Крепкий развлекательный кайдзю-вбоквел, отлично работающий и как часть франшизы, и в отрыве от неё
Как зритель, пришедший к этому аниме через оригинальную OVA 1989 года и последовательный просмотр трёх полных метров, могу сказать: единственная возможная проблема подключения к этой части — это субъективные завышенные ожидания.
В первом полном метре мир едва не рухнул из-за технологического сбоя, а во втором — ставки выросли, и история довела начатое предшественником до логического апогея. В нем альтернативная Япония, чудом избежавшая реального кризиса 1991 года, в 2003 году получила такой удар, за ним наверняка последовала тотальная перезагрузка всей политической системы страны.
Имея такое обременение франшизы, перед создателями этой части наверняка встала резонная дилемма: а куда, собственно, идти дальше?
- Вперёд? Значит, имитировать глубочайший кризис, от которого японцы и так устали в реальности.
- Назад? Но таймлайн франшизы и без того плотно упакован: 1998 — создание отряда, 1999 — мир на грани катастрофы, 2003 — мир окончательно рухнул.
- Вбок, в сторону будней роботизированного отряда? Но там же параллельная вселенная сериала с её 60+ эпизодами о трудовых буднях отряда, где наверняка уже перебраны все более-менее очевидные тропы.
Остаётся только в другой «вбок», а именно во вселенную франшизы. Но куда именно? Учитывая, что вся история создания и эксплуатации роботов во франшизе завязана на грандиозную стройку в Токийском заливе, то при всем желании далеко отойти от него вряд ли получится. А что еще может быть в этом районе кроме робо-преступности? Получается только что-то на тему: «В водах Токийского залива завелось нечто, угрожающее спокойствию города».
Тут можно возразить: «Кайдзю?! Во вселенной Патлабора?! Это же несерьёзно!». Но давайте вернёмся к тезису о завышенных ожиданиях. Если говорить о Кайдзю как жанре, то только по запросу «Годзилла» в период 2000–2024 светится 15 полнометражных фильмов, а уж сколько там «Тихоокеанских рубежей» можно только догадываться. В этом контексте кайдзю — не маргинальный жанр, а огромный пласт индустрии, со своей армией поклонников как на родине, так и за её пределами
Так вот, если воспринимать эту номерную часть не как прямое продолжение полнометражной линии с её политическим триллером, а просто как часть большой франшизы — фильм работает. И работает до сих пор.
Пытаясь понять «когда» происходит действие, внутри фильма не заметил каких-то однозначных временных маркеров, но по состоянию Токийского залива (его ещё не начали осушать полноценно) и данным из сети, действие разворачивается где-то в районе первого полного метра, в ещё благополучной альтернативной Японии. Именно в это время в воды попадает нечто, что становится инициирующим событием этой истории.
В части структуры сюжета, сложилось ощущение, что фильм пытается отдать должное оригинальной OVA 1989 года, которая, где каждая серия работает в новом жанре.
Тут конечно до комедии дело не дошло, но серьёзные жанры история перебирает моё почтение.
1. Начинается она как классический детектив, видимо пытаясь поддерживать преемственность в серии. В этой части новая пара детективов (по крайней мере в полных метрах они замечены не были), неспешно перемещаясь между локациями пытаются понять: «Что это было?».
2. Когда начинается казаться что фильм уходит в какой-то само повтор в сюжет неожиданно врывается мистический триллер, который перерастает почти в полноценный хоррор.
3. В финальной трети история опять делает твист и переобувается в экшн, который «неожиданно» перерастает в полноценное сражение с кайдзю, где наконец появляются представители Второго отдела (является центральным во франшизе).
В таком описании можно заподозрить нотки сарказма, но, поверьте, для жанра кайдзю это более чем достойная сборка. При очевидных точках перехода история не скачет между фрагментами, а имеет стройную внутреннюю логику и линейную драму, за которой действительно интересно наблюдать.
Да, CGI здесь используется заметно чаще, чем в предыдущих фильмах, но 2001-й был переходным периодом, и это оправдано. Если не углубляться в техноностальгию и не вздыхать о «пиках ручной анимации», фильм воспринимается сегодня как благородный ретрофутуризм: оригинальный, местами всё ещё ламповый, детально выстроенный и по-настоящему живой.
Что касается экшена, которого как-то интуитивно ожидаешь от фильма про роботов – его тут больше, чем в двух предыдущих частях и базовой OVA вместе взятых.
Резюмируя: третий полнометражный «Патлабор» — отличный вбоквел в жанре кайдзю. Он сознательно снижает заданные предшественниками уровень глубины и градус эпичности, что с лихвой компенсирует значительным ускорением темпа, внутренним разнообразием и зрелищностью. Это добротный, цельный и уважительный к своим корням фильм, который уверенно чувствует себя и внутри франшизы, и в рамках кайдзю жанра.
8 из 10