Кинопоиск

Трон: Наследие (2010)

Tron: Legacy12+

В поисках пропавшего отца сын попадает в виртуальный мир гладиаторских боев. Сиквел классики киберпанка 1980-х

Рейтинг Кинопоиска 6.9
Оценить фильм

О фильме

Год производства
Слоган
«Другая игра, другие правила»
Бюджет
Сборы в США
Зрители
США21.8 млн , Китай2.9 млн , Россия2.4 млн , ...
Сборы в России
Премьера в России
Премьера в мире
Релиз на DVD
22 марта 2011, «Уолт Дисней Компани СНГ»
Релиз на Blu-ray
29 марта 2011, «Уолт Дисней Компани СНГ»
Возраст
Время
2 ч 5 мин

1989 год. Кевин Флинн, глава корпорации ENCOM и создатель знаменитой игры Tron для аркадных автоматов, внезапно пропадает без вести, а его сын Сэм остаётся на попечении бабушки с дедушкой. Спустя десятилетия повзрослевший Сэм, который ведёт бунтарский образ жизни, находит тайный рабочий кабинет отца и случайно попадает в созданную им цифровую реальность.

Рейтинг фильма

184 002 оценки
IMDb: 6.80386 000 оценок

Рейтинг кинокритиков в мире

Количество положительных оценок: 129. Количество отрицательных оценок: 123.
Рейтинг Кинопоиска 51%
252 оценки5.9

В России

Количество положительных оценок: 7. Количество отрицательных оценок: 6.
Рейтинг Кинопоиска 54%
13 оценок

Если вам понравился этот фильм14

Знаете похожие фильмы?

Трейлеры и тизеры64

Знаете ли вы, что…

  • Флинн создал КЛУ в 1984 году, поэтому программа остаётся оцифрованной версией своего 35-летнего создателя. Благодаря удивительным новым технологиям Бриджеса удалось «омолодить» на 30 лет.
  • Джефф Бриджес – первый актёр в истории кино, который встречается на экране с омоложенной версией самого себя.
  • «Выпрямитель», боевой корабль КЛУ, размерами втрое превосходит авианосец. Вся армия узурпатора находится на его борту.

Материалы о фильме4

Билеты в кино

Рецензии кинокритиков13

Рецензии зрителей

Come On Closer
Отрицательная рецензия
16 декабря 2010 в 21:06

«в игнор»(с)

