В гигантской подземной лаборатории на волю вырывается опаснейший вирус, мгновенно превращая своих жертв в прожорливых зомби. Достаточно одного их укуса или царапины страшных когтей, чтобы человек стал обезумевшим пожирателем живой плоти.
Военные посылают в секретный комплекс, кишащий ужасными мутировавшими животными и голодными монстрами, группу спецназа, к которой присоединяются очаровательная Элис и отважный полицейский Мэтт. У них есть только три часа, чтобы уничтожить вирус до того, как он распространится по всей Земле
Легендарный Джордж Ромеро написал свой вариант сценария и готов был поставить фильм, но покинул проект в 1999 году из-за творческих разногласий. В его сценарии главной героиней была Джил Валентайн. По словам Ромеро, сценарий понравился абсолютно всем, за исключением Бернда Эйчингера (продюсера картины). После ухода Ромеро проект пролежал на полке около года, пока Пол Андерсон не согласился написать сценарий и срежиссировать фильм.
Англичанин Пол У. С. Андерсон уже во второй раз после «Смертельной битвы» (1995) обратился к экранизации популярной компьютерной игры, перенеся в кино действие тоже фантастической по сюжету «Обители зла». И при сравнительно небольшом бюджете в размере $35 млн. добился в мировом прокате почти трёхкратного превышения затрат поэтому неудивительно, что сразу же возник вопрос о сиквеле, который готовил сам Андерсон, однако в итоге он ограничился лишь сценарными и продюсерскими функциями.(... читать всё)
Лучше бы П. Андерссон не брался за этот проект. Он плох и как экранизация игры, так и в жанре зомби. Клип Slipknot по мотивам фильма получился гораздо лучше самого фильма, потому что в нём отражены все интересные сцены, да ещё и под музычку.
В отличие от папаши массового кинозомби Д. Ромеро, в фильме П. Андерссона сюжет полон нелепостей и нелогичностей. Начну с того, что посылать столь малочисленный отряд в Муравейник глупо. Кроме того, распространение вируса в т. ч. и воздушно капельным путём окончательно ставит жирную точку в вопросе присутствия людей в подземном комплексе. Интересен тот факт, что спецназовцы вообще не в курсе произошедших событий. Иначе они стреляли бы на поражение сразу, а не ждали бы со страдальческим взглядом, пока на них набросятся. А как же они долго соображали, что стрелять надо в голову. Отсутствие удалённого доступа к Красной королеве вызывает улыбку. А вот её маниакальный бунт реально раздражает: почему нельзя было всех сотрудников усыпить? Зачем топить, жечь, отрывать головы лифтом и т. д. Кстати насчёт оторванных голов, а где они? Если уж делаешь кино про зомби, то вспоминай классику жанра с оторванными конечностями, надкусыванием человеческой плоти и морем крови. Зомби тоже странноватые: если с их присутствием в офисах ещё можно смириться, то большое их количество в коллекторах и других технических помещениях вызывает недоумение (в кадре мелькают те же белые халаты, галстуки и т. д.). Как они туда так быстро попали, если не в состоянии залезть даже на трубу? Спецназовец, который хотел застрелиться, но не сделавший этого, сразу же напомнил мне подобную сцену в «Рассвете мертвецов» Д. Ромеро. По атмосфере сказать нечего. Она нисколько не страшна. Кроме того, сразу бросается в глаза ограниченность мира: Муравейник огромен, а действие разворачивается в одних и тех же комнатах. Причём одни и те же места показывают по несколько раз.
Вывод по сюжету: не люблю я намёки на продолжение (разорванная вентиляционная решетка в начале фильма явно намекает на прорыв блокады и выход вируса на поверхность) потому, что тогда первый фильм серии идёт сырой и недоделанный (как в данном случае). В общем создалось впечатление, что режиссёр хотел быстрее проскочить через пролог и заняться чем нибудь поинтереснее в остальных частях.
Актёры. Сюжет сконцентрирован на М. Йовович, поэтому ей можно смело поставить 4 по пятибалльной шкале, хотя для боевых трюков она хиловато выглядит. Кстати, в «Смертельной битве» Соня тоже бойцом не смотрелась, ну разве что формы у неё были попышней чем у Милки.
