Сотруднику Управления по борьбе с наркотиками не на что жаловаться. У него есть все: отличная работа, любящая жена и маленький ребенок. Словом, не жизнь, а американская мечта, которая однажды оборачивается самым страшным кошмаром: какой-то психопат убивает его семью.
Отныне у Макса только одна цель отомстить. Но месть осложняется тем, что его несправедливо обвиняют в убийстве, и все, кому не лень, начинают на него охоту Полицейское управление Нью-Йорка, уголовный мир и городские власти. Теперь ему уже действительно нечего терять и нечего опасаться. При такой отчаянной решимости только Макс Пэйн способен пролить свет на все тайны, связанные с уничтожением его семьи, и главное, получить удовлетворение от мести, которой он так жаждет.
Мировая паутина уже так и пестрит многочисленными отзывами фанатов игры, недовольных экранизацией «Макс Пейна». Поэтому на сеанс шел с изрядной долей скепсиса и пессимизма, хоть этот фильм и был для меня одним из самых ожидаемых в осенний период. Единственное, что чуть ли не силой заставил себя сделать так это насколько было возможно дистанцировался от событий, имеющих место быть в игре.
Вероятно, из-за того, что был преисполнен уверенности увидеть нечто ужасное, фильм мне в итоге понравился, хоть и имеет с игрой только самую поверхностную связь. То есть главный упор был сделан на историю того, что Макс теряет семью и все три года с тех печальных событий пытается выйти на след преступников, причастных к этому, чтобы отомстить за убитых жену и ребенка, тем самым обретя душевное успокоение. Из игры также перекочевали несколько ключевых персонажей, а в остальном же это совершенно независимое от того «Макса Пейна» кино.
Большую часть времени фильм напоминает детективную историю, отодвигая на второй план зрелищные моменты, которые здесь пусть и можно пересчитать по пальцам, но сняты они, в целом, хорошо. Поэтому если вы ожидаете увидеть на экране горы гильз и трупов, то вас постигнет разочарование. С другой стороны, если бы игру экранизировали точь-в-точь так, как она и идет, было бы интересно на это смотреть, изначально зная финал и все события, ему предшествующие? По-моему, решение создателей картины представить историю Макса Пейна в ином ракурсе сыграло только на руку фильму, потому что тот детектив, который он из себя представляет, смотреть было довольно-таки интересно.
Что же до актеров, то отметить имеет смысл только Марка Уолберга, потому что остальные играют лишь второплановые роли, на каждую из которых отводится не более десяти минут экранного времени, а некоторым и того меньше. Согласитесь, перед Марком стояла очень сложная задача воплотить один из самых сильных образов за всю историю компьютерных игр, зная наперед, что за тобой особо внимательно будут следить как раз почитатели Макса Пейна. Справился ли Уолберг? Скажу кратко если бы не голос, которым его наградили наши прокатчики, было бы отлично, но дубляж все же подпортил впечатление от того, как Марк представил доверенный ему культовый образ детектива, которому нечего терять. В общем, впечатление оставил хорошее, а порой так вообще настолько сливался с Максом Пейном, что даже при великом желании нельзя было бы отличить его от игрового героя.
Джон Мур оставляет финал своего фильма незавершенным, т. к. кое-кого Макс так и не убил, от чего само собой назревает вопрос уж не на возможный ли сиквел был оставлен этот кое-кто? Хочется надеяться, что именно так все и обстоит, иначе, если продолжения мы так и не увидим, режиссера вполне заслуженно нужно будет покритиковать за то, что не смог уложиться с историей Макса Пейна в один полнометражный фильм. Ведь если вспомнить о первой части игры, то она представляла собой цельное законченное произведение.
Если пойдете на фильм в кинотеатр, то постарайтесь увидеть в первую очередь именно фильм, а не экранизацию игры. Потому что сам по себе он неплох, а вот как экранизация Тут уж каждый должен будет сделать сам для себя вывод получилось или нет.