Начну с того, что первый фильм я не смотрел, а потому будут более чем ожидаемы вопли недовольных о том, что как я могу судить о фильме, если не смотрел первую часть. Можно подумать, что фильм с бешеным бюджетом снимался только для тех, кто смотрел первую часть. Да и как бы там ни было, для кого бы он не снимался, любой фильм должен быть абсолютно самодостаточным, сиквел это, приквел, римейк или ещё какая-нибудь форма проявления алчности заморских продюсеров. 'Трон: Наследие' можно назвать фильмом самодостаточным - это вполне очевидный факт, настолько же очевидный, насколько очевидно то, что 'Трон: Наследие' - это очередная пафосная фигня с гиперогромным бюджетом, агрессивнейшей рекламой и обещаниями чуть ли не на уровне 'Авика' Джима Кэмерона. Итак, перед вами не просто рецензия, а вторая часть руководства 'как написать крутую рецензию', но в этот раз мы будем учиться писать пафосный глупый положительный отзыв, который своим зелёным оттенком будет более чем гармонично сочетаться с неоновым миром Сети. Пункт первый. И первое, что вы должны принять - это ощущение собственной исключительности, которым наверняка были пропитаны, как режиссёр, так и вся съёмочная команда, раз допустили такую бестолковую и топорную халтуру в смысловом наполнении фильма. Главное, чтобы было красиво и зрелищно. А ещё пафосно и глобально. Пункт второй. Начали. Главное, чтобы было красиво и зрелищно. Определимся с названием рецензии. Идеальным будет пафосный и глупый слоган, взгляните на слоганы к подобным проектам, выберите наугад парочку букв и составьте из них словосочетание. Вот самый просто пример: берём две самые популярные гласные 'а' и 'о' и по парочке согласных, живущих по соседству. Слова, которые вы выберите не должны иметь никакой закономерности: 'апофеоз', 'орудие', 'бездарность', 'надежда'. А теперь составьте словосочетание. Мне фильм не понравился и мой выбор - это 'апофеоз бездарности'. Но мы учимся писать 'крутую' положительную рецензию, а потому выберите нечто более презентабельное и приятное на вкус. К чему это я? А к тому, что сюжеты, а так же сценарные основы к фильма вроде 'Трона' создаются примерно такими же незамысловатыми способами. Пункт третий. Прежде, чем приступить к написанию, нужно выбрать цветовую гамму, в которой она будет жить. Как художник выбирает краски, так мы выберем стиль речи - наш стиль речи будет 'пафосно-выпендрёжный', такой же, как и в 'Троне'. Для убедительности наполните свою речь сложными никому непонятными словечками и словосочетаниями, такими как 'квинтессенция', 'таксидермия' или 'апроксимируется к экстремуму', вас мало кто поймёт, но точно примут за умника, а потому респект и уважуха вам уже обеспечены. Неплохо было бы и сдобрить всё более прямолинейными понтами. Бюджет 'Трона', рекламная компания, период съёмок побил рекорды? Вы не знаете этого точно? Скажите это в утвердительном тоне и вам поверят, даже если это бред. А в добавок неплохо упомянуть о том, что вы побывали на предпремьерном пресс-показе - выделите это жирным шрифтом. Чувствуете единение с фильмом? Пункт четвёртый. Чтобы не ходить долго вокруг да около, следует приступить к перечислению плюсов. Из очевидных плюсов, единственное, чем может похвастаться 'Трон: Наследие' - это спецэффекты. Они действительно прекрасны, а потому не скупитесь на комплименты, откройте томик произведений Пушкина и Лермонтова, найдите описание какой-нибудь красоты и перепишите его, попутно заменяя названия красоты на слово 'спецэффекты'. К чему это я? А к тому, что несмотря на то, что ваш скромный повествователь не смотрел оригинального фильма, он более чем уверен, что оригинал был оригинальным, новый выпуск виртуальной кинострелялки - это немного видоизменённая 'Матрица', со смесью 'Смертельных гонок', но при этом начисто лишённая драйва и самобытности. Вся самобытность заключается лишь в форме, которая за неимением основы должна надоедать, а потому не имеет права на признание. Но есть одно 'но' - это пункт пятый. Пункт пятый. Эйфория - именно это является главной надеждой создателей подобного кина, надежда настолько сильна, что едва-едва и будет называться гарантией. Убойные спецэффекты, громкая музыка, фактурные мордашки, пафос - куда же без него. Первые дни, недели, месяцы проката фильма - эйфория будет забрасывать кассы кинотеатров звонкими рублями, шелестящими долларами и бесшумными евро. На этом стоит сыграть и автору, который возьмётся писать рецензию по этим пунктам. Пишите о фильме так, как будто это круче и важнее, чем конец света, снимался и подан он именно в таком соусе. Пункт шестой. Минусы. Это уже то, о чём необходимо умолчать. Люди, читающие вашу рецензию уже поставили фильму 666 из 10, а потому они не оценят, если вам покажется, что в фильме провисающий сюжет, невнятная игра актёров или бредовая идея. Изъясняйтесь общими словами, если сюжет, то он напряжённый и динамичный, если актёрская игра, то убедительная и приводящая в восторг, если идея, то оригинальная и сногсшибательная. Не переходите на детали, иначе придётся сказать правду. Пункт седьмой. Упомяните о месте фильма в кинематографе, о том, что это очередная революция, очередная революция, очередной шедевр кинематографа. Все мои претензии не имели бы под собой никакой почвы, если бы я не посмотрел намного раньше 'Чужих', '12 обезьян', 'Терминатор 2', 'Матрицу', которые являются ярчайшими представителями качественной кинофантастики, которые помимо первоклассного зрелища дарили людям новые глубокие миры, феноменальных по своей красоте и фактурности персонажей. Что сейчас? Сейчас куда большие средства выделяются на проекты изначально сухие и бездушные, на проекты, которые не дадут ничего, кроме лёгкой пустоты в кошельке, потраченного времени и рассеянной боли в голове от очков 3D, а ведь за те же деньги(а поход в кино первые недели будет выходить примерно в 700-1000 рублей)можно посидеть в ресторане китайской кухни и побаловать своё утончённое небо эстетскими ароматами и вкусами, можно сходить в джаз-клуб и насладиться красотой импровизации отличных музыкантов. А можно сходить на 'Трон', почувствовать себя частью единого целого, всеобщего помешательства, а спустя два часа после начала выйти из зала и помнить о фильме лишь то, что он 'офигенный'. Прошло полтора месяца, 'Трон: Наследие' сокрушительно провалился в прокате, едва окупив свой бюджет и получив сокрушительную критику как со стороны академиков кино, так и со стороны менее притязательного зрителя. Следующий подобный проект не вызвал должного интереса в общественности, а спустя полтора года на экраны вышла фантастика, которая по своему качеству и глубине могла сравниться с мостодонтами в лице всё тех же 'Терминаторов' и 'Чужих'. Я не запомнил названия. Мечтать не вредно (с). 4 из 10 P.S. типаГРАФ, я поздравляю нас, мы дождались очередного шедевра тысячелетия.
Отрицательная рецензия
27 декабря 2010 в 13:57прямая ссылка

