В гигантской подземной лаборатории на волю вырывается опаснейший вирус, мгновенно превращая своих жертв в прожорливых зомби. Достаточно одного их укуса или царапины страшных когтей, чтобы человек стал обезумевшим пожирателем живой плоти.
Военные посылают в секретный комплекс, кишащий ужасными мутировавшими животными и голодными монстрами, группу спецназа, к которой присоединяются очаровательная Элис и отважный полицейский Мэтт. У них есть только три часа, чтобы уничтожить вирус до того, как он распространится по всей Земле
Легендарный Джордж Ромеро написал свой вариант сценария и готов был поставить фильм, но покинул проект в 1999 году из-за творческих разногласий. В его сценарии главной героиней была Джил Валентайн. По словам Ромеро, сценарий понравился абсолютно всем, за исключением Бернда Эйчингера (продюсера картины). После ухода Ромеро проект пролежал на полке около года, пока Пол Андерсон не согласился написать сценарий и срежиссировать фильм.
Англичанин Пол У. С. Андерсон уже во второй раз после «Смертельной битвы» (1995) обратился к экранизации популярной компьютерной игры, перенеся в кино действие тоже фантастической по сюжету «Обители зла». И при сравнительно небольшом бюджете в размере $35 млн. добился в мировом прокате почти трёхкратного превышения затрат поэтому неудивительно, что сразу же возник вопрос о сиквеле, который готовил сам Андерсон, однако в итоге он ограничился лишь сценарными и продюсерскими функциями.(... читать всё)
Серия игр «Resident Evil» по праву является одной из самых популярных в мире. Поэтому ее экранизация не заставила себя долго ждать. В 2002 году вышла первая часть кинофраншизы, которую возглавлял Пол У. С. Андерсон.
Этому режиссеру не в первой делать экранизацию игры. До этого фильма у него уже был опыт работы над «Смертельной битвой», но «Обитель зла» определенно получился гораздо лучше. В этот раз Полу Андерсену удалось снять отличный фильм ужасов с примесью боевика. «Обитель зла» получился очень хорошей, динамичной и захватывающей картиной. Смотреть этот фильм было действительно интересно, тем более, что смотрелся он практически на одном дыхании. Зомби в картине были изображены очень хорошо. Не скажу, что они меня ужаснули, так как со мной это бывает редко, но выглядели зомби довольно мерзко (другого подходящего слова просто не нашел).
Итак! «Обитель зла» это история о том, как на одной секретной подземной лаборатории компании «Umbrella», которую именуют Муравейник, происходит непредвиденная утечка опасного Т-вируса. Компьютер, который контролирует всю лабораторию, закупоривает ее, при этом убивая всех сотрудников. На место происшествия отправляется подготовленная команда, которой приказано во всем разобраться.
Главную роль в фильме исполнила Милла Йовович. Она очень хорошо сыграла своего персонажа. Ее героиня была очень интересной, так как ее личность раскрывалась постепенно, практически в течении всего фильма.
Мишель Родригес так же исполнила далеко не последнюю роль в картине. Как всегда ей досталась боевая героиня. Как всегда она смогла сыграть своего персонажа очень хорошо.
Неожиданно мне понравился саундтрек, который написали Марко Белтрами и Мерелин Мэнсон. Музыка отлично подходила этому фильму, так как точно поддерживала в нем мрачную атмосферу.
В конце я скажу, что «Обитель зла» мне очень понравился. Этот фильм получился отличным ужастиком, который положил начало очень хорошей франшизе по серии игр «Resident Evil».
Наше время. В одной из секретных лабораторий ученые умы создают смертельно-опасный вирус, который превращает людей в отвратительных и ужасно страшных живых мертвецов, то есть зомби. И когда этот вирус вырывается наружу, правохранительным органам не остается другого выбора, как послать военных, чтобы истребить всех мутировавших. Вместе с ними отправляются девушка по имени Элис. И теперь у них есть только несколько часов, чтобы не дать распростронится вирусу по всей матушке Земле.
