Сотруднику Управления по борьбе с наркотиками не на что жаловаться. У него есть все: отличная работа, любящая жена и маленький ребенок. Словом, не жизнь, а американская мечта, которая однажды оборачивается самым страшным кошмаром: какой-то психопат убивает его семью.
Отныне у Макса только одна цель отомстить. Но месть осложняется тем, что его несправедливо обвиняют в убийстве, и все, кому не лень, начинают на него охоту Полицейское управление Нью-Йорка, уголовный мир и городские власти. Теперь ему уже действительно нечего терять и нечего опасаться. При такой отчаянной решимости только Макс Пэйн способен пролить свет на все тайны, связанные с уничтожением его семьи, и главное, получить удовлетворение от мести, которой он так жаждет.
Max Payne одна из моих любимых РС игр. Вышла она в далеком в 2001 году и быстро обрела культовый статус как среди игроков, так и среди профильной прессы (оценка не опускалась ниже 9,0). Во-первых это первая игра, где было реализовано замедление времени. Потом уже рапид стали прикручивать все, кому не лень. Но первопроходцы были именно ребята из Remedy. Это была настоящая революция в свое время, атомная бомба. Перестрелки были безумно красивы и зрелищны, особенно впечатляюще смотрелись полеты бесчисленных пуль, рассекающих виртуальное пространство. Но не только благодаря экшену игра собрала вокруг себя столько поклонников. Там помимо натурального свинцового урагана был еще глубокий философский подтекст. Впервые за свой пятилетний игровой стаж мне не хотелось проматывать ролики (которые были выполнены в виде стильных комиксов). Я смотрел и пересматривал их по нескольку раз. Рассуждения Макса служили не во имя банального склеивания миссий между собой, ОНИ ИМЕЛИ СМЫСЛ (для игр это крайне редкое явление даже сейчас) Ну и, конечно, Макс был бы не Макс без густой, правильной атмосферы зимнего Нью Йорка и отличной музыки. Вторая часть, вышедшая в 2003, прочно закрепила успех оригинала.
Все это создавало добротную основу для экранизации. Можно было снять хоть «убийцу Матрицы». Справились ли со своей задачей господа киношники? Абсолютно нет. В основном из-за своего холодного отношения к этому продукту.
Фильм начал меня настораживать еще на стадии съемки. Марк Уолберг в одном из интервью вдруг заявил: «Я в игру не играл и играть не собираюсь. Это займет уйму времени. Я поговорил с одним фанатом, и он мне вкратце рассказал, кто же такой Макс Пэйн.» Меня это просто убило. Макс слишком многогранная личность. Нужно пройти обе части по нескольку раз, чтобы понять этого персонажа. Актер же ограничился общением с фанатом. Бред полный. Сыграл он соответствующе: мой мозг упорно отказывался видеть на экране Макса Пэйна. Просто какой-то мужик с пушками, но не МАКС ПЭЙН!!
Ну а остальных персонажей сценаристы изнасиловали нещадно и жестоко. Про то, что Бравура в оригинале НЕ афроамериканец говорил каждый фанат. Нет, ну какого черта? Ладно ГГ, он хоть внешне похож, но зачем белого, СТАРОГО, ворчливого Бравуру делать энергичным афроамериканцем? Политкорректность что ли? В каждом фильме обязательно должен быть резидент родом из Африки?
Далее в списке потерпевших сестра Моны Сакс. Сценаристы сделали ее укуренным бревном, дающим всем направо и налево. За что вы ее так?
Практически все персонажи вывернуты наизнанку и поставлены с ног на голову. Зачем было это делать? В игре все действующие лица были отлично прописаны. Здесь они превратились в какие-то карикатуры, в пародию на своих прародителей.
