персонажей вынуждает пробиваться на их лицах выражение типа 'И зачем я это делаю?'. Хуже всего Котийяр - персонаж, который должен был стать противоречивым, вышел мутным и непоследовательным. Айронс просто злодейски-презрительно наблюдает за тем, как гибнет еще один блокбастер по игре - когда помирал при его участии выморочный 'Подземелья и драконы', у него было похожее выражение лица, хотя он и переигрывал от души. Главному приспешнику не завезли ни характера (злобный, наверное), ни предыстории, ни даже запоминающегося имени - в игре у некоторых безымянных стражников роль была интереснее. К слову, в той же игре за каждым важным тамлиером тянулся длинный шлейф злодеяний, за которые игрок-ассасин призывал к ответу при помощи клинка. Конечно, в фильм это не влезает, и понять, почему он должен сочувствовать ассасинам, обычный зритель не в состоянии. Если мир, созданный серией, обладал логикой внутри конспирологического безумия (если коротко, то, согласно играм, почти ни одно важное историческое событие не обошлось без схватки тамплиеров с ассасинами, причем отдельных исторических персонажей игрок устранял собственноручно), то в фильме зачем-то появился нехарактерный для серии абсурд. Так, тамплиеры при посторонних заявляют о своем желании править миром, даже не пытаясь скрывать собственные намерения - думаю, в сиквеле это тайное (sic!) общество заведет аккаунт в 'Твиттере'. Никто в фильме не пользуется огнестрелом - что и в Андалусии выглядит странновато, а уж в современности... Не сомневайтесь - что ассасины, что тамплиеры охотно использовали технические новинки: например, Эцио Аудиторе постоянно доставал из-за спины парашют, сделанный специально для него другом Леонардо (да, тем самым!). Но не ждите, что вам эту глупость объяснят. Уууу, ассасины такие пафосные - вот и все объяснение. Берите это, другого нет. Авторы попытались сохранить хрупкий баланс между нашим миром и миром игры - и конструкция заведомо полетела ко всем чертям, как главный герой с высокой башни. Вот только у него удался прыжок веры, а создатели не знали, откуда сигать (в игре подобные места, откуда можно спрыгнуть с любой высоты в повозку с сеном, особым образом помечены), и все переломали. Ничего, кроме эфффектных пролетов камеры и мастерски выверенных погонь, у них за душой нет. История, которую обычно излагали часов за двадцать геймплея, в тайминг не влезает, а то, что остается, крайне далеко от истины. Впрочем, ничто не истина. Все дозволено. Даже такое. Если в прокате отобьется, конечно.
Положительная рецензия
31 декабря 2016 в 03:07прямая ссылка

Кредо убийцы — Ничто не истинно…

Слишком много споров было по поводу фильма. Начиная от локализации постеров, заканчивая первыми рецензиями критиков. Хороший ажиотаж и огромный хайп. На столько огромный, что отдали локализацию фильма фанатам серии, как это было с Дэдпулом. Ещё после просмотра 'Макбет', я с огромным нетерпением ждал похода в кино. Каст сделал превосходную картину. Начиная от актёрской игры, заканчивая треками. Прекрасно просто всё. И вот наконец по счастливой случайности, я смог оценить фильм раньше времени. Много переживаний было по поводу экранизации, много противоречивых мнений. Страх вызывало решение по экранному времени. Как же так, почему больше настоящего, это ведь игра про прошлое. Почему так мало идёт. Смогут ли уложится? А критики посеяли ещё больше сомнений. Но, хватит вокруг да около. Экранизация получилось весьма не однозначной. И критики правы в своей оценке, но только от части. Фильм имеет огромное кол-во проблем. Сюжет и сценарий: Он прост и незатейлив. Это одновременно плюс и минус. Плюс - знакомство с серией для нового зрителя, далёкого от игр. Не нужно напрягать мозг. Для чего люди идут в кино? Правильно, отдыхать. Напрягать извилины при просмотре - это лишнее. Минус - практически весь фильм поймут лишь фанаты серии, ибо множество отсылок ну вообще никак не поясняется. Гадай сам. Упор сделан на... хотя бы минимальное знание серии. Без неё будут сплошные вопросы. Это определённый косяк фильма. И с этим ничего не поделаешь. Но есть и маленькая странность. В виду того, что события буквально скачут друг по другу, не успевая раскрыть полностью всех деталей, создаётся сильное ощущение, что он порезан. И выкинуто приличное кол-во контента. Здесь назревают вопросы к студии и возможно будет режиссёрская версия. Но это догадки. Что касается яблока... Как фанат серии я понимал, где, что и как. Но обычный зритель не поймёт, для чего оно вообще нужно в фильме и что это за фрукт. От сюда вытекают претензии на религиозной почве. Диалоги хоть и хорошо прописаны, но опять же, поясняют мало что. Касаемо фан сервиса - отсылок невероятное множество. И да, фильм канон. Тут претензий никаких. Игра актёров: Она прекрасна. Майкл Фассбендер, как всегда на высоте. Марион Котийяр достался весьма интересный персонаж. Она не придерживается какой-то стороны. Всё что её интересует - наука и познание истины. В прочем все сыграли достойно. Местами есть переигрывания, но это мелочи. Главное, что картина не поделена на чёрное и белое. Всё выставлено в разном свете, что даёт рассмотреть ситуацию под разными углами. Что касается раскрытия персонажей, тут вновь всё плохо. Причина - недостаток экранного времени. Переживать персонажам получается всего пару раз. В остальном, чувствуется картонность. Всё настолько быстро происходит, что каждая история представляет из себя краткую зарисовку и не более. Но есть всё же маленький плюс - это химия. У персонажей получается передавать эмоции без слов. Приходит понимание ситуации и идёт лёгкое раскрытие