2145 год. После того, как из далёкой научной лаборатории Олдуай был получен сигнал о помощи, на место ― планету Марс ― пребывает отряд космического спецназа и обнаруживает разгромленную станцию. Вскоре выясняется, что на людей здесь охотятся полчища ужасных существ-мутантов
Тодд Холленсхэд, управляющий делами (CEO) id Software, был с самого начала съёмок привлечён к созданию фильма. Он просматривал сценарии и утверждал их.
Господи, ну и угораздит же в кои-то веки меня такую дрянь посмотреть.
За игру шедевральную отдельно коробит, как-никак, а мое детство прошло именно на Doom`е да Hexen`е, так что обидно мне, ага. Хотя на деле оказалось мало сходства (только мочилово от первого лица, да бензопила «Дружба»), ну бог с ним.
Что же касается остального, то Скала злобствовал недостаточно, Карлушка часто с кислой миной ходил, так что обоим по подзатыльнику. Остальная команда хлопцев не впечатлила тоже, хоть каждый со своими тараканами в голове, но всё же ребятки порядочная серость.
Девчонка тоже серость, но обладает одним плюсом: она Карлушке не подружка, а совсем даже с другого боку. Лямур я бы не вынесла, сердечный приступ и так был ужо на подходе. А фильм всё равно дрянь, да.
Космос. Бескрайняя вереница звезд. Приятный подчищенный с помощью компьютера женский голос вещает мол, земляне нашли телепорт с Земли на Марс, но вот нафига он был нужен древней внеземной цивилизации, они никак понять не могут. Камера опускается ниже и на экране появляется Марс. А вокруг планеты выплывает надпись Universal. Плюсик фильму уже есть за оригинальную заставку. А дальше на отдаленном исследовательском объекте разразился ад. Лишь доктор Кармак (sic!!!) успевает предупредить Землю, что, we’ve been fucked, высылайте хелп
Данный сюжет не раз стоял на службе у кинематографа. Персонажи фильма также вас ничем не удивят: всех мы уже где-то видели, от фильма к фильму меняются лишь их имена. Честно говоря, у Бартовяка получилась то ли пародия, то ли очень странный ремейк «Чужих» и «Хищника». Фильм и не стесняется что-нибудь позаимствовать (а то и своровать) у этих фильмов. Но при этом чувствуется, что создателям на эту оказию глубоко наплевать. Народ, делавший Doom, хотел одного весело провести время. Поэтому, никто не рвался сказать что-то новое в жанре. Зачем? Всё уже сказано. Уж лучше повторить, и повторить так, чтобы было весело.
Сценарий фильма был написан а) либо заядлыми геймерами б) либо двенадцати-четырнадцати летним пацаном, играющим в «Дум» днями и ночами. Уж точно его не писали серьезные дядьки. Посмотрите сами. Персонажи круты до невозможности и делают всё для поднятия крутости своего имиджа. Сюжета как такого нет. Народ носится по темным коридорам, при этом паля во всё, что движется. Куча «умных» фраз типа «Мы должны любыми способами предотвратить распространение заразы», «Что-то движется», «Чисто!». Герои фильма, найдя advanced weapon, чуть ли не бьются в экстазе с мыслями «Вот это мы ща зажОм»
А зажигать здесь будут. Не так часто и не так мощно, как хотелось бы, но будут. В конце концов, зрители будут вознаграждены пятиминутной сценой FPS. С одной стороны, она смотрится слишком компьютерной и неестественной. Но с другой этот сиджиашных вид предает ей потрясающее сходство с компьютерной игрой, не хватает только клавы и мышки. Пускай, камера кое-где не попадает в такт движениям Джона (особенно это заметно, когда он стоит возле второго зеркала), но зато, сколько драйва и впечатлений.
Ясен пончик, что в подобных фильмах никто не будет придираться к сценарию и актерской игре. Подобные фильмы должны брать другим эффектными сценами, экшном, декорациями, спецэффектами и монстрами. Эффектных сцен здесь не так уж и много, может быть, даже и мало. Есть, конечно, уже упомянутый FPS, есть еще финальная разборка и И, пожалуй всё. Потенциально красочная и эффектная телепортация, так и осталось потенциально красочной и эффектной. Нет, серьёзно. Что это было? Неужели нельзя было придумать ничего лучше этой капли воды? Вон, в стареньких «Звездных вратах» это было исполнено на ять, даже в таком шлаке, как «Стрела времени» сцена с телепортацией была на уровне.
