Что главное в магии для простого человека? Эффектность? Эффективность?? Личность колдуна или ведьмы??? Нет. Разоблачение. Булгаков это хорошо описал. Разоблачением магии мы сейчас и займёмся. Главные герои весь сериал играют. Поиграем же и с ними.
В начале определимся с фигурами и правилами, чтобы понять кто и почему победил. Ключом будет мультфильм «Халиф-аист» Валерия Угарова. Там был эпизод — злодей хвастает перед друзьями. Он может превращать людей в животных. А ему — всё старо, скучно, банально. В сериале «*** чайки» много неэффективных, но многочисленных людей с головами зверей. Для магии это начальный уровень, а потому на МАГИЮ это не тянет. Так. Мелкое колдовство.
Превратить животное в человека сложнее, но не сильно. В сериале таких персонажей достаточно. Кто они и насколько перспективны? О жене колдуна Кинзо известно очень мало, хотя с таким количеством детей могли бы и раскрыть тему. А почему не стали? Возможно, потому что она была бесплодна. Перед пацанами было неудобно и колдун накастовал детей из чаек. Вспомните слёзы крокодила из Халифа-аиста… Что это значит? А то, что дети Кинзо — это не его дети. Более того. Они вообще не люди, а чайки.
Беатрис была его реальным, пусть и незаконнорожденным ребёнком, а потому всё наследство должно было достаться ей, но нужно было это легализовать. Вот и придумали шифровку с эпитафией, но оставили лазейку — если кто и что разоблачит, то получит всё.
Однако люди из животных хотя и редкость, но достижимая. Третий уровень — люди из вещей. Живое из неживого. В японских традициях существует мудрость. Душа мужчины — меч, женщины — зеркало. Слуга Канон, чуть что вытаскивал меч и весьма эффективно им сражался, но был уязвим к холодному оружию. Шэннон была зеркалом. Поэтому в качестве жеста подчинения Беатрис она его разбивает, в битвах использует защиту на основе зеркала, при этом и сами слуги, и их хозяева постоянно называют слуг вещами. Никакой МАГИИ. Слуги — бывшие вещи. Но для МАГИИ нужно что-то большее, чем банальное превращение человека в животного или кого-то/чего-то в человека. Нужен штучный уникальный объект, который долго готовят, но полученный результат будет «ваще вау».
Таким объектом становится «вечная ведьма». Нам постоянно акцентируют на том, что «вечная ведьма» — это не просто очередная тётка с волшебной книжкой и магическими артефактами. Она всемогуща. Оживляет, восстанавливает, уничтожает… Вот что будет для местных злодеев показателем реальной крутости.
Подведём промежуточные итоги. Какие фигуры у нас есть — колдун Кинзо, время которого уходит и ему нужен наследник. Его дочь Беатрис, человек и самый очевидный претендент как на золото, так и на статус «главного объекта» здешней Вселенной, бывшие люди, ноне то ли демоны, то ли животные (неэффективные, но многочисленные), люди, бывшие животные (их немного, но и немало), люди, бывшие предметы (редкие, но неединичные) и просто люди, попавшие по тем или иным причинам в историю. Пока, ничего особенного. МАГИИ никакой. Ну, разве что по мелочи.
Теперь нужно понять, что на кону. В мире зла золото является неким Абсолютом. У кого его больше — тот и Хозяин. Но в мире зла проигравший не просто не получит цацку. Все, кто проиграет — умирают. А потому игра идёт не на жизнь, а на смерть в прямом смысле и опять-таки никакой магии, а обычная бытовуха. Кто играет и какие шансы. Главный колдун выработал свой ресурс, но он возглавляет старую школу. А школа его это и Беатрис — кстати, реальная дочь, всяческие ведьмы, демоны и прочая. Его «дети», бывшие чайки, его сыновьями/дочерями не являются, а потому им ничего не светит. Их мужья и жёны — люди, а потому пусть и в конце списка, но претендовать на что-то могут. Внуки и внучки колдуна — полукровки. В теории что-то им может и перепасть, но они представители ДРУГОГО поколения. Этакие ньюскул.
Чем характеризуется старая школа. Она завязана на МАГИИ. При этом источником энергии является вера. А для того, чтобы другие верили больше и нужны волшебство на уровне спецэффектов, обряды и ритуалы, шифры и секреты, фигуристые девы с длинными ногами и выпирающими частями. По сути обычные понты, рассчитанные на простачков. Но есть и уязвимые места. Во-первых, зависимость от упомянутой веры, во-вторых олдскул привык играть честно. Какие-то манипуляции возможны, но в целом — правило «мужик сказал — мужик сделал» работает как аксиома и при этом вот эта непогрешимость не просто выкручена на максимум. Ею гордятся, её подчёркивают и выделяют красным.
Чем характеризуется новая школа. Она завязана на эгоизме. То есть если Батлер сказал что магии нет — значит, он это будет доказывать, но не потому что магии таки нет, а потому что так сказал Батлер. Если бы он сказал, что Земля плоская или что 2х2=5 то он бы рогом упёрся, но стоял бы на своём. Для новой школы любое признание собственной НЕ правоты пусть и очевидной — не просто поражение, а тотальный крах.