«Обитель зла» это прекрасный представитель жанра зомби-хоррор, снятый и спродюсированный не менее прекрасным режиссером Полом У. С. Андерсоном, создателем таких потрясающих картин как «Сквозь горизонт» и «Смертельная битва». Вообще Полу всегда удавалось великолепно снимать фильмы по видеоиграм, и эта картина не является исключением. Сюжетная линия развивается, по-моему мнению, немного быстро, но тем не менее от этого фильм хуже совсем не смотрится. Я бы даже сказал наоборот, что от этого смотреть его становится еще интересней. Лично я остался доволен. Также приятно порадовал саундтрек картины. Музыка отлично поддерживала общую атмосферу фильма, и слушать ее(почти всегда)было очень занимательно. Артисты же, сыгравшие в ленте, мне тоже очень понравились. Правда вот только Джеймс Пьюрфой, как я думаю, уж очень сильно переигровал. Но все же в целом он тоже молодец.
Итог:Хороший и очень интересный фильм, который смотрится на одном дыхание. Всем советую.
Фильмы о зомби мы видели много-много раз сюжеты, похожие друг на друга, однотипные герои, смешные зомби как под копирку и ожидаемый хэппи-энд. Приелось, затерто, уже не впечатляет.
«Обитель зла» на голову выше фильмов из коробки о ходячих мертвецах хотя бы потому, что завязка здесь самая что ни на есть реалистичная вирус, созданный человеком, ненароком убивает этого самого человека, а также заодно и всё человечество в целом. Правдоподобно? Да в наш век мега прогрессирующих технологий запросто! Дальше больше. Больше в смысле интереснее и интереснее. Таким разнотипным героям, где каждый «с изюминкой» и креативным тараканом в голове, не просто сопереживаешь, а искренне желаешь выбраться из убийственной подземной лаборатории, кусаешь ногти и губы в особо «острых» моментах и думаешь лишь о том, чтобы твой любимчик (в ходе просмотра он обязательно появится) не стал обедом для зомби или мутанта-лизуна.
Кстати, насчет тараканов в голове без преувеличений: один герой сохраняет способность шутить даже когда его делят на десятки кусочков режущие лучи, другая, на полпути превращения в зомбовитого монстяку не теряет оптимизма, и кидает что-то типа: « Когда выберусь отсюда хорошенько трахнусь». Потрясающая разрядка для мозгов зрителей!
О зомби также остаются самые теплые воспоминания да-да, даже они настолько прекрасно сыграли свои роли, что упрекнуть их в копировании друг друга язык не поворачивается. Спасибо за это Полу Андерсону, режиссеру картины, который сделал из живых мертвецов не живое стадо, а разрешил каждому двигаться так, как по их мнению и должен передвигаться зомби.
Главная фишка «Амбреллы» мутант с языком под пять метров по сравнению с зомби получился одновременно и несколько искусственным, и реалистичным. Само собой мертвецов играли люди, а языкастый компьютерная графика, оттуда небольшой разнобой. Но за то крупные планы его зубов, крови, звуков втягивающегося языка и передвигающегося тела выглядят настолько впечатляюще, что слабые потуги назвать чудовище искусственным полностью исчезают.
И наконец пара слов насчет актеров: две главные актрисы Мила Йовович и Мишель Родригес справились со своими ролями на «отлично»; не зря все герои перед съемками прошли недельную спецподготовку, в ходе которой научились драться и обращаться с оружием. Все действия смотрелись четко, слаженно, уверенно. Особенно приятно знать, что почти все трюки герои выполняли сами, минимум графики на радость зрителям. И зритель это оценил.