Декорации, в которых разворачивается действие, выполнены в духе игры. Атмосферу глушит только отсутствующая музыка, ну да ладно. Это единственное место, где съемочная группа почти не облажалась. Главный вопрос, который крутился у меня в голове на протяжении всего просмотра: «Где экшн?» И где рапид? Перестрелок преступно, убийственно мало. Замедление времени сделали для галочки в паре моментов, где оно было вообще не уместно. В игре рапид был нужен для выживания, ибо события неслись с огромной скоростью, и уследить за всеми пулями, летящими в твою сторону, было НЕРЕАЛЬНО. Тут же Макс пару раз откинулся назад, пару раз стрельнул, пробежался под пулями и все. Для экранизации экшена это откровенно убого. Полный провал по этому пункту.
Сюжет тоже вывернули наизнанку. Фанаты, и я в том числе, были в ярости. Несостыковок и откровенного тупизма было столько, что хотелось лезть на стену. Зачем было ломать то, что отлично работало? Мне абсолютно непонятно. И куда пропали рассуждения Макса? На протяжении всего фильма он нес такую банальщину, что у меня сердце щемило. Чуть слезы не текли. Очень хочу посмотреть в глаза сценаристу, продюсеру или кто там у них все «лишнее» отсек. Этот человек просто кастрировал оригинал.
Ну а добивает все это безобразие вездесущая, развесистая, Американская клюква (да-да, с большой буквы). Всего несколько моментов, где появляются русские слова\персонажи портят картину окончательно. Надо скинуться и прислать, наконец, в Голливуд русский словарь. А то несчастные тащат речевки с форумов, где восседают АцЦкиЕ олбАнскЕе шКолЬнеГи..
Оценка будет выставлена двойная. Я, как фанат игры, ставлю 1 из 10. Если вы о игре первый раз слышите то это 6 из 10. Просто посредственный боевик. Но для меня это исковерканная классика.
P.S. Один из создателей игры на премьере фильма сидел в состоянии затяжного фэйспалма. Затем сразу же обосрал это произведение по полной программе. Но, как только касса перевалила за 50 000 000, поспешил от слов отказаться и пообещал вторую часть. От тех же киношников. Мне уже страшно
Больше всего в полноценном художественном фильме на основе игры Макс Пэйн расстраивает то, что авторы, совершенно забыв про чувство меры, в последние пятнадцать минут спохватываются и начинают как-то сводить концы с концами. Забудь они совсем про голову, это было бы стопроцентное самодостаточное «гилти плежерс», на котором умерла бы любая киноманская душа, а поскольку нет ерундистика какая-то получается класса Б. Причем, что ни говори, а режиссер Джон Мур сделал «неправильную экранизацию» да, некоторые сцены аккуратно пересняты, что называется, близко к тексту, да, бутафорский снег валит в камеру большими кукурузными хлопьями, но все не то, все это с уходом в другую степь куда-то.
Оригинальный Макс Пейн представлял собой неонуар плюс фильм о мести, спаянный в один чудовищный ночной кошмар история копа, потерявшего семью и вышедшего в этой связи на улицы, запросто могла раствориться в завтрашнем дне, а могла и не произойти вовсе. В киноповествовании это уже детектив: герой три года просиживал штаны за сложнейшей оперативно-розыскной работой, чтобы в итоге связать смерть жены с местом ее работы. Исходный шутер был построен преимущественно на острых чувствах потери и покинутости: главный герой пачками жрал наркотики-лекарство, убийцы стояли под неоновыми вывесками, а снег плавал в поочередно мигающих красных и синих сигналах приближающихся полицейских машин. В фильме такие несуществующие вещи даны сами по себе для красоты, причем боль изображена как галлюцинация летучей твари. Вдобавок режиссер Мур, ставя на колени плотного мужика Уолберга, зачем-то скроил концовку дельторовского «Блэйда» и это главный провал экранизации, ведь Макс, стоя на крыше, так и не увидел рассвета. Какой к черту, спрашивается, хэппи-энд в лучах восходящего солнца?
Видео игры и геймеры. Кино и киноманы. У каждого развлечения есть своя аудитория и т. д. и т. п.