И вот начинается игра. Олдскулл как рыцари привыкли атаковать первыми. Вот тебе тут магия и здесь, такая и сякая. А Батлер гнёт свою линию — «НЕ ВЕРЮ». Вопрос. Он действительно не верил? Ему безразлично было, есть магия или нет. Ему было важно отстоять то, что он прав.
Защиту эгоиста можно было преодолеть, только если попытаться открыть в нём что-то человеческое, какие-то глубины души, альтруизм, сочувствие или наоборот напугать, удивить, рассмешить. Но эгоист неуязвим, если он не выходит за пределы своего кокона. Вот и получается, что несколько партий были нужны, чтобы попробовать преодолеть этот панцирь. Был момент, в котором Батлер показал слабину, но вспомнив ставку и последствия проигрыша — он взял себя за…. ну за что-то он себя взял и довёл дело до финала. В последних сериях он, по сути, убрал с поля ворота, превратив действо в формальность.
Вот и получается, что олдскул вчистую проиграл ньюскулу. Молодёжь весьма формально отнеслась к традиционным фичам старой школы. Какие-то обряды, шифры. Сравните одежду молодого поколения простая, классическая, прагматическая и все эти рюши, оборочки, панцушоты старой школы. Беатрис в какой-то момент понимает — чем закончится эта игра и делает то, что делает. Никакой магии.
Подводим итог. В мире зла, где есть две школы — старички, которые питаются верой для чего вынужденные разбрасываться понтами и спецэффектами и новая школа эгоистов, у ведьм и колдунов нет будущего. Так что навязчивый вывод, которым утомлял всех и вся Батлер по сути правильный. МАГИИ — НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Если вас привело в 'Чайки' после просмотра 'Цикад' то я вас огорчу, здесь вы не увидите ламповой дружбы, здесь как ни странно во всем виноваты деньги.. и любовь. Да любовь.
По аниме нельзя понять в чем смысл, экранизирована арка вопросов, если ты не читал новеллу или хотя бы мангу. Манга читается быстрее. И я вам скажу чтобы было понятнее.
Все это придуманные рассказы одним из персонажей которому не уделяется достаточного внимания в аниме, и истина лишь в 7 эпизоде новеллы в чаепитие и как оно все было на самом деле. Централизируют фигуры Беатриче и Баттлера, оно и верно, потому что любовь всему вина! Детская любовь, опять же персонажа которому не уделили достаточно внимания в аниме. Хотя если внимательнее посмотреть даже в аниме вторую арку, мало по малу опять же если знаешь!!! можно увидеть эту связь. Я фанат чаек больше чем цикад и это дело опять же в любви персонажей и самоотверженности. Даже так я скажу, если хотите понять мотивы Беатриче прочитайте главу раскаяние золотой ведьмы, и вы все сразу поймете.
Главный аспект его безбожности - безбожная затянутость. Уложи всё то же в 10 серий, мог бы получиться шедевр. А сейчас по итогу герои совершают массу действий, которые не будут иметь значения даже к концу серии.
Зато этот сериал - интересный феномен 'аниме в вакууме'. Ведь аниме действительно могло бы завоевать мир: оно красивее американских фильмов (давайте не буду объяснять, почему не рассматриваю российское кино), оно умнее, в нём больше философии, сложный сюжет. Но при этом слова 'анимешник'-'анимешница' являются ругательными. Давайте подумаем, что же пошло не так.
Инфантилизм - вот тайных грех аниме. 'Чайки' - это просто антология ВСЕХ грехов аниме. Всё то, за что дети его любят, а взрослые ненавидят. Настоящее кино, увы, но про американские и европейские фильмы я употреблю именно термин 'настоящее', пытается у взрослых людей вызвать тяжёлые, сложносочинённые чувства. Давайте сразу договоримся, что обсуждаем не инфантильные американскую супергероику. Режиссёр (хороший режиссёр) постоянно держит в голове, какую эмоцию испытывает зритель и пытается добавить к этой эмоции новые грани, а не пытается одной эмоцией вытеснить другую. Хороший европейский (или даже американский, там не только фаст-фуд кино) фильм - это как комплексный обед гурмана: ты постоянно помнишь, что именно ел до того и пытаешься, чтобы послевкусие предыдущего блюда сочеталось с новым. Потому убийства могут быть даны через намёки. Я всегда при упоминании идеальной сцены убийства, вспоминаю хичевское отражение удушения в очках.
'В 'Чайках' убийства поданы во всех подробностях. Вытекающие мозги, пробитые животы, моря крови. Вкус там у режиссёра не ночевал в поколениях трёх его предков, как минимум. Аниме заточено на совершенно детское восприятие вкуса: не полутона, а яркий детский вкус. Если сладкое, то так, что бы от приторности мозги из ушей полезли, если нужны слёзы жалости, то 'одноногую собаченьку' не только пнут, но ещё и расчленят - долго и подробно.
Это не означает, что хорошего аниме не существует. Даже играя вот этими суперяркими пятнами эмоций, хороший режиссёр создаст многогранное полотно, что взрослый человек при просмотре аниме почувствует эмоцию такой сложности, какой больше никогда не достигнет в жизни. Но мы говорим не о хорошем аниме, а о 'Чайках'.
