Кинопоиск

Обитель зла: Раккун-Сити (2021)

Resident Evil: Welcome to Raccoon City18+

Секретные эксперименты становятся началом зомби-апокалипсиса. Перезапуск хоррор-серии по мотивам видеоигр

Рейтинг Кинопоиска 5.4
Оценить фильм

О фильме

Год производства
Слоган
«Так зарождалось зло»
Композитор
Монтаж
Бюджет
Сборы в США
Зрители
Россия385.5 тыс , ...
Сборы в России
Премьера в России
Премьера в мире
Цифровой релиз
Возраст
Время
1 ч 47 мин

30 сентября 1998 года. Клэр Редфилд возвращается в родной Раккун-Сити, откуда сбежала ещё ребёнком. Тогда, после потери родителей, она с братом жила в местном приюте, который спонсировала градообразующая корпорация Umbrella, но теперь компания переехала, и городок приходит в упадок. Клэр замечает, что местные как будто чем-то заражены, но её брат-полицейский выглядит здоровым. Внезапно в городе включается сирена, а жителям рекомендуется не выходить из дома. Этой ночью всем придётся нелегко, а особенно — самой Клэр и небольшому полицейскому отряду, в том числе копу-новичку Леону Кеннеди.

Рейтинг фильма

53 732 оценки
IMDb: 5.2071 000 оценок

Рейтинг кинокритиков в мире

Количество положительных оценок: 28. Количество отрицательных оценок: 64.
Рейтинг Кинопоиска 30%
92 оценки5

В России

Количество положительных оценок: 2. Количество отрицательных оценок: 10.
Рейтинг Кинопоиска 17%
12 оценок

Если вам понравился этот фильм6

Знаете похожие фильмы?

Знаете ли вы, что…

  • В основу фильма положены компьютерные игры Resident Evil и Resident Evil 2.
  • Заражённая женщина кровью пишет пальцем на стекле слова «itchy tasty». Это отсылка к оригинальной игре, где автор заразился и со временем сошёл с ума.
  • В начале фильма героиня Ханны Джон-Кэймен задаётся вопросом, что хуже – быть проглоченной огромной змеёй или сожранной акулой-людоедом. В первой игре франшизы фигурируют и гигантская змея, и затопленная лаборатория с акулами.

