Кинопоиск

Закулисье реальности (2026)

Backrooms18+

Продавец мебели находит бесконечный лабиринт пустых комнат. Хоррор-хит по мотивам легендарной крипипасты

Рейтинг Кинопоиска 6.5
Оценить фильм

Кларк, одинокий владелец мебельного магазина, никак не может оправиться после развода и посещает психолога. Он ночует на работе и однажды обнаруживает проход в другое измерение. Так Кларк оказывается в бесконечном лабиринте жёлтых комнат и коридоров, где пространство живёт по своей логике, а нечто жуткое может скрываться за каждым углом.

Рейтинг фильма

136 632 оценки
IMDb: 6.90151 394 оценки

Рейтинг кинокритиков в мире

Количество положительных оценок: 263. Количество отрицательных оценок: 39.
Рейтинг Кинопоиска 87%
302 оценки7.4

В России

Количество положительных оценок: 8.
Рейтинг Кинопоиска 100%
8 оценок

Если вам понравился этот фильм3

Знаете похожие фильмы?

Трейлеры и тизеры9

Знаете ли вы, что…

  • Для фильма было сооружено множество жёлтых коридоров общей площадью около 2 800 квадратных метров, и время от времени члены съёмочной группы в них терялись.
  • При работе над проектом режиссёр, сценарист и композитор Кейн Парсонс черпал вдохновение в компьютерных играх Portal разработчика Valve.
  • Режиссёр и сценарист Кейн Парсонс рассказал, что муха, которую видно во время первого появления героини в исполнении Ренате Реинсве в закулисье реальности, была настоящей. Она залетела на съёмочную площадку, и её никак не могли прогнать.

Материалы о фильме11

Билеты в кино

Рецензии кинокритиков8

Рецензии зрителей

Положительная рецензия
3 июня 2026 в 01:32прямая ссылка

Как нарисовать человека, если вы его не видели?

Кларк, живущий после развода в мебельном магазине, находит тайный проход в иную искаженную реальность – бесконечные комнаты с желтыми обоями и мокрым ковролином. Он обращается за помощью к психологу Мэри, которая не верит Кларку, но сама переживает травмы прошлого... Есть недалеко от меня на Щелковском шоссе, возле МКАДа, один торговый центр. Десять лет назад, когда в Измайлово еще не понастроили современных моллов, он переживал расцвет. Сегодня там почти всегда пусто. Закрыты большинство точек в ресторанном дворике. В кинотеатре с пыльными креслами нет билетеров. И огромные мебельные магазины, залитые флуоресцентным светом, в которых, кажется, нет никого, кроме персонала. Идеальное место для Backrooms! «Закулисье реальности» - допустимый, но слишком точный перевод сурового крипипастового «Backrooms» - дословно, «задние комнаты», «бытовки», «технические помещения». То есть, никакой романтики, закулисья в стиле Бертона или Линча. Пустые технические пространства. Лабиринты без начала и конца. Места, созданные для людей, но покинутые людьми. Здесь пахнет пылью и плесенью. Сюда страшно попасть и здесь страшно оставаться. Потому что человеческая логика, и даже топология и гравитация, начинают сбоить. Не буду повторять уже известные многим факты о появлении интернет-феномена, родившегося из мрачной фотки из ремонтируемого мебельного магазина в Висконсине. Как ни посмотри – это успех: и студии А24, почувствовавшей коммерческий потенциал в YouTube роликах шестнадцатилетнего на тот момент Кейна Парсонса, и самого Парсонса, за которым теперь толпами бегают продюсеры, и самой концепции коллаборации медиасред: успешная крипипаста привела в кинотеатры кучу поклонников (что, впрочем, не спасло Слендермена и другие фильмы по жутким картинкам). Интереснее другое – почему этот проект кажется столь ярким и свежим, хотя почти все его элементы – уже давно известные кино- и визуальные приемы? Возьмем голландский угол – уже сто лет эксплуатированный прием, когда легкий наклон камеры заставляет зрителя почуять неладное, испытать головокружение, искать подвох. Берем обычное пустое офисное пространство (привет «Разделению»), чуть поворачиваем камеру под углом – и вуаля, скучнейшее место на Земле превращается в храм тайн и иррациональности. Съемка широкоугольным объективом, придающая любому пространству неестественные «вывернутые» пропорции. Гравюры Эшера, картины Магритта и Дали, многочисленные логические парадоксы и топологически «невозможные» картины – отлично известны и уже становились источников вдохновения и Бунюэля, и Кубрика, и того же Линча. Да в любом каталоге недвижимости, которыми вдохновлялся Кейн Парсонс (как он сам сказал через Zoom на премьерном показе в Москве), найдется куча примеров тех самых «лиминальных» (нереальных, потусторонних, тревожащих) пространств. Почему же именно эта история сработала? Моя версия – история эта появилась ровно в тот момент, когда искусственный интеллект перешел из разряда забавной игрушки по рисованию бабушек на капибарах в инструмент конкурентной борьбы, в «со-исследователя» и соратника человека, в новое «пространство» идей, смыслов и нейропсихологии. Помните, как ранние версии ИИ искажали реальность, рисуя то людей с шестью пальцами, то «склеенных» вместе, то надписи на несуществующих языках. «Как нарисовать собаку, если вы никогда не видели собаку» - эту метафору герои дважды произносят с экрана, подчеркивая вопрос: а как видит искусственный интеллект нас, людей? Это бесконечно перемолотое месиво обыденных образов: копии копий копий. Усреднённая версия каждого человека, каждого здания, каждой комнаты. Человек заглядывает в искусственный интеллект и на него оттуда смотрит уже не отражение, а фрагментарный, очень похожий на реальность, но все еще не реальный мир. Именно об этом постоянно говорят герои, разве что не произнося это самое слово ИИ. И тогда становится очевидным, где находятся Backrooms. В каждом цифровом слепке реальности. В каждой серверной и каждом ЦОДе. В бесконечной череде отражений того, что мы привыкли считать нормальным. Одного визуала желтых комнаты с «тонущей» мебелью и манекенами, разумеется, было бы недостаточно для хорошего кино. Зритель следит не за самыми симпатичными, но очень травмированными персонажами, для которых обнаружение «закулисья» - не только повод для тревоги и страха, но и возможность сбежать от пугающей реальности в ее дистиллированную копию. Кларк (Чиветель Эджиофор, «Жизнь Чака», «12 лет рабства») – «нытик», человек разбазаривший свой талант и свои мечты, вынужденный жить прямо в мебельном зале. Мэри (норвежка Ренате Реинсве, запомнившаяся главной ролью в драме «Худший человек на свете») – куда более сложный персонаж: тут и детские воспоминания о психически больной матери и сносе их дома, и имитация эмпатии, под которой скрывается скепсис и равнодушие, и очередная фальшивая «селф-хелп» литература про «внутренние окна». Мы следим за героями, как смотрели бы ученые на крыс, запущенных в опасный лабиринт: а что с ними будет? А как они справятся? Непонимание источника угрозы только усиливает давление на персонажей, тем интереснее смотреть. Парсонс сказал, что вдохновлялся не столько режиссерами, сколько существующими медиа: от искусства (в один из моментов фильм словно копирует «Сатурна, пожирающего своего сына») до рекламных плакатов и каталогов недвижимости (хотя следы кубриковского «Сияния» и хуперовской «Техасской резни бензопилой» слишком видны). Так что если к истории сюжету могут быть разные претензии, то визуально фильм – сам по себе произведение искусства. Пусть это искусство и навеяно обычной крипипастой.
Нейтральная рецензия
5 июля 2026 в 04:13прямая ссылка