Ещё один аспект взрослой жизни - секс, а в кино, соответственно, сексуализация. Взрослые люди занимаются сексом, но им требуется уже не секс сам по себе, а сексуализация объекта. Подростки же обжираются сексом, как детишки сладостями после Хэллоуина. Требуется не объект, а только ноги, попы, груди, накачанные животы, ну и в крайнем случае - человек, к которому все эти части тела прилагаются. 'Чайки' юзают секс как четырнадцатилетний озабоченный подросток. Эротических сцен нет, но вот баб-демонесс с панцушотами, а также героинь с чудовищными дойками - выше крыши. Уже с первой серии, где ГГ намеревается пощупать вторичные половые признаки двоюродных сестёр (!), в голове у меня прозвучал звоночек - меня будут удерживать не сюжетом, не эмоциями, а объектами для подростковых фантазий.
Итак, на острове друг за другом убивает всех членов богатой семьи. А потом старший внук богатея оказывается в некоей комнате, где все убитые живы, и начинает доказывать ведьме, что колдовства не бывает. Сила тупости - вещь иногда забавная, но действует обычно только в тех случаях, когда твоё имя Мейбл. А давай всё по новой, говорит ведьма. Силой своей Нетупости начинаешь предполагать, что попытки 'в Шрёдингера' - это то, что у всего есть действительно материалистическое объяснение и если ГГ его найдёт, то колдовство развеется. Но потом понимаешь, что нет, это не сериал, это тупой сборник всех анимешных клише. А при просмотре произведения мы должны чему-то учится. Хотя бы той самой сложной эмоции, которую нам дают хорошие режиссёры. Все же действия персонажей не имеют НИКАКОГО значения и никаких последствий. Что бы ни делали, всё это только филер к гуро и панцушотам.
Но то, почему я буду называть это аниме худшим за всю историю Японии, это эмоции. Даже при простых ярких эмоциях, создатели напрочь забили на мотивацию. При всей растянутости сериала, уделено внимание только двум-трём персонажам. Причём манипуляции эмоциями зрителя настолько тупы, что иногда персонаж полностью меняется в одной сцене. Вот есть мать-одиночка Роза, которая и любит, и колотит дочку Марию. Вот Роза с винтовкой против всех, чтобы защитить дочь. А вот создателям стукнула в голову жёлтая жидкость, что нужна сцена с 'пожалеть одноногую собаченьку', потому Роза в ситуации, когда ложь была бы спасительна, орёт дочери, как её ненавидит.
Сними такой сериал европеец или американец, его карьеру бы похоронили в ядре Земли. Даже при том, что мы привыкли к плохим и очень плохим сериалам. Но аниме всё прощают. Потому что аниме инфантильно. Не всё аниме. Но есть в центре всего аниме вот эта червоточинка - не становитесь взрослыми. Потому можно спокойно прощать ведьме, что минуту назад она кого-то с противным смешком расчленяет, а потом делает непростую моську 'ах, у меня такая эмоциональная травма'.
'Чайки' - не просто раздражающе аниме. Раздражающим может быть несмешной клоун на Арбате, который рассказывает анекдоты 'Колобок повесился', а потом тыкает тебя шляпой в грудь 'Деньги давай'. 'Чайки' - это воришка в метро, которой залезает к тебе в карман и шепчет на ухо, что изобьёт, если ты поднимешь шум. Такую чушь можно гнать тоннами. Ещё одна серия с убийствами, с пожалейками, с пародией на философию.
Потому что аниме - это великий мир воображения. Тогда как западное кино могло бы стать великим миром логики. И соединение этих двух миров могло бы стать чем-то захватывающим, чем-то, выводящим всех нас за пределы обычного мира. 'А 'Чайки'... они словно предают воображение. Они используют не идеи, а старые клише. И на всю критику какой-нибудь жирный продюсер, которому наплевать на искусство, зрителей, окружающих, стает цедить: 'Это вы просто аниме не любите'.
И вот снова обращаюсь к зрителям. Как обращаюсь к зрителям западных сериалов. Не довольствуйтесь 'ну лан, пойдёт'. Критикуйте. Заставляйте продюсеров делать хорошо, потому что гнать бессмысленное насилие и груди можно бесконечно, это не требует усилий. Не разрешайте манипулировать собой! Будьте детьми, будьте взрослыми. Берите лучшее от всех возрастов, не разрешайте кому-то держать вас в вечном инфантиле или в вечном 'никакого воображения'. Такой сериал... Не разрешайте манипулировать собой пожалейками, не разрешайте манипулировать собой через секс. Будьте собой. Заставьте продюсеров считаться с собой, а не прогибайтесь под тупые манипулятивные приёмчики, вся суть которых - залезть к вам в карман.
После не столь давнего просмотра аниме Studio Deen «Когда плачут цикады», захотелось увидеть что-то этакое же. Со вторым сезоном «цикад», я всё же решил повременить, просто для того, чтобы не было чувства перенасыщения одним тайтлом. Но вот нечто близкое вполне могло бы заинтриговать, и им оказалось ещё одно аниме Studio Deen в схожести восприятия – «Когда плачут чайки». Хотя чисто по первым впечатлениям, данное произведение кажется бесконечно далёким от «цикад», но всё же постепенно приходит осознание того, что у них гораздо больше общего. И как и в случае с «цикадами», я не могу просто так вот взять, и определиться со своим отношением к «чайкам».