Экранизации чего либо, являются достаточно безопасным и проверенным вложением денег. Ведь экранизируя что либо, ты не только привлекаешь обычного зрителя. Но и поклонников оригинального источника. В данном случае, источником послужила невероятно популярная серия игр «Resident Evil» от Capcom. После невероятно удачной экранизации не менее популярной «Смертельной Битвы», Пол Андерсон с особым энтузиазмом решился на вторую экранизацию в своей карьере. Что было достаточно сомнительным выбором. Ведь от проекта отказался Джордж Ромеро, который по сей день удерживает лучшего режиссера зомби фильмов. Но то, что Джордж обещал превратить в фильм ужасов и трэш, Пол превратил в настоящий фантастический триллер и это радует.
В первую очередь стоит признать, что Пол обладает настоящим чувством кадра и это очень ярко отражается в данной ленте. Фильм снят очень стильно, красиво и эффектно. Будто один длиннейший видео клип. Что особенно заметно в экранной композиции, многочисленных сменах ракурсов, слоу моушен элементах и в сочетании с музыкальной дорожкой от Марко Белтрами и Мэрлина Мэнсона. Хотя это является лишь визуальными достоинствами ленты, которые не столько важны при сравнении с содержательной стороной проекта. Я считаю, что эта часть самая лучшая во франшизе именно тем, что тут фильм развивается больше как фильм ужасов и триллер, чем как экшн боевик. Что в корне изменилось в последующих продолжениях. Где зрелище вышло на первый план и за ним, не ощущается абсолютно ничего. Хотя определенный уровень зрелищности есть и тут.
Многочисленные сцены погонь, перестрелок, драк и сцена с лазерной комнатой смотрелись очень эффектно. Отдельное спасибо за сцену с доберманами. Смотрелась очень бодро и эффектно. При том, что они как создавали немалое количество «бу» сцен, так и создавали образ исключительно крутого зрелища. В итоге, фильм если не способен напугать, то способен заставить вздрогнуть. Хотя бы от отлично поставленных экшн сцен, которые радуют глаза. Особенно тем, как компьютерная графика и зомби грим создавали достаточно полноценный образ происходящего на экране. Что в свою очередь, буквально оживляло содержание той игры, которую любят миллионы. Ведь Пол обеспечил поклонников игры не только теми перестрелками, что были в игре. Но и тем же страхом, который ощущался при её прохождении.
Экранизации чего либо, было и остаются настоящей ахиллесовой пятой для создателей. Ведь с одной стороны, надо привнести в историю нечто новое и не отойти далеко от первоисточника. С другой же стороны, порой этот свежий взгляд на идею убивает проект в корне. Что и получилось в данной ленте. Где сюжет практически не идентичен сюжету оригинальной игры и где нет ни одного героя из оригинальной игры. Что конечно же, меня сильно огорчило. Ведь Пол Андерсон решил смастерить своего рода прелюдию к уже известной нам истории и отразил её на фоне пересказал «Алисы В Стране Чудес». В связи с чем, при просмотре картины можно заметить очень много различных аллегорий, которые таятся и в игровой франшизе «Сайлент Хилл».
Не смотря на явное ответвление от оригинальной истории, создатели придумали достаточно интересный и напряженный сюжет. Даже при всей простоте и элементарности истории. В связи с чем, фильм не богат на заумные диалоги, неожиданные повороты сюжета и достаточно глубоких персонажей. Что создаёт образ сугубо развлекательной истории, которая делает ставку скорее на свою внешность, чем на содержание. Хотя определенная динамика происходящего замечается. Ведь первая половина ленты держится на полной таинственности и неведомости того, что нас ждёт. Когда как, во второй половину имея представления о происходящем, фильм уже делает ставку именно на вышеупомянутую визуальную оболочку. Что и приводит фильм к достаточно смачному и эффектному финалу, который обещает действительно многообещающее продолжение.