Музыка: узнаваемая главная тема и индастриэл по ходу фильма: это единственное, что пытается тянуть на себе весь проект, а зрителя заставляет оставаться у экрана до конца.
Спецэффекты. Слабенько, учитывая большой опыт П. Андерссона в других картинах. Запомнилась пара зомби с неплохим дизайном повреждений живых тканей. А вот главное «пугало» скорее вызывало сострадание чем страх. Надо же, как его покалечило, даже пулю в лоб пустить и то жалко. Задумка с лазером в тетрадную клеточку прикольна, только почему компьютер сразу всех так не порвал?
Хотя о каких спецэффектах может идти речь при бюджете сопоставимом с маркетингом?
Вывод: совершенно чужая для способностей П. Андерссона, как режиссёра и сценариста, тема.
Не будучи ярым поклонником серий игр Resident Evil, все же играл в нее с удовольствием, ведь очень люблю жанр survival horror, одним из основоположников которого, эта игра является. А насчет данной экранизации могу сказать, следующее. Меня искренне удивляет такое количество восторженных отзывов и возведение сего творения в статусы чуть ли не иконы хоррора, лучшего зомби-муви и т. д. Считаю, что ничего особенного в этом фильме нет, и заслуга его чересчур преувеличена, я бы даже сказал совершенно незаслуженна.
Ну что ж, приступим к детальному анализу всех составляющих.
Зомби-составляющая: Многие говорят, что именно после этого фильма у них появилась «любовь» к жанру зомби-муви. Если рассматривать самих зомби (как главных виновников торжества) то в лучших представителях жанра они отличается своим качественным, отталкивающим в хорошем смысле, гримом и конечно же, эффектным поеданием своих жертв или же не менее эффектным собственным умерщвлением. А здесь? Слабый грим (за весь фильм, нашлось АЖ двое! зомбарей с покалеченными физиономиями) и полное отсутствие какой-нибудь расчлененки. Еще помимо зомби-людей здесь есть зомби-собачки. Ну, с ними дела обстоят немного лучше, но все равно не ахти: доберманы, на которых одели «мясной» грим, выглядят не особо, разве что, сцены, когда им прошибают головы, или же когда показывают крупным планом морду с разорванной шеей смотрятся достаточно эффектно. И как ЭТО можно причислить к чему-то лучшему?
Монстр-составляющая: Так как в фильме присутствует монстр, то его можно причислить к другому поджанру хоррора монстр-муви, хотя в данном случае с большой натяжкой. Лично я очень хотел увидеть различных жутких существ, как результат неудачных экспериментов, но нам, увы, удосужились показать только одного, мало того, что некачественно сделанного, (а с этим согласятся даже те, кому фильм понравился) так еще и не представляющего какой-то особой угрозы. Я считаю или их (монстров) должно быть много, но они слабые, или он всего один, но зато какой. Здесь же, он один и никакой! Воодушевляет, не правда ли? В результате у нас выходит фильм о зомби с заблудившимся монстром у которого на голове виден мозг, больше напоминающий задницу. Очень печально, учитывая что в игре RE этих монстров полным-полно, так что можно было разгуляться не на шутку, создав отличный (а в последнее время очень редкий и, лично мною, любимый) монстр-муви, но увы
Экшн-состовляющая: Ну и что можно сказать про экшен в замкнутом пространстве? Понятно, что никаких погонь на автомобилях, взрывающихся сооружений и прочих атрибутах этого жанра здесь не будет. Только махание руками/ногами и стрельба. Причем первое выглядит очень глупо и пафосно, с учетом того, КОГО здесь будут бить, а другое, в большинстве случаев, смотрится совершенно не эффектно. Не получилось ужасов, так и с боевиком вышла промашка. А ведь если задуматься, то, как бы зрелищно выглядели обстрелы с пролетом пуль через туловища и головы, рассекания зомби с замедленным разбрызгиванием крови и т. д. если бы создатели додумались применить «матричный» эффект, в рамках жанра хоррор, эх Общие затраты на «ОЗ» составляют аж 53 млн. $, что не мало для такого рода фильмов, так почему же их не распределили с умом?