внутренней составляющей героев. Но этого слишком мало. Экшен и графика: Вот тут просто всё шикарно. На высшем уровне. Паркур на возможный максимум приближен к реализму, как и бои. За это пять баллов. Зелёный экран практически отсутствует, а там, где он есть - прекрасно сочетается и дополняет фантастическую атмосферу фильма. Очень понравилась идея анимуса. Весьма необычно и позволяет визуально переплести настоящее и прошлое, чего оригинальный концепт 'лежанки' не позволил бы в принципе. Выполнена потрясающая работа, браво! Операторская работа: Тут вновь пять баллов. Шикарные виды, дополнение и раскрытие актёрской игры, усиление эмоций, напряжения и атмосферы. Браво. Треки: Сколько бы споров не было по поводу 'Jesper Kyd–Ezio's Family' как самой лучшей композиции на все времена и игры. Нет, хватит. Это так не работает. Во время просмотра я попытался представить такую возможность. Нет...увольте. Джед Курзель не побоялся создать свой стиль с нуля. За что ему огромное спасибо. Это просто нечто. Дополняет каждый кадр и сливается с ним воедино, создавая неповторимую атмосфера. Низкий поклон от меня маэстро. Это действительно потрясающе. Итог: Что радует - фильм оправдал ожидания. Это действительно новая и классная история, имеющая право на свое место во вселенной Assassin's Creed. К большому сожалению не дотянул сюжетной составляющей и однозначно провалил намерения Юбисофт привлечь новую аудиторию. Зритель фильм если и поймёт, то пересматривать точно не захочет. Заслужил ли фильм оценки критиков? Однозначно НЕТ. От Юбисофт для фанатов. Как фанат серии - 7,5 из 10 Как среднестатистический зритель - 5 из 10
Положительная рецензия
28 декабря 2016 в 07:26прямая ссылка
Я не знакома с оригинальной игрой 'Assassin's Creed', положенной в основу этого фильма, поэтому не могу оценить его с точки зрения геймера. Зато как зритель я получила огромное удовольствие от просмотра. За визуальную часть я смело ставлю 'Кредо' 10 из 10. В современный антураж некой исследовательской лаборатории, оборудованной по последнему слову техники, органично вплетаются красивые и необычные съемки пыльной Испании 15-ого века. Сцены драк и погонь сделаны очень качественно, красиво и динамично. Любой элемент боя поставлен с хореографической точностью и даже изяществом. Съемки завораживают и действительно радуют - на фоне заезжанных взрывов и приемчиков капитанов Америк и иже с ними разборки средневековых ассасинов выглядят свежо. А орел, пролетающий мимо высокой башни под палящим испанским солнцем - эффектный символ фильма (кстати, как и многое перебравшийся на большой экран с мониторов компьютеров). Теперь сюжет. Он, к сожалению, несколько разочаровал, хотя в целом - вполне на уровне. История начинается с детства главного героя Каллума, в жилах которого течет кровь воинственного предка - ассасина. Из-за семейной трагедии Кал вырастает крайне агрессивным, в конечном итоге за ряд жестоких преступлений, подробности которых нам, увы, не раскрывают, он приговаривается к смертной казни. Избежать смерти ему помогает странная организация, инновационные разработки которой позволяют заглянуть в воспоминания далекого предка Каллума. Это вполне реалистичное фантастическое допущение позволяет нам пережить все самые острые, поворотные моменты в судьбе бесстрашного Агилара, сражавщегося во имя тайного общества ассасинов более 500 лет назад. Переплетение историй Каллума и Агилара подано интересно, живо, но ему не хватает развития. Сюжет фильма будто недожатый лимон, недосоленное блюдо - все хорошо, однако могло бы быть намного лучше. Конечно, можно простить недосказанность, сославшись на необходимость закинуть удочку на продолжение, с другой стороны - если первый фильм недостаточно крут или распиарен, чтобы собрать большую кассу, то второй части может и не случиться. Об актерах. Они здесь исключительно шикарные. Майкл Фассбендер выдает мощную драматическую игру, несмотря на то, что сам сценарий требует от него не такой уж широкий спектр эмоций. Марион Котийяр - серьезная и прекрасная с этими завораживающими большими глазами и ярко-красной помадой, которая добавляет значимости и чувственности ее словам. Джереми Айронс как всегда хорош, игра на высоком уровне. Единственный минус: ну очень маленькую роль отвели замечательному Брендану Глисону. Чуть больше бы экранного времени и развития сюжетной линии его персонажа, и фильм бы только выиграл. Опять таки не смогли дожать, довести до 100%. Атмосферу фильма создает в первую очередь мрачно-пыльное Средневековье. Таинственные ассасины, жестокие тамплиеры, костры испанской инквизиции, священные артефакты и крутейшие съемки - все вместе придает фильму мистический флер. В то время, как экшн вместе со съемками нашего времени переводят 'Кредо' из разряда псевдоисторической фантазии в живой и достаточно оригинальный экшн. 'Кредо' хороший фильм, на который не жалко потратить время. К сожалению, до отличного он совсем немного не дотянул. Там сюжет не довели, здесь не раскрыли, тут не использовали талант актера на полную катушку, но все эти вродебы мелочи и образуют в итоге в огромную пропасть между 'норм, мне понравилось' и 'это было просто круто!'. Собственно, вся суть нереализованного потенциала фильма в том, как нам показали тот самый 'прыжок веры' ассасинов. Но не буду спойлерить - это нужно увидеть. 8 из 10
Отрицательная рецензия
28 декабря 2016 в 13:44прямая ссылка

Вера подорвана