Сокрушительная победа формы над содержанием

Рекламная машина Disney проделала отличную работу. “Трон: Наследие” на протяжении последних месяцев выглядел безоговорочным хитом, десертом на праздничном столе этого года, неизменяемой константой со значением “мне это обязательно понравится”. Ни у кого не было и мысли, что может дать слабину фильм, в котором сразу СТОЛЬКО ВСЕГО: и гениальная (чего уж там) группа Daft Punk с тематическим спецподрядом, и глубоко закрашенная Тринадцать из Хауса, и молодой Джефф Бриджесс (у которого, правда, в трейлере голова жила своей отдельной от тела жизнью, но в фильме это поправили), и, в конце концов, невероятно стильное и - что двадцать лет назад, что сейчас - смелое визуальное решение. При этом ото всех довольно умело было скрыто, кто фильм снимал, кто его писал, кто в нем играл, и зачем они все это всё делали. На постерах не было имен, слоганов и вообще хоть каких-то определяющих векторов. Даже трейлер был бестолковой нарезкой, похожей на музыкальный клип. Мол, смотрите сами, какая у нас картинка стильная - как такое можно пропустить. Картинка, чего уж там, и правда очень стильная. В североамериканском прокате фильм в свой первый уик-энд собрал 44 миллиона, и представители Disney тут же отрапортовали: “Мы довольны сборами”. Когда “Аватар” со схожими производственными и рекламными бюджетами в эти же выходные собрал 77 миллионов, любители делать прогнозы предрекали громкий провал, но как все помнят, там роль сыграла нечеловеческая выносливость. Но в отличие от “Аватара” “Наследие” не хочется не то что пересматривать, а даже досматривать в первый раз. И даже несмотря на то, что хомячки настрочили сотни слащаво-положительных отзывов, у фильма не самый лучший сарафан и критика от умеренно положительной до уничижительной, причем вторую читать сильно интереснее. На выносливость, то есть, надежды не много. Не то что бы Диснею было так важно, чтобы “Наследие” принесло сумасшедшие прибыли в кинотеатрах (другие тентполы студии накрыли собой уже все, что можно в этом году). Судя по всему, фильм снимали по маркетинговой технологии “Обитаемого Острова” - то есть, сразу понятно, что в плюс не выйдет, но потом ведь еще десять лет можно на видеоиграх, тетрадках, показах на ВГТРК Россия и игрушках зарабатывать. А для этого совершенно не важно, о чем кино - главное чтобы все рекламные площади сияли неоновой синевой и… оранжевизной. Именно на этом моменте рушится филигранно выстроенный карточный домик “Наследия”. На понимании того, что фильм абсолютно обезличен. Это на 100% продукт, набор привлекательных характеристик по приятной цене, но не кино. Поэтому и снимать его начали, не имея за душой даже приличного сценария, пропустив этап творческого становления, полностью переложив его на плечи дизайнеров и художников. В итоге получилась катастрофа - киберпанк без философии за душой. Голый утилитарный дизайн. История про движение из пункта А в пункт Б с диалогами, состоящими из разделенных точками и восклицательными знаками отдельных слов. Понятное дело, что из фраз “Быстрее!”, “Жми!”, “Пойдем!” хороших шуток не составишь, не говоря уже о том, что от такого длительного простоя головного мозга испытываешь почти физическую боль. Первые 40 минут недвусмысленно напоминают диснеевскую “Книгу Мастеров” - деревянный Иванушка с перманентной эмоцией на лице слезает с печки производства Ducatti, попадает в сказочный мир, где всё портит, но его спасают Тринадцать-самобранка и старик-отец, который двадцать лет медитировал на Толстого. Как безлик сценарий, так безлико и действие. Красиво, иногда захватывающее, но зацепиться не за что - хватать воздух глотками от восторга не хочется. Даже близко этого нет. Как нет и хотя бы грамотно выстроенной драматургии. Тяжелое ранение тут же обрезается сухим “стабильна”, эпическая финальная битва за объект, которым все хотят обладать, заканчивается еще до своего начала. Предсказуемо скучные ходы лишены хоть каких-нибудь привлекательных деталей - фильм головой пробивает железобетонные стены штампов, не замечая возможностей повернуть или хотя бы найти дверь. “Трон” слишком серьезный, чтобы быть тупым, и слишком тупой - патологически, чтобы быть серьезным. Хотелось бы, чтоб Disney в следующий раз нашли себе режиссера с яйцами, который бы покрутил у виска, когда ему дали снимать по такому сценарию. Хотя после того, что они сделали с яйцами Тима Бертона… Нет, не хотелось бы.
Добавить комментарий
Положительная рецензия
16 декабря 2010 в 21:36прямая ссылка

Иногда нужно отдать свою жизнь ради кого-то!