Когда выходит чудесная во всех отношениях игра, геймеры возносят её как икону (да, мы народ такой). Мы играем в неё днями и неделями настолько увлекателен процесс! О хитовой игре говорят на каждом углу, создается такое ощущение, что о ней знают даже те, кто не играл.
Max Payne пример такой игры. Холодный нуар экшн. Цель одна найти убийцу жены и дочери. Зимние декорации ночного города. Буран. Горы трупов Макс убивает примерно 600 с лишним персонажей.
Потом обычно выходит сиквел (закон о том, что сиквел хуже оригинал Макс тоже обошел). О нем распинаться не стану, скажу лишь, что это был тоже очень сильный и атмосферный экшн. И когда дело доходит экранизации все летит к чертям, нам дают что-то непонятное.
Что это? Как вы это сделали? Зачем вы это сделали? Кто это будет смотреть? Конечно, это будут смотреть преданные фаны видеоигры, все те заядлые геймеры. Я понимаю, что ругаться в отзыве нельзя, так что буду ставить на месте «тех самых слов» многоточие. И первые два слова о фильме полная х ! Что мы тут видим?
Ну, для начала, сборище ляпов с погодой. Джон Мур попытался уместить зимний и осенний антуражи. В итоге то на улице непроходимые сугробы, то ливень (а снега уже почему-то нет!). Встретив Джона, я бы ему сказал: «Джон, это кусок. ..!» Самая важная деталь самой игры это главный герой.
В игре: Человек, ставший бесчувственным и жаждущим мести, руководствуется холодной, как сталь, логикой.
В фильме: Вот тут поподробнее. Лично мне к Уолбергу трудно придраться по поводу исполнения персонажа, есть одно НО, одно НО он даже не играл в игру! Как так можно? Представьте малыш учиться ходить: да, то, что он делает похоже на походку, но он еще не знает как ходить. Если бы Уолберг хотя бы прошел одну главу! Одну главу все было бы лучше.
Ну а теперь самое главное экшн. Здесь его столько же, сколько в фильме «Берегись автомобиля»! Что б все съёмочной группе провалиться. 600 человек в игре и ээ человек 10 в фильме! Что это?! Как так можно?! Это губит весь фильм, весь б й фильм. Если бы его нашпиговали взрывами, перестрелками и драками, то все было бы на порядок (а то и на 2) лучше.
Вердикт? Не смотрите этот фильм никогда, ни за что. Пленку с ним нужно скинуть в вулкан. Джона Мура расстрелять. Да что говорить даже тему сисек Ольги Кириленко не раскрыли!
Я сидел в зале кинотеатра. Я ждал начала фильма. И вот, я увидел, как тонет Макс Пейн. Конечно было понятно, что в самом начале никто не утонет, и особенно главный герой, но Макс Пейн тонул, как персонаж, как фильм
Иногда создаётся впечатление, что чем больше смысла имеет игра, тем хуже она поддаётся экранизации. Хотя, это не просто мнение, это правильно. Только обидно даже, что это правильно. Все, думаю, фанаты игры помнят, какие философские монологи развивал Макс в перерывах между перестрелками и переходами на новый уровень. Какая виртуозность была в его движениях и прыжках, серую, грустную, обречённую прорисовку локаций. Его фирменный скачок в сторону из-за угла. Именно этого я ждал в фильме, но всё же я больше всего ждал его фраз. Его повести ещё больше придавали нужной атмосферы игре, и фильм, я думаю, от этого бы не пострадал. Но философия шла лишь в начале фильма и в конце, как в любом боевике. Нет, «Макс Пейн» не должен быть обычным боевиком!
Честно скажу, как я не признал до премьеры фильма Марка Уолберга в роли Макса, так это и преследовало меня во время просмотра. Нет, Уолберг вовсе не плохо справился с задачей создать образ человека обречённого, человека, который потерял семью. Но у него не получилось создать образ Макса Пейна. Начиналось это с внешних отличий, и заканчивалось вплоть до выражения его лица. Я всегда видел Макса, как человека с измученным взглядом, человека, который устал от жизни. Это всегда чувствовалось в его монологах. Но Марк Уолберг выглядел лишь озлобленным. Он не устал от жизни, он старался от неё избавиться. Вот, что я видел в Уолберге.