Изрядная часть компьютерных игр, выпущенная после середины 2000-х, обладает точным, проработанным до мелочей сюжетом, который совершенно не обязательно переносить на большие экраны в формате полнометражной экранизации. Разработчики ведущих игровых студий смекнули, что пользователям более не интересны односложные шутеры с единственной целью уничтожить всех и вся вокруг главного героя, возведя собственные выдуманные Вселенные в ранг полноценного художественного произведения. благодаря находчивости и смекалки творческой команды Ubisoft, 2007 год отметился выходом в свет одной из наиболее почитаемых и в некотором роде революционных игр, известной как 'Assassin’s Creed', или же 'Кредо убийцы'. Недурственная экшен-история покорила аудиторию грамотной проработкой характеров, до сих пор впечатляющими сценами действия и многогранностью мира, позволяющего расширять известные границы практически до бесконечности. Закономерно последующие сиквелы укрепили репутацию Ubisoft, однако ни студия, ни Голливуд, шокированные кошмарными игровыми опусами от маэстро Уве Болла, не спешили перебрасывать 'Кредо убийцы' в кино, дабы не подпортить репутацию удачно продаваемой на протяжении многих лет франшизы. И тем не менее культовая игра не могла бегать от больших экранов вечно, преобразовавшись в дорогостоящий блокбастер под руководством Джастина Курзеля, автора блестящего 'Макбета' с участием Майкла Фассбендера и Марион Котийяр. Рассудив, что единожды выстреливший на все сто дуэт актеров будет не лишним и в 'Кредо убийцы', Куразель пригласил коллег и во второй совместный фильм, тем самым обеспечив оказавшуюся до боли посредственной экранизацию единственным достоинством, к коему не хочется выставлять лишние претензии. Посчитав, что сюжет одноименной игры не стоит повторять на пленке под копирку, создатели фильма частично переработали повествование от Ubisoft, при этом оставив общую концепцию истории неизменной. Итак, встречайте Каллума Линча (Фассбендер), опасного преступника, чья жизнь не задалась с самого детства, когда произошла одна неисправимая трагедия, повлиявшая на становление агрессивного характера героя. Совершив несколько тяжких преступлений, Кал закономерно оказывается на скамье подсудимых, с которой его должны были прямиком направить в камеру исполнения смертных приговоров, однако своевременное вмешательство таинственной организации 'Абстерго' спасает преступника от неминуемой погибели. Отныне Кал становится объектом невероятного эксперимента, прорывающего временные грани и способного раскрыть секреты давно минувшего прошлого, порождающего плоды в не менее тревожном будущем. Когда продюсеры берутся за экранизацию воистину культовой игры, они обязаны понимать, что ответ им придется держать не только перед многомиллионной армией поклонников, но и рядовыми зрителями, лишь о-посредственно ознакомленными с оригиналом. К последним отношу себя и я. Перенос сюжета игры в кино обязан с одной стороны воссоздать нерушимые заветы, привнесенные в историю разработчиками, а с другой заинтересовать несведущего зрителя, пришедшего в кинотеатр для того, чтобы с чистого листа открыть для себя новый мир, требующий разъяснений и обоснования происходящего на экране. Джастину Курзелю при всем желании не удалось порадовать целый зрительский круг, вызвав вопросы по крайней мере у сторонних зрителей, не испытывающих особо трепетных чувств по отношению к творению Ubisoft. В экранизации нет мощных эмоциональных стержней, в связи с чем очень непросто проникнуться личностной драмой главного героя, о котором, на самом-то деле, мы знаем не очень уж много. Каллум Линч должен вызывать интерес даже несмотря на то, что он сотворил, однако что же именно он сотворил? Кто он на самом деле? За что его оправдать? На все эти вопросы режиссер ответил весьма зыбко, вероятно сделав ставку на раскрытие большей части секретов в продолжении, которое может и не состояться. Помимо этого, 'Кредо убийцы' от Курзеля периодически путается в собственном повествовании, частично сводит перспективные сюжетные находки на нет и совершенно не пользуется драматическим потенциалом своих исполнителей. В 'Кредо убийцы' действительно немало смысловых промахов, влияющих на целостность восприятия картины, и все же актеры, занятые на ведущих и второстепенных ролях вызывают преимущественно благожелательные чувства. Да, Майкл Фассбендер не получил права раскрыться как Актер с большой буквы, а ведь он это умеет, и мы это видели неоднократно. В ленте Джастина Курзеля у Фассбендера попросту нет ни единого шанса продемонстрировать полную эмоциональную палитру, так как его герой таинственен и пуст одновременно. Никаких откровений в нем пока что не просматривается, и с течением времени ничего особенного от Каллума Линча не ожидаешь. Спасает ситуацию разве что внутренняя харизма Майкла Фассбендера, благодаря которой он стал одним из ярчайших исполнителей своего времени. Нам особо не за что уважать Каллума Линча, но актер, подаривший ему жизнь, определенно интересен и порой умудряется разрывать сковывающие узы бесталанного сценария и неуверенной режиссуры. В паре с Фассбендером неплохо смотрится Марион Котийяр, хотя и ей не удалось представить зрителю и сотой доли собственных драматических возможностей. А потому как и в случае с Майклом Фассбендером, обаятельной француженке приходится полагаться исключительно на собственное обаяние, которого, благо, у нее с излишком. Свою роль в 'Кредо убийцы' получил и Джереми Айронс, но помимо радости от встречи с любимым исполнителем у зрителей не предвидится. У Айронса сравнительно мало экранного времени, а соответственно и возможности проявить лучшие стороны, присущие его игре в более достойных постановках. Но в случае с 'Кредо убийцы' нам достаточно и того, что в кадре появляются