Закулисье реальности: а чем фильм вообще пытался быть?

Досмотрев картину полностью - я так и не смог ответить на главный вопрос: а что это вообще было? И дело не в том, что я невнимательно смотрел. Дело в том, что фильм под конец начинает вываливать на зрителя такое количество разрозненных деталей - намёки на организацию, изучающую происхождение бэкрумса; обрывки флешбеков, которые непонятно к кому привязаны; предметы и символы, повторяющиеся по ходу фильма без всякого объяснения - что собрать это в цельную картину честно не получается. Я могу строить догадки о том, что режиссёр хотел сказать про наследуемую травму, про альтер-эго, про пространство как слепок чужой психики - но это будут именно догадки, а не то, что фильм внятно показал. Возможно, я упустил связи, которые должны были всё объяснить. А возможно, там правда не было цельного замысла, и мешанина - это не моя невнимательность, а особенность сценария. И вот это и есть главная проблема: хороший фильм, даже сложный и неторопливый, даёт зрителю ощущение, что все детали работают на одну идею, даже если не проговаривает её прямо. Здесь же под конец возникает ровно обратное чувство - что тем становится всё больше, а связей между ними всё меньше. Организация появляется - и тут же исчезает, не дав ответов. Флешбеки появляются - и непонятно, чьи они и зачем именно здесь. Символы (отпечаток руки, повторяющиеся предметы) всплывают по нескольку раз, но так и не получают объяснения, что они означают. Персонажи страдают от той же проблемы. Второстепенные герои - коллеги главного персонажа - почему-то прописаны живее и конкретнее, чем он сам, хотя именно ему посвящена половина хронометража. Диалоги с психотерапевтом, которые должны были стать эмоциональным центром истории, тонут в общих фразах, и по итогу мы знаем о герое немногим больше, чем в начале. Визуально фильм сделан хорошо: атмосфера, звук, само пространство выглядят убедительно и тревожно. Но красивая форма не спасает, когда содержание - это набор из нескольких потенциально интересных идей, которые так и не срослись в понятную историю. У меня нет уверенности, что сами авторы знали, что именно они хотят сказать - а если знали, то зрителю об этом сообщить забыли. 5 из 10 За атмосферу и материал, из которого могла бы получиться куда более цельная история, если бы кто-то удосужился её дорассказать до конца.
Отрицательная рецензия
17 июня 2026 в 00:48прямая ссылка

Бэкрумс который не Бэкрумс.