Max Payne одна из моих любимых РС игр. Вышла она в далеком в 2001 году и быстро обрела культовый статус как среди игроков, так и среди профильной прессы (оценка не опускалась ниже 9,0). Во-первых это первая игра, где было реализовано замедление времени. Потом уже рапид стали прикручивать все, кому не лень. Но первопроходцы были именно ребята из Remedy. Это была настоящая революция в свое время, атомная бомба. Перестрелки были безумно красивы и зрелищны, особенно впечатляюще смотрелись полеты бесчисленных пуль, рассекающих виртуальное пространство. Но не только благодаря экшену игра собрала вокруг себя столько поклонников. Там помимо натурального свинцового урагана был еще глубокий философский подтекст. Впервые за свой пятилетний игровой стаж мне не хотелось проматывать ролики (которые были выполнены в виде стильных комиксов). Я смотрел и пересматривал их по нескольку раз. Рассуждения Макса служили не во имя банального склеивания миссий между собой, ОНИ ИМЕЛИ СМЫСЛ (для игр это крайне редкое явление даже сейчас) Ну и, конечно, Макс был бы не Макс без густой, правильной атмосферы зимнего Нью Йорка и отличной музыки. Вторая часть, вышедшая в 2003, прочно закрепила успех оригинала.
Все это создавало добротную основу для экранизации. Можно было снять хоть «убийцу Матрицы». Справились ли со своей задачей господа киношники? Абсолютно нет. В основном из-за своего холодного отношения к этому продукту.
Фильм начал меня настораживать еще на стадии съемки. Марк Уолберг в одном из интервью вдруг заявил: «Я в игру не играл и играть не собираюсь. Это займет уйму времени. Я поговорил с одним фанатом, и он мне вкратце рассказал, кто же такой Макс Пэйн.» Меня это просто убило. Макс слишком многогранная личность. Нужно пройти обе части по нескольку раз, чтобы понять этого персонажа. Актер же ограничился общением с фанатом. Бред полный. Сыграл он соответствующе: мой мозг упорно отказывался видеть на экране Макса Пэйна. Просто какой-то мужик с пушками, но не МАКС ПЭЙН!!
Ну а остальных персонажей сценаристы изнасиловали нещадно и жестоко. Про то, что Бравура в оригинале НЕ афроамериканец говорил каждый фанат. Нет, ну какого черта? Ладно ГГ, он хоть внешне похож, но зачем белого, СТАРОГО, ворчливого Бравуру делать энергичным афроамериканцем? Политкорректность что ли? В каждом фильме обязательно должен быть резидент родом из Африки?
Далее в списке потерпевших сестра Моны Сакс. Сценаристы сделали ее укуренным бревном, дающим всем направо и налево. За что вы ее так?
Практически все персонажи вывернуты наизнанку и поставлены с ног на голову. Зачем было это делать? В игре все действующие лица были отлично прописаны. Здесь они превратились в какие-то карикатуры, в пародию на своих прародителей.
Декорации, в которых разворачивается действие, выполнены в духе игры. Атмосферу глушит только отсутствующая музыка, ну да ладно. Это единственное место, где съемочная группа почти не облажалась. Главный вопрос, который крутился у меня в голове на протяжении всего просмотра: «Где экшн?» И где рапид? Перестрелок преступно, убийственно мало. Замедление времени сделали для галочки в паре моментов, где оно было вообще не уместно. В игре рапид был нужен для выживания, ибо события неслись с огромной скоростью, и уследить за всеми пулями, летящими в твою сторону, было НЕРЕАЛЬНО. Тут же Макс пару раз откинулся назад, пару раз стрельнул, пробежался под пулями и все. Для экранизации экшена это откровенно убого. Полный провал по этому пункту.
Сюжет тоже вывернули наизнанку. Фанаты, и я в том числе, были в ярости. Несостыковок и откровенного тупизма было столько, что хотелось лезть на стену. Зачем было ломать то, что отлично работало? Мне абсолютно непонятно. И куда пропали рассуждения Макса? На протяжении всего фильма он нес такую банальщину, что у меня сердце щемило. Чуть слезы не текли. Очень хочу посмотреть в глаза сценаристу, продюсеру или кто там у них все «лишнее» отсек. Этот человек просто кастрировал оригинал.
