Правильный фансервис
'Самая тихая и невнятная критика звучит громче самой громкой и обоснованной похвалы' © я
Сразу скажу: это рецензия страстного фаната серии игр 'Resident Evil' ('Обитель зла'), почти все из которых я прошёл или начал проходить. Из кинофраншизы Пола Андерсона я видел только первый и частично второй фильмы, а из анимационных проектов целиком смотрел только 'Resident Evil: Damnation'. И вот, наконец, я осмелился посмотреть этот фильм, о котором слышал столько плохого.
Как по мне, главная проблема экранизаций по вселенной 'Resident Evil' – это непреодолимая пропасть между высокими ожиданиями фанатов и низкими стандартами берущихся за этот Гордиев узел киноделов. Фильмы и сериалы по играм почти всегда получались довольно плохими, и только недавно эту планку в какой-то мере начали поднимать отдельные проекты. С другой стороны, кино, снятое в точности по играм, уже будто бы и не нужно: многие игры сейчас настолько графически близки к фотореализму, что сами напоминают кино. Поэтому создатели кинопроектов по играм оказываются в ситуации, где им нужно сделать кино, верное духу игры, но не повторяющее её буквально, плюс ещё способное потенциально заинтересовать непосвящённых, которые просто хотят глянуть хороший фильмец. Сделать фильм только для игроков они не могут, так как это вряд ли будет прибыльно: у фильмов, думаю, в среднем больше потребителей, чем у игр. Если же они решат забабахать что-то совсем не похожее на первоисточник, то гарантированно лишатся как раз-таки поддержки геймеров – тех людей, которые и составляют основу их потенциальной кассы. И ругать их в этой ситуации за то, что они не знают, чем должен быть фильм (а именно такой тезис я видел в некоторых отзывах о «Добро пожаловать в Раккун-Сити»), на мой взгляд, смешно и бессмысленно: по сути, у них зачастую и нет иного выбора, кроме как сделать некий усреднённый продукт, подходящий разным частям целевой аудитории. Отсюда вполне очевидно, что такой фильм не станет особенно популярным и любимым ни у одной из тех групп зрителей, на которые он рассчитан. Однако в случае с фильмами по 'Resident Evil' все эти сложные обстоятельства зачастую не учитывается ни одной из сторон: игроки хотят, чтобы было «прям как в игре», а режиссёры и сценаристы позволяют себе не особенно-то бережно обращаться с материалом.
Андерсон хотел снять боевики с Милой Йовович в антураже серии, и этой цели он добился. Только вот сама игровая серия в основе своей всё-таки не боевик, а хоррор, и даже в самых экшеновых частях франшизы были моменты, характерные для жанра ужасов, тогда как у Андерсона экшен всегда перевешивал. При этом можно было бы сказать, что он оставался верен канону, поскольку персонажи в его фильмах выглядят почти как в играх. Но на деле эта преемственность чисто внешняя, показная, а сами персонажи – всего лишь временные функции в сюжете, который развивается вокруг главной героини Элис и её противостояния «зонтичной» корпорации. Сериал 2022 года от Нетфликс, наоборот, отбросил всякие попытки внешнего соответствия образам и сюжетам из игр и уже одним этим оттолкнул от себя почти всех. Анимационные проекты, упомянутые мною выше, напротив, использовали образы, взятые прямиком из игр, и были ориентированы на игроков, благодаря чему оказались успешнее. Но и в этих проектах, как и у Андерсона, внешнее нередко вытесняло внутреннее (апогей этого – довольно странный 'Resident Evil: Death Island'), а интересные и хорошо прописанные сюжеты встречались редко. Наконец, в своё время за экранизацию мог взяться Джордж Ромеро, но эта возможность с его смертью была навсегда утеряна и служит теперь лишь поводом для фанатских досад и мечтаний.
И вот за дело берётся малоизвестный режиссёр хорроров – как он сам говорит, фанат серии. Он пишет сценарий к фильму по мотивам первых двух игр. Он говорит, что вдохновляется фильмами Джона Карпентера и сериалом «Чернобыль». Он зовёт в проект композитора, который писал музыку ещё к фильмам 90-х (когда, собственно, и зародилась игровая серия 'Resident Evil'). Он с выверенной, иногда почти неприличной точностью расставляет тут и там в своём фильме фансервисные моменты, которые либо полностью повторяют отдельные локации или события из игр, либо очень жирно на них намекают (как, например, 'Jill’s sandwich' в начале). При этом он не боится отступать от игры не только в плане сюжета, но и в отношении персонажей. Он меняет их предысторию, их функцию в сюжете, сами их образы – и, тем не менее, ему удаётся сделать свою историю целостной и порой даже по-настоящему драматичной. Он добивается того, чего пока не смог никто ни до, ни после него: сделать фильм по этой франшизе, который способен чем-то зацепить и прожжённого игрока, и проходящего мимо кинолюбителя. Наконец, он в кои то веки делает хоррор с элементами экшена, а не наоборот! Казалось бы, что может пойти не так?..
К сожалению, многое. Кое-что можно отнести на счёт самого проекта: местами он всё же выглядит дешёвым в плане графики и спецэффектов (самое вопиющее лично для меня – костюм(!) Лизы Тревор и морда финального «босса»), происходящее не особо объясняется для новичков (например, не знакомый с франшизой человек вряд ли сходу разберётся, кто такие лизуны и почему антагонист превратился не в обычного зомби, а в монструозную массу), персонажи успевают раскрыться лишь частично. Но по большей части, как мне кажется, в провале фильма виноваты те фанаты, которые хотели полного соответствия играм. Именно они говорят про мискаст Джилл и Леона – а ведь на роли тех версий Леона и Джилл, которые показаны в фильме, эти актёры вполне подходят. Именно они говорят, что фильм вышел на уровне кино 90-х – только вот… он и должен всем своим видом отсылать к 90-м! И самое забавное, что эти критики так и не поняли: этот фильм в значительной мере делался именно для них.
А что же я? Я в восторге, потому что этот фильм оказался именно тем относительно качественным фансервисным продуктом, который я и хотел увидеть. В некоторых сценах я испытывал приступы ностальгии, а по спине бежали мурашки. Да и смотрится он нормально: не провисает, держит напряжение и иногда даже умудряется испугать. Очень жаль, что шанс на продолжение в итоге ничтожно мал. Остаётся ждать фильм Зака Креггера.
А ещё этот фильм стал «входным билетом» во франшизу для Лили Гао. Жаль, что ей это принесло много проблем, но я в любом случае рад за неё.
9 из 10