После премьеры Аватара ровно год назад не выходило еще ни одного фильма, который бы пропогандировался как революция или сенсация трехмерного формата. Произведение Кэмерона породило бесчисленное множество конвертированных в данный формат картин, но ни одна из них не отвечала уровню картины 'режиссера синих человечков' по качеству 3D изображения. И вот начинают появляться первые тизеры, трейлеры Трона: Наследие, где создатели обещают нам главное 3D-событие года. Ролики поражают великолепным саундтреком и отличной графикой. Оставалось только дождаться, как же это будет смотреться на большом экране в IMAX 3D. И вот наконец 16 декабря, 20-00, 450 человек в зале, первый мой просмотр IMAX 3D. Долгожданный Трон: Наследие. Абсолютная тишина в зале. С первой же секунды у меня перехватывает дыхание от визуального великолепия, которое я вижу и выдохнуть я смогла лишь, когда в зале включился свет спустя два с небольшим часа. Но обо всем по порядку. Компьютерные игры, виртуальные миры... Всё это началось давно, но своей актуальности они не теряют и по сей день. У некоторых складывается психологическая зависимость от них, как от сигарет, наркотиков или алкоголя. Как и любая другая вредная привычка, она мешает вашей повседневной жизни. Страдает семья, работа, учеба. Это случилось и с Кевином Флинном. В попытке создать совершенный мир, он стал заложником этой системы, в следствие чего прежде всего пострадал его сын Сэм Флинн. Здесь мы сталкиваемся с серьезной проблемой никак не относящейся к миру компьютерных игр. Проблема отцов и детей. Я очень рада, что Трон: Наследие оказался не просто великолепной визуальной картиной, в фильме есть нечто большее. Есть душа. Проблема выбора. Признание собственных ошибок. Жертвенность. Преданность. Любовь. Теперь перейдем к визуальной части и 3D формату. Бесподобно, стильно, мощно, красиво. Когда происходят битвы, летают боевые корабли, несутся машины, мотоциклы(не знаю, как правильно их назвать), кажется, что ты находишься рядом с ними, что это только что тебя чуть не переехали или кинули диск в сантиметре от головы. Погружение в фильм абсолютно полное и окончательное. Великолепно. Что касается трехмерного изображения, то такого качества я не видела со времен Аватара, как и обещали создатели. Огромный плюс картины - это потрясающий саундтрек. Каждая композиция подобрана настолько идеально, что по всему телу бегают мурашки. Бои программ под композиции Daft Punk смотрелись невероятно мощно! Идеальное сочетание музыкального сопровождения и картинки. Из актеров главная троица сыграла очень прилично и это на том фоне, что в таких фильмах они отходят на второй план. Джефф Бриджес бесподобен, что в образе Кевина Флинна, что в роли Клу, помолодевший на 30 лет. Оливия как всегда мила, красива и очень женственна. И приятным открытием для меня стал Гаррет Хедлунд. Парень очень понравился, чертовски обаятелен. Хочется также отметить режиссера картины, ранее неизвестного мне Джозефа Косински. Справился он со своей работой очень достойно. Надеюсь, его ждет большое будущее. Трон: Наследие получился очень стильным, брутальным фильмом. Практически визуально совершенным, безумно красивым, трогательным. Для кого-то он станет знаковым, для кого-то лучшим фильмом года, некоторые останутся разочарованными, поклонники оригинального Трона разделятся на два лагеря и будут 'воевать'. Но знаете, я думаю, что равнодушным картина не оставит никого. Исходя из всего этого, я делю вывод, что создатели нас не обманули и действительно преподнесли нам главное 3D-событие 2010 года, за что им огромное спасибо! 9 из 10 P.S.: я бы променял все это на лишний день с тобой, Сэм.
IvKos
Отрицательная рецензия
24 декабря 2010 в 19:50

Настолько круто, что не круто.

Я бы начал с описания того, какой же бы классный первый фильм, как там все было здорово, и сравнил бы его с этим, порадовался перевоплощению классики и поставил бы десять. Но я не смотрел первый фильм. Да, возможно из-за этого я и сужу неправильно, но среди моих друзей и друзей их друзей нашелся лишь один единственный человек, который видел старый 'Трон'. Он просто пожал плечами и сказал: 'Ну так, достаточно убого смотрелось'. Может в этом моя проблема, но я буду говорить о том 'Наследии', которое видел на экране, не зная чье это наследие... Начинать надо с сюжета. Он в целом несложен. Есть папа и сын - владелец и наследник огромной корпорации соответственно. И вот когда сын еще маловат, папа только что рассказав ему трогательную сказку о виртуальном мире, отправляется снова в на тот момент таинственную и загадочную 'систему'. И там он находит мир - пиксельное воплощение знаменитого 'Хлеба и зрелищ', т.е. Рима перед падением Империи. Там все совсем плохо, ибо неоново-желтые захватили власть над неоново-белесыми и установили диктатуру Клоу, который превратил улицы города в типичные для подобных фантастических фильмов-антиутопий картинки. И вот благодаря отважной девушке (Оливия Уайлд) он находит своего отца - сенсея, создателя и воплощения Бога на компьютерной земле. Только вот не всеми кодами может его этот папа (Джефф Бриджес) управлять, но кое-какими способностями обладает. И они вместе совершают героическое путешествие к порталу, чтобы не дать Клоу выпустить в Земной мир армии программ... Короче говоря, по ходу фильма главенствует наша мечтательная идея попасть в мир программ, особенно если их по... если выглядеть они будут также привлекательно. Актуально? С развитием жизни на той стороне экрана, интернет-зависимости и прочих проблем пост-индустриального общества, конечно. Но почему-то никаких очищающих ощущений фильм нам не приносит. Не заложен в него, простите за умное слово, катарсис в любой из своих форм, а это основа основ любого искусства. Т. е. определенная мысль, которая бьется о стенки черепа, никак не дает нормально досматривать уже где-то после тридцатой минуты, если не раньше, что за 'Вау-3D' и стильным общим видом ничего нет. Конечно сейчас начнется: 'Ну ты и идиот, фильм чисто расслабиться, пожевать поп-корн...'. Это самый популярный и самый тупой аргумент, честно. Смотреть кино, тем более на которое отгрохано столько денег, чтобы пожевать поп-корн, это, мягко говоря, глупо. Для этого можно дома открыть программу 'Windows Movie Maker', сверстать домашние видео и пожевать... Еще можно рассказать об актерах. Игра смотрится ну просто более чем плоско. Может это такое влияние декораций или сценария, тоже неглубокого, но они просто никакие. Блеклые, безжизненные, что в компьютерном мире, что за его пределами. Ну ладно там главный герой, который вылитый популярный персонаж из 'Комеди', но Джефф и Оливия могли бы что-нибудь показать. Вторая уж точно. Но на деле Бриджес уже, видимо, и мыслями и делом в 'Железной хватке' (True Grit), а Оливия - она всегда Оливия. Может и написал бы что-то еще, да нечего писать, потому что фильм обычен, типичен и даже, вопреки ожиданиям скучноват. Аватар, с которым любят сравнивать вообще все, обладающее спецэффектами, картинкой мог перебить всю свою глупость, дергая за наши мальчишечьи, приключенческие крючки, и каким бы плоским он не был, он именно вот это, из книжек о мореходах и приключениях, затрагивал и возбуждал. Что же 'Трон', то он вообще ничто не трогает. Он мало того что такой вот сюжетно, так и картинка не такая, от которой волосы бы дыбом поднимались. А этого мы ждали. Как оказалось напрасно. 4 из 10
Отрицательная рецензия
4 января 2011 в 23:17прямая ссылка