С монстрами и декорациями вышла интересная штука. Монстров нам всегда показывают быстро и урывками. Вдобавок к этому они появляются в самых темных закоулках. Понятное дело, в таких условиях рассмотреть хоть что-то будет крайне сложно. Конечно, в движении монстры смотрятся более или менее неплохо, но вот если хорошо присмотреться, то можно нехило ужаснуться. Ужаснуться не от их страшного облика, а оттого, как они сделаны и загримированы. Про спецэффекты можно сказать лишь одно слишком спецэффектные.
Полфильма нас как бы будут держать в напряжении неизвестностью того, что случилось на исследовательской станции. Ну не смешно ли? Ребята, вы хоть сами смотрели трейлер к фильму, где уже на первой секунде раскрывают всю интригу и показывают того, с кого всё началось. Ничего не скажешь маркетинговый отдел постарался на славу.
И всё же, Doom мне понравился. Весь этот балаган пришелся мне по душе. Дело в том, что именно так я всё и представлял, когда играл в первые две части игры десять лет тому назад. И фильм, в какой-то степени, вернул меня в то время. За что ему отдельное спасибо.
Несмотря на разгромные рецензии именитых журналов и провальную кассу, фильм на деле оказался не таким уж плохим. Может, потому что наслушавшись про него гадостей, ожидал много худшего.
А на деле вышел очень даже неплохой фантастический триллер интересный как минимум на один просмотр. Игра актеров не обсуждается бывало и похуже, так что спасибо за то что имеем и за отсутствие Стивена Сигала. А то, что Скала отрицательный герой, даже пошло на пользу.
В фильме есть один потрясающий эпизод зачистка коридоров от первого лица. Один занятно шокирующий рука в самом начале. И парочка неплохих сражение Урбана со Скалой (наконец-то хоть пару красивых борцовских приемов выполнил) и битва Дестроера с монстром в карцере (жаль, света критически не хватало, а так был бы еще один шедеврик).
Все остальное время скучать не приходится. Вот только ожидания больше чем нам преподносят на самом деле. Самый большой минус монстры. Отвратительно сделанные в плохом смысле слова и абсолютно без какой-либо изюминки так, кожаные мешки с опилками.
Но за неплохо проведенные единожды 2 часа за просмотром не стыдно поставить фильму 7 баллов.
Подозрения о том, что фильм получится редкостной дрянью приходили еще тогда, когда объявили бюджет и режиссера будущего фильма. Анджей Бартковяк (бывший оператор, до де Бонта явно не дотянувший) и 60 млн. долларов. И это в фильме по игре с обалденными по тому времени спецэффектами и напряженной атмосферой. Настораживало это все как то.
Но тем не менее в очередной раз поверил в какое-то чудо и посмотрел. Хотя надо было довериться интуиции. После минуты десятой понял, что зря, но решил дотерпеть. Закончив насилие над собой во время титров, выключил. Что же получилось?
Из всего фильма можно выделить только сцену из оригинальной игры с бензопилой. Но не смотреть же кино из-за нескольки минут, я к этому как то не очень привык. А поскольку денег на основную игровую концепцию не хватило в принципе, ее решили заменить. Придумав историю с каким то неизвестным вирусом и инфицированными. А где Ад? Я вас спрашиваю, уважаемые создатели. Зачем это совершенно другое произведение проталкивать под маркой «DOOM»?
Хотя это и произведением то язык назвать не поднимается. Так трэш-зарисовка. Как у всенародно любимого Уве Болла. Складывается порой ощущение, что эти псевдорежиссеры пытаются во что бы ни стало обогнать по популярности Эда Вуда. Еще 1020 таких творений, и невозможное вполне может стать возможным. Конечно, слышал много претензий, что мол из компьютерной инры не выйдет хорошего кино. Не совсем верно. Если выделить стоящий того бюджет, сохранить атмосферу, пригласить черт возьми НОРМАЛЬНОГО режиссера, написать хороший сценарий, то результат будет несколько иным.
Сюда бы Дэвида Финчера с его умением нагнетать саспенс практически на пустом месте, вот получилась бы штукенция. Жаль Финчер не согласится на подобное, так как имеет уже один неудачный опыт с монстрами и к тому же такими несерьезностями не балуется. Он же творец. Ну да ладно, есть же более вменяемые режиссеры, рангом пониже. Вышел же «Сайлент Хилл». И даже очень неплохо, на мой взгляд. А сценаристы за бабки напишут хороший сценарий, им не так зазорно.