Подбор актеров получился довольно таки странный. Ведь Пол сделал ставку на не столь известных широкому зрителей актеров, которые не имеют ничего выдающегося. Ни внешности, ни таланта. Что особенно относится к Миле Йовович, которая является невероятно ужасной актрисой и это ей удаётся демонстрировать в различных жанрах. Ведь имея образ сильной женщины, она даже в элементарном боевике не смогла прилично сыграть. Когда как, второстепенные персонажи кажутся более яркими на фоне её. Мишель Родригес очень хороша. Ей всегда шли образы крутых женщин с характером. В данном случае, больше всего за неё сделала внешность и её героине искренне веришь. Эрик Мэбиас, Джеймс Пьюрфой и Колин Сэлмон сыграли довольно таки не плохо. Хотя ощущалось, что их ставка была исключительно на внешность.
Создание музыки создатели предлагали приличному количеству известных композиторов. От Джона Карпентера, до Джерри Голдсмита. Выбор пал на ученика Джерри Голдсмита, Марко Белтрами, который выступил в паре с великим и ужасным Мэрлином Мэнсоном. Талант Белтрами и оригинальный подход Мэнсона сделали своё дело. В итоге, получилась абсолютно не типичная для триллера и фильмов ужасов звучание, которое абсолютно лишено динамичных и пугающих звучаний. Скорее настораживая и поднимая эмоции с пустого места. А самое главное, практически полностью электронным звучанием в сочетании с рок музыкой. Что не оставило место музыкальным мотивам из оригинальной игры. Но выдало невероятно смачную главную тему картины, которую слушать одно удовольствие.
8 из 10
Динамичный, зрелищный, напряженный, пугающий и достаточно жесткий фантастический триллер. Не самая лучшая экранизация невероятно популярной игры. Но пожалуй лучшая часть из всей франшизы. В связи с чем, к просмотру этот фильм однозначно рекомендую.
Лучше бы П. Андерссон не брался за этот проект. Он плох и как экранизация игры, так и в жанре зомби. Клип Slipknot по мотивам фильма получился гораздо лучше самого фильма, потому что в нём отражены все интересные сцены, да ещё и под музычку.
В отличие от папаши массового кинозомби Д. Ромеро, в фильме П. Андерссона сюжет полон нелепостей и нелогичностей. Начну с того, что посылать столь малочисленный отряд в Муравейник глупо. Кроме того, распространение вируса в т. ч. и воздушно капельным путём окончательно ставит жирную точку в вопросе присутствия людей в подземном комплексе. Интересен тот факт, что спецназовцы вообще не в курсе произошедших событий. Иначе они стреляли бы на поражение сразу, а не ждали бы со страдальческим взглядом, пока на них набросятся. А как же они долго соображали, что стрелять надо в голову. Отсутствие удалённого доступа к Красной королеве вызывает улыбку. А вот её маниакальный бунт реально раздражает: почему нельзя было всех сотрудников усыпить? Зачем топить, жечь, отрывать головы лифтом и т. д. Кстати насчёт оторванных голов, а где они? Если уж делаешь кино про зомби, то вспоминай классику жанра с оторванными конечностями, надкусыванием человеческой плоти и морем крови. Зомби тоже странноватые: если с их присутствием в офисах ещё можно смириться, то большое их количество в коллекторах и других технических помещениях вызывает недоумение (в кадре мелькают те же белые халаты, галстуки и т. д.). Как они туда так быстро попали, если не в состоянии залезть даже на трубу? Спецназовец, который хотел застрелиться, но не сделавший этого, сразу же напомнил мне подобную сцену в «Рассвете мертвецов» Д. Ромеро. По атмосфере сказать нечего. Она нисколько не страшна. Кроме того, сразу бросается в глаза ограниченность мира: Муравейник огромен, а действие разворачивается в одних и тех же комнатах. Причём одни и те же места показывают по несколько раз.
Вывод по сюжету: не люблю я намёки на продолжение (разорванная вентиляционная решетка в начале фильма явно намекает на прорыв блокады и выход вируса на поверхность) потому, что тогда первый фильм серии идёт сырой и недоделанный (как в данном случае). В общем создалось впечатление, что режиссёр хотел быстрее проскочить через пролог и заняться чем нибудь поинтереснее в остальных частях.