'Аж дрожь прям!'©

Скажу сразу: сравнивать «ТРОН: Наследие» и «Аватар» - бесполезная трата времени и мыслей. У меня сложилось впечатление, что эти два фильма сравнивают только из-за их вопиюще огромного бюджета. Что ж, из каких бы разумных или нелепых соображений эти фильмы не сравнивай, «Аватар» выиграл с большим отрывом ещё на этапе титров. Ибо Джеймс Кэмерон с деньгами обращаться явно умеет и вложил он их грамотно и толково. Его сотнимиллионное произведение (не побоюсь этого слова!) искусства я дважды посмотрела в кинотеатре, потом ещё несколько раз дома. А причина в том, что у «Аватара» есть нутро, душа, посыл какой-то важной морали. Пафосные речи уместны, простовато-грубоватые фразочки там, где должны быть, персонажи подобраны, картинка такая, что глаз радуется. Но вернёмся к «ТРОНу». Первое, оно же главное – абсолютно УБОГИЕ диалоги и реплики. У меня на сороковой минуте просто раскалывалась голова от этой нищеты в разговорах. Фразы «аж дрожь прям», «интересно ты проявляешь отсутствие интереса», «пойду постучусь в небеса и послушаю отклики» и «хочешь поиграть? давай поиграем!» абсолютно немыслимы в блокбастере ценой в 170 миллионов. Учитывая то, что над фильмом работали 6 сценаристов. Второе. Фильм невероятно мрачен. Непроглядная темень, всё мрачное и чёрное. Непонятно, для чего это сделано: то ли чтобы полоски на трико были видны, то ли чтобы продемонстрировать нам, из какой тьмы-тьмущей выбираться предстоит протагонисту. Но надо отдать должное художникам, контраст между обиталищами Клу и Кевина Флинна ошеломляющ. Домашний уют и логово паука. Третье – актёры. Но тут я не сильно разочаровалась, ибо, во-первых, многого от них не ждала, а во-вторых (см. пункт 1) - сценарий убог. Конечно, возможно, что актёры превратят убогие диалоги в нечто стоящее, но здесь у актёров не тот уровень. Получилось то, что получилось. Хотя Джеффу Бриджессу респект, видела видео со съёмок, он был обвешан какой-то аппаратурой и разрисован для компьютерной корректировки, ему сложно пришлось. Его персонажи разные, ему единственному удалось что-то показать и доказать зрителю. Очень сильная финальная сцена. Есть и плюсы, хотя они не перекрывают этого скучного однообразия, которое тянулось на экране 2 часа. Саундтрек. Уже многие говорили это, но скажу ещё раз – это лучший саундтрек в этом году. Daft Punk forever. Кроме того, интересное визуальное воспроизведение некоторых моментов. Например, смерть. Рассыпающие на части программы смотрелись потрясающе красиво и по-новому. А ещё гонки на светоциклах и погоня за самолётом – очень мощно. Несомненным плюсом этого фильма является ИДЕЯ. Идея, которая при других обстоятельствах и людях могла бы иметь шикарное воплощение. Да просто обрезать фильм минут на 20 – уже был бы выход. Идея не нашла нужных людей, только ресурсы, которыми не сумели грамотно воспользоваться. Итог: красиво, ново, но скучно и бездушно. 5 из 10
Добавить комментарий
Положительная рецензия
16 января 2026 в 03:04прямая ссылка

Аудиовизуальный шедевр упирающийся в непроходимую стену слабого сценария

«Трон: Наследие» мог стать одним из главных блокбастерных фильмов в 21 веке, а на деле лишь частично остается в истории, как один из самых технологично красивых. Эта картина является дебютом Джозефа Косински, режиссера ставшего впоследствии известным по шедеврально снятым блокбастерам «Топ Ган: Маверик» и «F1». Две последние картины режиссера по праву считаются эталонами жанра, но что же не так с дебютом. А главная проблема заключается в том, что по сравнению с новыми картинами в первой слишком ярко заметна проблема со сценарием. И если эталонные блокбастеры обычно страдают излишней клишированностью и простотой истории, то «Трон» еще и не справляется с задачей эту историю донести, а сюжетные условности слишком сильно бросаются в глаза. После вышесказанного может показаться что картина не особо заслуживает внимания и не совсем понятно за что же мне так обидно. Однако посмотрев эту картину все сразу станет понятно. Исключительный визуал этого фильма поражает с первого же взгляда, операторская работа и постановка сцен с невероятной графикой заставляют не отрывать взгляд, а саундтрек от великой группы Daft Punk кажется возносит аудиовизуальную симфонию этой картины куда-то в небеса. Также тут имеются пара ярких актеров, Оливия Уайлд сразу очаровывает своей наивностью, Майкл Шин развлекает нас своей харизмой, а Джефф Бриджес сначала немного пугает зловещей долиной, но потом все таки дает нам понять зачем он здесь нужен. Также тут неплох и Гаррет Хэдлунд, исполняющий заглавную роль. Все эти вводные кажется должны выводить эту картину куда-то в ряд к лучшим картинам режиссера, а то и жанра, но все упирается в очень слабый сценарий, у которого слишком много проблем. Можно еще отметить пару странных монтажных склеек, все-таки не всемогущий cgi и зловещую долину. И все это вместе прибивает крышку гроба потенциально лучшего блокбастерного фильма десятилетия. После просмотра остается горькое чувство неудовлетворенности, ведь наберись Косински опыта, найми сценариста посильнее, подожди пару лет, когда CGI станет чуть лучше, и кажется люди бы еще долго не забыли, что такое «Трон».
Положительная рецензия
1 ноября 2025 в 03:08прямая ссылка