За основу взята интернет страшилка про некое измерение которые значительно ближе чем кажется. Но проблема фильма, что в очередной раз вместо развития вселенной на большом экране, автор берется переделать эту вселенную под себя. Вместо игры через необъяснимые образы, давлении на зрителя через тени, под конец автор дает свое понимание Бэкрумса, что всё что в нём есть это искаженное отображение мира как воспоминание или отражение. Из глобальности Бэкрумс сводят к слишком локальному конфликту, что главный Бабайка которая всех бьет это альтер-эго главного героя. Идя в кинотеатр, я ожидал увидеть Научно фантастический хоррор который бы показал развитие вселенной Бэкрумса, но в итоге попал на попытку автора в самокопании у психолога, которое должно раскрыть понимание мира Бэкрумса, а так же показать актерскую игру. Но есть один нюанс, для высокой актерской игры есть Драматический театр, но спецэффекты и выстраивание вселенных таких как в кино театр передать не может. И в очередной раз я вижу как кино превращают в театр, что в данном конкретном случае было абсолютно неуместно.
Добавить комментарий
Нейтральная рецензия
15 июня 2026 в 23:05прямая ссылка

Пропаганда традиционных ценностей

Лиминальные пространства, заговор корпораций, провалившаяся в текстуры мебель, монстры - это все метафора критики концепции психотерапии. С самого начала нам демонстрируют сцену сеанса психотерапии, где персонаж психолога и её пациент уже не в первый раз воспроизводят сцену из памяти главного героя. И, будто продолжая бесконечные и бессмысленные сеансы терапии, которые отнимают у 'проработанного' поколения время, проведенное в раздумьях, и немалые деньги, как символ растущих счетов за содержание мебельного магазина, мы попадаем в такие же бесконечные и бессмысленные лабиринты закулисья. И не просто так выбран желтый цвет окружения, вызывающий столь необъяснимую, но в то же время вездесущую тревогу (знакомо?). Каждый уголок, каждая открытая дверь, каждая комната, которая вроде похожа на предыдущие - будто травмирующие воспоминания, к которым мы постоянно возвращаемся, пытаясь вспомнить угасающие детали, воображая новые концовки, додумывая поведение наших оппонентов, тем самым искажая изначальные события и образы реальных людей. И все это погружение в глубины разума подопытного нужно, якобы для того, чтобы добраться до сути проблемы. Но суть такова, что большинству людей не нужно решение, им нужно оправдание своих поступков, подтверждение своей правоты в ущерб остальным. Для них жизнь это не постоянный компромисс, а злоупотребление попытками убедить себя, что проблема не в собственном инфантилизме, а в инфантилизме других, что явно показано в сцене воспроизведение ссоры ГГ и его бывшей жены, которую вынуждена отыгрывать персонаж психолога. Только в этот раз действие происходит не на знакомой для психолога территории, а в разуме ГГ, где их окружают искаженные образы его воспоминаний, которым она уже не готова потакать. Ещё одна проблема концепции психотерапии, которую пытаются затронуть создатели, заключается в том, что в эту сферу, зачастую, идут люди, у которых с головой тоже не все в порядке. Парадокс: травмированные люди пытаются лечить таких же травмированных людей (сцена появления лиминального пространства). И в центре всего этого лабиринта, откуда не всегда находится очевидный выход - пустота. Лишь немногие, готовые принять собственные и чужие несовершенства, готовые возложить на себя груз ответственности за свои поступки, откроют извилистый путь к реальности и смогут пройти его не будучи затянутыми в бездну бесконечного самокопания. Прогресс не стоит на месте, новые технологии не только позволяют лучше диагностировать какие-то проблемы в человеке, но и могут служить их источником, как тот аппарат МРТ, который запустил цепочку появлений новых точек входа в закулисье, создавая тепличные условия по наблюдению за экспериментом, в котором мы добровольно даем согласие копаться в своих мозгах. И не замечаем как нашу уникальную личность перестраивают под типовую куклу, у которой все проблемы идут из детства. Выученная беспомощность перед тем, чтобы брать на себя ответственность, делает нас удобными для манипуляций перед теми, кто проектирует так называемые лиминальные пространства. Современные люди все чаще взрослеют позже, все мы знаем примеры наших родителей, которые к 30 годам уже имели свое жилье и, возможно, не одного ребенка. Сегодня же проблемы большинства людей возраста их родителей в те времена - 'сыграть сегодня в паддл или поплавать на сапах? какой вкус чипс взять - краб или сметана и лук?' и т.п. И вся эта проблематика отражена в характере главного героя фильма. Ему уже под 40, у него свой не малый бизнес (причем какой - мебельный магазин, очень домашняя, семейная тема), он хочет завести детей и другие атрибуты присущие взрослому, ответственному мужчине, но с другой стороны у него никак не получается выстроить стабильные отношения (и причина мб не только в нем, а в комбинации двух таких же инфантильных личностей). Его же инфантильность воплощается в образе пирата - такого авантюриста-одиночки. Как с этим бороться? Можно понять из описанного выше. Хотя, возможно, это все плод моей воспалённой фантазии и больной тут я. Но все же, мне кажется, создатели, если и не хотели предложить решение проблемы, то точно хотели её подсветить. И антураж, изначально другого по тематике проекта, идеально сюда вписался.
Добавить комментарий
Отрицательная рецензия
17 июня 2026 в 12:47прямая ссылка