Актёры. Сюжет сконцентрирован на М. Йовович, поэтому ей можно смело поставить 4 по пятибалльной шкале, хотя для боевых трюков она хиловато выглядит. Кстати, в «Смертельной битве» Соня тоже бойцом не смотрелась, ну разве что формы у неё были попышней чем у Милки.
Музыка: узнаваемая главная тема и индастриэл по ходу фильма: это единственное, что пытается тянуть на себе весь проект, а зрителя заставляет оставаться у экрана до конца.
Спецэффекты. Слабенько, учитывая большой опыт П. Андерссона в других картинах. Запомнилась пара зомби с неплохим дизайном повреждений живых тканей. А вот главное «пугало» скорее вызывало сострадание чем страх. Надо же, как его покалечило, даже пулю в лоб пустить и то жалко. Задумка с лазером в тетрадную клеточку прикольна, только почему компьютер сразу всех так не порвал?
Хотя о каких спецэффектах может идти речь при бюджете сопоставимом с маркетингом?
Вывод: совершенно чужая для способностей П. Андерссона, как режиссёра и сценариста, тема.
Практически сразу после появления видеоигр создатели всячески пытались сделать их как можно более «кинематографичными» в целях повышения популярности своих творений и поддержания интереса у игроков. Но у этого процесса имелась и обратная сторона сами киноделы обнаружили, что игры могут стать источником новых киносюжетов, и на рубеже веков начался процесс экранизации самых известных игровых франшиз.
Эта же судьба постигла линейку популярных игр в жанре «survival horror» компании Capcom под названием «Resident evil». Начальный сценарий фильма написал небезызвестный Джордж Ромеро, но студия отклонила его по просьбе игроделов, боявшихся что люди перестанут играть в игры имея возможность посмотреть их на экране (сейчас это конечно звучит довольно странно, но тогда очевидно эти опасения показались кому-то из руководства достаточно обоснованными). Так или иначе, но переписать сценарий и снять фильм было поручено Полу Андерсону, у которого в активе уже была коммерчески успешная экранизация популярного файтинга Мортал Комбат.
В итоге Андерсон написал сценарий, сюжет которого имел мало чего общего с игрой лишь общую фабула со злобной корпорацией Амбрелла проводящей нехорошие эксперименты, зомби и всякими моментами вроде программы «Немезида» и Ракун-сити. При этом Андерсон вставил в сюжет кучу отсылок к известному литературному произведению «Алиса в стране чудес» имя героини (Элис в нашей транскрипции та же Алиса), красная королева (а в начальном сценарии была еще и белая королева), вход в подземный мир спрятанный за зеркалом и многое другое, отчего некоторые даже называют этот фильм вольной экранизацией этого произведения.
Также необходимо отметить, что Обитель зла местами очень сильно смахивает на Чужих Джеймса Кэмерона похожее начало с отрядом военных, которые попадают на объект, все обитатели которого куда-то исчезли, похожие персонажи (взаимоотношения и судьба парочки Си Джея и Рэйн практически точная копия персонажей Васкеза и Дрейка, Спенс похож на Берка, Элис на Рипли), похожие сцены (вплоть до гибели некоторых персонажей) и многое другое.
Но, как ни странно, несмотря на все заимствования и несоответствие сюжета игре, фильм в целом смотрится неплохо, и не производит впечатления полностью вторичного. Конечно Андерсон никогда не хватал с неба звезд по части сценария и временами возникает чувство дежа вю, а некоторые моменты вроде исчезающих трупов (а может это тоже отсылка к игре?) или того, что спецназовцы умудрились расстрелять практически весь боекомплект по зомби но так и не додумались стрелять в голову очень режут глаз, но каким-то непостижимым образом это не сильно портит впечатления от просмотра. Что касается режиссуры, то в Обители зла она достаточно ровная экшн поставлен довольно прилично, актеры играют достаточно неплохо для этого жанра, концовка интригует настолько, что после просмотра действительно хочется посмотреть продолжения.