'Я в системе' (с)

Сиквел культового «Трона», вышедший спустя почти 30 лет, — это не просто продолжение, а смелый диалог между поколениями, воплощенный в потрясающем аудиовизуальном оформлении. «Наследие» с уважением принимает эстафету у оригинала и грамотно развивает его вселенную, делая ее глубже и эмоциональнее. Если оригинал был пиксельным прорывом, то «Наследие» — это цифровая симфония. Система (мир «Грида») здесь обрела объем, масштаб и невероятную стилистическую проработку в эстетике нео-футуризма. Полеты на светоциклах выглядят абсолютно кинематографично и завораживающе. Саундтрек Daft Punk стал не просто музыкой, а полноправным персонажем, задающим ритм и настроение всей картины. Для искушенных поклонников первой части фильм приготовил множество изящных отсылок. Мы снова встречаем распознавателей из игры Space Paranoids, машины, которые выполняли роль охранников системы. Увидев Танк или Световой Парус, невозможно сдержать восторга — это прямой и красиво визуализированный реверанс в прошлое. А отсылка к БИТу в виде статуэток на полке в обители Кевина Флина, который в первой части общался лаконичным «Да» и «Нет», становится трогательным моментом ностальгии. Эти детали не кажутся натянутыми; они органично вплетены в ткань повествования, создавая мостик между двумя эпохами. Одним из заметных улучшений сиквела стало то, что игровая составляющая системы раскрыта здесь гораздо полнее. Мы не просто мельком видим арену, а становимся свидетелями настоящих игровых баталий, которые являются неотъемлемой частью сюжета и развития персонажей. Диски, световые циклы — это уже не просто фон, а инструменты выживания и самовыражения, чему уделено приемлемое экранное время, хотя, хотелось бы и больше. Однако главной неожиданностью фильма становится его глубокая человеческая драма. За футуристическим фасадом скрывается пронзительная история о сложных отношениях отца и сына. Кевин Флинн, застрявший в цифровом мире, предстает перед нами как гений, разрывающийся между своей титанической работой по созданию идеальной системы и отцовским долгом. Фильм тонко, но точно раскрывает вечную тему дефицита времени у гениальных родителей: выбор между спасением мира (пусть и цифрового) и воспитанием собственного ребенка. Эта внутренняя драма Сэма Флинна, выросшего с ощущением брошенности, придает всему фантастическому действу весомую эмоциональную глубину. Вердикт «Трон: Наследие» — это блестящий пример того, как можно сделать сиквел, который и уважает оригинал, и привносит нечто новое. Это зрелищный блокбастер с одним из лучших саундтреков в истории кино, умный подарок для фанатов 1982 года и глубокая притча о ценности семьи в мире высоких технологий. Он доказывает, что даже в сердце самой совершенной цифровой реальности главным остается простое человеческое общение. Восхитительное и стильное путешествие, которое заставляет и сердце биться чаще, и задуматься.
Положительная рецензия
21 сентября 2025 в 02:00прямая ссылка

Диснеевский киберпанк. Торжество визуально/музыкальной биохимии.

Я большой фанат киберпанка. В любых его видах - фильмы, книги, игры. Я знаю каждый троп гибсоновского Нейроманта, который можно считать ДНК всего киберпанка как жанра. И всегда в этом большом списке разного киберпанковского медиа я упускал «Трон» - диснеевский киберпанк - который задумывался как ответ «Звёздным войнам» в неоновой стилистике 80-х, аркадная кибервселенная с подчеркнутыми геометрическими формами. Это был «Трон» 1982 года. Я его не смотрел. Но сегодня я посмотрел его сиквел 2010 года - «Трон: Наследие». Я тщательно обходил стороной этот фильм, примерно предполагая, что меня в нем ждет - смысловая и сценарная пустышка, но с ярким неповторимым эстетическим визуалом и дополняющим этот визуал саундтреком от Daft Punk. Насчет последнего я точно не ошибался - «Трон: Наследие» это триумф биохимии между визуальной и музыкальной составляющей. Это настоящий Techno Edge. Cyber-soft. Мрачное киберпространство Системы остается в голове навсегда, а исключительно точно подходящий саундтрек от Daft Punk наполняет его дополнительным метафизическим смыслом. Это просто шикарно. А что насчет первого? Что насчет смыслов и киберпанковских тропах в диснеевском семейном киберпанке? Здесь, конечно, я попал, но не в яблочко, а где-то в середину между яблочком и границей круга. Фильм оставляет неплохую почву для размышления. Изоморфы, порожденные Гридом (системой/киберпространством) - это такие искусственно-естественные порождения. Трансгуманистический символ сверхчеловека в «Троне», выражаясь философским языком. Но проблема фильма, что он использует эту идею, как и многие другие киберпанковские тропы, исключительно в декоративных целях; та же самая героиня Кворры (изоморф) вообще не раскрывается как личность, как этот самый изоморф, такое ощущение, что она существует только ради декорации, красивой женщины в этом безумно красивом фильме. То же самое можно сказать про раздвоение личности Создателя. Клу и Трон имеют довольно слабо раскрытую биографию и мотивацию. А ведь можно это было раскрыть гораздо-гораздо глубже, придав этим альтер-эго Создателя комплексность. Эдакие Нейромант и Уинтермьют. Но они предстают как совершенно обычные - клишированные антигерои. И так примерно с каждым тропом. Но хотя бы спасибо за то, что эти идеи есть, и лор хотя бы как-то прописан. По крайней мере, лично я очень рад, что могу как-то самостоятельно развивать эти идеи в своих текстах и в своей голове. Трон: Наследие - это хороший фильм, если хочется киберпанковского драйва. И не самый лучший фильм, если хочется киберпанковского смысла, киберпанковской глубины. Но все же я его оценил. Посмотрим, чем нас удивит грядущий триквел серии с Джаредом Лето в главной роли.
Нейтральная рецензия
3 апреля 2025 в 00:10прямая ссылка

