Визуальный Аттракцион с Логическими Дырами
Дисклеймер.
Вся критика обусловлена моей душностью и завышенными ожиданиями к таким идеям, мне, из фантастики, всё же, ближе либо научная фантастика, где все детали хорошо согласованы, либо фантастика затрагивающая философские концепции раскрытые как произведение искусства и за это ей можно простить логические недочеты.
Сразу хочется отметить ключевое:
Амбициозная идея. Нолан впрягся в эту мертворожденную концепцию путешествий во времени в виде концепции 'обратного' течения времени. Лайк, что попытался сделать не просто очередное 'назад в будущее/вперед в прошлое', а что-то посложнее, смиксовать кольцевую структуру, петли причинности и двойную спираль и в итоге получить что-то очень похожее на 'ленту мёбиуса'.
Но не обошлось без проблем. Когда я смотрел, мой мозг судорожно искал хотя бы одно внятное объяснение, но его просто нет. Основное объяснение фильма - 'Верьте на слово, это работает'.
Проблема многомировой интерпретации: либо все действия бессмысленны, потому что где-то мир спасён, а где-то уничтожен, либо это вообще не механика путешествий во времени, а фокус с наперстками. О многомировой интерпретации фильм ничего не говорит, но это подразумевается, т. к. задача изначально поставлена как попытка изменить то, что произошло - создание альтернативной версии истории.
Нолан словно говорит: 'Не пытайтесь понять, просто почувствуйте'. Но, сори, чувствовать как мне скармливают недожаренный бургер без соуса и специй, это просто не вкусно.
Сценарные конструкции и причина-следствие.
Сатор неведомым образом узнаёт когда, где и что закопать/выкопать. Получается, кто-то в будущем прислал ему координаты чтобы в прошлом он закопал артефакт, который в будущем выкопают, инвертируют и закопают чтобы отправить обратно, а Сатор выкопал это в прошлом. Ну, правда, он тогда должен сначала выкапывать, а потом закапывать относительно своей временной линии, либо должен быть в это время инвертирован сам. А если он инвертируется сам, то почему он не может инвертировать что-то в своём таймлайне..?
Далее, чтобы объект сохранял инверсию, с ним, явно, нужно обращаться не как с обычной хреновиной, а должна быть какая-то технология поддержания этой инвертированности. Но в фильме герой просто берёт инвертированный объект и ничего не разваливается, не 'размагничивается' и т.д. Просто какая-то черная магия.
Нарушение логики временной линии.
Фильм заявляет, что есть одна-единственная линия времени (иначе бы всё пошло по параллельным мирам, проблема которых уже раскрыта в паре строк в начале), но тогда каждый раз, когда герои вмешиваются в прошлое, возникает вопрос, а не создаётся ли парадокс? Ощущение, будто Нолан решил забить на эти вопросы и скомкать их в фразе 'Ну было и было, чё бухтеть-то теперь?'.
Персонажи и эмоциональный фон.
Протагонист буквально 'Протагонист'. Ни имени, ни истории, ни психологии - персонаж-функция, двигатель сюжета. Понимаю, что это намеренная задумка, но для меня она только подчеркивает бессмысленность попыток 'функции', исключает 'свободу' выбора персонажа и аннигилирует его в моих глазах как фигуру.
Гудгай-англичанин это тоже чел без арки, у него просто всё предрешено, он всегда был где нужно и когда нужно. Спасибо за сервис.
Каждый раз 'невероятное' спасение благодаря неизвестному чуваку в маске автоматически воспринималось как подвешенное ружьё, но выстрел не удался, т. к. порох отсырел когда раскрылся принцип существования инвертированных людей. Было ясно, что это один из 'гудгаев', а кто конкретно даже не интересно - все плоские.
Сатор - Злодеус Злей с риторикой 'Я умру, а вы просто сдохнете'. А мотивация укладывается в обоснование 'Я уничтожу весь мир, потому что могу'.
Рецепт блокбастера.
Зрелищность, экшен сцены, взрывы и драки задом наперед, ограбление 'фри-порта' - всё круто. Но ощущение 'Похер на сюжет и логику, все бабки в фантастическую картинку'.
Есть размах, операторская работа, саундтрек, общая визуальная эстетика - всё 'по богатому', но в ущерб глубокому содержанию, сюжет движится очень быстро и, кажется, чтобы исключить возможность зрителя успеть подумать.
По итогу, это просто фильмец-аттракцион, а временные петли это скорее просто очередной спецэффект, чем сюжетная концепция.
Некоторые сцены и диалоги могут иметь намёки на то, что в будущем (в буквальном смысле) всё обоснуется. Но в рамках фильма никаких обоснований, слишком много вопросов и нет ответов.
Фильм показывает, что есть некая технология, и все её ограничения понятны только учёным будущего, а героям современности остаётся только 'принимать' это на веру. Но если Нолан позиционирует себя как режиссёр, делающий 'интеллектуальные' ленты, то я, как зритель, вправе ждать большей стройности в концепции.
В общем, фильм крут для тех, кто готов терпеть логические пробелы ради красивой картинки. Для перфекционистов, любителей выверенного тайм-тревела и 'пообсасывать' сюжетную логику, построить теории это просто жвачка не стоящая потраченного времени. Произведения искусства или хотя бы сформулированной идеи, даже банально интересного конфликта я не разглядел, поэтому прощать фильму недочеты нет желания.
Но если воспринимать 'Довод' как шоу, где всё происходит потому, что режиссёр так захотел, то можно получить кайф — если не лезть в дебри и не пытаться сопоставить причины и следствия.
Я не надеялся, конечно, посмотреть новое 'Шоссе в никуда', т. к. понимал, что это в первую очередь боевик, но то, что получилось оказалось всё равно хуже ожидаемого.