Насколько глубока кроличья нора

Начиная где-то с 00-х киноиндустрия всячески пытается адаптировать ту или иную видеоигру, видя потенциал, который заложен в ней. К сожалению, в большинстве случаев это редко удаётся, и происходит из-за имеющихся различий в нарративе. Лишь в последние годы всё больше и больше выходит экранизаций, которые достигают определённых успехов. К сожалению, фильму 'Закулисье реальности' это не удалось. 'Закулисье реальности' основано на крипипасте с 4chan. Оригинальное название 'The Backrooms'. Впоследствии была снята короткометражка, а также выпущена одноименная видеоигра. Фильм позиционирует себя как хоррор, однако при просмотре он нисколько не пугает, а скорее вызывает вопросы из-за событий, происходящих на экране. Картина больше похожа на психоделический триллер, но и здесь проблема - не чувствуешь напряжение на экране. Происходит это ещё и за счёт того, что музыкальное сопровождение идёт вразрез с тем, что на экране. Начинает играть эмбиент, однако либо рано прерывается, либо недостаточно давит на зрителя. 'Неоновый демон' Рефна, не позиционируя себя хоррором, щекотит нервы сильнее. Существует большее количество фильмов ужасов, снятых за последнее время, которые имеют и более скромные сборы, и низкие оценки, но как представители жанра они на голову выше 'Закулисья реальности'. Фильм будет интересен массовому зрителю, особенно фанатам фэндома The Backrooms, но не людям, имеющим высокий уровень насмотренности. Сюжет не представляет собой ничего необычного. Лабиринт из офисов и чудища играют роль фона, основной акцент сделан на внутренних проблемах героев, психоанализе и тому подобных вещах. Безусловно, у проекта есть потенциал. Как минимум, сама идея, что есть изнанка нашего мира, которая представлена в виде нескончаемого офиса, который, в свою очередь, постоянно перестраивается, однако режиссеру не удалось создать интересную историю. Она обычная, ничем, кроме визуального воплощения, не отличается. Есть немало фильмов и сериалов, где присутствует изнанка, параллельная реальность, но истории, герои там более проработанные: 'Твин пикс', 'Очень странные дела' (только первые 2 сезона), 'Коралина в Стране Кошмаров'. Конечно, оценки, реакции зрителей на других площадках (Rotten tomatoes), сборы говорят об обратном - об успехе кинокартины. При скромном бюджете фильм срубил внушительную кассу. Возможно, это в дальнейшем позволит снять достойное продолжение. К сожалению, фильм не произвёл особого впечатления. 5 из 10
Положительная рецензия
9 августа 2026 в 16:19прямая ссылка