Материалы о фильме4

Билеты в кино

Рецензии кинокритиков12

Рецензии зрителей

Положительная рецензия
29 ноября 2021 в 15:42прямая ссылка

Самый страшный город на Земле

Дождался я долгожданного перезапуска 'Обитель зла'. Почему именно дождался? Всё просто, это любимая моя компьютерная игра, игра моего детства можно сказать. В первую часть 'Обитель Зла' я играл прям в новогоднюю ночь, настолько увлек меня этот особняк, что я не мог оторваться. Ну да ладно, надо переходить ближе к сути. Что мне не понравилось в первом варианте экранизации легендарного зомби-апокалипсиса? Это конечно же Элис. Нет, Милла Йовович как актриса безусловно хороша. Но, дело в том, что она была ни к селу, ни к городу. Где брат и сестра Рэдфилды, где Джилл, где Леон, где Карлос Оливейра? Они были, но были на второстепенных ролях. Меня, как поклонника первых частей игр - это немного бесило. Просто фильм должен быть про мужество и отвагу, а не про супергеройство. Но, я все равно с удовольствием посмотрел все части первой кинофраншизы 'Обитель Зла'. В 'Обитель Зла: Раккун-Сити' это всё исправлено. Данные персонажи выходят на первый план, хотя не прям раскрываются. Вроде бы про них идёт речь, но возможно многие зрители не будут за них переживать, так как характер героев не до конца раскрыт. И ещё мне не совсем понравилось, почему создатели весь фильм делают из Леона какого-то недотёпу. Я понимаю, что когда у всех персонажей будет примерно один характер, то за этим будет неинтересно наблюдать. Но просто я Леона всегда воспринимал другим. Это вопрос прежде всего к создателям, сам актёр отличный. Вообще весь актёрский состав как раз на уровне игры. Эдакие незаметные герои, которые оказываются на переднем плане. Больше всего мне понравилась Кая Скоделарио, которая сыграла Клэр Рэдфилд. Безусловно в фильме отличный антураж, который прежде всего зайдёт поклонникам игры. Особняк и полицейский участок - это ностальгия. Плюс в фильме присутствуют различные 'пасхалки', за что отдельное спасибо создателям данной картины. Сам фильм выглядит мрачным, жутковатым, но не прям страшным. Так и должно быть, я бы не хотел, чтобы 'Обитель зла' превращался в ужастик. Что не понравилось. Во-первых, просажена динамичность и присутствует недосказанность в сюжете(есть и сюжетные дыры, и мало про 'Амбреллу'). В прошлой версии это как-то в глаза не бросалось. Здесь же есть моменты, в которые можно было бы откровенно заскучать или что-то не понять. Но объясняется всё просто, в данной киноадаптации внимание сосредоточено на героях, а не на корпорации. Во-вторых, слабая наполненность монстрами. Зомби, пара собачек, пара птичек да Лизун. И всё. Вы серьёзно? Ну, и конечно финальный босс, которого я не буду раскрывать. Мне не хватило масштаба, не хватило оружия. Вот, наверное, главное моё недовольство. Я понимаю, что в этом тоже надо знать грань. Но всё-таки, первая киноверсия была помасштабнее и пооригинальнее в этом плане. По итогу, фильм конечно же не удивит, но он довольно увлекательный. Фанатам игры смотреть точно стоит, хотя бы просто понять, оправдает ли он ваши ожидания. Мои оправдал, но всегда хочется большего. Возможно, я это увижу в следующих частях. Оценку низкую поставить я никак не могу, потому что фанат игры(соответственно, у меня свой взгляд на это всё), тут меня надо понять и простить. 7 из 10
Добавить комментарий
Отрицательная рецензия
4 декабря 2021 в 17:11прямая ссылка
Сам не верю в то, что говорю, но мне даже отчасти понравилось это плохое кино. Мне даже не жаль кровно заработанных, которые мы с подругой загрузили в копилку кинокассы нашей необъятной. То что это плохое кино, сомнений не остаётся уже в первые же 30 минут просмотра, когда тошнотворный монтаж, кислые мины актёров и наглое желание Йоханнеса Робертса польстить фанатам уже начинают дико бесить. Но вот какая штука. Чем дальше в лес, тем гуще ёлки, и ты начинаешь искать в своём сердце компромиссы. Понятное дело, что мозг всё ещё не хочет соглашаться с этим, но по мере продвижения по дебрям сюжета, который похож на кашу, приходит какое-то странное осознание, что лучше ничего уже по знаменитой Resident Evil не снимут. Возможно, это последний шанс. Я готов вступить в дискуссию с любым и до хрипа, встав на сторону Пола У. С. Андерсона, который несомненно подарил миру отличную кинофраншизу по мотивам франшизы игровой. Да, его фильмы от первоисточника взяли лишь общую идею, но история получилась самобытной и увлекательной. Призванный сделать кино по канону и ближе к играм Робертс, пожалуй, честно отрабатывал свой хлеб для избирательных фанатов, насколько хватало денег, сил и таланта, но получилось всё ожидаемо коряво и как минимум странно. Желание объединить две номерные игры в полуторачасовой фильм привело к тому, что несколько весомых сюжетных линий попросту криво пришиты друг к другу и не успевают нормально работать в рамках рассказанной истории. Режиссёр в какой - то мере троллит ворчливых игроманов, когда фактически дословно переносит некоторые сцены из игр на экран. Они правда очень бережно и достоверно сняты, но смотреть экранизированные катсцены игры - удовольствие сомнительное. Хотели по играм - получайте! Смысла кидать который уже по счёту камень в огород каста я не вижу, но худшего подбора актёров сложно себе представить. И ладно бы, если бы хоть кто-то имел возможность реализовать на экране яркий образ, как в своё время это удалось Йовович, подарившей нам один из самых колоритных женских образов в кино. Проблема новой 'Обители 'даже не в актёрах, а в самих персонажах. Они мелькают на экране, сменяя друг друга в кадре, но по - настоящему привязать зрителя к себе не могут. При этом, те же игровые Леон, Клэр, Крис, Вескер чётко запали в память миллионам поклонников видеоигр. По тексту можно подумать, что перезапуск совсем не задался. Нет, это не так. От фильма даже можно получить удовольствие. Проверено лично. Но сделан он будто наспех, как-то небрежно и лениво. Это удовлетворительное кино категории B, балансирующее между забавным трэшаком и иногда чем - то покучерявее, способное немного украсить скучный вечер у экрана, которое бы неплохо прижилось на каком-нибудь стриминге. Но как попытка оживить, освежить, смахнуть пыль с застарелой франшизы на больших экранах и привлечь широкую аудиторию, картина элементарно не вывозит. Йоханнеса Робертса можно понять и простить. Я не нашёл чёткой и достоверной информации о бюджете. Где-то пишут о 25 млн. долларов, где-то о 40. Но даже второй вариант - это смех. Будь у фильма бюджет раза в два больше, мог получиться настоящий блокбастер, но нехватка денег видна в каждом кадре. Конечно, режиссёр старательно пытается компенсировать нехватку масштаба давящей мрачной атмосферой, но уже с середины и она растворяется в попытках добавить хоть какого-то экшена в фильм. После просмотра вы вряд ли вспомните хоть одну сцену из фильма и захотите её пересмотреть, а схватка с финальным боссом проигрывает даже катсценам игровой серии. Смотрится фильм в общем-то легко и признаки жизни определённо подаёт, хотя и вязнет в куче рутинного фансервиса, которого завезли предостаточно. В итоге, перезапуск мечется между двух огней. С одной стороны, стараясь всеми силами быть более точной экранизацией игр, о которой вы все так ныли с момента того, как товарищ Андерсон взял в руки камеру и начал снимать свою первую 'Обитель зла', а с другой, предлагая всем непосвящённым просто посмотреть хоррор и боевик, в котором остро ощущается дефицит и ужасов, и непосредственно самого экшена. Хотел бы я увидеть сиквел? С другим режиссёром и бюджетом посолиднее, точно да. Не хотелось бы всё же, чтобы похороны 'RE' на экране выглядели вот так. 6 из 10
Добавить комментарий
Нейтральная рецензия
27 ноября 2021 в 18:18прямая ссылка