Мона Сакс появилась лишь в нескольких эпизодах, от души постреляла, сказала пару сильных, глубокомысленных фраз и снова будто бы не появлялась, что очень разочаровывает. Но это всё куда ни шло по сравнению с Бравурой. У меня буквально в голове закричала девушка, увидев безобразное чудище из фильмов 30-х годов, когда я увидел афроамериканца в роли Бравуры. Я до сих пор не могу найти объяснения тому, что его назвали Бравурой. Меня вообще поражает отношение к главным фамилиям игры про Макса Пейна: афроамериканец Бравура, жалкая вывеска с фамилией «Гогнити». Складывалось ощущение, что это принесёт радость игроманам. Да, мы все дружно посмотрели на вывеску «Гогнити», обрадовались и сказали, что фильм удался. К чему был этот знак? Я не знаю
Но для меня в этом фильме был и плюс. А именно это было окружение. Картинка в каждом кадре выходила на твёрдую пятёрку. Что единственное более-менее приближённое к игре удалось создать, так это прорисовку. Серые тона и вправду придавали грусти этой игре. Но всё же иногда их смешивали с непонятными галлюцинациями. Это, конечно, понятно, дескать, какими бы атмосферными не были пейзажи, они навевали не только грусть, но и скуку. Пришло к тому, что я начал зевать ближе к первой половине сеанса.
Но графическая обработка не спасала картину. Я абсолютно не чувствовал этот фильм. Я смотрел его и осознавал, что не сопереживаю Максу, когда на него вдруг нахлынывают воспоминания. Я не сочувствовал ему в конце, я не проникался философскими фразами об ангелах и рае, о мертвецах. И это меня сильно огорчает. Макс стал просто суровым парнем. Простой смесью детектива и боевика в дорогой обёртке. Плюс непонятную мистику всунули.
Хотите смотрите. Фильм вполне, думаю, потянет, если забыть об игре. Мне не удалось забыть. Но если вы действительно играли в «Макса Пейна», если вы его прошли хоть раз полностью, то вы сразу учуете, какой потенциал загублен в этом фильме. Каким мог быть фильм, и каким его сделали
Max Payne это свист ледяного ветра, разрывающие воздух пули, темнота и ужас ночного Нью-Йорка, часы безумной погони за прошлым и от него. Это наркотический бред, раскалывающее разум чувство неотвратимости, история смерти и перерождения. Это горящий клуб, пропитанные ужасом и мраком притоны, заброшенная станция, секретная лаборатория, подземный гараж, несколько десятков этажей небоскреба. Это великая игра, которую можно было бы очень и очень неплохо экранизировать, сделав из комиксов видео и добавить несколько зрелищных экшн-сцен. Повторяю всего лишь экранизировать комиксы и пару сцен из собственно игрового процесса, а не вставить самые красивые локации из первых двух уровней игры и одну слоу-мо сцену, в которой в главного героя не могут попасть из штурмовой винтовки с оптическим прицелом.
Макс Пэйн человек, потерявший смысл жизни. Ангел смерти под маской прожженного циника. Мститель с прокуренным, лишенным всяких эмоций голосом, кривой ухмылкой и прищуренными глазами. Его реплики давно растасканы на цитаты. Он безумно харизматичен и так же несчастен. Актеру хотя бы объяснили, кого он играет, или попросили во время съемок просто ходить с «мордой кирпичом»? Почему Алекс похож на бомжа, а Мона Сакс не роковая женщина, способная убивать взглядом, холодная и расчетливая, а безмолвный киборг с автоматом и связями? Почему Люпино не неубиваемый наркоман-сатанист, а тупо гора мышц? Почему ПэПэ (в фильме БиБи) пафосный старый дядька (весьма ловкий для своего телосложения и возраста)? С чего это Джим Бравура вдруг стал помолодевшим, накачанным, чернокожим Томми Ли Джонсом, а Николь Хорн старушкой-божьим_одуванчиком? Почему нервного Гоньити превратили в склад? Зачем Владимира и Лизу Сакс скрестили, получив какую-то бледную (хотя по бледности тут всех затмила, простите за каламбур, Мона) Наташу? Где Пунчинелло? А кто такой вообще Билл Пэйн? Ввели персонажа раскройте его. Один флэшбек в стиле Lion King не усугубил бы ситуации.