А до тех пор нас будут радовать всяческими «Бладрейнами», «Посталами» и прочьей галиматьей класса «B». Но самое поразительное, что и такое кино кто-то смотрит и продвигает. Ну с Уве все понятно. Он сам дьявол. А вот остальные?
DOOM одна из немногих более-менее удачных экранизаций игр за последнее время. Первая удачная мысль приходит прямо с порога: не переводить на русский язык название фильма, что помогло удержать половину зрителей. Я больше, чем уверен, что многие шли в кинотеатр, чтобы увидеть, как выглядит игра DOOM в кино. А выглядит она очень даже неплохо.
Главные герои в исполнении Двэйна Джонсона и Карла Урбана в образе суровых пехотинцев, смотрятся довольно реалистично, но от игры они далеко. В игры всё выглядело примерно так: главный герой идёт в кромешной тьме, сжимая в одной руке фонарик и едва увидев что-то живое, начинает палить во все стороны. В фильме всё почти так же: бесконечные коридоры, тёмные углы и Марс. На этом сходство кончается.
Отчасти потому, что в DOOM: The Game сюжета практически не было. Да, множество диалогов, записок, подсказок, но к чему они, если всё сводится к хождению по бесконечным тёмным коридорам. В фильме сюжет не просто есть, но и развёрнут на полтора часа. Само хождение занимает минут двадцать, а хвалёный вид от первого лица появляется лишь в конце фильма и выглядит очень сомнительно.
Один из отличительных признаков в игре атмосфера страха и огромное разнообразие монстров. В фильме атмосфера осталась, а вот монстров решено было убрать. Остались лишь многочисленные зомби и пара-тройка монстров. Главный злодей, не считая Двэйна Джонсона, а именно монстр на инвалидной коляске, это ошибка. В игре этот кабан появляется чуть ли не в самом начале и ставить его главным злодеем просто глупо.
Сам фильм выглядит довольно стандартно, и напоминает кучу подобных фильмов, вроде «Чужой против хищника». Когда видишь весь отряд, сразу понимаешь выживут двое-трое, а в финале большой взрыв. Так и происходит. Всё довольно предсказуемо.
Ну, а в целом фильм получился хотя и очень похожим на игру, но всё-таки плохим. Не оригинально, предсказуемо, не зрелищно.
Скажите мне кто не играл в компьютерную игру «Doom», кроша разных монстров и демонов ада на своем пути, дабы остаться в живых и пройти уровень до конца? Если не все, то очень многие играли в эту компьютерную игру и ждали когда же выйдет её экранизация и вот это случилось. В начале я хотел сходить на «Дум» в кинотеатр но почему то в почти последний момент передумал, но вскоре все таки посмотрел фильм в домашних условиях и могу сказать что не сходив на него в кинотеатр ничего не потерял, не в смысле того что экранизация очень уж плоха, вовсе нет, просто ничего кроме бездумного экшена и беспорядочных бойни, которую можно охарактеризовать только как «кровавая баня». На самом деле картина мне даже понравилась, знаете, такой не грузящий экшен-триллер, с впечатляющими перестрелками и тому подобным, но вот считать «Дум» отличной экранизацией игры не могу, так как есть много неточностей и несоответствий, да и вообще от игры остались лишь монстры, локации и название, из-за которого многие и смотрели эту ленту, но а теперь немного подробнее о его сценарии.
Сюжет рассказывает о далеком будущем, когда однажды на Марсе происходит что-то непонятное, да еще к тому же с находящейся на красной планете исследовательской лаборатории на Землю приходит сигнал о помощи. С Земли на Марс отправляется специальное подразделение спецназа, лидером которого является брутальный качок по кличке Сержант. По прибытию на Марс, один из солдатов по кличке Демон, встречается на красной планете со своей сестрой Самантой, которая объясняет что случилось и почему практически все населявшие планету люди превратились в безжалостных монстров и мутантов, которые собираются пробраться и на Землю. Задача пехотинцев проста до невозможности, а именно нужно зачистить исследовательский корпус и при этом остаться в живых, но все не так просто, как кажется на первый взгляд. Сценарий конечно очень простой, но он тут особо и не нужен, так как в основном герои должны не болтать, а мочить злых монстров и разного рода чудищ, которые так и жаждут их убить. Конечно главным козырем является и до этого фильма некогда не использовавшийся эффекта показа от первого лица, прямо как в компьютерной игре, что позволяет зрителю как бы на пару мгновений стать главным героем, к сожалению время боя от первого лица длится очень мало, но несмотря на это, создатели все равно большие молодцы, кстати очень удивительно почему больше никто так и не использовал данный эффект. Еще одним козырем «Дума» стал конечно же звездный актерский состав:
«Что может быть хуже телепортации?»