Сладкий эскапизм

Психолог (Реинсве) с её менторской шарманкой банальщины по методичке для меня просто как фон, непременный социальный атрибут цивилизации. Даже не очень понятно, высмеивается ли здесь институт психологии или побеждает в конце концов, уж больно уверенный взгляд у психолога. Детский — ладно, но ещё бы я позволил кому-то свысока копаться в моей голове. Психологи, на мой взгляд, преимущественно шарлатаны словоблудия, которые лишь больше в тупик заводят. Психолог: «Откройте окно, устраните стены». И нам показывают довольных, пустых болванов в рекламе. Мол, надо (ну конечно) забыть травмирующее прошлое. Я никому не известный писатель, и для меня это весьма сомнительная рекомендация, т. к. тяжёлое прошлое даёт бесценный вдохновляющий материал. Как и книги по психологии только ещё больше загружают, заставляя двигаться, как робот, по схеме, изничтожают твою личность. Сколько наблюдал, замороченные на учебниках по психологии и пр. коучинге — нервозны и несчастны. Психолог сама-то ведь проблемная. Возможно, герою нужны были медикаментозная терапия, хороший психиатр, что уже настоящая, серьёзная профессия. Извините. Ладно. Перечислим примерные тезисы мантры психолога, звучащие в самом начале и зомбирующие потом рефреном. «У каждого режим, привычки, из-за которых мы двигаемся по кругу, приходим к одним и тем же решениям снова и снова. Каждый раз думаем, что они приведут к чему-то новому, не приводят. И всё же мозг ищет, где меньше сопротивления. Путь, проложенный вами, в детстве именно он защищал вас. Вы научились отталкивать людей, пока они не ранят вас. Став взрослым, вы всё ещё там, откуда начинали». Не кажется ли вам, дорогой читатель, что схема уж слишком самонадеянно унифицирована? Однако для главного героя и правда работает. Но тут не стоит особо винить создателей. Сперва имелся сериальный лабиринт вымышленной компании Async, занимавшейся ранее томографами. Лабиринт возник одномоментно в результате эксперимента в установке возмущения магнитного поля. Что должно было сэкономить миллиарды долларов на строительство жилья и даровать прочие ништяки. В сериале, в общем, много науки: физики, биологии. В данной же фильме (чтобы, понятно, не нагружать, не отпугнуть массы обывателей) по этой части полнейший, увы, вакуум. Обидно бестолковая концовка чуть снижает оценку. Так вот, сперва был лабиринт. И психолог призвана подогнать задачу под ответ, т.е. суть или лучше, съёрничаю, соль места. И герой (Эджиофор) подтверждает слова психолога. Тяга к лабиринту — это ведь и повторение, т.е. движение по кругу, и путь меньшего сопротивления. Да, в этих коридорах есть момент преодоления, однако задан вектор движения, пусть несколько векторов, тогда как на открытых пространствах направлений чуть ли не бесконечное множество, что растеряешься ввиду безграничного выбора. Вспомним тут (вряд ли кто сделал до меня) «Виды доброты» грека. Суть в том, что стадный человек, настолько привыкший к навязанным схемам (от гос. верхушки, рекламы или, не знаю, блогера-кинокритика, который что-то разжуёт на свой лад, и человек полагает, что у него появилось собственное мнение), отвыкает критически мыслить, анализировать самостоятельно, теряется на дарованной свободе и просится обратно в несвободу. Герой сам желал эскапизма из обычного мира, где у него ничего не выходит и смысла в существовании не наблюдается, в мир, где удовлетворяется жажда открытий, загадок и разгадок. Главное, это пространство и его обитатели могут ранить лишь физически, т. к. обделены сложной психологией, мимикой. Речь. У них отсутствует речь! Это ли не счастье? Место, как становится понятно по ходу просмотра, — бесконечная фантасмагорическая абракадабра реальных помещений, реальных людей (вроде бы из жизни героя), через множество итераций искажённых до неузнаваемости. Они «неверно себя помнят». Существует феномен психики, вызванный пересечением дверных проёмов. Многие попадали в ситуацию, когда приходили по делу в помещение из другого и не могли вспомнить, что именно хотели сделать. Во многих случаях причиной этого является пересечение дверных проёмов, которые играют роль своеобразных границ событий для нашего мозга. Таким образом можно стирать неприятные воспоминания, забываться. Ну признайтесь, признайтесь, что вас тяготила часть про цивилизованную, нормальную жизнь, вам хотелось быстрее в эти желтоватые коридоры волшебства. Как нам хотелось в юности сбежать от действительности в, скажем, «Half-Life», в ту реальность, существовать там. Это отключает от экзистенциальных проблем. Автор этих строк не играет уже лет 15. Лень даже начинать что-то. А в пассивном формате зрителя (притом художественного фильма) очень удобно и приятно. Даже если отбросить идеологию, приятно. Приятно вспомнить юность, как минимум. Нарочный эффект ручной VHS-видеокамеры с дефектами плёнки это ведь тоже флёр юности. Все эти погружённые в текстуры предметы, персонажи с причудливыми образинами — словно коряво сгенерированы первыми нейросетями, что добавляет странноватого шарма. Мистический саунд, мистическая атмосфера. Атмосфера болезненно-уютная. Гик Кейн Парсонс сотворил свою абсолютно альтернативную вселенную. Возникла у меня некогда мысль, что в будущем вместо засеянных полей (еды синтетической в достатке) сделают дичайшие, тащемта например, мегалабиринты, где народ будет утолять тягу пощекотать нервишки. И это хорошее противоядие от пресловутого клипового мышления, мелькания мещанского, поскольку каждая деталь (благо их немного) рассматривается в статике. Стоит отметить важнейшую деталь, за что так полюбилось интровертам «Закулисье». Это тишина. Чтобы почувствовать себя, прислушаться к себе. Потому что человек предоставлен сам себе. И тут маркер — интересен ли ты сам себе и, следственно, вообще. Тишина не должна быть абсолютной, беруши не помощник. Нужен какой-то фоновый звук. Ну, не знаю, гул от идущей по реке баржи. Здесь это гудение флюоресцентных ламп лабиринта, устройство которых подробно рассматривается в сериале. Ещё звуки, эмбиент далёкий и странный примешиваются. В крикливый век болтовни момент абстрагирования, созерцания, медитации — штука дефицитная и насущная во спасение. Спасение в широком смысле. 9 из 10
Отрицательная рецензия
7 августа 2026 в 14:16прямая ссылка

А о чем фильм то в итоге?