Схватка с Люпино не трехминутное сцепление ножа и дробовика, а сумасшедшая стрельба в святилище сатаниста (опять каламбур). К чему, интересно, в фильме Люпино свечи? Что-то вроде бонуса для геймеров? Типа: помните свечи получите, радуйтесь и помалкивайте в тряпочку? Почему убийство Алекса на Роско стрит превратилось в штампованную стычку с парочкой наркоманов в туалете и невнятную сцену в квартире Макса? В конце концов, где логика зачем убивать Алекса в фильме? Вообще нет причины. Или опять бонус для геймеров: помните такого парня, Алекса? так вот, мы его тоже убили, приколитесь!
Макс настоящий Макс не стал бы сидеть в архиве и три года бегать по улицам и спрашивать каждого встречного, кто убил его семью. Шестерка главзлодея, умирая, активирует бомбу с таким выражением на лице, будто спасает не босса, не Америку даже, а целый мир. Отдельное спасибо рейтингу наркотик здесь пьют. Актеры выглядят так, будто их заставляли играть, разбудив посреди ночи. Один рэпер только и старается, надрывается-то как Что ж, надо же кому-то изображать эмоции. А саундтрек? С динамичной Final Countdown и депрессивной главной темой это кинцо было хотя бы смотрибельно.
Отдельно порадовал перевод:
- Это твоя дочь?
- Да, дочка
Ужасная экранизация. Как отдельный фильм набор штампов и пафоса, ничем не выделяющийся на фоне остальных боевиков. Атмосфера нуара была в игре. В фильме просто затемнили картинку, вот и все. Я ждала фильм несколько лет. Я не думала, что он так сильно меня расстроит. Пожалуйста, не снимайте вторую часть уверена, вы оставите от игры только летающие с полпинка коробки.
C пoгoдoй в экpaнизaции пpoиcxoдят cтpaнныe вeщи. Cнaчaлa идeт cнeг, зaтeм дoждь, cнoвa лeгкий cнeгoпaд, и в cлeдyющeй cцeнe yжe ливeнь. K чeмy эти пepeпaды нeпoнятнo. B игpe жe пocтoянный, нeпpeкpaщaющийcя и нapacтaющий cнeгoпaд cимвoлизиpoвaл oщyщeниe xoлoдa в дyшe Maкca.
Пэйн зaмeчaeт тaтyиpoвкy нa зaпяcтьe Haтaши. Oднaкo, oн нe вcпoминaeт, чтo пoдoбныe были и y yбийц eгo ceмьи. Oчeнь cтpaннo, чтo пoлицeйcкий, вeдyщий дeлo 3 гoдa, плoxo зaпoмнил ocoбыe чepты yбитыx пpecтyпникoв. Haлицo явнoe yпyщeниe cцeнapиcтoв, кoтopыe и в цeлoм cюжeт oчeнь yпpocтили. A вмecтe c этим и нecкoлькиx oтличныx пepcoнaжeй. Пoнятнoe дeлo, чтo вcex в фильм нe вoзьмeшь и нe yчтeшь вce дeтaли, oднaкo экpaнизaция тaкoй кyльтoвoй и зaпoминaющeйcя иcтopии имeeт пpoдoлжитeльнocть вceгo-тo полтора часа. Cмeшнo и гpycтнo Kaк y pядoвoгo бoeвичкa
Aктepы игpaют бoлee-мeнee. Koe-гдe coздaтeли пoпaли в цeль Люпинo (Амори Ноласко), a гдe-тo oпpocтoвoлocилиcь Haтaшa (Ольга Куриленко).