Может всё-таки версию Пола Андерсона пересмотреть?

В данную серию игр не играл. Знаю лишь, что её лор весьма обширен, а попытка Пола Андерсона экранизировать эту игру в 2002 году вызвала волну негатива от фанатов. В свою очередь непосвящённым рядовым зрителям фильм пришёлся по вкусу, как, впрочем, и мне. Честно, я ждал отвратительной херни. Херню я получил, но отвратительной я её назвать не могу. Фильм неплохо пытается держать в напряжении и до конца сохраняет интригу. В конце, правда, удовлетворения я не получил, так как финал оказался невнятен. Большой минус картины это её шизофрения, которой подвержены практически все современные поделки. Я отказываюсь понимать, когда картине ставят взрослый рейтинг, но персонажи в ней ведут себя как подростки. Я понимаю, что в игры играют преимущественно дети и персонажи должны соответствовать им, но почему нельзя взять за основу игру и сделать максимально приземлённо? Дело в том, что сериал «Ходячие мертвецы» с каждым своим новым сезоном пробивают своё собственное дно, поэтому, крайне не хватает полного метра серьёзной истории про зомби. Хочется сопереживать героям. Попытаться понять каково им. А эти дети с пушками и во взрослых телах не вставляют. Понятное дело, что сама концепция с зомби это полный абсурд, но если она пользуется сейчас популярностью, то почему бы не сделать качественно? Поставить себе цель побороться за какую-нибудь высокую награду. У «Джокера» же получилось! Что касается сюжета, то общая его концепция выглядит неплохо. За короткий хронометраж удаётся показать многое. Другой вопрос в том, что раскрыть ничего нормально не удалось, но это из-за фанатского сервиса, для которых снят фильм. Судя по баллам, фанатам снова не зашло. Думаю, причина кроется в унылости произведения. Ему крайне не хватает больше движения и бодрого музыкального сопровождения. За весь фильм не было яркой сцены, которая бы перетянула на себя всё одеяло и отложилась в памяти. Похвалить можно лишь за попытку совместить хоррор и боевик. Получилось не ахти, но было видно, что старались. Понравился грим. Как я уже сказал яркой сцены нет, но есть яркий зомби, который первым появляется в особняке. Красивый и жуткий одновременно. В остальном это очередная проходная поделка, о которой пели громкие дифирамбы, но оказалось как всегда наоборот. 6 из 10
Добавить комментарий
Отрицательная рецензия
5 января 2022 в 01:25прямая ссылка

Дождик на фанатов

«Так зарождалось зло» - идеальный комментарий для карьеры причастных к этому 'фильму'. Обитель зла: Раккун-Сити - это фильм который больно смотреть, о котором не хочется говорить, о котором хочется поскорее забыть. Минусы фильма можно обсуждать долго, так как он состоит из них чуть более чем полностью. Начиная от почти полностью проваленного кастинга, и заканчивая совершенно отвратными арками персонажей и объяснениями тех или иных событий. Все слова авторов и надежды на то что фильм снят для фанатов, являются не более чем пиарходом. Единственное что можно похвалить в фильме, это часть декораций, всё же там есть места сделанные с душой, но происходящее в них является форменным осквернением. Арка и персонаж Леона Кеннди, является ярчайшим примером совершенного неосознанного или же сознательного непонимания и надругательства над персонажем и каноном. Следом за этим можно выделить представленную в 'фильме' историю самого города. Остальные персонажи лишь подчёркивают плачевность ситуации. Обитель зла: Раккун-Сити - является ярчайшим доказательством того что фильмы по играм на данный момент снимать совершенно не умеют. Возможно людям не слишком знакомым с вселенной зайдёт немного лучше, но в целом и для них найдётся более чем достаточно проблем и просто предельно непонятных мест, так как фильм активно ссылается на игру и явно делался с расчётом на знание ситуации зрителем. Остаётся только добавить что после этого, даже фильмы Андерсена, по крайней мере первые два, смотрятся не так уж и плохо. Снова жаль что на кинопоиске нет отрицательной шкалы, или хотя бы нуля 1 из 10
Положительная рецензия
28 ноября 2021 в 00:19прямая ссылка