«Полу телепортация!»
«Это как?»
«Это когда ты сам отправляешься сюда, а твоя задница остается на Земле!»
Немного слабее обычного выглядел Дуэйн «Скала» Джонсон, который сыграл брутального и очень сурового Сержанта, который если честно никаких эмоций у меня не вызвал, да и вообще герой у «Скалы» получился мягко говоря каким-то сероватым и не очень ярким, несмотря на то, что предпосылок для такого развития событий вроде бы не было, хотя номинация Джонсона на «Золотую Малину» в номинации «худшая мужская роль», по-моему мнению не заслуженная, даже несмотря на то, что сыграл он не очень хорошо. Гораздо лучше сыграл Карл Урбан, да что там говорить лучше, Карл сыграл великолепно, хотя если честно Урбан сделал своего героя Демона каким-то драматичным и сентиментальным, я конечно же не против такого развития событий, но в фильме где главную роль играют брутальные мужики место такого персонажа под вопросом, но несмотря на это, Карл мне понравился больше всех в этой картине и получает лично от меня высокую оценку. Также понравилась актриса Розамунд Пайк, сыгравшая сестру Демона, доктора Саманту Гримм, кстати говоря, по-моему мнению она лучше всех подошла на роль. Хорош Бен Дэниэлс, который исполни роль самого интересного из пехотинцев, загадочного, религиозного и вечно молчаливого солдата по кличке Грешник, который импонировал мне больше всех из всего отряда. С Грешником мог сравниться разве что капрал Дин, которого замечательно сыграл Ричард Брэйк, правда экранного времени у развращенного капрала было очень не много, но несмотря на это запомнился он мне куда более, нежели другие члены подразделения. Очень сильно понравился Декстер Флетчер, в небольшой роли инвалида-техника по кличке Пинки, который стал жертвой полу-телепортации, особенно мне понравились его шуточки, которые меня изрядно повеселили. Прекрасно подобран динамичный саундтрек, основой для которого стала музыка из оригинальной игры. Ну и закончу я похвалив достаточно неплохую постановку режиссера Анджея Бартковяка, который снял наверное свой лучший фильм, так как следующие его работы ничего кроме плохих слов и нецензурной лексики в свой адрес и не заслуживают, но «Doom» в целом получился хорошо, хотя конечно же не без минусов и не без каких-либо ляпов.
«У тебя сколько патронов?»
«Еще две обоймы, а у тебя?»
(с громадной базукой BFG в руках) «А мне тут на раз стрельнуть!»
Итог: хороший экшен, который не несет абсолютно никакой смысловой нагрузки и смотрится в целом достаточно легко и приятно. Конечно «Дум» не самая лучшая экранизация видео игр, но и не худшая, а от меня эта лента получает очень высокую оценку, а именно:
Когда я покупал диск с фильмом, знал что получу как минимум что то средненькое. Могу с полной уверенностью что это один из лучших боевиков что я видел. Дизайн помещений, схватки всё на высшем уровне. Актёры на экране ведут себя так как полагается военным без лишнего «блеска», который часто встречается в голливудских фильмах.
Лёгкий и атмосферный боевик, не обременённый особо сюжетом, который интересно смотреть до конца не возникает желания выключить или отложить на половине. Фирменный юмор тоже доставляет. Если начать приравнивать сюжет к игре тут ничего не выйдет, оно и не надо получилось бы что то вроде подросткового боевика.
Тенденция снимать фильмы по видеоиграм берёт своё начало ещё в 90-х. Игры тогда были в большинстве своём приставочные, а экранизировать чаще всего брались наиболее зрелищные и нашумевшие аркады или файтинги, часто не обладающие чёткой сюжетной линией. Настроения тогда были несколько другие, поэтому на это особо внимания не обращали.