На отдалённый остров отправляется сказочно богатое семейство Уширомия. Их глава, а по совместительству отец и дед, находится практически на смертном одре, жить ему осталось не очень много, и безусловно настал тот момент, когда встают вопросы о разделе наследства. Многие из семейства весьма жадные и алчные, они конечно же не упустят возможности урвать кусок этого самого наследства, да побольше. Но как только члены семьи Уширомия размещаются на ночлег в огромном особняке, начинают происходить чертовски неожиданные события, а затем и смерти, в которых замешана магия.
Чисто со стороны визуального восприятия и местной атмосферы «Когда плачут чайки» мне импонируют чуть больше «цикад», всё же с художественной точки зрения многое здесь выглядит приятно. Аналогичное можно сказать и про подавляющее большинство героев, их здесь не так чтобы очень много, ведь всё действо происходит на острове, но достаточно тех, кого можно было бы отметить. Хотя и стоит дополнить, что грамотно раскрыты далеко не все персонажи, даже часть героев семейства Уширомия отодвинуты на задний план, и нам про них, в сущности, ничего не рассказывают. Перед просмотром я долго гадал, а каким образом сюжет про убийства на острове растянут на целых 26 серий, но в конечном итоге выяснилось, что у нас здесь вновь некая временная аномалия, что сдобрена путешествием героев по параллельным реальностям. Безусловно не стоит объяснять, чем именно это обусловлено, хотя причины лично мне показались слишком уж наивными и поверхностно прописанными. Но и есть проблема схожа с «цикадами», здесь слишком много тонкостей и нюансов, которые тебе в принципе никто не собирается объяснять, а многие вещи просто приходится принимать именно такими, какие они есть и задуманы. Порой ты просто не понимаешь, что сейчас происходит на экране, и почему персонажи поступают именно так, как они поступают, и если в первых шести или восьми сериях всё более или менее гладко, далее уже начинается просто какой-то парад необъяснимого.
Помимо запутанного сюжета, «чаек» с «цикадами» роднит ещё и весьма кровавый в определённые моменты визуал. Конкретно с этим у произведения нет вообще никаких проблем. Местные персонажи страдают много, часто и в общем-то жестоко. Другое дело, когда вся эта жестокость постепенно начинает казаться не очень нужной, просто потому что сюжет пытается вывернуть твой мозг наизнанку. Несколько огорчает ещё и то обстоятельство, что «Когда плачут чайки» оказалось незаконченным аниме, ведь по хорошему тут наверно должен быть ещё как минимум один сезон, а то и два. Вполне возможно ответы на многие вопросы были бы раскрыты именно там, но, увы. Хотя в целом определённую долю удовольствия от местной атмосферы и героев ты получаешь, по сему, хочется отметить произведение именно в положительном ключе.
Две стороны, два игрока - один тёмный, другой светлый... Только вместо шахматной доски - маленький островок, и живые люди в качестве фигур. 18 'негритят', обречённых на серию жестоких смертей до тех пор, пока одна из сторон не одержит верх. Баттлер против Беатриче. Человек против ведьмы. Разум против магии. Путь к победе прост: объяснить всё происходящее на острове с человеческой точки зрения, тем самым опровергнув магию и доказав, что ведьм не существует. Но как сражаться, если соперник творит на доске всё, что ему вздумается, раз за разом обрушивая лавину абсурда и призывая на помощь всех демонов ада...
Предложение взглянуть на происходящее глазами Баттлера, отбросив в сторону ведьмины чары и пустив в дело логику и дедукцию, выглядит довольно заманчивым. И поначалу эта маленькая игра в Шерлока Холмса действительно захватывает. Серия загадочных преступлений, широкий круг подозреваемых – чем не плацдарм для начинающего детектива. Но чем дальше углубляешься в повествование, тем безумнее становится игра. Поделенный на арки сюжет, где каждая арка является мини-партией между Баттлером и Беатриче, начинает издевательски водить зрителя за нос, превращая игру в дикий коктейль абсурда. Головоломкам и детективным уловкам отводится всё меньше и меньше времени, а на экран, подобно чертикам из табакерки, выскакивают всё новые и новые демоны преисподней: козлы-камердинеры с горящими глазами, девчонки-убийцы, маленькие кровожадные ведьмы, рожденные безумным подсознанием жертв-персонажей. Отчаянные попытки Баттлера противостоять этому хаосу довольно скучны и по большей части являются простым трёпом. Уступая партию за партией, он постепенно деградирует как персонаж, вызывая все меньше и меньше симпатий. Второстепенные же герои прописаны слабо и заинтересовать зрителя не в состоянии, по сути являясь лишь 'мебелью' для кровавого спектакля. Поэтому приходится взирать на безнадежный скрежет зубов Баттлера, чередующийся с бесконечными ведьмиными ухмылками и ждать выхода из пространственно-временных дебрей, в которые нас завели авторы.
Монотонное однообразие продолжается вплоть до череды камбэков, где витиеватый сюжет показывает зачатки гениальности и в абстрактной форме придаёт смысл всему происходящему, а появление нового игрока, столь же подкованного в вопросах дедукции, как и Баттлер, заставляет разгореться пламя интереса с новой силой. Ловкий, но недостаточно продуманный ход. Зациклившись на новом игроке, авторы на время отодвинули Баттлера на второй план, решив поведать немного истории. Да, с одной стороны флешбэк был жизненно необходим, так как он позволил пролить свет на многие неясные детали, но с другой стороны путаницы стало ещё больше, а зритель оказался далеко и надолго от места преступления. «Не годится, ни куда не годится!», как сказал бы Баттлер, ибо события предыдущих арок начали благополучно забываться, а учитывая то, что для объяснения всех фокусов крайне важно помнить каждую мелочь, это видится явным просчётом. Хотя, сам факт того, что авторы вернулись к тому, с чего начали, не упустив из виду главную нить, является жирным плюсом.