Moнa (Мила Кунис) нe cмaxивaeт квaлифициpoвaннyю киллepшy. Зaбaвнo cимyлиpyeт paбoтy мысли. Еще забавней было, когда она струсила и не пошла с Максом к Люпино. Этот поступок явно в духе безжалостных убийц, желающих отомстить за убитую сестру.
Б. Б. (Бо Бриджес) yбeдитeлeн и дocтoвepнo изoбpaжaeт эмoции. Xoтя пo cцeнapию oн кaкoй-тo нeyдaчник, кoтopый, дoжив дo тaкoгo вoзpacтa, тoлькo нeдaвнo нayчилcя caмocтoятeльнo peшaть coбcтвeнныe пpoблeмы. И этo нaчaльник oxpaны кpyпнoй фapмaцeвтичecкoй кoмпaнии
Heяcнo, пoчeмy Бpaвypy (Лудакрис) cдeлaли нeгpoм, к тoмy жe в oтличнoй фopмe(в игpe Maкc шyтит нacчeт видa тaмoшнeгo тoлcтячкa-кoмиccapa). Aфpoaмepикaнцa взяли, нaвepнo, из-зa пoлиткoppeктнocти. Bидимo, ecли бyдeт пpoдoлжeниe фильмa и в нeм пoявитьcя Bлaд, oн, для пyщeгo yдoвлeтвopeния мeньшинcтв, бyдeт китaйцeм-гoмoceкcyaлиcтoм, yж пpocтитe зa кaлaмбyp
Caм глaвный гepoй в иcпoлнeнии Марка Уoлбepгa вpoдe бы нa ypoвнe, нo, кaк yжe былo пoдмeчeнo, дpaмы нe xвaтaeт.
Надо сказать, перед написанием этой рецензии ее автор еще раз пересмотрел некогда виденный им фильм, дабы быть максимально объективным. Но попытка оценивать фильм обособленно от игры-оригинала потерпела сокрушительную неудачу.
Если оценивать индустрию фильмов по играм, то она, безусловно, находится в зачаточном состоянии за исключением Обители Зла, неискушенному зрителю подсовывается то откровенная увеболльщина (Bloodrayne, Far Cry, Postal, Alone in the Dark), то прочие Doom`ы и Сайлент Хиллы, не посмотрев которых, ты не потеряешь ничего.
Режиссеры, да и главные актеры, не считающие нужным заморачиваться о таких мелочах, как знакомство с игрой перед началом работы над фильмом (Марк Уоллберг не стал исключением), в результате являют миру более чем унылое зрелище.
В экранизации Макса раздражает меньше всего, как ни странно, Ольга Кириленко, которая вместе с ее неизменной красной шелковой ночнушкой и ролью девушки нетяжелого поведения перекочевала прямиком из такой же убогой экранизации Хитмана; все остальное просто отвратительно.
Если в игре Макс был эдаким психопатом, который, потеряв в своей жизни все, становится на путь мести и с безумной улыбкой методично идет к своей цели через горы трупов, то экранный Макс полностью бесхарактерен, он сам не знает, что ему делать и чем руководствоваться.
Мона Сакс, знакомство главного героя с которой было четко прописано, которое, как и последующие встречи, происходило со взаимным наставлением пистолетов друг на друга, в фильме появляется-таки из ниоткуда, активно начиная помогать Максу.
Для забористого экшена, которым фильм должен быть, в нем неприятно мало убийств, фирменного пейновского slo-mo, и чрезмерно много внимания уделено галлюцинациям и легендам о Валькирии. Что уж говорить об отсутствующих (но так мною ожидаемых!) любимых комиксных вставках, которые бы смогли спасти фильм!..
В результате получаем полное пренебрежение к традициям, невнятных актеров и такую же сюжетную линию без каких-либо интересных расследований с финальным убийством одного-единственного корпората всего этого чертовски мало для Макса. Как мало и бара Рагнарок и промелькнувшей в кадре на десять секунд и почему-то-не-убитой Николь Хорн.