Именно с такой мыслью я растерянно встретил финальные титры два месяца назад в зале кинотеатра. Меня тогда не покидало чувство жестокого обмана — вроде шел на самый обсуждаемый кинопроект того месяца, а получил два часа, безусловно, красивых, но абсолютно бессмысленных блужданий персонажей Реинсве и Эджиофора по бесконечным коридорам тех самых лиминальных пространств. Решил выдержать паузу, дождаться цифрового релиза, и только после повторного просмотра дома решить, в каких же мы именно отношениях с работой Кейна Парсонса. Слово своё сдержал и как итог… вопрос остался нерешенным. Я действительно не понимаю, что конкретно хотел сказать автор в этой вариации аномального мира: если его одноименная серия роликов на YouTube удачно избегала эту проблему за счет предоставления полной свободы нашей фантазии, то в случае с полноценным фильмом мы строго ограничены историей бедного Кларка, которая вроде как и есть, а вроде как её и нет вовсе, но при этом только по ней мы должны делать выводы о вселенной бэкрумс в целом. Уже звучит крайне абсурдно, но с «Закулисьем реальности» всегда так. Задумку режиссера можно было спокойно разглядеть, если бы он не пытался на протяжении всего хронометража нелепо балансировать на грани полноценного сторителлинга и уж слишком чрезмерной иммерсивности. Проблема в том, что есть заявка на сюжет, однако он совершенно не раскрывается для зрителя — вместо традиционной линии повествования мы получаем набор слабо связанных между собой фрагментов жизни отдельно взятых героев. Ладно, вдруг на это акцент не делали, потому что видели в проекте потенциал хоррор-аттракциона, но и в таком случае фильм не справляется с поставленной задачей: за два часа экранного времени мы получили всего две динамичные сцены и то предельно короткие. Оставшуюся же часть хронометража предлагают монотонно изучать желтые стены и вникать в проблемы алкоголизма центрального персонажа. Спасло фильм от разгрома отличная операторская работа Джереми Кокса и музыкальное сопровождение от Эда вон Бримена — именно они старательно пытались заполнить ту пустоту, что была создана в результате концептуальных провалов самого Парсонса, но полностью придать хоть какой-то смысл картине только за счет этого не получилось. В «Закулисье реальности» Кейн явно попробовал повторить магию своего веб-проекта «Found Footage» в плоскости большого кино, но не учел, что там не работает для него привычная схема — массовый зритель не всегда фанат крипипасты, готовый выдумывать сюжетные линии. Обычным же людям, не знакомым с вселенной бэкрумс, все таки нужна нарративная опора. Таким образом, «Закулисье реальности» — это стильный продукт в духе «A24», который за красивой обложкой скрывает слабую драматургию, вызывающую только один вопрос: А о чем фильм-то в итоге?
Отрицательная рецензия
2 августа 2026 в 19:26прямая ссылка

Новый 'Обитель зла' или просто неудачная попытка

Начнем с того, что данный фильм на 4/10-6/10. Он не 'вау'. Как участник этого фандома скажу так: это плохая экранизация. Есть много разных версий бэкрумсов и одной из них является версия данного режиссера (он же на ютубе делал видео-фрагменты в стиле VHS на тему закулисья). Он молодой и ему есть куда расти, но факт того, что он отошел даже от своего канона на ютубе меня добил. Я надеялся, что он раскроет секреты закулисья хотя бы по своему. Но он даже толком ничего не объяснил, наоборот появилось ещё больше вопросов. Пойдём по порядку - атмосфера. Тревога ощущается, но не так как хотелось. Всё это было похоже на театр нежели на хоррор фильм. Ладно фиг с атмосферой, что по монстрам? Тут наш режиссёр уходит от канона на ютубе. На ютубе он показывал 1 монстра на весь уровень 0 (далее объясню для незнающих о чём я). Вместо огромной сильной Бактерии, мы получили кучу скинволкеров (мне так показалось в начале). Но потом оказалось, что это искаженные воспоминания о людях из реального мира и это абсолютно тупая идея. Закулисье по канону - искаженная реальность и весь фандом об этом знает (хоть это и были догадки). Доводить эту идею до абсолюта было не нужно. Было достаточно 1 сильного и неубиваемого монстра, которого надо обхитрить, а не искать способ убить. Не знаю, может быть на режиссёра надавила студия или что-то на это повлияло, но монстры 0/10. Они из сладкой ваты и вообще не страшные. Монстр в виде капитана Кларка в отличие от всех не из ваты. У него кровь в конце и он чувствует боль. Это противоречие словам Кларка, который и заявил, что все монстры съедобны и не чувствуют боли. Теперь 2 фандома, которые думали о хорошем фильме (я так же слепо верил). Оба конфликтовали за право канона. Первый фандом придерживался версии с ютуба: 1 организация и уровень 0 небезопасный. Но в отличии от версии с ютуба, у данного фандома не только Уровень 0, а их много и информация о них официально-деловая (я имею ввиду стиль написания). 2 фандом был местом творчества: не было четких правил и из-за этого в данном фандоме бесконечное количество уровней и организаций (не совсем конечно бесконечные, а просто они появляться могут бесконечно) на любой вкус и цвет. Их объединяло одно - надежда на объясняющий фильм, который расскажет, что канон. Я из 2 фандома и слепая вера на то и слепая - мы получили скучную бродилку на 2 часа без ответов. А компания Async вообще осталась за кадром. Что ж фильм 50/50. Не страшный, скучный и запутанный. Будем надеяться на лучшее и ждать продолжение (я надеюсь, что оно будет и будет хорошим).
Положительная рецензия
31 июля 2026 в 16:20прямая ссылка