Постоянное совершенствование компьютерных технологий вдыхает жизнь как в сами игры, так и в их экранизации. По большому счёту правила не изменились залогом продюсирования идеи является максимальная узнаваемость как среди геймерской аудитории, так и у народных масс. Как правило, убить двух зайцев не удаётся фильм либо получается провальным как кино-продукт, либо вызывает критику касательно игровой стилизации. Решая угодить и тем, и другим, при этом ещё и наварив денег, создатели в итоге часто проигрывают вдвойне, выпуская в кинотеатры несмотрибельные поделки, не нашедшие откликов ни у одной из сторон.
Серия «Doom» берёт своё начало на заре компьютерных игр для ПК. Будучи одним из первопроходцев в жанре Action, игра мгновенно обзавелась армией поклонников и стимулом для последующих частей. В 2004 году, спустя 10 лет после второго «Дума» выходит долгожданное продолжение. Спустя год появляется фильм с названием «Doom», о нём и пойдёт речь.
Итак, что же получилось?
Чтобы быть расставить все точки над i, я рассмотрю «Дум» сначала как самостоятельное кино, затем как стилизацию игры.
Самостоятельное кино получилось довольно спорным. «Проходной» сюжет слабоват. Характеры некоторых персонажей совершенно не раскрыты, что делает их шаблонным пушечным мясом. Развитие ситуации и интрига, хоть и преподносят несколько приятных сюрпризов, слишком избиты и просты. Тут вам и отряд морпехов, и генная инженерия, спецзадания и стандартная проблема «беспрекословного выполнения приказов», отдающая не совсем уместной драматизацией. Не совсем уместной потому, что боевик он и есть боевик, его смотрят на большом экране ради пальбы и спецэффектов этим жанр и существует.
Актёрская работа ничём не примечательна, «Скала» Джонс и остальные играют. Не хорошо и не плохо, просто играют. Это не то кино, где надо полностью вживаться в образ, здесь и этого достаточно.
Возникает вопрос: а чем это кино отличается от множества других себе подобных, выходящих на экраны по десятку за год?
А отличается оно тем, что Анджей Бартковяк не стал играть по чужим правилам, а придумал свои. Он сделал уклон не на кино, а именно на стилизацию.
Витиеватая система коридоров и преобладающая темнота делает фильм похожим на игру как ничто другое (переключаться между фонариком и оружием приходится 70% игрового времени). Сразу заметно, что человек не фантазировал и не валял дурака, а потратил достаточно времени, не брезгуя знакомиться с изначальным материалом. Далее следует попытка создать игровую атмосферу, причём попытка не самая провальная. Всё как в игре сначала беготня в темноте с элементами хоррора, а ближе к концу уже начинается настоящий экшен. Зомби, убивающий себя о стену (здесь в лице Грешника), фамилии двух профессоров Кармак и Уилиттс всё это работает на фильм, вызывая ностальгические ассоциации. Завершает программу бой от первого лица, который в некоторых местах точно повторяет сцены из игры. Мало того, что это было оригинально, всё это выглядело настолько мило, что я решил добавить фильму один балл.
Я считаю, что этот фильм не оценили, восприняв его на волне Увебольщины. На самом же деле он не так плох и «выезжает» именно на стилизации, на которую совершенно не обратят внимания люди, не игравшие в Doom 3. Отсюда столь низкие сборы и критика.
Оценка, поставленная ниже, кажется мне наиболее правильной и справедливой. Главное не перехвалить.
С первого раза этот фильм мне не понравился. Но после того как стал играть в самый знаменитый шутер от первого лица, я решил пересмотреть этот боевик-комикс. Разумеется, восприятие поменялось диаметрально противоположно.
Полчища врагов, мрачная атмосфера (под стать сюжету), фантастическое оружие (однако здесь выстрел из БФГ проплавил стену) и кульминация («мясорубка» от первого лица как в игре) делают этот фильм вполне себе неплохим и в меру даже изящным. То есть с одной стороны так себе (кто не играл в стрелялку, тот, может, вообще плеваться будет), но с другой стороны является стимулятором желания ещё раз поиграть в эту монументальную компьютерную игру!
Жаль, что я так и не дождался в этой ленте путешествия в Ад. Хотя из уст главных героев прозвучало: «Мы идём в Ад!». Зато появилась мутированная собака, которых в игре главный герой щёлкает словно семечки.
Оператор Анджей Бартковяк, переквалифицировавшийся 11 лет назад в режиссеры, поставит триллер Beneath the Deep, действие которого развернется на Карибских островах. (...)