Мясо/кровища: Как для того что требует подобный жанр, совсем не густо. Причем забавно то, что самую эффектную сцену с несколькими умерщвлениями учинили не главные «звезды» фильма (зомби и монстр), а лазеры управляемые искусственным интеллектом.
Сюжет и персонажи: В основе лежит стандартная (и мной горячо любимая) концепция: группа людей в замкнутом пространстве борется с кем-то/чем-то. Хоть и банально, но действенно и в отличие от последующих частей, сюжет здесь действительно ЕСТЬ и это радует. Впрочем, насколько он соответствует тому, что было в играх, уже другой вопрос. Все-таки «ОЗ» в моем представлении должен был бы быть полноценным хоррором (причем жестким, без какого либо пафоса), а не модным боевиком, в который его превратил Пол Андерсон. Это больше напоминает экранизацию комикса, но не игры в жанре survival HORROR. О каком-то драматизме или реализме, здесь речи вообще не может быть, сплошь крутизна и выпендреж. И если стрельба это еще ладно, то сверх способности гг а-ля Нео из Матрицы, я считаю совершенно не уместными. Получается, антагонистам просто повезло что у Элис была временная амнезия, иначе они бы сами вышибли себе мозги увидев ее за версту. Ну и раз уж речь зашла о персонажах А впрочем, что о них говорить если здесь балом правит Милла Йовович, а все остальные в ее тени, и не смотря на то, что ее персонаж, как говорится, «ни к селу, ни к городу», (поскольку в игре его не было) все основное внимание он берет на себя.
И в итоге: Никакие зомби, дурацкий монстр и захудалый экшн, но зато у нас же есть Милла Йовович, по этому нам глубоко [Censored] на все остальное, правильно же? Угу А то что она попадает под категорию «ни сиси, ни писи» и казалось бы могла блеснуть чем-то другим, но увы, так как у нас речь идет об крутом экшене с намеком на хоррор, нам остается наблюдать за ее образом «бой-бабы», в котором катастрофически не хватает «секаса» (не люблю это слово, но так будет понятнее) видно, тоже мало кого интересует И дело совсем не в эротике, которая здесь наблюдается, просто к примеру, если взять Кейт Бекинсейл в образе Селены из «Другого мира», то она и без обнаженки выглядит очень «аппетитно», несмотря на то, что ее костюм полностью закрывает ее тело (кроме головы разумеется), а здесь, Миллу показывают полностью голой, потом она ходит в платье с разрезом до самой ж и никакого обворожительного эффекта нету и в помине, поскольку просто не на что смотреть.
Фильм скорее снят не для поклонников игры, зомби и монстров, а для фанатов Миллы Йовович (причем не столько ее актерских способностей, ибо это очень спорный вопрос, сколько ее внешности), которые будут продолжать радоваться новым частям «ОЗ» не смотря ни на что. И это уже факт, поскольку с каждым разом франшиза все дальше отходит от первоисточника, скатываясь в пропасть примитивизма и несуразиц, а кассовые сборы только растут.
Я, пожалуй, соглашусь с теми, кто говорит, что лучше бы этой франшизой занялся Джордж Ромеро, судя по тому, что я читал, у него был отличный сценарий, где были как главные персонажи из игры, так и куча различных монстров и непрекращающийся драйв. Очень жаль, что продюсеры его забраковали, ведь мог бы получиться отличный экшн-HORROR.
Я давний поклонник игры Resident Evil, и, наверно, этим всё сказано.
Мои отрицательные впечатления от фильма как экранизации игры:
1. Плохо передали обстановку того ужаса, который присутствовал в игре, в первой части.
2. Зомби практически не похожи на тех сгнивших зомби, которые были ключевыми врагами игры.
3. Отсутствие героев из игры в первой части. Совершенно бестолковый поступок.
4. Действия, происходящие в фильме, совершенно не напоминают действия, совершающиеся в игре (я не имею в виду беганье игроком по локациям).
5. Новизна истории не интересна и совершенно не похожа на сюжетную линию игры.
Не нужно было снимать этот фильм как экранизацию игры
Мои положительные впечатления от фильма как экранизации игры:
1. Поезд «Амбреллы» копия поезда из второй части игры.
2. «Лизун» (смутило то, что он эволюционировал, в играх такого не было).