Всё человеческое - лиминально

«Закулисье реальности» довольно просто объяснить. За каждым хорошим пост-хоррором скрывается метафора, и в фильме всё явно на эту метафору намекает. Закулисье - это бессознательное. Отсюда и спуск на нижний этаж, подвал - погружение в подсознание, как часть работы над собой в терапии (и не только). Это пространство запутанно, абсурдно, сюрреалистично, в нём ломается логика и не действуют или нарушаются привычные законы мироздания, но всё-таки оно так знакомо: наполнено давно забытыми, потерянными вещами, расплывчатыми лицами, разрушенными надеждами и разбитыми мечтами. Искорёженной памятью. Иначе говоря, пространство сна. А ещё там есть монстр. Это, конечно, Ид (как хочется сказать Аид - правитель подземного царства). Этот монстр - истинная сущность главного героя. Интересно, что он выглядит, как гипертрофированный маппет-пират – персонаж, которого так живо отыгрывал в рекламе Кларк (к этому я ещё вернусь позже). И этот раскуроченный мутант сжирает Кларка, когда тот признаётся, что больше не готов стремиться меняться, что можно оставаться таким, какой он есть. Эго уничтожено. Конечно, героине-психотерапевтке (фильм не просто так начинается именно со сцены в кабинете психоаналитика), забредшей в недры сознания её пациента, удаётся выбраться из лабиринта монстра. Но не с помощью психологических упражнений и мягкого тона, а с помощью первобытного камня (ох, как же хорошо это сделано в кино: слепок человеческой руки в глине - одно из первых произведений искусства, отпечаток личности в вечности) и старого злого насилия. Таким образом, Закулисье - не какое-то волшебное выдуманное пространство (сцена, где на стене детско-примитивный рисунок Кларка с надписью «не надо всё оправдывать волшебством, будь РЕАЛИСТОМ»), а то, что скрыто в нас самих, то, что мы стремимся спрятать на задворках своей черепной коробки, окно внутрь, куда мы подглядываем каждую ночь, чтобы узнать о себе больше. Но вот что в фильме есть ещё, если мы будем продолжать спускаться (или подниматься?) в его пучину. Глубокое философское рассуждение о том, что вообще значит быть человеком и что такое реальное? Потому что все эти лиминальные пространства - это вообще-то пространства именно Человеческие. Комната, дом, улица, дорога, район, парк, город, страна. Мир, что нас окружает, сконструирован и придуман человеком. Человек - тоже такая конструкция. И как конкретный индивид, и как концепт. Что такое культура, что такое цивилизация, что такое искусство? Это всё не природное, не естественное, не живое, это сооружено буквально из всего того, что попалось под руку и может быть точно так же разрушено, как и человеческая Персона. Человек может обесчеловечиться, всё, что он сотворил можно уничтожить. Можно забыть язык, утратить технологию, вымарать все уроки прошлого, потому что этого всего по большей части не существует, если не вносить туда человека. Природа захватит дома, заводы, ржавчина сожрёт машины, картины покроются плесенью, если в этой реальности не будет человека. Мораль и этика сгинут, как только наступит нужда бороться за жизнь. Всё человеческое - лиминально. Всё человеческое - переходное, от идеи - к материи и обратно. Всё человеческое - это и есть Закулисье, задние миры, пространство символов, смыслов и идей, в котором мы НА САМОМ ДЕЛЕ существуем. В фильме это хорошо показывается, когда реальная реальность выглядит чрезмерно насыщенной по цветам, даже пейзажи гор и неба выглядят как нарисованные - перед нами картина реальности. А затем эти же самые объекты переносятся в плоскость (буквально фотообои), в ангар, в сцену, которая выглядит уже гораздо более реальной, гиперреальной, отвратительно, зловеще реальной. Всё человеческое - это игра. С ролевой игры начинается фильм, эта же первосцена разыгрывается и в его кульминации. Разыгрывается актёрами в кино, которые сами в свою очередь отыгрывают роли в своей собственной жизни. Поэтому истинная сущность Кларка выглядит, как его персонаж в рекламе. Кто в кого играет? Какие мы настоящие? Кто мы без наших масок, без тех обстоятельств, в которые помещены, без тех функций, которые должны выполнять? Само кино - игра. Мы в игре наших повседневных ролей погружаемся в эту игру. И нет ничего серьёзнее игры, но нет и ничего несерьёзнее. Парадокс, в котором мы заперты, как герои в этом пугающем пространстве. Двадцатилетний Кейн Парсонс сотворил что-то грандиозное. Тот эффект, который оказывает фильм, не покидал меня ещё долгое время. Это настоящее произведение искусства, и я буду ждать новые творения молодого гения. С азартом и опаской.
Отрицательная рецензия
27 июля 2026 в 17:22прямая ссылка