актеры, одним своим видом внушающие уважение. Может этого мало, однако хорошо и то, что оно есть. Несомненным успехом Джастина Куразеля стал экшен, повторяющий ряд сцен из оригинальной игры, включая 'Прыжок веры', растиражированный в каждом трейлере к фильму. Погони по средневековому городу, поединки на саблях, головокружительные трюки исполнены на высоком техническом уровне, что и ожидалось увидеть от дорогостоящего студийного фильма. Так что по части визуального и зрелищного исполнения 'Кредо убийцы' Джастина Курзеля выглядит достойно. Нюанс лишь в том, что красивая картинка, отточенные до мелочей трюки и красочный, запоминающийся антураж в современном кинематографе совсем не редкость. Без крепкой драматургии и грамотно выстроенной сюжетной линии никакие спецэффекты, зрелищность и трюки неспособны вызвать подлинный восторг. И это обстоятельство нешуточно подкосило 'Кредо убийцы', зазря растратившего серьезный потенциал. В итоге хочу сказать, что лента Джастина Курзеля из потенциально интересного, недурственного зрелища превратилась в красивый, но никак не увлекательный исторически-фантастический боевик у приятными актерами, скрашивающими блеклое повествование. 'Кредо убийцы' было достойно более аккуратной экранизации, и это понимают даже те зрители, которые ориентируются лишь в общей сюжетной канве одноименной игры. Режиссер и продюсеры поставили перед собой довольно сложную задачу по разработке сиквелов, так как сомнительные успехи первого тома похождений Каллума Линча не могли не отразиться на кассовых сборах. Но кто знает, может быть работа над ошибками и крепкая вера в будущее франшизы сотворят чудо. Только произойдет оно точно не во время проката фильма Джастина Курзеля. 5 из 10
Добавить комментарий
Положительная рецензия
5 января 2017 в 10:00прямая ссылка

Assassin's Creed: Spanish Inquisition

Одной из самых ожидаемых игр 2007 года, был Assassin’s Creed. Псевдоисторический блокбастер сочетающий в себе научно-фантастический элемент перемежающийся с нашим временем. История жизни протагониста из прошлого, зовут которого Альтаир ибн Ла-Ахад, понравилась многим. Времена крестовых походов, детальность воссозданных городов, и сейчас пленяют своей красотой и магией философского приключения. Первый Assassin’s Creed, хоть и оказался своего рода революцией в мире игр с открытым миром (open world), но в структуре своей, был пустоватым, страдающим от нехватки разнообразности ситуаций и дополнительных миссий. Но в остальном: интересная сюжетная линия, диалоги, дух свободы, кредо и прыжок веры - делали своё дело. Тем не менее, армия фанатов и подогрев к развитию франшизы, дали мощный старт детищу от Ubisoft. Через пару лет, вышел сиквел - Assassin’s Creed II, подаривший более требовательным игрокам всё то, что отсутствовало ранее. Серия обрела нового героя в исторической части - Эцио Аудиторе да Фиренце, вместо городов: Дамаск, Акра и Иерусалим, на смену пришла Италия эпохи Возрождения. Разработчики сделали упор на другой и более проработанный характер протагониста, его: жизнь, любовь, цели, обучение мастерству воина и месть. В сюжете появилась драматургия, сопереживание основным участникам событий, потрясающая постановка боевых сцен. А также, авторы добавили функцию изучения истории посредством внутриигровых пазлов - не отходя от консоли/компьютера. Были и различные мелочи по обустройству виллы, покупка оружия, нарядов, смена цветов и прочего обмундирования. Множество разнообразных квестов и секретов. Короче, было всё то, что можно вообразить (если получится) в игре с открытым миром. Настоящий идеал. Дальнейшие сиквелы, в том числе и про Эцио, только закрепили хитовой статус серии, но лучше, чем Assassin’s Creed II, они однозначно не были - хотя кому как... Ну а гениальнейшую музыку, люди переслушивают по традиции - отдельно. Итак, более-менее, картина, хотя бы по первым двум играм обрисовалась, можно и к одноимённому фильму приступить. Режиссёром Кредо убийцы/Assassin's Creed, стал Джастин Курзель (Макбет). Причастными к съёмкам являются сами Ubisoft. Сценаристами выступили Билл Колладж и Адам Купер - Исход: Цари и боги. Для создания отличного адаптированного исторического эпоса, эти факторы, очень даже сгодились. Сюжет спокойно мог бы разворачиваться в отдельной части игровой франшизы. Настолько талантливо и бережно съёмочная группа постаралась перенести и привнести в мифологию Кредо что-то новое, не испортив старое. Самым серьёзным изменением стал редизайн Анимуса - машины для погружения в прошлое своих предков. Эту вольность, легко представить в мире самих игр, учитывая, что своеобразная машина прошлого, порой, совершенствовалась, и не раз. К тому же, сами создатели игровой серии, впечатлились необычным видением Анимуса и взяли его новый функциональный дизайн на примету. Испания времён инквизиции прекрасно и выверено стилистически соседствует с первыми Assassin’s Creed. Всё тот же ретро-средневековый антураж, словно сошедший с экранов мониторов и отправившийся в кинотеатральные залы, только под видом другого оформления. Динамика наших дней и событий прошлого, опять же, больше всего порадует олдскульных фанатов. Лично себя, я не причисляю к фанатам или поклонникам первоисточников, то же самое касается и прочих экранизаций и канонов, они мне просто нравятся. Стоит понимать, что Кредо убийцы - практически идеальное видение. Здесь в меру бережно, максимально насыщенно передали все ключевые особенности. Сделано это на уровень выше тех же отсылок из Варкрафта и предельно понятно для обычного зрителя. Вообще, сложно представить, как тут можно запутаться в сюжете. Да, есть