Пожалуй, всё, с точки зрения фаната. И доберманы мутанты.
Мои положительные впечатления от фильма как не от экранизации игры:
1. Мила Йовович.
2. Хороший фантастический сюжет.
Дело не в том, что если кому-то нравится игра, он должен играть в игру, и не браковать фильм. А в том, что фанаты игры ждали этого фильма. Ждали того, что видели в игре. Ждали героев, мутантов (Турант, ядовитые пауки гиганты и прочие). Ждали того сюжета про весёлый особняк, а не про раскрытие корпорации «Амбрелла» совсем в другой форме. И я не могу не написать, что данный фильм мне не понравился, как экранизация игры.
Но как отдельная картина, «Обитель зла» хороший фантастический боевик, ничего более. И то, что Ромеро написал очень жёсткий сценарий, который не понравился продюсерам, это уже их вина. Ведь, по старым слухам, Криса бы играл Брюс Кэмпбелл, а это уже было бы хорошо. Но как говорится, поздно пить боржоми
Любить этот фильм можно, но называть его самой лучшей экранизацией (ничего личного, так многие говорят) великой компьютерной игры теоретически невозможно.
Пять баллов за все плюсы, и минус пять баллов за все минусы.
Скучноватый фильм про зомби. Отличающийся от других только причиной заражения (вирус) и местом действия (научный подземный комплекс). Сюжет такой же, как и везде. Люди стараются себя спасти и выбраться из комплекса. Мало характерные герои. Плохо сделанные зомби (особенно доберманы, про монстра вообще молчу). Незапоминающиеся музыка. Самые сочные моменты сюжета либо плохо сняты, либо выбраны неудачные ракурсы (например сцена с лазерам.
Режиссёр пытался снять в стиле ужасов. Получилось плохо. После интригующего начала добрые минут 4050 занимает скучное введение. Важные Спецназовцы постоянно ждут нападения врага бегая по зданию, в котором все заперты. Между делом вводят нас в курс дела. Потом первая встреча с зомби (1520 минут). В самом конце начинается экшен. Очень крепкий, насыщенный экшен. Почему нельзя было снять так весь фильм? Зачем зрителя так долго к нему подготавливать? Чем меня хотели испугать? Можете смело перематывать на 70 минуту.
Я не видел этот фильм в 2002. Может быть, он тогда смотрелся интереснее. Сегодня он нечем не удивляет, всё это я уже видел много раз. Один за Милу Йовович. Второй за экшен часть. Третий за отсылки к игре.
3 из 10
P.S: Упоминается что вирус передаётся воздушно капельным путём, почему тогда спецназовцы им не заразились?
Откровенно говоря, я не являюсь ярым поклонником ни фильмов, сделанных по компьютерным играм, ни зомби-треша в чистом виде. В первых основной недостаток обычно в том, что сюжетная линия укладывается в полтора предложения, и попытки растянуть их на полтора часа приводят к таким выкидышам кинематографа, что даже спецэффекты, как правило, ситуацию не сильно спасают. Разве что в комплекте с харизматичными героями (как это случилось с довольно тупенькой, на первый взгляд, «Ларой Крофт»). Во втором жанре обычно раздражает обилие мочилова, в том случае, если это не приправить хоть какой-то долей юмора.
Культовая «Обитель зла» оказалась термоядерной смесью недостатков первого и второго жанров. Ходят себе ребята по коридорам с автоматами, постреливают зомбаков вот, собственно, и все Действие на экране не вызывает сопереживания, почти никто из героев не цепляет, ничем не запоминается ни тебе для глаз радости, ни для ушей Хотя нет, платьице у Миллы неплохое (Версаче, это вам не это!). Еще запомнилась тетка-с-автоматом (Мишель Родригес которая), но ее манера в каждом эпизоде закатывать глаза вызывала легкое недоумение. Впрочем, кто знает, может у нее контрактом предусмотрено закатывать глаза каждые 5 минут))), и это такой хитрый ход сценариста, символизирующий нечто глубоко философское со скрытым подтекстом =)))
Страха происходящее на экране тоже не вызывает. Видимо и не должно, потому как это вам не «Кошмар на улице Вязов», но только без страха и сопереживания героям смотреть становится невыносимо скучно. В точности как в игрушке-стрелялке: играть то в нее весело, а вот наблюдать за игрой нудно и даже слегка бессмысленно.