Ты шторку-то того, приоткрой

Студия A24 продолжает экспериментировать и искать таланты с переменным успехом. На этот раз ставку сделали на молодого новичка Кейна Парсонса, которого не сильно хочется ругать, но и хвалить пока тоже не за что. Если попытаться объяснить всю шумиху вокруг полнометражной версии «Backrooms» («Закулисье» — вероятно не лучший вариант перевода, но пусть будет так, нам не жалко) c холодной головой, то впечатляющие кассовые сборы сделали своё дело и запустили необходимое сарафанное радио. На волне хайпа, зумеры (если не ошибаюсь, а то я уже начал путаться в этих поколениях и ощущать себя старым; вот тут в памяти сразу всплывает шутка Мелкого из нового «Scary Movie») массово повалили в кино, чтобы посмотреть, что получилось у ютубера сварганить при поддержке студии A24. Молодая кровь — это всегда любопытно. Получилось, на самом деле, довольно необычно для современного соевого кинематографа. В основе картины действительно лежит отличная идея, надо признать. К сожалению, кроме этой идеи, в фильме пока что просматривается мало чего интересного. Парсонс бросает в один котёл всего понемногу, чтобы уж наверняка. Можно провести аналогии с «Матрицей», «Кубом», «Сайлент Хиллом» и чем-то ещё. Его работа одновременно использует в качестве фундамента чьё-то творчество и очень сильно хочет выделиться на общем фоне, но ей пока не прямо уж это удаётся. На это ряд причин. Во-первых, очень бросается в глаза, что проект вырос из короткого метра, а сюжет плохо проработан и не сбалансирован для ленты продолжительностью в полтора часа. Из-за этого смотреть её довольно скучно, хотя сеттинг и интересный. Отдельные эпизоды выглядят свежо и круто, но всё остальное рассыпается в нагромождение замыслов, намёков, попыток выпендриться перед аудиторией. Если начать ломать голову над происходящим, то для кого-то это может затянуться, а кому-то очень понравиться. Всё зависит от человека. Если долго мучиться — что-нибудь получится. Но не каждому хочется додумывать и ковыряться. Такие перспективы, как у «Backrooms» нуждаются в динамике и смелых решениях. Фильму бы не повредило. Хорроры мы любим не за походы к мозгоправу. По крайней мере, не только за это. Парсонс не очень заботится о комфорте зрителя, а сценарий освоить ему пока удаётся с трудом. Странно, ведь помогал ему с ним Уилл Судик. Это довольно неплохой сценарист. Вроде бы. Когда-то был, как мне кажется. Когда дело доходит до реализации комнат и декораций, то всё вполне классно смотрится и интригует. Всё-таки 10 миллионов долларов, это не 750 штук у Карри Баркера в «Обсессии», где парню приходилось выкручиваться. Но в формате полнометражного фильма, все эти блуждания и беготня начинают как-то утомлять ближе к середине. Комнаты меняются одна за другой, дизайн и оформление тоже, но в них нет чего-то ещё. Стоящего наполнения. Головоломок, монстров, ловушек, например. Образы героев любопытны, а актёрские работы профессиональны, но и того, и другого будто бы мало и хочется, чтобы им уделили больше внимания. Здесь вообще мало и сюжета, и взаимодействия персонажей, и самого хоррора. Финальные минут двадцать хороши на фоне всего остального, но опять же стоило ли мучить нас час с лишним, чтобы мы их дождались. К тому же, история заканчивается на полуслове и ещё больше заставляет думать, что мы посмотрели только первую серию сериала, или искусственно раздутую короткометражку, которая бы замечательно обошлась хронометражем в 20-25 минут максимум. Я в упор не вижу, за что прямо здесь и сейчас петь дифирамбы фильму Кейна Парсонса. Как минимум, наверное, стоит увидеть сиквел, который находится в работе, чтобы сделать более решительные выводы. Как отдельная картина, «Backrooms» сильно буксует и вяло использует свой большой потенциал. Оправдывает ли сие действо звание хоррора? Это очень трудный вопрос. В привычном понимании, как хоррор, фильм почти не работает, но если взглянуть на него под углом психологического хэдшота, то здесь есть за что зацепиться. Вопрос в том — а надо ли оно вам? Тем более, что те же «Вивариум» и «Куб» куда лучше справляются с поставленными задачами. 3 из 10
, зарегистрированных на Кинопоиске, и здесь появятся оценки, которые ваши друзья поставили этому фильму...