определённая мистификация, но она и в оригинале была, давая тем самым пищу для размышлений. Да и то, что есть, отдаёт совсем уж несложной научной фантастикой. Простой и доходчивый сценарий, главный упор которого, нацелен на характеры персонажей, поднимающиеся вопросы о бытие мира и людей. Трагичный образ Каллума Линча - героя нашего времени, даёт понять, как он добился того, кем стал и что ему грозит. Лишь подробности его смертных грехов не описываются, но обрисовывают его, как не самого хорошего человека, из разряда - лучший из худших, ушедшего в тень, погрязнувшего в закоулках мрачных улиц. Наверное, Кредо убийцы ещё и самый яркий пример актёрской игры в экранизации. Майкл Фассбендер мастерски показывает эмоции страха, злости, спокойствия, истерики и ярости. Сыграл двоих протагонистов, отобразив противоположные друг другу характеры. Марион Котийяр куда лучше смотрится здесь, чем в недавнем фильме Союзники. Невинный образ учёной, сочетающий и наивность и преданность своему делу. Несмотря на свой профессионализм, сущность некоторых людей, она открыла для себя поздно. Ситуация с её героиней поучительна ещё и тем, что нужно иметь смелость признавать собственные ошибки и время этому не помеха. Антитрогательный и лишённый слезливой части драматизм, оставляющий некую опустошённость. Можно сказать, стадию изменения характеров, проходят почти все основные персонажи, за вычетом некоторых антагонистов/протагонистов, преданных своим убеждения и идеалам. К слову, тема злодейства в данном фильме весьма двузначная. Экшен, данью уважения сопровождает нас назад в первую часть игры, что касаемо наземных сражений и карабканий. Потом резко перекидывает во вторую, в этапах погони на повозках. Сцены, кадры и ракурсы постоянно сменяются. Паркур так и вовсе, невероятен - прыжки по узким улочкам и городским крышам, пробежки через окна и квартиры а-ля Assassin's Creed III, отталкивание от стен - лучше не сделать. Искренний канон, который не просто позаимствовал ключевой фансервис посыпав всё отсылками. Художественная обоснованность исключительна. Бои с использование гаджетов, дымовых бомб, скрытых клинков, дротиков, мечей и саблей - хореографично поставлены. Жестоких сцен и излишней кровавости нет, да и формат не тот. Как таковые ранения присутствуют и ладно (без акцентирования). Это же не экранизация God of War. Композитор Джед Курзель (Строго на запад) хоть и отстаёт от Йеспера Кюда, Лорна Бэлфа, Брайана Тайлера, но очень старается им соответствовать. Треков немного, пара из них точно запомнится. Оператор Адам Аркпоу уловил суть панорам, ракурсов понятных действий, где нереально запутаться. Сидишь и наслаждаешься. А какие тут полёты орла и прыжок веры! Загляденье. Монтаж Кристофера Теллефсена не рваный, по крайней мере, мне он таковым не показался, нет такого ощущения - словно раз, и оператор с монтажёром, резко бы куда-то перемещались по велению ножниц. Режиссура, склейки, камера - едины. Кредо убийцы получился такой же, как и первая часть игровой серии - спорный. У кино-франшизы есть огромный потенциал развиваться. Шанс нужно дать, ведь в своё время, после не самой крутой и навороченной игры, случился уже по-настоящему сиквел-праздник. Так и с фильмом может быть, тем более для своего первого раза, вышло грандиозно, правильно усвоено и зрелищно снято. Не упускайте свой шанс, особенно фанаты. 9 из 10
Нейтральная рецензия
1 марта 2026 в 13:54прямая ссылка

Пески времени

Назывались разные причины, почему все фильмы, снятые по сюжетам видеоигр, не выдерживали никакой критики. Вольное обращение с исходным материалом, слабые сценарии и невозможность при просмотре фильмов, в отличие от игр, повлиять на происходящие на экране события – все эти факторы из года в год мешали зрителям тепло принимать очередной перенос игрового сюжета на киноэкран. Единственными, кто вспомнил замечательный афоризм «если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам», стали французы из «Ubisoft». Когда поднялся вопрос об экранизации их знаменитой франшизы «Prince of Persia», студия взяла съёмочный процесс под свой строгий контроль, а в сценаристы позвала создателя игры Джордана Мехнера. В итоге фильм «Принц Персии: Пески времени» может и не вызвал бурю восторженных оваций, но получился на голову выше всех предыдущих игровых экранизаций. Естественно, сразу же заговорили об адаптации ещё одной популярной серии - «Assassin's Creed». Снова студия сама наняла сценаристов, и сама же решила тотально курировать производство. И тут «Ubisoft» просто-напросто улыбнулась удача – им удалось заманить в свой проект Майкла Фассбендера, уставшего от «Людей Икс», но желающего заполучить кассовую франшизу. Фассбендер, в тот момент работавший на съёмках очередной экранизации шекспировского «Макбета», так загорелся идеей, что позвал с собой в экранизацию «Ассасина» своих коллег по съёмочной площадке: актрису Марион Котийяр, режиссёра Джастина Курзеля и даже оператора Адама Аркпоу. Команда подобралась сработавшаяся, слаженная, да и опыт на съёмках предыдущего фильма оказался весьма кстати. «Макбет» получился стильным фильмом, где картинка брала верх над содержанием – не в последнюю очередь благодаря эстетически выверенной работе всё-того же оператора. Но, одно дело – экранизировать пьесу Шекспира, которую только в кино ставили уже десятки раз, и совсем другое – переносить на экран проработанную игровую вселенную, имеющую миллионы поклонников. Всё важное, что сценаристы смогли показать и объяснить игрокам за десять лет и девять игр, режиссёру необходимо было донести до зрителей за пару часов экранного времени. И