«Resident Evil: Welcome to Raccon City» — это идейный костяк, воссозданная с альтернативным взглядом

«Обитель Зла: Добро пожаловать в Ракун Сити. 10/10. Шикарный и лучший фильм по компьютерной игре. И сейчас я вам это докажу» - Альберт Вескер. Многие, кто давно следят за нашей группой и ютуб каналом, знают как я обожаю вселенную Resident Evil и знаком со всеми играми, книгами, фильмами и даже мангой по этой вселенной. И думаю, что по крайне мере имею право сказать, что фильм 2021 года - это идеальный фильм по компьютерной игре. И сейчас я докажу вам, почему фильм «Resident Evil: Welcome to Raccon City» (рус. версия «Обитель Зла: Добро пожаловать в Ракун Сити» ) заслужил мою высшую похвалу. «Resident Evil: Welcome to Raccon City» - это прекрасный фильм от режиссера Йоханнеса Робертса, В главных ролях Кая Скоделарио (Клер Рэтфилд), Робби Амелл (Крисс Рэтфилд), Эван Джогиа (Леон С. Кеннеди), Ханна Джон-Кеймен (Джилл Валентайн), Том Хоппер (Альберт Вескер), Лили Гао (Ада Вонг), а так же мои любимые Нил Макдонаф (в роли Уильяма Биркина) и Донал Лог (в роли Шерифа Айронса) Кинолента основанный не на 2 играх серии как заявлялось официально, но а аж на 6 играх и 1 книги по резиденту за авторством C.Д.Перри. Да, ребята, там именно столько материала, и да они справились, и я объясню сейчас без спойлеров почему так. Кинолента является полной перезагрузкой франшизы о зомби-апокалипсисе, и взяв лишь базовые элементы из игр «Resident Evil 0», «Resident Evil 1», «Resident Evil 2», «Resident Evil 3», «Resident Evil: Code Veronica», «Resident Evil: Umbrella chronicles» и книге «Resident Evil» от автора C.Д.Перри, авторам удалось в рамках формата документального кино в жанровой смеси из «хроники» и «наблюдения» показать (не рассказать, а именно показать) свою историю не об персонажах и не о нашей корпорации Umbrella, но о самой катастрофе и событиях глазами простого человека, сохраняя тайну и интригу. При этом сценаристы Йоханнес Робертс и Грег Руссо сделали самое правильное решение - они полностью переписали большую часть персонажей и их истории, за исключением идейного костяка. Идейный костяк - это Ракуновская катастрофа, возникшая в результате утечки биооружия, или проще зомбиапокалипсис в провинциальном городке в наших реалиях. Главные действующие лица костяка - Уильям Биркин, Брайн Айронс, Ада Вонг, репортер Бен Бертолуччи и корпорация Umbrella. Остальные персонажи претерпели полную трансформацию личности и характеров... и это правильно, и пожалуй единственный это был единственный логичный выход. Почему? Потому что они не являются костяком катастрофы. Да, именно так. Такие герои как Леон С. Кеннеди (он понравился больше всех моей сестре), Альберт Вескер, Джилл Валентайн, Крис и Клэр Рэтфилды - это герои, с которыми мы знакомы по играм, и знаем их личные истории, которые в играх вплетены в идейный костяк, т.е. для самой истории или точнее «идеи лора» истории этих героев не является основной, а лишь побочными, которыми можно свободно манипулировать и видоизменять. К примеру, Альберта сделали более человечным, приземленным, менее эгоистичным и закрытым (это говорит вам сам Вескер), Леона сделали мудаком-юнцом, не знающего жизни. Джилл сохранила характер, но видно, что в рамках личностных отношений с командой она более открыта в отношениях с коллегами, чем оригинал. Крис и Клэр претерпели больше всех личностных и характерных изменений, которые пошли им на пользу. Дело в том, что их образ вошли отдельные фрагменты других персонажей игры. Клэр к примеру приобрела часть черт Джил Валентайн из романов С.Д. Перри, а Крисс больше от Альберта Вескера (жесткость) и Марвин Брана (характер общения и здравое рассуждение). Отдельно хочу похвалить за образ Ады Вонг, которая теперь отыграется на Альберте, и за переработку образа Лизы Трэвор, которая получила личность и осталась такой до конца. Так же в фильме есть и третьесортные персонажи как Шерри Биркин, Аннет Биркин, водитель грузовика, солдаты корпорации, которые не несут не несут себе личностных сюжетных особенностей, и не требуют полного раскрытия, Благодаря формату документальной хроники и наблюдения самая Идея истории Ракуновской катастрофы грамотно смогли уместить в фильм, сделав выжимку ключевых особенностей из всех игр, связанных Ракун Сити. Авторам удалось объединить и преподнести Арклейский инцидент, городские события и события в лаборатории в более приземленном формате, но не противоречащей идейному костяку - зомбиапокалипсис в провинциальном городке в наших реалях. И при этом и эффективно показав как новые обновлённые второстепенные личности смогу пережить то же самое, что переживали их знакомые нам с вами игровые аналоги, но с другим исходом. Документальная хроника разбивает ленту на фрагменты временных интервалов, а документальное наблюдение позволяет нам смотреть на хронику как источник информации, которая должна выйти здесь и сейчас, а именно ее идейный костяк, которого вполне хватает для приоткрытия завесы тайны, но при этом сохранить интригу и сохранить большую часть карт. Почему? Потому что мы наблюдаем здесь и сейчас. И все это вместе прекрасно соединяется и сделало отличный фильм, который способен и напугать (на сестре проверил), и удивить, и порадоваться, и оставить вас в напряжении, и при этом посмотреть как на классические характеры, так и на новых. У фильма была задача не быть игрой, но удержав ее идейный костяк, ее дух, ее атмосферу, создать альтернативную историю, тех же героев, но с видоизмененными характерами и личностями (за искл. идейных персонажей) 10 из 10
Добавить комментарий
Нейтральная рецензия
17 апреля 2026 в 19:10прямая ссылка