Кроме того, стоит отметить что при всех сценарных и художественных недостатках Обители зла, именно ее коммерческий успех вдохнул новую жизнь в жанр зомби-муви, показав студиям что люди по прежнему готовы смотреть такие фильмы в кино. Так что, не будь этого фильма, мы бы вполне возможно не увидели бы ни «28 дней спустя», ни римейка «Рассвета мертвецов», ни пародии «Зомби по имени Шон».
Итого: не шедевр, не провал, просто смотрибельное кино, оставляющее в целом неплохое впечатление после просмотра.
На мой взгляд это самый лучший фильм ужасов про зомби! я считаю что лучше уже ни когда и никто не снимет. Волнующие, захватывающие дух и интересные моменты всегда приятно наблюдать в Обителе зла.
Хотелось бы отметить прекрасное музыкальное сопровождение в фильме, над которым постарались в частности талантливый музыкант Мэрлин Мэнсон.
Шикарный грим, подборка актеров, подземная лаборатория, где разворачивается главное действие картины все идеально! Смотрю фильм уже который раз, и не надоедает!
Моё персональное мнение об экранизациях мультиплатформенных игр таково: если уж и переносить на экраны какую-либо игру, то надо сохранять саму атмосферу игры. Желательно и чтобы герои были узнаваемыми, т. е. актёры были подобраны с внешностью более или менее напоминающей внешность героев игры. Конечно, неплохо, если и сценарий фильма будет опираться на сюжет игры. Только в таком случае получается идеальная экранизация игры. За примерами далеко идти не нужно: недавний «Принц Персии: Пески времени» был наилучшим образцом идеальной экранизации мультиплатформенной игры.
Что надо поведать главного об этом фильме? Ну хотя бы стоит упомянуть о его промахах. Первый промах: другие главные герои. Это главная ошибка сценариста, который является так же и режиссёром оного фильма, а именно ошибка Пола Андерсона. Конечно, тот факт, что главную роль отыгрывает Милла Йовович, заставляет только радоваться, ведь она действительно справляется здорово с отведённой ей ролью девушки Элис. Но что стоило Полу Андерсону дать героине фильма имя героини одноимённой игры? Второй промах: неправильно расставленные приоритеты. Вроде и сюжет фильма более-менее сходен с оригинальным, но почему-то у истинного фаната одноимённой игры вызывает только антипатию. Возможно, неприязнь вытекает из первого промаха фильма: как я уже сказал, главгерои носят другие имена.
Если на фильм не смотреть, как экранизацию популярной «игрушки», то тем более он ничего особенного из себя представлять не будет, т. к. «Обитель зла» в таком случае станет просто обычным зомби-боевиком Б-класса с элементами хоррора и атмосферой триллера. Да, отдельные сцены из фильма впечатляют, но не более того. Будьте уверены, что через некоторое время вы уже почти и не сможете вспомнить, о чём был данный фильм. А всё потому, что нет в нём как бы это выразить души. Ну вроде П. Андерсон старался, это видно, но особого успеха у него не вышло.
Я недаром говорю о других именах главгероев, как о промахе. На данный момент кино-«Обитель зла» уже обзавелась квадриквелом. И с каждой следующей частью всё больше становится видна самостоятельность П. Андерсона. Если данный фильм ещё напоминает первую часть игры Resident Evil, то последующие сиквелы только всё больше отдаляются от оригинала. Но т. к. желание П. Андерсона оторваться от сюжета игры ясно было видно ещё в первой части «Обители зла», то это и не удивительно.
Вердикт. Для фанатов игры средненькая такая экранизация, а для тех, кто не знаком с одноимённой игрой обычный, ничем не выделяющийся зомби-боевик. Однако фанатам Миллы Йовович фильм обязателен к просмотру. Именно они смогут оценить его по достоинству.