стоит сказать, что у создателей фильма это скорее не получилось, так как сюжет и сценарий ленты вызывает больше вопросов, чем даёт ответов. Неподготовленным людям будет сложно понять, чего забыли ассасины и тамплиеры в двадцать первом веке и как вообще работает концепция воспоминаний предков. Хотя многих недосказанностей можно было избежать – в игре эти странности ёмко пояснялись буквально парой фраз. Разве нельзя было, говоря о генетической памяти, вместо псевдонаучной чуши добавить строчку о том, как птицы узнают, куда нужно улетать зимой – сценарный пробел сразу заполнился бы, да и стало бы понятно, к чему в кадре постоянно маячит орёл. Всё это многозначительное молчание фильму безусловно вредит и особенно обидно становится, когда авторы не стесняясь вставляют тут и там жирные намёки на сиквел, а концовку обрубают вообще на самом интересном месте. Когда ты заплатил за билет в кино, то хочешь увидеть целую историю, а не двухчасовую заявку на «нечто большее». Да и судя по сборам и реакции критиков, сиквел этот мы вполне можем и не увидеть. Но даже если забыть про все недомолвки и намеренные пробелы в истории, всё равно в глаза бросается, мягко скажем, неидеальность сценария. Тут и там возникают вопросы уже не к сюжету, а к логике повествования. Зачем в одном месте собирать потенциальных убийц и позволять им свободно разгуливать по зданию? Какой надмозг проектировал «Анимус», который в фильме постоянно ломается или доводит подопытного до состояния полусмерти. Но совсем уж становится смешно, когда сотни тамплиеров двадцать первого века, надев рясы с капюшонами, собираются на сверхтайное собрание решать судьбы мира в сверхсекретном здании, которое называется… «Церковь Тамплиеров». Да, кстати, для российских зрителей есть отдельный сюрприз: у главных злодеев здесь фамилия Райкин, правда при дубляже её изменили на Райлин. Даже посмеяться не дают. Ну а если не получается смеяться, то чем тогда себя занять? Можно посмотреть на великолепно поставленные и со вкусом снятые сцены в прошлом. Если современное действие в основном вызывает только смех и нарекание, то «испанские» эпизоды удались Курзелю на все сто процентов, жаль только, что эпизодов «прошлого» в картине от силы полчаса. Видно невооруженным глазом на что потратили бОльшую часть бюджета – декорации и антураж не вызывают нареканий, а массовые батальные сцены срежессированы убедительно и практически без использования компьютерных эффектов. Когда ассасины собственно занимаются тем, чем должны заниматься в фильме про ассасинов, хочется аплодировать. Правда затем фильм сразу же возвращается к Райкиным, мировому правительству и прочей ерунде в духе «Кода да Винчи». Нельзя сказать даже, что спасает актёрский потенциал. Майкл Фассбендер хорош как всегда, но даже он не выкладывается здесь на уровне «Джобса» и «12 лет рабства». Марион Котийяр, как и Джереми Айронс, здесь присутствуют только для красоты. Зато теперь можно шутить, дескать, Айронс сыграл Райкина - главного злодея в фильме про ассасинов, а ещё он играл Родриго Борджиа, который является главным злодеем в играх про ассасинов. Признаю, какая-то не смешная шутка получилась – совсем не в духе Райкина. Ещё в картину заглянула Шарлотта Рэмплинг, произнесла «Hi, I'm Charlotte Rampling, bye» и исчезла, обещая появиться в гипотетическом продолжении, а персонажа Брендана Глисона попросту слили. К сожалению, ничуть не плохой фильм «Кредо убийцы» всё равно хочется больше ругать, чем хвалить. Режиссёр явно разбирался в игровой вселенной и без сомнения старался создать кино одновременно зрелищное и неглупое. Первое у него получилось, а вот со вторым беда. На полке среди всех экранизаций видеоигр, «Ассассин» точно не станет впереди «Варкрафта» и «Сайлент Хилла», но и к творениям Уве Болла его поставить нельзя. Это кино займёт своё место ровно посередине, как раз рядом с тем же «Принцем Персии». Стыдись, «Assassin's Creed», мы ожидали от тебя большего.
Отрицательная рецензия
18 марта 2024 в 20:55прямая ссылка
Я не могу назвать себя диким фанатом оригинальной серии компьютерной игры, по мотивам которой снят этот фильм, но пару частей проходил и с большим удовольствием. Поэтому интерес к просмотру этой ленты, конечно же, был. Уровень моего интереса к просмотру этого фильма примерно равен уровню разочарования от этого самого просмотра. Увы, но мои ожидания не оправдались вовсе. Поскольку у этой ленты очень много проблем. Фильм снят по мотивам игры, и словосочетание «по мотивам» здесь ключевое. По сути, от игры взяли только задумку и сеттинг, а всё остальное это совершенно новое и никак с игрой не связано. Я имею в виду персонажей и сюжет. Наверное, это даже правильно – меньше можно получить негатива от фанатов непосредственно игры за схожесть/несхожесть. Увы, но ни задумка, ни новые персонажи не дают зрителю практически ничего. Фильм начинается как-то сумбурно и скомкано, персонажи совершенно не раскрываются и статично находятся в кадре совсем к себе не располагая. В фильме в принципе отсутствует атмосфера какой-то таинственности, загадки, всего того, что было в играх. Здесь же всё топорно и примитивно. Причем в какой-то момент я вообще потерял нить повествования, так как фильм не желает объяснять, что же сейчас происходит на экране и почему. Это просто происходит и всё. Картина совершенно ничем не завлекает и от этого к середине фильма уже устаешь от просмотра. И уже не радуют драки и экшен сцены, которые, вроде как и сделаны то неплохо, но почему-то не цепляют. Есть такое выражение – «нет души». У меня сложилось точное убеждение, что этот фильм делали без души.