Весьма и весьма порадовали в данном фильме:
- спецназовцы, снявшие противогазы как раз перед входом на объект, на котором случилось не-пойми-что;
- главная героиня, которая периодически отрывается от основного отряда, чтобы побродить в одиночестве в каком-нибудь жутко интересном пустом коридоре, естественно не имея при себе никакого оружия (весьма предусмотрительно с ее стороны);
- зомбаки, которые полчаса ходят под трубами, расположенными на уровне их роста, а потом только догадываются, что можно бы на них и залезть попробовать, для разнообразия
Отдельного абзаца заслуживает реплика человека, склонившего меня посмотреть этот «культовый» фильм. На мои опасения, что фильм наверняка бредовый, мне ответили: «Ты не поверишь но там даже СЮЖЕТ есть» =)). Конечно, слегка несправедливо записывать фильму в бонусы наличие у него сюжета, тогда как он в любом фильме должен присутствовать априори, но коли уж больше записать нечего Пару спецэффектов разве что симпатичных, потому как на третий, видимо, не раскошелились
Очень люблю игру, особенно 2-ю часть. Обожаю зомби-мувиз, жить без них не могу. Этот фильм имеет крайне слабое отношение к двум вышеперечисленным понятиям.
Судите сами: от игры фильм унаследовал логотип «Амбрелла корп» и город-спутник лаборатории Ракун сити, а также монстра- «лизуна» и освежеванных доберманов. Этого мало, учитывая какие роскошные локации были в игре(особняк, полицейский участок во второй части, улицы Ракун сити)- их создатели фильма обязаны были показать. Но нет. Заменили на белые корридоры и канализацию. В стороне от событий остались такие персонажи как Джилл Велентайн, Леон Кеннеди, Клара Редфилд и Ада Вонг. Почему от них отказались я так и не понял, вроде прописаные характерные герои, но им предпочли кучку безликих спецназовцев и супер вумен по имени Элис в компании с никакущим супругом и Мэттом. До тех пор пока образовавшийся отряд не встречает зомби, фильм действительно смотрится- отличный саундтрек, игра теней и света, утопленица за стеклом.. Но стоит начатся экшену Хуже зомби чем они есть в этом фильме их быть просто не может(может, конечно в продолжении)!! Нет никакого намека на необходимую в таком жанре расчлененку, экшн туп и уныл, персонажи невнятны, камера стесняется выхватывать четкие планы, грим убог. И это при таком-то бюджете!!
Испытываю глубочайшее разочарование, что это проект не попал в руки мэтру Ромеро. Уж он бы даже используя такой сценарий добился необходимой атмосферы.
Плюсы: -отличный работа Мерилина Менсона, Марко Белтрами и Кевина Мантея- саундрек образцовый.
хороший образ, в духе игры, вышел у Милы Йовович. Смотрится.
-приятный финал, довольно зрелищно, но больно уж лаконично.
Минусы: -зомби выполнены на уровне какого-то флеш-моба.
пожалуй, главным минусом является то, что Пол Андерсон не изменил название ленты, не сохранив и малой толики игры. Если бы это был просто фильм, скажем «Мила Йовович и мертвецы» 5-ку он получил бы. А так
Я всегда относился к «Обители зла» как к моей франшизе. Я написал все части и участвовал в производстве. Я скучал по режиссерской работе в этих картинах. Но у меня тогда были другие обязательства, и мое расписание не укладывалось в график производства двух фильмов… В идеале, конечно, я хотел бы снять их оба сам, но оказалось невозможным совместить это по понятным причинам. Я всегда буду жалеть, что не сам снял эти два фильма франшизы. Так что я постарался сделать все, чтобы быть режиссером четвертого фильма. (...)
По случаю выхода „Коломбианы“ продюсера Люка БессонаКиноПоиск представляет свой топ-список сильных женщин в истории кинематографа. Но в нем не найти привычных портретов Тринити и Беатрикс Киду. Наши героини обладают всеми нужными качествами, чтобы прослыть железными леди, и редко хватаются за оружие... (...)