Заключительная пятнадцатиминутка последней серии, несмотря на свою явную скомканость и поспешность, наряду с первой аркой, является лучшим сегментом аниме. Пробудившийся от спячки Баттлер наконец-таки перестаёт валять дурака и доказывает как он на самом деле крут. Перед нами предстает именно тот Баттлер, какой и должен был быть с самого начала - решительный, уверенный в себе и своих решениях игрок. Это уже не пустослов и фигляр, который не в силах оказать должного сопротивления своей сопернице. Стремительно проносящиеся события из всех арок, сопровождающиеся его смертоносными выпадами, выглядят действительно красиво. Впрочем, в полной мере оценить блестящие логические умозаключения огненноволосого юноши сможет лишь тот, кто за всем обилием бесполезных и завершившихся ничем линий, не позабыл главные детали предыдущих 4-х партий, оборвавшихся, по сути, на пустом месте.
Олицетворением данного аниме вполне можно назвать тот огромный торт со взбитыми сливками, который мерзкая девчонка-ведьма сбросила на головы своих родных. Заманчивый сюжет, качественная рисовка, прекрасный опенинг являются, несомненно, положительными качествами, но обилие крема делает вкус слишком приторным. Отбросить бы весь ненужный фарс, добавить немного гениальности главному герою, сделать более внятный финал и вуаля - филигранное завершение шикарной истории. А так имеем то, что есть – абсурдное, вычурное, но местами великолепное зрелище.
Очередной шедевр японской мультипликации под названием 'Когда плачут чайки' порадовал мир своим присутствием в 2009-м году. Особо понимающие люди, конечно, уловили параллель с уже отсмотренным ранее мультфильмом 'Когда плачут цикады'. Параллель не случайна. Делали те же люди, по источникам, сделанным теми же людьми. Обычно в таких случаях мы имеем счастье лицезреть эпик фэйл, но не сегодня. Ибо 'Чайки' не вызывают сокрушений о бесцельно потраченных гуашах и акварельках!
Перво-наперво - об атмосфере. Как и в 'Цикадах', создатели не придерживаются одной линии. Есть и потрясающе смешные места, есть и действительно жуткие. Причем, жуткие - не только и не столько из-за кровищи и убийств. В мульте прекрасно показаны взаимоотношения людей, жестокость, которая возникает на пустом месте. Сцена, где Роза избивает свою дочь Марию и рвет пополам ее любимую игрушку - наверное, одна из самых мощных. И таких вот бытовых 'ужасов' в сюжете - полно. Но давайте уже про сюжет.
Есть богатая семья по фамилии Уширомия. И вот, однажды глава этой семьи собирает на принадлежащем ему острове всех детей и внуков. Они съезжаются, в надежде получить наследство. Плюс, должен быть выбран новый глава, который будет обладать разными козырными бонусами.
Потом, как водится, выплывает легенда о некой таинственной ведьме Беатриче, которая изначально подарила кучу золота главе рода, а теперь хочет забрать все обратно с процентами. Погода портится, и все семейство (18 человек) оказывается отрезанным от внешнего мира. Немедленно начинаются зловещие убийства всех и вся непонятными силами.
Мультик безусловно похож на 'Цикад'. Это и сама идея многомирия, и рисовка персонажей, и многие художественные приемы, которых не объяснить просто так. Не всегда это сходство идет на пользу. Так, например, немного раздражают персонажи, 'слизанные' из 'Цикад'. Легко опознаются Кейичи - Баттлер, Джессика - Шион, Мария - Сатоко, Шаннон - Рена. А вот появление повзрослевшей и остервеневшей Рики в обличии ведьмы Бернкастель весьма и весьма доставляет.
Особо стоит отметить обилие весьма интересных отсылок к 'Божественной комедии' Данте. Беатриче, возлюбленная поэта, подарила свое имя ведьме-антагонистке. Другая ведьма, помогающая Баттлеру, называется Вергилией (в 'Комедии' именно Вергилий был проводником Данте по миру Ада). Семь сестер чистилища носят имена демонов ада.
Расстраивает в мультфильме одно - финал. Все вроде бы заканчивается, а потом вдруг оказывается, что до конца еще - как до Китая пешком, а перед нами - зи энд. Дальше мультик делать не стали, а значит, как это ни грустно, придется читать комиксы, чтобы дознаться, чем же все закончилось.
З. ы. Народ, кто игрался в игрушки-прототипы, исходят пеной насчет того, что в мультике персонажи не раскрыты, сюжет не ясен и вообще все плохо. 'Опровергаю красным'(с): персонажи раскрыты прекрасно, хотя их и целых 18 штук; сюжет, при наличии мозга, вполне понятен; смотрится вполне себе независимо от каких бы то ни было первоисточников. А вот 'Божественную комедию' почитать подобным возмущающимся товарищам очень бы не мешало.