Положительная рецензия
16 сентября 2022 в 11:14прямая ссылка

«Мы действуем во тьме, чтобы служить свету»

1492 год, Испания. Сына эмира Гранады, принца Ахмеда похищают тамплиеры. Гранада – последнее арабское государство в Европе, существовавшее в период с 1228 года по 1492 год. В самом разгаре война европейских колонизаторов с остатками арабской цивилизации, страны с каждым новым столкновением всё более ускользающей из рук отца Ахмеда – Мухаммеда XII. На фоне свирепой войны двух цивилизаций идёт война незримая, нарастает противостояние в тени, между верхушкой тамплиерского ордена с одной стороны и орденом ассасинов – с другой. Ассасины – это не выдумка. Авторитетные иностранные учёные подтверждают, что такой орден в древности действительно существовал и действовал как спецслужба того времени – физически устраняя нежелательные элементы противника, совершая заказные убийства и тому подобное. Но совершали ли ассасины убийства просто за золотые монеты или же служили некой высшей цели? Одно другому не мешает, история переписана много раз, а значит – ничто не истина, любая трактовка событий дозволена. Яблоком раздора как в прямом, так и в переносном смысле стал древний артефакт, созданный то ли предшествующей цивилизацией то ли самим Господом Богом, внутри которого находится секрет человеческого генетического кода, отвечающего за свободу воли. Не нужно быть эрудитом, чтобы вспомнить и понять, кто больше всего на свете желал отнять у людей свободу воли – сам Дьявол. В погоне за мировым господством, современные тамплиеры решили во что бы то ни стало завершить миссию своих предков, отыскав злополучный артефакт, на который возлагали большие надежды. Как всегда, зло вершится под благовидным предлогом и под прикрытием религии. Французская актриса Марион Котийяр идеально отыграла образ Софии, невинной овечки в плену своих идеалистических убеждений, исполнив роль дочери главного злодея, которая и придумала анимус – устройство позволяющее синхронизировать разум современного человека с воспоминаниями его далёкого предка. Отыскав по ДНК потомков тех самых ассасинов, которые участвовали в кровопролитных событиях 1492 года, бедолаг сначала собрали в секретной тюрьме прямо в центре города, а затем одного за другим подключали к анимусу, в надежде получить информацию о текущем местоположении артефакта. Каюсь, я не играл в одноимённую компьютерную игру, так что избавлен от необходимости сравнивать экшен фильма с геймплеем серии Assasin Creed. Быть может, это и к лучшему, так как могу оценивать этот фильм просто как фантастический боевик, сравнивая с похожими кинофильмами. В первый раз, когда я посмотрел «Кредо Убийцы», меня как-то не особо впечатлило, фильм показался мне слишком коротким. Но случайно посмотрев фильм во второй раз (так уж сошлись звёзды), я изменил своё мнение, внезапно осознав, что «Кредо Убийцы» круче всяких там «Принцов Персии» и иже с ними. Почему я так решил? По трём причинам. Во-первых, фильм выглядит реалистичным, а происходящее при определённых условиях вполне может когда-нибудь случиться, ведь кто знает, какие технологии скрывают от людских глаз и находятся в распоряжении тайных обществ и правительств, в особенности Ватикана. Во-вторых, сама тема, затронутая в фильме, на сегодняшний день является актуальнейшей, ведь не даром с крыш теперь уже современных домов буквально из-за каждого угла молчаливо смотрят уродливые антенны, установленные не интернет раздавать. Проблематика борьбы за свободу воли встречается во многих фильмах, где свет борется с тьмой, добро борется с фашизмом. Достаточно вспомнить серию фильмов «Голодные игры», но «Кредо убийцы» отличает антураж кровавых схваток на фоне величественных зданий средневековой Европы в лучах заходящего солнца… примечательно, что показана стройка древнего собора пятьсот лет назад! Рукопашная в строящемся здании напомнило одну из частей про Джеймса Бонда с Дэниелом Крейгом, и ведь правда, чем главный герой Каллум Линч не Джон Уик и Джеймс Бонд в одном флаконе? Религиозники в очередной раз показаны фашистами, ассасины же – борцами за человечность. Но человечность не в том примитивном понимании, к которому мы все привыкли. А в понимании инь-янь и недопущения доминации наиболее фашиствующих элементов мировой истории – инквизиции, в любых её проявлениях, стремящихся к порабощению сознания всех окружающих. В-третьих, фильм несёт в себе здравый посыл, что клин клином вышибают и что не все люди заслуживают жизни. Ах да, Майкл Фассбендер в роли ключевого ассасина истории – это попадание в 10-ку. Не представляю себе никого, кто мог бы подойти на эту роль лучше. 9 из 10
Отрицательная рецензия
27 января 2021 в 18:36прямая ссылка

Пока другие ищут истину, помни — ничто не истинно. Пока другие живут в рамках правил и морали, помни — всё дозволено.