Борьба с самим собой

Если первый фильм делал акцент на борьбу пользователей и программ, выдвинув на первый план спецэффекты и игровой мир, то сиквел уходит в сторону, повествуя нам об изменении виртуального мира и борьбе пользователей и игровых клонов. Да, на 2010 год технологии значительно преуспели. Нам дают красочные виды тех объектов, которые были в 1982 году в примитивом варианте. Больше экшена, динамики, но только сюжет приобретает личностный характер, выводя на первый план сына Кевина Флинна – Сэма, сыгранного Гарретом Хедлундом. Картина строит сюжет на 20-летнюю пропажу Флинна, чтобы вывести на первый план Сэма. Перед нами раскрывается семейная драма, но флэшфорвард демонстрирует снова корпоративные, бюрократические вопросы. Фильм интересен тайной исчезновения отца, поиском разгадки Кевина Флинна, когда ты предполагаешь, где он может быть. Именно такая интрига в реальности создаёт приключенческий задор, желание докопаться до правды. Вопросы компании ENCOM нас мало волнуют, так как режиссёр делает акцент на противостоянии в игре. Помните игрового персонажа Клу, которого весьма просто убрали из первого фильма? В сиквеле игровому аватару Кевина дали вторую жизнь, буквально представив историю дублёра, клона, который видит этот игровой мир лучше. Таким образом, фильм выстраивается в странную историю ученного Флинна и зловещего Клу, демонстрируя при этом более современный, насыщенный игровой мир. Режиссёр Джозеф Косински помещает внутрь игры конфликт отцов и детей (привет Ивану Тургеневу), чтобы показать, какие перемены были за 20-летнее отсутствие Кевина в жизни Сэма. Сюжет перестраивает игровой мир, вместо зловещей программы «Мастер-Контроль» выставляет лучшую версию Флинна в созидательном статусе, чтобы показать, как виртуальная программа может отличаться от человека. Для большей интриги и экшена нам расширяют игровой мир «Трона», просто из ниоткуда вводя новую расу в этот мир. К сожалению, удобные для развития антагониста ходы здесь впихивают для галочки, отчего меняется направленность всего замысла демонстрации игрового процесса. Если первый «Трон» стремился показать положение человека в игровом мире, адаптируя Кевина и Трона к особенностям игры, различным уровням и сложностям, то «Наследие» представляет утопию, где есть влиятельные силы и адаптировавшиеся программы с единым пользователем-отшельником. Только зритель проникается драмой Сэма и Кевина, как фильм выводит в качестве одной из загадок помощницу Кворру. Сильная, ловкая героиня не просто доносит до зрителя историю мира «Трона», но также показывает последствия планов Клу. Что обычно хочет сделать властная программа, искусственный интеллект? Правильно! Подстроить всех под алгоритм, под правильный устой! Таким образом, основной посыл Клу и пугает, и разочаровывает. «Трон: Наследие» повторяет цели оригинала, сменяя просто «Мастер-Контроль» на Клу, чтобы передать индивидуальности и большей опасности. Это не так впечатляет, чем посыл оригинала, так как сиквел делает ошибки своей же вселенной. Если у нас главный создатель и разработчик Кевин, то почему он боится своего же детища? Разве он не может единогласно прекратить все злодейства? Фильм отходит от логичного решения проблем, прибегая к прекрасным погоням на знакомом нам монорельсовом транспорте, приберегает под конец несколько ключевых, имеющих прямое отношение к оригиналу, эпизодов и выдаёт отличную кульминацию. Вот для именно такого «Трона» финал очевидный и приятный, но в рамках игровых испытаний сюжет явно проигрывает своему предшественнику. Вопросы, которые остаются после просмотра, можно смело разрешать в мультсериале «Трон: Восстание» по франшизе, чтобы понять, как Клу стал тем, кем мы его встретили в сиквеле.
Положительная рецензия
23 января 2023 в 16:42прямая ссылка