Ну а добивает все это безобразие вездесущая, развесистая, Американская клюква (да-да, с большой буквы). Всего несколько моментов, где появляются русские слова\персонажи портят картину окончательно. Надо скинуться и прислать, наконец, в Голливуд русский словарь. А то несчастные тащат речевки с форумов, где восседают АцЦкиЕ олбАнскЕе шКолЬнеГи..
Оценка будет выставлена двойная. Я, как фанат игры, ставлю 1 из 10. Если вы о игре первый раз слышите то это 6 из 10. Просто посредственный боевик. Но для меня это исковерканная классика.
P.S. Один из создателей игры на премьере фильма сидел в состоянии затяжного фэйспалма. Затем сразу же обосрал это произведение по полной программе. Но, как только касса перевалила за 50 000 000, поспешил от слов отказаться и пообещал вторую часть. От тех же киношников. Мне уже страшно
Наверное, сразу стоит оговориться, что такое кино не очень люблю и смотрю довольно редко, да и само название «Макс Пэйн», к просмотру, в общем-то, не обязывало. Но беглый взгляд на афишу ближайших двух недель, которая в свете выхода нового «мегаблокбастера» от первого канала, заполонившего все залы, выбора не оставляла, убедил меня в том, что данное кино, просмотру подлежит. Собственно просмотр, был запланирован на ближайшие выходные, тогда бы и состоялся, но благодаря одному хорошему человеку, в определенных кругах хорошо известному как Ugar, у меня на руках оказались пригласительные билеты, которые привели меня на предъпремьерный показ.
Перейдем к самому фильму. Главной удачей создателей, стоит назвать Марка Уолберга. Нравится мне этот актер еще со времен своего дебюта в «Дневнике баскетболиста», а уж «Ночи в стиле буги», окончательно убедили в наличии у него определенных актерских способностей. Играет правда довольно однообразно, но в данном случае, это обстоятельство ключевым не является, все-таки не гамлетовские страсти предстояло играть. Уж очень хорошо по своей фактуре подходит Марк для роли Макса Пэйна, в чьем-нибудь другом исполнении, его представить сложно. Да и играет неплохо, во всяком случае, нигде не переигрывает. Уже за одно то, что криков, истерик и пафосных речей от Макса мы не увидим, сценариста и самого Уолберга можно похвалить.
Вторая персоналия, которая наверняка вызовет у зрителя интерес, новая девушка Бонда, почти наша соотечественница Ольга Куриленко, сыгравшая роль эдакой роковой женщины. Сыграла, в общем-то именно так, как и принято такие роли, в таких фильмах играть. Является ли Ольга актрисой, или просто симпатичной девушкой, мы правда так и не узнаем, кстати, есть подозрение, что и «Квант милосердия», нам в этом тоже не очень поможет. Но то, что сексуальна, пожалуй, факт.
Кроме того, в фильме засветились Крис О`Донелл, обративший на себя внимание многих, после великолепного фильма «Запах женщины». С тех пор правда ничем особенным Крис не радовал, не порадует и здесь, но приятные воспоминания вызвал, уже хорошо. И два человека, проявивших себя на другом поприще, музыкальном, речь идет о Нелли Фуртадо и Лудакрисе.
Пожалуй, порадовала картинка. С учетом сравнительно небольшого бюджета, все получилось неплохо. Стоит отметить несколько довольно красивых планов ночного города. Но нашей пытающейся эстетствовать душе, нужно конечно больше, поэтому поговорим о том, о чем говорить может и не стоит, о сюжете. Особо разбивать его в пух и прах, в общем-то, не хочется, уровень бредовости и надуманности не зашкаливает, хотя несколько глупых эпизодов присутствует. Главная проблема сюжета, заключается в его вторичности, все это в разных интерпретациях мы уже видели, причем не раз. При очень сильном желании, можно конечно рассуждать об одномерных персонажах и постоянных шаблонах, но к чему? Это даже не смешно, хотя для этого жанра дело привычное, так что за это критиковать фильм как-то несерьезно. А вот за что стоит, так это за динамику. На определенном этапе, правда, все это вялотекущее действие начинает вызывать определенный интерес, но он вскоре пропадает, так как уж очень задолго до финала, концовка пусть и не во всех нюансах, но в общих чертах легко угадывается, что фильм, безусловно, портит.