— Ты вручишь его им. — Нет, я его съем. Однажды, мы с друзьями играли в 'крокодила' и нужно мне было без слов жестами объяснить слово 'кредо'. Поверьте, это было чрезвычайно нелегко. Я попытался объяснить это слово как раз через данный фильм, и в конце концов получилось, один из друзей его смотрел и угадал. На самом деле серия компьютерных игр Assassin’s Creed шикарная, и когда по ним снял фильм 'Assassin's Creed', было очень и очень заманчиво его посмотреть. Трейлер показался классным, да и актерский состав был супер во главе с красавчиком Майклом Фассбендером. У режисера 'Кредо убийцы' австралийца Джастина Курзеля лично мне на всю жизнь запомнился фильм 'Снежный город'. Кино основанное на реальных событий про жуткого гомофоба и его банду шокировало весь мир. Увидев этот фильм, вы его уже не забудете. Такие киноленты этого режиссера, как '13 мгновений жизни' (мне не понравился фильм) или экранизация 'Макбет' (тоже с Фассбендером) оказалась, по моему мнению, через чур мрачная. Шекспира сложно экранизировать, и тут дело вкуса конечно, но этот фильм 'Макбет' не по мне. Есть куда намного удачнее и лучше экранизации этого известного романа. Сейчас перед нашим вниманием самый большой, амбициозный проект Джастина Курзеля и как потом выяснилось самый громко провальный. С интересом стал когда-то смотреть 'Кредо убийцы', но этот фильм совершенно мне НЕ понравился. Постараюсь объяснить почему. Будущее, и техника не стоит на месте. Теперь возможно вызывать воспоминания прошлых поколений. Главному герою истории Каллуму удается узнать, что он является потомком членов загадочного тайного общества так называемых ассасинов. Мужчине придется накопить много силы и знаний, чтобы объявить войну этой жестокой и невероятно могущественной организации... 'Мы веками пытались искоренить инакомыслие, войнами, религией и потребительством. Не пора ли дать шанс науке?' Дорогой блокбастер, ведь денег на него потратили много. Актерский состав выдающийся, и вместе с Фассбендером мы снова видим французскую красавицу Марион Котийяр. В фильме играют такие известные и уважаемые актеры, как Джереми Айронс и Шарлотта Рэмплинг. Так что же не получилось? На первый взгляд столько сильных сторон у картины... Дело в том, что режиссура крайне слабая, и это отчетливо чувствуется. Джастину Курзелю не удалось твердо взять экранизацию в кулак и все круто расставить по полочкам. Честно говоря, получилась каша. Фильм снят без души, и уже после половины его и вовсе не хочется смотреть. Заставляешь себя смотреть эту сомнительную экранизацию и только из-за актеров. Концовка и вовсе убила. Весь фильм казалось, что мы идем к чему-то крутому, но финал до крайности банальный, простой и глупый. Этот фильм, как дорогая фальшивка или невкусная конфетка, которую жуешь, жуешь и почему-то не выплевываешь. Как бы круто не играл Майкл и все другие актеры, их игра скрывается за слабой режиссурой и тусклостью, безжизненностью фильма. И данное кино именно такое - безжизненное. Не осмелюсь советовать смотреть кому-то этот спорный фильм, ну если только людям очень любящим блокбастеры. 'Кредо убийцы' - фантастический, приключенческий боевик 2016 года. Итог, громкое, неполучившиеся кино, и сколько бы вы не искали в нем положительных сторон, все равно картина слабая и недоделанная. Говорю ей 'нет'.
Нейтральная рецензия
24 июля 2020 в 12:55прямая ссылка

Нечто не истинно. Всё дозволено. Ага верю)))

Экранизация видеоигр является проблематичной темой кинематографа. Игровая франшиза студии Ubisoft 'Кредо убийцы' является популярной и по сей день. История каждого персонажа в определенной части или элементе франшизы пусть немного вторична, но всё же интересна. Сама же студия решила, что созрела для полноценной экранизации поскольку кроме игр выходили комиксы и короткометражки, а на тот момент вышла очередная часть под названием 'Синдикат' (история Иви и Джейкоба Фрай мне понравилась в целом). Казалось бы щедрый бюджет для создания, трейлеры предвкушали немного, актёрский состав в лице Фассбендера, Котийяр, Айронса и даже Глисона радовал не меньше. Но проблемой стал неопытный режиссёр, который кроме пары малоизвестных средних фильмов ничего не снимал. Впечатления и суть происходящего я буду описывать исходя из изучения игровой франшизы и мнение будет спорное, за некоторые спойлеры заранее прошу прощения. Сюжет начинается с посвящение в братство рекрута по имени Агиллар де Нерха, действие которого происходит в XV веке времён испанской инквизиции. И само посвящение выглядит довольно странно: во-первых, учитывая очередную ситуацию с местными тамплиерами, местное братство тянуло резину вместо поверхностного решения проблемы дабы в дальнейшем было меньше хлопот; во-вторых отрезание безымянного пальца, да это было как дань традициям лет 300 назад, однако согласно событиям второй части игры Леонардо да Винчи отдал Эцио усовершенствованный клинок и палец в отрезании не нуждался ибо события части игры происходили немного раньше, чем события фильма. Ну да ладно, далее нас знакомят с потомком Агиллара по имени Каллум Линч и не успел тот беззаботно провести время, как мужик в капюшоне с торчащим клинком (по совместительству отец Каллума) убивает его маму, а тот сбегает. И проходит много лет и Линч дабы подросший готовится к смертной казни за убийство сутенёра. В общем дичь. Линч очухивается в ультрасовременной корпорации 'Абстерго' и его просят о содействии в их деле, а взамен он получит право на новую жизнь. Захочет ли герой помогать им, зная кто они и каковы их цели? Это фильм и раскроет. Поделюсь впечатлениями. Достоинствами данной картины являются качественные акробатические и боевые сцены и без лишних диалогов, визуальная составляющая эпохи испанской инквизиции тоже выглядит хорошо, актёрский состав приятный. Главным недостаток это неканоничность игровой серии. Фильм не раскрывает кем именно был предок Линча, что было в прошлой жизни Агиллара и не раскрывает каких то особенных качеств предка. Сами же работники корпорации показаны как полные кретины, которые держат кучу предков профессиональных убийц и не обзавелись огнестрельным оружием ибо в случае мятежа подавить его можно будет быстро. Анимус из фильма это большой грех ибо вместо удобных кресел с погружением в сон показали какой-то манипулятор, который для достижения цели покажется ненадёжным. Новое представление о яблоке Эдена или Эдема также не канон. А по итогу 'Кредо убийцы' не каноничный фильм для людей знакомых с играми, но любопытный для человека, не игравшего ни в одну из частей. Лично у меня было так-после просмотра фильма я изучил игры и осталось смешанное чувство. Я могу поругать фильма за недостатки, однако это не повод похвалить его за достоинства. Жаль, что режиссёр имея большой потенциал всё профукал по неопытности. 4,5 из 10
, зарегистрированных на Кинопоиске, и здесь появятся оценки, которые ваши друзья поставили этому фильму...