Обитель зла: Раккун-Сити | обзор-мнение

Ну, как минимум, это точно лучше поделий Пола Андерсона. И куда как больше соответствует канве Resident Evil. При этом фанаты, как всегда, 'будут в ярости' (с), потому что их любимую франшизу про убийство вирусов из пистолета в очередной раз исполосовали и ужали до уровня почти пародии. Джилл Валентайн теперь нахальная латиноска, а Леон Кеннеди — малахольный не то испанец, не то вовсе цыган; Раккун-сити отныне полумёртвое захолустье, а доблестные S.T.A.R.S. совершают рейды, разве что, до ближайшей рыгаловки. Криса Редфилда, кстати, играет мужик, похожий на стероидного Тома Круза, что забавно, ведь весь экшен лёг на его плечи, — а на его сестрёнку, соответственно, вся актёрская игра, и то в инвентарь много её не поместилось. Оправдана ли сия деконструкция? Во всяком случае, у сценариста точно была какая-та тактика и он её придерживался. Фильм это компиляция первых двух игр, причём довольно-таки лаконичная — пока одни герои канонично исследуют особняк Спенсера, другие отсиживаются в полицейском участке, а после все они благополучно сходятся в подземном комплексе 'Амбреллы', чтобы на всех парах унестись от большого взрыва. В комплекте идёт целый один паззл с пианино и ключ в форме чего-то. Ну и мужик с огромной ручищей, на которой вырос глаз, куда надо стрелять — всё по высоким стандартам любимой серии игр. Тирана вот нет, но и он здесь нужен как зомби-собаке красная трава. И как адаптация видеоигры фильм, в принципе, работает — даже со всеми оговорёнными и нет надругательствами над первоисточником. Строго говоря, вопроса отвратительных экранизаций видеоигр в принципе больше не стоит — игры уже сами как кино, и если так хочется преисполниться, то всегда можно посмотреть игрофильм на 'Ютубе'. Кинематограф же, даже низкожанровый, существует в рамках своих законов сценического действия, эмоциональных акцентов, распределения ролей — рассказать целостную историю здесь важнее, чем изобразить непогрешимых героев игры, 6 часов кряду бегающих по помойкам в поисках приключений и патронов. Как продукт кино-индустрии это вещь тоже компетентная — есть место и экспозиции, и личному конфликту, и все арки персонажей получили развитие, а тропы — применение. Другой момент, что сценарно вещи происходят потому что так надо — в играх давалась первопричина эпидемии, в фильме лишь какие-то полунамёки на неё; и почему заразились все кроме конкретно этих ребят, тоже совершенно непонятно. Вопросы в духе 'почему преступная корпорация эвакуировала весь персонал кроме своего ведущего специалиста' вообще лучше не задавать — ну хоть в WhatsApp ему чирканули, и то ладно. Главным же изъяном картины является то, что она попросту невыразительная. Экспозиция вещь хорошая, вот только слишком затянута для столь плоского действия, и значимые события обретают себя лишь к 50-й минуте просмотра. В остаток хронометража постарались уместить столько, сколько смогли себе позволить — получилось неплохо, а главное узнаваемо, но этого так мало, и весь фильм в сущности так беден что на образы, что на лейтмотивы оригинального произведения. В этом плане 'Обитель зла: Раккун-сити' очень напоминает Doom 2005-го — та лента тоже существует ради трёх аутентичных сцен, и тоже весьма фривольно обошлась со своим вдохновителем. По большому счёту, фильм снят не для поклонников серии, а для всех остальных — первые не нуждаются, зато вторые сумеют ответить на 30 лет мучивший их вопрос, что это за Resident Evil такой — разве что камень никто не бьёт, и сэндвичи не делает. Ежели просто, то посмотреть можно, но особо-то не нужно — честные 6 из 10 за не самую плохую видеоигровую адаптацию и посредственное всё остальное.
Отрицательная рецензия
23 марта 2026 в 08:36прямая ссылка
Не ждал от него ничего, просто хотелось удовлетворить любопытство и посмотреть, какой 'шикарный' уровень выдают современные голливудские киноделы. Особенно контрастно выглядит на фоне фильмов серии от Пола Андерсона. Фильм откровенно плох, а режиссёр, судя по всему, не особо понимает, как снимать такие вещи. И бог с ним, с 25-миллионным бюджетом, люди такие вещи и за меньшие суммы снимали круто, а дело в сценарии и постановке. А сценарий, меж тем, тот же товарищ, что в режиссёрском кресле, и написал. Интересно, с чего он взял, что комедийный тон в 'Обители зла' будет выглядеть уместно. Сцена с горящим зомби под хит Crush - это что вообще? Или сам герой Леон Кеннеди, словно перекочевавший из 'Полицейской академии'. Или сцена с огнетушителем и собакой - точно не пародию снимали? Это типа свежий взгляд на франшизу, видимо. Ну, я всех создателей могу только поздравить - к счастью зрители по заслугам воздали данному 'кинопроизведению', как деньгами, так и оценками. Фильм попросту смотрится без интереса, а Каю Скоделарио откровенно жалко, она с таким видом отрабатывает номер, а на лице написано 'боже, где только не приходится сниматься, ведь нужны деньги'. Есть пара неплохих моментов, связанных с гримом и практическими эффектами, даже графика здесь выглядит сносно, учитывая бюджет. Но всё остальное это жалкие попытки в экшен, жалкие попытки напугать и 'можем повторить'. Лучшее в фильме - роскошный и крутой звук. Остальное, мягко говоря, посредственно. Теперь даже интересно, что выйдет у Креггера. Как говорится, 'жду с томленьем упованья'.
Положительная рецензия
21 февраля 2026 в 09:20прямая ссылка