«Обитель » прочно вошла в мою жизнь (рецензия на три фильма саги)
Глубоко под землёй, под маленьким тихим американским городком Ракун-Сити, есть секретная лаборатория «Муравейник», принадлежащая могущественной Корпорации Амбрелла, где ставятся страшные противозаконные опыты и разрабатывается опаснейшее бактериологическое оружие. В один прекрасный день там происходит авария, и жестокий Т-вирус вырывается на свободу, чтобы превратить всех людей и животных в кровожадных зомби
«Обитель зла» и «Обитель зла-2: Апокалипсис» долгое время считались моими любимыми фильмами, и хотя теперь я отношусь к ужасам куда спокойнее, время от времени пересматриваю эти замечательные картины с красавицей Милой Йовович в главной роли.
Сначала я смотрела вторую часть «Апокалипсис», а потом уже первую, но это не испортило моего отношения к саге, скорее, наоборот. Я была в глубоком шоке, но, пожалуй, именно поэтому фильмы и полюбились мне, маленькой девочке, тогда ещё ничего не знавшей ни о зомби, ни о вампирах, ни о призраках, ни о прочей нечисти. Я была чистым невинным ребёнком, который случайно посмотрел зомби-хоррор, и, испытав адреналин, полюбил его.
Через полгода я и вовсе решила написать по мотивам первых двух фильмов повесть. Назвала её «Корпорация Амбрелла». В течение следующих полутора лет сочинила ещё три сиквела. И стихов написала огромное количество. В общем, «Обитель » прочно вошла в мою жизнь, а Мила Йовович стала любимой актрисой.
«Обитель зла 3: Вымирание» понравилась мне немного меньше, чем предыдущие части, но в общем это тоже неплохой фильм. «Обитель зла» это целый мир, целостный, яркий, продуманный, красивый, он завлекает, захватывает и не хочет отпускать. Кроме того, это не просто ужасы, здесь есть смысл, тема, сюжетные линии, драматические моменты, любовь, дружба, человеческие чувства, переживания и эмоции. А это очень важно.
Под миром обычных людей
Есть мир, не похожий на наш,
Это мир безумных идей
И того, что бывает лишь в снах,
Снах кошмарных и полных потерь,
Снах, где ужас превыше всего,
Где нет светлых и радостных дней
И где зло сильней, чем добро
Совсем не того я ждал от экранизации одной из своих любимых компьютерных игр. Нет, конечно фильм не пустышка, вроде Alone in the Dark, но предендует на статус не более чем просто нормального кино.
Удивило, что, собственно, из оригинала были взяты только отрицательные персонажи зомби, собаки, Лизун (рядовой в общем-то враг, но здесь представлен как самый страшный монстр). Больше НИЧЕГО общего с игрой.
Так что можно слегка себя успокоить, представив, будто фильм самостоятельное средненькое произведение синематографа. Сцена с лазером конечно супер, но это не Резидент, какого мы знаем и любим.
Эх, зачем Ромеро выгнали
Я всегда относился к «Обители зла» как к моей франшизе. Я написал все части и участвовал в производстве. Я скучал по режиссерской работе в этих картинах. Но у меня тогда были другие обязательства, и мое расписание не укладывалось в график производства двух фильмов… В идеале, конечно, я хотел бы снять их оба сам, но оказалось невозможным совместить это по понятным причинам. Я всегда буду жалеть, что не сам снял эти два фильма франшизы. Так что я постарался сделать все, чтобы быть режиссером четвертого фильма. (...)
По случаю выхода „Коломбианы“ продюсера Люка БессонаКиноПоиск представляет свой топ-список сильных женщин в истории кинематографа. Но в нем не найти привычных портретов Тринити и Беатрикс Киду. Наши героини обладают всеми нужными качествами, чтобы прослыть железными леди, и редко хватаются за оружие... (...)