'Когда плачут чайки' - изначально визуальная новелла, по которой были выпущены манга и аниме. Сама новелла - просто шикарна! Она мне очень понравилась. Манга-версия - вышла не хуже. А вот аниме немного подкачало. Вся проблема в том, что в аниме-адаптации - есть лишь половина истории. Так же - отсутствуют некоторые подробности, которые есть в манге и новелле. Из всего этого - первым я посмотрел именно аниме, и из-за вышеперечисленных недостатков - мне было непонятно множество моментов. Лишь прочитав мангу - я закрыл для себя эти многочисленные пробелы.
Не буду описывать сюжет данного аниме. Это будет долго, даже слишком долго! Скажу лишь, что он довольно внушающий. История в точности как в первоисточнике. Уверен - над ней очень долго трудились, а не выдумали за несколько часов. Очень много детективной части. Она дико запутанная! Даже не пытайтесь разгадать всё сами, только время потратите. Всё дело в том, что здесь не совсем стандартные методы мышления. Впрочем ладно, не буду говорить лишнего. После 'первой игры' ( так сказать первой части из четырех ) у меня был вопрос - 'Что происходит?'. До меня не сразу дошло всё происходящее на экране. Собственно весь сериал идет в детективной манере. Повествование, рассуждение, разные ньюансы, хитрые ходы противника... Всё это - игра, причем в прямом смысле. Цель - докопаться до правды!
Очень много героев. Сразу всех не запомнить. Каждый из них уникален, но не все стоят внимания. Мне понравились две ведьмы - 'Бернкастель' и 'Лямбдадельта'. Хоть в аниме им уделено мало времени ( больше внимания им уделили именно во второй половине истории, которая в аниме отстутствует ), они всё равно впечатляют.
Что касается графики и звука - здесь всё хорошо. Графика особо не выделяется ( и даже кажется какой-то 'серой' ), но я считаю, что такой стиль здесь как раз уместен. Саундтрек - не слишком заметен, т. к он сливается с общей картиной. В основном он тихий и спокойный, а когда нужно - напряженный. Отдельно отмечу опенинг. Он просто великолепен!
После просмотра данного аниме - я четко осознавал, что далеко не всё мне понятно. Не читая мангу или новеллу - вы вряд ли поймете больше чем я. Раскрытие тайн начинается именно во второй части истории, а в аниме версии - есть лишь первая часть. Впрочем, это не значит, что не стоит смотреть это аниме. Напротив! Посмотрев его, вы можете продолжить ознакомление с данной историей - чтением манги, начиная с пятого эпизода. Пожалуй на этом и закончу.
Усиромия Киндзо уже не молод и жить ему осталось недолго. По такому случаю в его особняк на уединенном острове съезжается вся семья – дети, их супруги и внуки, ведь после смерти старика останется весьма впечатляющее состояние, так что алчным братьям и сестрам не терпится как-нибудь поделить наследство. Надо сказать, что и сам Киндзо – не добрый и порядочный человек, а потому ему на собственных родственников глубоко наплевать и уж конечно его совсем не касается, что на острове начался тайфун, а его милых ребятишек вдруг начали жестоко убивать… Кто убийца и почему это произошло – вопрос, волнующий, пожалуй, лишь главного героя аниме – Усиромию Баттлера, который удобно устроится в кресле и развернет на протяжении всех двадцати шести серий своеобразную игру.
По идее «Когда плачут чайки» - это прямое продолжение истории «Когда плачут цикады», с другим сюжетом и персонажами, но на самом деле отличаются эти два творения гораздо сильнее, чем видно с первого взгляда. Впрочем, сужу это творение лишь по аниме, так как в оригинальную серию новелл мне поиграть пока не довелось. Я не сомневаюсь в том, что Рюкиси07 создал очередной шедевр, который стал достойным младшим братом «Цикадам», но отнюдь аниме положительных впечатлений не вызывает. Мир «Чаек» - это мир огромной головоломки, где без применения логики не обойтись, но в действительности зрителя упрямо уводят от этой самой логики в сторону, прикрываясь банальными фразами про шахматную доску, пешки и шах с матом. Мир, в котором логику можно раздавить разговорами о магии и волшебстве – вовсе не тот мир, достойный того, чтобы тратить на него время и пытаться разгадать загадку смерти стольких персонажей.
Перед зрителем предстает борьба веры и неверия – противостояние Баттлера и ведьмы Беатриче лишь поначалу вызывает интерес и увлекает лишь после первой «игры», но уже в середине разговоры «одно да по одному» могут натолкнуть в лучшем случае на скуку, потому что самого зрителя просто выбрасывают за пределы пресловутой шахматной доски, не оставляя ему шанса немного подумать самому, так как любое «здравое» рассуждение Баттлера, пытающегося объяснить происходящее с точки зрения человека, Беатриче может с легкостью опровергнуть словами: «Я ведьма, и потому все делаю с помощью магии». На поверку госпожа Беатриче оказывается извращенкой с садистскими наклонностями, мечтающая о своем воскрешении и безграничной власти и обожающая убивать одних и тех же людей множество раз, или наблюдать, как голых мальчиков вроде Баттлера разрывают на части. Впрочем, Баттлер сам напросился – пусть простит меня Оно Дайсукэ (обычно ему толковые роли попадаются, но красноволосый «упрямец» не из их числа). По идее, Баттлер должен быть верен своим умозаключениям и правоте все время, но его решимость вполне легко сломить, так что он нередко опускает руки и соглашается с существованием того, что так рьяно отрицал. Однако это не мешает ему в следующей серии опять возопить, что верить он ни во что не собирается и снова вступает в борьбу. Это противоречие главных персонажей (то же касается и госпожу Беатриче) на руку им не играет.