Правильный фансервис

'Самая тихая и невнятная критика звучит громче самой громкой и обоснованной похвалы' © я Сразу скажу: это рецензия страстного фаната серии игр 'Resident Evil' ('Обитель зла'), почти все из которых я прошёл или начал проходить. Из кинофраншизы Пола Андерсона я видел только первый и частично второй фильмы, а из анимационных проектов целиком смотрел только 'Resident Evil: Damnation'. И вот, наконец, я осмелился посмотреть этот фильм, о котором слышал столько плохого. Как по мне, главная проблема экранизаций по вселенной 'Resident Evil' – это непреодолимая пропасть между высокими ожиданиями фанатов и низкими стандартами берущихся за этот Гордиев узел киноделов. Фильмы и сериалы по играм почти всегда получались довольно плохими, и только недавно эту планку в какой-то мере начали поднимать отдельные проекты. С другой стороны, кино, снятое в точности по играм, уже будто бы и не нужно: многие игры сейчас настолько графически близки к фотореализму, что сами напоминают кино. Поэтому создатели кинопроектов по играм оказываются в ситуации, где им нужно сделать кино, верное духу игры, но не повторяющее её буквально, плюс ещё способное потенциально заинтересовать непосвящённых, которые просто хотят глянуть хороший фильмец. Сделать фильм только для игроков они не могут, так как это вряд ли будет прибыльно: у фильмов, думаю, в среднем больше потребителей, чем у игр. Если же они решат забабахать что-то совсем не похожее на первоисточник, то гарантированно лишатся как раз-таки поддержки геймеров – тех людей, которые и составляют основу их потенциальной кассы. И ругать их в этой ситуации за то, что они не знают, чем должен быть фильм (а именно такой тезис я видел в некоторых отзывах о «Добро пожаловать в Раккун-Сити»), на мой взгляд, смешно и бессмысленно: по сути, у них зачастую и нет иного выбора, кроме как сделать некий усреднённый продукт, подходящий разным частям целевой аудитории. Отсюда вполне очевидно, что такой фильм не станет особенно популярным и любимым ни у одной из тех групп зрителей, на которые он рассчитан. Однако в случае с фильмами по 'Resident Evil' все эти сложные обстоятельства зачастую не учитывается ни одной из сторон: игроки хотят, чтобы было «прям как в игре», а режиссёры и сценаристы позволяют себе не особенно-то бережно обращаться с материалом. Андерсон хотел снять боевики с Милой Йовович в антураже серии, и этой цели он добился. Только вот сама игровая серия в основе своей всё-таки не боевик, а хоррор, и даже в самых экшеновых частях франшизы были моменты, характерные для жанра ужасов, тогда как у Андерсона экшен всегда перевешивал. При этом можно было бы сказать, что он оставался верен канону, поскольку персонажи в его фильмах выглядят почти как в играх. Но на деле эта преемственность чисто внешняя, показная, а сами персонажи – всего лишь временные функции в сюжете, который развивается вокруг главной героини Элис и её противостояния «зонтичной» корпорации. Сериал 2022 года от Нетфликс, наоборот, отбросил всякие попытки внешнего соответствия образам и сюжетам из игр и уже одним этим оттолкнул от себя почти всех. Анимационные проекты, упомянутые мною выше, напротив, использовали образы, взятые прямиком из игр, и были ориентированы на игроков, благодаря чему оказались успешнее. Но и в этих проектах, как и у Андерсона, внешнее нередко вытесняло внутреннее (апогей этого – довольно странный 'Resident Evil: Death Island'), а интересные и хорошо прописанные сюжеты встречались редко. Наконец, в своё время за экранизацию мог взяться Джордж Ромеро, но эта возможность с его смертью была навсегда утеряна и служит теперь лишь поводом для фанатских досад и мечтаний. И вот за дело берётся малоизвестный режиссёр хорроров – как он сам говорит, фанат серии. Он пишет сценарий к фильму по мотивам первых двух игр. Он говорит, что вдохновляется фильмами Джона Карпентера и сериалом «Чернобыль». Он зовёт в проект композитора, который писал музыку ещё к фильмам 90-х (когда, собственно, и зародилась игровая серия 'Resident Evil'). Он с выверенной, иногда почти неприличной точностью расставляет тут и там в своём фильме фансервисные моменты, которые