Эпоха старта нового Диснея. Цифровой мир… цифровой горизонт

Молодцы, что сделали ссылки на доступный онлайн других площадок... как раз есть необходимая подписка конкурента (неплохо было бы прикрутить подписки так, чтобы все их можно было крутить в плеере КиноПоиске, а то у конкурента звук слабый... приходится на 200% выкручивать... в итоге где-то норм, а где-то орёт всё на всю комнатку, если на компе смотреть, да и вообще в одном месте надо чтобы было, а не бегать везде по разным приложениям). Поэтому заценим, наверное, не раз просмотренный фильмец ещё раз. На этот раз в оригинале с сабами. На самом деле в своё время я фанател по... трейлеру к этому фильму (тот случай, когда ожидание чего-то лучше момента, когда ты это ожидаемое получил наконец-то - частый случай в рамках мирской жизни), по музыке... саундтреку. На момент своего появления всё в этом фильме смотрелось неплохо, футуристично, хотя сама лента однозначно уступала по зрелищности своим же трейлерам, даже сюжет из которого (его интерпретация) был лучше, как ни странно. В остальном же фильм стал одним из тех мягких перезапусков Студии Диснея. Disney меняет амплуа кардинально, купив, например, Марвел и Лукасфильм. Где-то, наверно, между этими событиями выходит наш фильмец. С одной стороны, мультипликационный дом уже не будет прежним, за год до нашего фильма даже вышел последний рисованный (от руки и в 2D) полнометражный мультик (после анимация Диснея станет полностью компьютерной). С другой, после успеха Пиратов Карибского моря Disney осознал выгоду больших и многобюджетных, а главное ориентированных не только на детей проектов. Так в итоге и появилось наше чудо... сошлось многое воедино. Но ленте не повезло. У неё не было своей харизмы и очарования, как у Воробья и пиратов. Плюс фанатской базы не получилось. Поэтому продолжения пока нет, как и не было кассового успеха. Но и хорошо. Самобытное кино зато вышло. Одно из чудес нашего кино - омоложение главного героя, который уже играл в далёкой первой части этой франшизы. Да, можно сказать, что мы смотрим сиквел, хотя лишь условно. Пропасть технологий компьютерной графики не оставляет шансов даже первой части, чтобы законно называться первой, а эту сместить на второй план. Нет. Всё-таки лучше говорить, что мы смотрим оригинальное кино, которое сюжетно связано с другим, совершенно другим фильмом. Кстати, омоложение, не получилось... не знаю почему, но ни в Звёздных войнах, ни где-либо ещё удачного воспроизведения, то есть омоложения состарившихся или уже усопших актеров у Disney так и не вышло - всё время кукольно слишком выходит, не натурально. Не знаю в чём дело, но выглядит порой безжизненно, а иногда и просто крипово. Лучше бы просто технологию Deep Fake использовали (хотя она только в середине десятых зародится). А ещё только дошло, что первая и эта части Трона по сути отражают в чём-то инновации своего времени... те же операционные системы от Windows и Apple. Тут есть и польза, но и социальный аспект. а также вред который могут нести инновации, включая зависимость людей от них и владельцев корпораций. Философски можно долго и нудно копать эту тему... Ещё дошло, что Трон: Наследие в прологе многое стилистически, да даже в основах сюжетных схем копирует у нолановского Бэтмена. _ Сам же параллельный мир, Вселенная Трона, состоящая из кода, нулей и единиц - действительно футуристична и притягивает взор. Это нечто новое, не слишком заезженное как для взора, так и для разума, но есть у этого и альтернатива - гладиаторские бои... фильм Ридли Скотта 'Гладиатор' чем-то напоминает это всё. Тоже другой мир, другая историю, отдалённая от нас, но похожая на нас, где каждый день - бои сплошные... в разуме, в теле, между телами. Главные минусы цифрового мира - отсутствие суровой мрачности (в категории 12+ её особо и не нарисуешь / не покажешь, но надо было, надо было постараться) и поистине харизматичных героев (единственный цепляющий персонаж на самом деле просто копирка со старого бэтменского Загадочника в исполнении Джима Керри). В остальном-то неплохо всё... можно было юмор накачать, но для нашего кино он был бы лишним... если только юмор в стиле Джокера нолановского... чёрного юморца только щепотку. Кому такое кино должно зайти, понравится? Эстетам в первую очередь, а потом перфекционистам, особенно тем, кому не нравится обычный мир с его пылью. В компьютерном таковой почти нет, если только специально частицы не добавить. Конечно, самая сердцевина фильма, его основа, с чего всё и начинается - взаимоотношения отца и сына. Отношения отцов и сыновей вообще во многом определяют многие фильмы. Даже параллельно смотрю Молодого Шелдона... и там это одна из главных, сердцевинных тем из самых душещипательных. Что нам осталось в наследие от Трона? Почти ничего. Но в одном ТЦ я до сих пор вижу игровой световой мотоцикл троновский, больше похожий на старую версию из первого фильма... на нём можно посидеть, покататься в виртуальном мире. Что думает по этому поводу КП? Она сидит, хрумкает последнюю попкоринку и ничего не думает... она жуёт свой попкорит без сахара... завидуя - у неё нет Трона в библиотеке. _ Для любителей духовной драмы. Можно посмотреть на фильм под таким углом: пропавший в начале фильма протагонист - Бог, его копия антагонистическая - сатана. И тут в принципе многое из библии можно прикрутить.
, зарегистрированных на Кинопоиске, и здесь появятся оценки, которые ваши друзья поставили этому фильму...