Ко всему прочему, стоит отметить и других персонажей, большинство из которых в аниме вообще не сыграли никакой роли. Взять, к примеру, Еву-Беатриче, Сиест или Лямбдадельту с Бернкастель. Атмосфера сюжета мрачная и вряд ли располагает к юмору, но эти хвостики и ушки зайчиков, девочки в оборочках и платьицах – зрелище просто нелепое. Обилие второстепенных персонажей ставит творению только минус, а к финалу их становится только больше. Любовные линии Джордж-Шанон или Джессика-Канон лишь вносят сумятицу в общий фон – тем паче, что ни одна из них так и не раскрыта до конца. На всем протяжении серий персонажи твердят только о магии, демонах, ведьмах и, как ни странно, приплетают в этот хаос такие понятия как «любовь», «сострадание» и «раскаяние». Все это только сбивает с толку, так как не совсем понятно, какую же конкретно суть раскрывает данное творение?
Проблема, очевидно, не в сюжете, а в том, как мало дали ему времени раскрыть себя. Мир новелл огромен, но в аниме это ужимается до непростительно малых размеров, где нельзя углубиться во все истины «Чаек». В итоге получилась весьма запутанная история со множеством так и не решенных вопросов, на которые ни один из главных героев не соизволил дать ответы. Будем считать, что это досадная оплошность создателей и как-нибудь разочарование не сможет привязаться ко всему, что связано с «Чайками», потому что – я уверена – серия визуальных новелл в разы интереснее.
Члены богатой и влиятельной семьи Усиромия прибывают на остров Роккэн, чтобы поделить имущество главы семьи Киндзо. Старику недолго осталось, а на кого оформить завещание, он пока не решил. Во время спора по поводу права на наследство, девятилетняя девочка Мария рассказывает легенду о ведьме Беатриче, мол, это она одарила Киндзо несметным богатством, а сейчас пришло время платить по счетам. Поначалу это восприняли как злую шутку, но череда убийств, случившихся на следующий день, подтверждала серьезность намерений Беатриче. Вскоре вся семья Усиромия пала от рук Золотой ведьмы. Сомнений больше нет, все поверили в магию… все, кроме Баттлера. Он упорно отрицает существование волшебства, даже то, что умершие члены семьи ожили и преспокойно стали обсуждать свою смерть, его не удивляет. Как ни странно, это упрямство пошло всем на пользу. Дело в том, что любая, даже самая сильная магия, не будет работать, если в нее не верить. И теперь ведьма Беатриче должна доказать Баттлеру своё существование. Для этого она снова и снова воспроизводит произошедшее на острове Роккэн, с каждым разом делая события всё более абсурдными. А бедняга Баттлер должен объяснить весь этот бред с помощью логики и здравого смысла.
Стремительная битва реальности и фантастики, сложный и запутанный сюжет, интересная детективная история – вот чего я ожидала, после такого интригующего начала! Но, к сожалению, далеко не все ожидания оправдываются.
Весь сюжет разделен на части, называемые арками, в которых одну и ту же историю изображают с разных точек зрения. Вместо сложного, но интересного и понятного сюжета мы получаем набор почти бессмысленных и необъяснимых историй, связанных между собой, разве что местом действия и персонажами. Вместо необходимых ответов в каждой новой арке появляется все больше и больше вопросов. Даже в самом конце, когда уже чувствуешь, что истина где-то рядом, нам подкидывают очередную партию ничем не объяснимых явлений. Иногда кажется, что авторы сами толком не разобрались в происходящем и выпустили недоделанный продукт в массы, а собрать весь этот бред воедино приходится нам.
Смотря это аниме, я вообще не понимала, что происходит! Все было так запутано, что пока ты дойдешь до того, что случилось, в сериале уже совершенно другая история. Возможно я просто тугодум, а все остальные умники и умницы, так как все поняли. Концовка для меня была также непонятна. Поэтому я просто потратила свое время зря на просмотр данного аниме.
Единственное, что порадовало в аниме - это музыка в опенинге и эндинге. Невероятное начало для просмотра и такой же конец. Всегда досматривала до конца, только чтобы насладится мелодией.
Также очень впечатлила графика. Все очень красиво прорисовано до мельчайших деталей. А одежда - это действительно нечто! Все платья были шикарны. Даже не обращаешь внимание на то, что все 26 серий герои ходят в одном и том же.
5 из 10
Аниме не запомнилось почти ничем. Музыка, дизайн – единственное…
Это аниме я посмотрела полтора года назад. Скажу честно, ему не удалось меня впечатлить. Музыка - прекрасна, графическая часть тоже не подвела, впрочем, об этом чуть позже. Но, посмотрев часть серий - если уж совсем точно, первые две 'арки' - поняла, что смотреть это дальше не хочу. Лучше пойти и пересмотреть всё тех же 'Цикад'. Или 'Судзумию'.