либо полностью повторяют отдельные локации или события из игр, либо очень жирно на них намекают (как, например, 'Jill’s sandwich' в начале). При этом он не боится отступать от игры не только в плане сюжета, но и в отношении персонажей. Он меняет их предысторию, их функцию в сюжете, сами их образы – и, тем не менее, ему удаётся сделать свою историю целостной и порой даже по-настоящему драматичной. Он добивается того, чего пока не смог никто ни до, ни после него: сделать фильм по этой франшизе, который способен чем-то зацепить и прожжённого игрока, и проходящего мимо кинолюбителя. Наконец, он в кои то веки делает хоррор с элементами экшена, а не наоборот! Казалось бы, что может пойти не так?.. К сожалению, многое. Кое-что можно отнести на счёт самого проекта: местами он всё же выглядит дешёвым в плане графики и спецэффектов (самое вопиющее лично для меня – костюм(!) Лизы Тревор и морда финального «босса»), происходящее не особо объясняется для новичков (например, не знакомый с франшизой человек вряд ли сходу разберётся, кто такие лизуны и почему антагонист превратился не в обычного зомби, а в монструозную массу), персонажи успевают раскрыться лишь частично. Но по большей части, как мне кажется, в провале фильма виноваты те фанаты, которые хотели полного соответствия играм. Именно они говорят про мискаст Джилл и Леона – а ведь на роли тех версий Леона и Джилл, которые показаны в фильме, эти актёры вполне подходят. Именно они говорят, что фильм вышел на уровне кино 90-х – только вот… он и должен всем своим видом отсылать к 90-м! И самое забавное, что эти критики так и не поняли: этот фильм в значительной мере делался именно для них. А что же я? Я в восторге, потому что этот фильм оказался именно тем относительно качественным фансервисным продуктом, который я и хотел увидеть. В некоторых сценах я испытывал приступы ностальгии, а по спине бежали мурашки. Да и смотрится он нормально: не провисает, держит напряжение и иногда даже умудряется испугать. Очень жаль, что шанс на продолжение в итоге ничтожно мал. Остаётся ждать фильм Зака Креггера. А ещё этот фильм стал «входным билетом» во франшизу для Лили Гао. Жаль, что ей это принесло много проблем, но я в любом случае рад за неё. 9 из 10
Положительная рецензия
17 декабря 2024 в 22:58прямая ссылка
Перед нами не просто очередная глава истории про зомби, корпорацию и бессменную главную героиню в исполнении Миллы Йовович, а самый настоящий полный перезапуск истории, основанной на одноименной и очень популярной серии игр. Надо сказать, что критики в пух и прах разнесли эту ленту в своих отзывах, а «зомби-поклонники» разделились на два лагеря: тех, кто считает, что фильм снят максимально канонично по отношению к сюжету игры, и тех, кто просто привык к старым фильмам и уже это для них не канон. Сюжет без спойлеров рассказать очень сложно, поэтому, если вкратце, то молодая девушка возвращается в родной Раккун-Сити, градообразующей компанией которого являлась та самая корпорация. Девушка не была здесь с самого детства, а теперь корпорация съехала и город потихоньку загибается. Однако, когда девушка приезжает, в городе вдруг включаются сирены и людей просят не выходить из домов. По сути мы увидим достаточно типичный боевик с зомбаками и большим количеством скримеров, которые как испугают, так и повеселят. Фильм практически полностью состоит из стереотипных моментов, типичных персонажей и клишированности всего и вся, что можно увидеть на экране. И, на самом деле, в этом, наверное, и есть изюминка этого фильма. Сложно судить, можно ли начинать масштабный перезапуск с такого вот клишированного скримерного кино, в котором еще и графика далеко не на самом высоком уровне, но, лично мне просмотр доставил удовольствие. Я прекрасно понимаю, что скорее всего лента очень скоро забудется или же сцены смешаются с похожими эпизодами других лент, но, тем не менее, если требовать от ленты именно ненавязчивого боевика с какой-то несильно глубокой предысторией, динамичной картинкой и простых, даже карикатурных, персонажей, то данный фильм полностью этим требованиям отвечает.
Отрицательная рецензия
11 февраля 2024 в 21:16прямая ссылка