Зато хваленой политкорректности создатели фильма уделили места с лихвой. Пожилой старичок-детектив Джим Бравура в в фильме предстает молодым чернокожим парнем. То, что по канонам классического нуара (которого здесь тоже нет, да что ж такое!..) темнокожие персонажи, эээ, не то, чтобы особо распространены, как говорится, nobody cares.
Начну с того, что игра «Max Payne» для меня больше, чем игра. Это стиль, это философия, это знаменитые комиксы, гавайская рубашка, снежный буран, хитрый прищур Сэма Лэйка и конечно же, замедленные прыжки. Все это в те далекие годы, когда игра вышла было Эверестом компьютерных боевиков, непревзойденным эталоном. И хоть графика современных шутеров ушла далеко вперед, в смысле атмосферности «Max Payne» им не обойти никогда.
Я ждал этого фильма, читал последние новости. А когда наконец пришел в кинотеатр, чуть не заснул. И это Макс Пэйн? И это все? В фильме нет ничего, чего так ждали фанаты ни цветной рубашки, ни стрельбы из друх ингрэмов, ни даже замедленных прыжков! Макс за весь фильм прыгает всего пару раз. Создатели вообще играли в игру? Господи, все ждали стремительных боев, смешанных с закадровыми размышлениями Макса о смысле жизни, атмосферности, нуаровского стиля, а получили плевок в душу (вспомните, как вы себя чувствовали после просмотра «Терминатора 3», которого ждали 12 лет, а получили жалкое издевательство над фанатами, не стоящее даже одной единственной Асталависты)
И ведь был же готовый сценарий, были прописаны все герои, все сюжетные линии, был создан стиль, идея, философия! Все сделано разработчиками игры. Перенеси это на большой экран. И все! Все! Но нет
Уважаемые сценаристы, Вы в игру хоть играли? Или обошлись аннотацией на задней стороне коробочки с диском, решив, что и с такими знаниями можно забабахать очередной проходной детективчик, примазав знаменитое (да и не побоюсь этого слова легендарное) имя персонажа, тем самым заманив в кинотеатр толпы геймеров? Поздравляю, у Вас это получилось! Но советую всё-таки перебраться жить в глушь или в пустыню, в крайнем случае, как можно реже появляться на улицах, во избежание несчастных случаев.
Во-первых, про сюжет. От игры ничего не осталось. Лишь тема наркотиков, убийство семьи и имена. Конечно, можно понять, ведь уложить так много всего в фильм может и не получится, но и фильм получился не очень-то короткий (102 минуты). Так на что они потратили время, спрашивается? Почти никакой динамики, очень много болтовни и мало перестрелок.
Вернёмся к атмосферности. Точнее к её отсутствию или жалкому подобию кому как удобней. Депрессивно-страшная, напряженная игра превратилась в посредственный детектив, с обыкновенной детективной картинкой: город, дождь, стрельба (изредка). Нету тех красок, той насыщенной мрачности, присущей игре. Кое-какая связка постоянно-идущий снег как передача эмоций и душевного состояния главного героя, да и то иногда чудесным образом превращающийся в дождь. Обычно это превращение происходило в типичных киношных моментах а-ля «вселенское горе» или «любовь до гроба», где по лицам персонажей обязательно молотит проливной дождь, а они плачут.
- Пиф-паф! Ты убит, Макс Пейн!
- Я мог бы засмеяться, если бы помнил, как это делается.(с) game
Про что я молчу так это про подбор и игру актеров. Уолберг конечно классный парень, может, и роль была его, но его игра мне не очень понравилась. Не вжился, так сказать. Очень неправдоподобная сцена в квартире, ну очень. На убитого горем он не похож. Да, тоже не улыбнулся ни разу, как и настоящий Макс, но видимо не очень поняла причины такого поведения. Настоящий Макс просто не мог уже, не замечал ничего вокруг. Большая часть игры посвящена его мыслям, переживаниям и эмоциям. Тут же нет ничего, кроме тупой силы. Даже размышления появляются только под конец. И где нормальные такие галлюцинации? Где детская комната, кровавые коридоры?