Через какое-то время я вновь столкнулась с этим произведением, правда, в этот раз в виде игры. Не могу сказать, что являюсь поклонником визуальных новелл, однако, по какому-то чудесному совпадению, всё же села её читать. И - меня зацепило. Несмотря на то, что сюжет любому поклоннику аниме покажется уж очень растянутым, те загадки, что предлагает игра, волшебны. Над ними хочется думать. И, конечно, поднимается самый главный вопрос: 'Кто же такая Беатриче?'
Совсем недавно, под новый год, когда товарищи переводчики выпустили патч на последнюю часть игры, я закончила её. Не могу сказать, что всё стало ясным. Более того, вопросы только появлялись. Однако, то время, что было потрачено на чтение, не исчезло впустую. Новелла учит думать. И учит понимать, что за всем этим стоит более глубокий сюжет. Решив, что нужно освежить воспоминания о первых частях - после открытия одного из главных секретов игры, всё воспринимается совсем по-новому - я снова взялась за аниме.
Пожалуй, может показаться, что моё предисловие сейчас было слишком длинным и бессмысленным. Уверяю вас, это не так. Потому что главная мысль, которую я хочу передать этой рецензией - читайте оригинал. Если не на английском, то на русском - перевод первых трёх частей доступен в сети, а четвёртая находится в процессе перевода.
Что ж, теперь подробнее.
Начнём с положительных факторов. Музыка. Думаю, ни у кого не возникнет сомнений, что она прекрасна. Некоторые звуковые эффекты явно взяты из новеллы, но оригинальная музыка заставляет прислушаться, скачать и вновь прислушаться, уже отдельно от самого аниме. Отдельно выделю опенинг, он почему-то привлёк меня больше, чем эндинг. Эндинг - лично для меня - немного выбивался из общей атмосферы сериала. Тут, без всяких сомнений, высший балл. 10/10.
Графика. Тут также больше положительного. Конечно, недочёты есть - но назовите хотя бы одно аниме длиннее 13 серий, где их нет? Однако, в основном графике удалось меня порадовать. Правда, как бы глупо это не звучало для тех, кто не читал первоисточник, я привыкла именно к рисовке в новелле. Да, сперва она кажется ужасной. Но, уже после первой арки, она становится родной. И, поверьте мне, такие вещи, как троллфейс Беато не повторить. Ни в аниме, ни в ПС3фикации.
Единственное, что уже отмечали до меня и будут отмечать после, квадратики. Если в первый раз я смотрела это аниме с цензурой, сейчас же - без неё. И, поверьте мне, ничего такого страшного тут нет. Лишь то, что и ожидается от подобного жанра. Так что тут 8/10.
Сюжет. Да, я зануда. Но, однажды познакомившись с первоисточником, я вижу разницу и понимаю, на что так плевались фанаты новеллы. Оригинал делится на два мира, можно также назвать их слоями. И не создаётся вопроса, почему же, несмотря на то, что прямо перед ним колдует ведьма, Баттлер отказывается верить в магию. Если я покажу вам фильм с собой в главной роли, где с помощью компьютерной графики превращу себя в золотую бабочку, вы без всяких сомнений примете то, что я ведьма и умею колдовать? А, если я найду кого-нибудь, очень похожего на вас и помещу вас в сюжет своего фильма? От этого вы в нём не окажетесь и своими глазами ничего не увидите.
Ещё один большой недочёт - персонажи. Да, их много. И, просмотрев аниме, я поняла, что запоминаются только Баттлер и Беатриче. Возможно, ещё Энджи. И Мария, просто потому, что она очень напоминает Хигураши и своим 'ууу' делает ситуацию только напряжённей. Что делают другие персонажи? Что делает мой любимый персонаж Джессика? Кричит 'Канон-кууун', во второй арке целую минуту (действительно, целую, Годе или Хидеёши даже такой чести не дано) поёт и умирает. А как же то, как она вдохновляла Баттлера в самой первой части? Её отношения с Каноном и внутренние переживания? Все моменты, что в последствии должны играть важную роль в сюжете? Их просто нет. И это одна из младшего поколения. Про старших, исключая Еву, вообще говорить не хочу. Их не помнишь. Конечно, понятно, что эфирное время было очень ограничено. Однако, хотя бы мельком упомянуть те важные моменты можно было. По крайней мере, дать возможность зрителям запомнить имена.
Красная правда - она играет большую роль в первоисточнике. В 'Чайках' ничему, что нам показывают, нельзя верить. НИЧЕМУ. Кроме красной правды. Потому что, если не верить ей, верить то больше и нечему. А, значит, мы просто сдаёмся, решая, что правды в истории нет вовсе. Что же здесь? Часть вырезана, часть переделана (про надмозг и всех переводчиков даже не говорю, та информация лишь запутывает. Поверьте, есть разница между 'На острове 18 человек' и 'На острове не больше 18 человек'). Загадку сложно решить, пользуясь первоисточником. Но её невозможно решить, используя только информацию, данную в аниме. Поставлю 5/10, и то только за саму идею.
Возможно, я слишком критична. Однако, моя оценка - лишь 6/10, не больше. Нет-нет, я ни в коем случае не говорю, что не стоит смотреть это аниме. Стоит. Но, если вас действительно заинтересует сюжет, очень рекомендую всё же ознакомиться с первоисточником. Если вы хотите понять хотя бы часть из того, что происхоит на экране.