Для кого снято?

Мне очень симпатизирует вселенная 'Обитель Зла', я достаточно хорошо погружён в её игровую версию. Но данный фильм я старался смотреть максимально объективно, с мыслью: 'Ну, ладно, может, это просто фантазия автора на тему', а не попытка снять фильм 'максимально приближённый к игровой вселенной', как заявлялось режиссёром. С точки зрения канона - фильм чистейшее издевательство над чувствами фанатов. Что они сделали с моими мальчиками Леоном и Крисом? Почему они стали такими истеричными, слабыми мужчинами? Если это была попытка снять фильм не для фанатов, а для обычных зрителей, то где в нём хоть какая-то полезная мысль, которая бы красной нитью проходила через весь фильм, и легла бы в умы обычных зрителей. Да в принципе, где наличие в фильме хоть какой-то мысли? Фильм абсолютно пустой, в нём нет никакой идеи. Нет никакой умной мысли, которая могла бы заставить задуматься хоть о чём-то обычного зрителя. Из этого складывается впечатление, что фильм снят ради красивых декораций, чтобы порадовать фанатов простым присутствием в кадре героев их любимой игры. Вот только это так не работает. Если вы решились привнести что-то своё в вселенную, то стоило хотя бы показать моменты, которые остаются за кадром в игровой вселенной и SGI мультфильмах, а не просто идти наперекор всем канонам серии, ради того, чтобы показать всех и сразу персонажей. Тут же мы видим добавление персонажей ради 'Вау, это же Крис Редфилд на экране! Вау, это же Джилл Валентайн на экране! Я так люблю этот фильм за то, что они просто показали актёров изображающих этих персонажей!'. Это попадание в никуда. Фильм не понравится ни фанатам, ни зрителям. Но я могу долго писать о том, что ужасно в фильме с точки зрения канона, так что перейду к фильму с точки зрения не любителя игровой вселенной 'Обитель Зла', а простого зрителя. Если это попытка сделать хоррор фильм - то это очень слабый, дешёвый хоррор фильм, использующий самый простой и дилетантский приём для того, чтобы напугать зрителя, а именно - громкий скример после затишья в несколько секунд. Все персонажи ведут себя как тинейджеры из американского фильма ужасов, такие же резкие в выражениях и глуповатые в своих решениях в критический момент. Актёрская игра всех актёров исполнена на троечку, не убедительно. Любой студент 2 курса актёрского университета сыграет на порядок профессиональнее чем эти актёры. Графика на семёрочку. Местами она довольно реалистично смотрится, а в некоторых моментах словно декорации из фильмов 1930-х годов. Работа гримёров слабая, помимо виднеющихся сеток от искусственных бород некоторых актёров, на некоторых зомби наложен очень грубый и не профессиональный грим, что сразу портит всю атмосферу и вызывает только чувство смеха в моменте, когда, казалось бы, надо пугаться. Диалоги, в большинстве своём, чересчур пафосные, и сказаны просто ради 'эпичного' момента, который выглядит, после сказанной фразы только комично. Фильм не попадает в сердца как фанатов серии, так и простых зрителей, не понятно, зачем и для кого это было снято. 2 из 10
, зарегистрированных на Кинопоиске, и здесь появятся оценки, которые ваши друзья поставили этому фильму...