Мила Кунис это вообще атас! Я первые 20 минут даже не понимала, что это за девочка пришла. А это же Мона Сакс. Тут без комментариев, я просто умерла в кинотеатре. Вместо жестокой женщины-киллера подсунули какого-то гота-подростка, жаждущего спасти всех от всего, ну и отомстить за всяческих родственников.
Ладно, должно же быть что-то хорошее? Ну, не знаю-не знаю. Возможно, фильм понравится тем, кто не играл в игру, но тогда может остаться слишком много вопросов, потому что навороты от игры остались. Эти умельцы, видимо, не определились, снимать ли экранизацию, или снимать просто детектив, дабы срубить бабла. Когда определились деньги уже кончились на абсолютно ненужные спецэффекты.
В общем, ребятки, если решите сделать 2 часть (которую, кстати, я люблю больше первой), Вы уж постарайтесь там. А то очень обидно.
Хочется ещё раз процитировать Макса: Повернуться и уйти, скрыться из города Это было бы самым мудрым решением. Я был не настолько мудр.
Так вот, иногда очень полезно просто повернуться, уйти и скрыться из города.
«Макс Пэйн» экранизация игры бесстелера, которая в 2000-х считалась хитом в своем жанре. Мрачная, пропитанная болью главного героя и захватывающими перестелками, сделавшая прорыв в игроиндустрии. Драматичная история, харизматичный главный герой, ураганный экшен Все это было в игре, требовалось лишь отобразить это все на экране, но на деле получили, то, что получили огромное разочарование от увиденного, но обо всем по порядку.
Роль Макса Пэйна доверили Марку Уолбергу, актер он неплохой его роли в «Отступниках» и «Бойце» не дадут соврать, но здесь было полное фиаско и его номинация на «Золотую малину» выглядит вполне заслуженной, потому что он даже близко не смог подойти к своему игровому прототипу. Конечно, он по ходу фильма изо всех сил старается показать свои страдания, олицетворять справедливость и нести правосудие, но при всем уважении Уолберг не очень сильный драматический актер, поэтому, я считаю, ошибкой было его приглашать в этот проект.
Парочка украинских актрис Ольга Куриленко и Мила Кунис, по сюжету игравшие сестер Сакс, вызывают у фанатов игры массу вопросов. Во-первых, почему героиня Куриленко, оказалась девушкой легкого поведения, а во-вторых, где любовная линия между героями Кунис и Уолберга? Мила Кунис тут вообще выглядит слишком жесткой и «пустой», когда она должна быть в то же время притягательной и сексуальной.
Но главный бред, безусловно, заключается в персонаже по имени Бравура, которого воссоздал афроамериканец и по совместительству репер Лудакрис. По сюжету, это пожилой, опытный коп, но зачем-то фантазия сценаристов ударилась о «черную голову» известного репера, которого актером с трудом можно назвать и утвердила на эту роль. По ходу просмотра фильма складывалось ощущение, что сценаристы просто «насилуют мозг» фанатов игры.
Безусловно, необходимо сказать о главных вещах, олицетворявших одноименную игру: темную атмосферу города, в котором вечно валит снег и ураганный экшен в режиме замедления времени. Если еще стилистика фильма подходит под оригинальную игру, то экшена почти нет, ставка делается на драматическую составляющую, которая отсутствует напрочь. От перестрелок здесь лишь одно слово, есть какая-то попытка показать какое-то подобие экшена, но он выглядит очень убого и не в духе «старого и доброго Max Payne».
«Макс Пэйн» ужасная киноадаптация одной из лучших игр, но в целом как боевик, он, безусловно, найдет своего зрителя, но для меня, как фаната игры, фильм стал большим разочарованием.
Ну, «Макса Пейна» я не выбирала — мне сказали, иди и его делай, ну, я и согласилась. На эту роль было выделено четыре дня cъемок — очень быстро все прошло. (...)