Но мы разобрали, только одну сторону медали. Не стоит забывать, что для большинства, главной причиной внимания к фильму стало то обстоятельство, что он представляет собой адаптацию культовой компьютерной игры. Геймер я еще тот, играю регулярно, примерно раз в два года, поэтому о том насколько удачной получилась именно адаптация, судить не берусь. Так что будем ориентироваться на зал, в котором фанов игры, судя по всему было большинство. Аплодировали довольно часто, видимо в те моменты, когда замечали хорошо знакомые «фишки» любимой игры, так что адаптация судя по всему удалась.
Теперь же примем важную позу, и начнем раздавать советы, вдруг кому окажется нужно. Если Вы не поклонник этого жанра, и от одного названия «Макс Пэйн», Вас в жар и холод не бросает, посмотреть фильм за отсутствием чего-нибудь лучшего в принципе можно. Хотя если вдруг, в силу страшного стечения роковых обстоятельств, сделать этого не удастся, волосы рвать не спешите, ничего особенного Вы не потеряли. Если же Вы геймер, ситуация обстоит по-другому. Вам фильм смотреть нужно. В лучшем случае понравится, в худшем, поругаетесь немного, и вернувшись домой, снова начнете играть в любимую игру.
Больше всего в полноценном художественном фильме на основе игры Макс Пэйн расстраивает то, что авторы, совершенно забыв про чувство меры, в последние пятнадцать минут спохватываются и начинают как-то сводить концы с концами. Забудь они совсем про голову, это было бы стопроцентное самодостаточное «гилти плежерс», на котором умерла бы любая киноманская душа, а поскольку нет ерундистика какая-то получается класса Б. Причем, что ни говори, а режиссер Джон Мур сделал «неправильную экранизацию» да, некоторые сцены аккуратно пересняты, что называется, близко к тексту, да, бутафорский снег валит в камеру большими кукурузными хлопьями, но все не то, все это с уходом в другую степь куда-то.
Оригинальный Макс Пейн представлял собой неонуар плюс фильм о мести, спаянный в один чудовищный ночной кошмар история копа, потерявшего семью и вышедшего в этой связи на улицы, запросто могла раствориться в завтрашнем дне, а могла и не произойти вовсе. В киноповествовании это уже детектив: герой три года просиживал штаны за сложнейшей оперативно-розыскной работой, чтобы в итоге связать смерть жены с местом ее работы. Исходный шутер был построен преимущественно на острых чувствах потери и покинутости: главный герой пачками жрал наркотики-лекарство, убийцы стояли под неоновыми вывесками, а снег плавал в поочередно мигающих красных и синих сигналах приближающихся полицейских машин. В фильме такие несуществующие вещи даны сами по себе для красоты, причем боль изображена как галлюцинация летучей твари. Вдобавок режиссер Мур, ставя на колени плотного мужика Уолберга, зачем-то скроил концовку дельторовского «Блэйда» и это главный провал экранизации, ведь Макс, стоя на крыше, так и не увидел рассвета. Какой к черту, спрашивается, хэппи-энд в лучах восходящего солнца?
Памятка кинорежиссерам, или 10 советов о том, как НЕ надо экранизировать компьютерные игры
1) Если вы собираетесь снимать/сниматься в компьютерной игре, то для начала поиграйте в нее! Не давайте задание своим ассистентам пройти пару уровней и потом пересказать свои ощущения, а сами сделайте это. Если данный пункт невыполним, или игра не понравилась вам, задумайтесь, стоит ли браться за эту работу.
2) Подумайте, как избежать вторичности и обыденности при переносе на большой экран видеоигры, которая в свою очередь сама чуть менее чем полностью составлена из стилистики ранних боевиков Джона Ву, нуар-фильмов и Матрицы. Проявите смекалку, удивите публику чем-то таким, что она не ожидает увидеть, а не просто механически копируйте элементы игры.
3) Не стоит извращать персонажей и делать их настолько недалекими, что зрители могут напрочь лишиться симпатии к ним. Да, Марк Уолберг внешне похож на Макса Пэйна но к чему делать его таким убийственно-серьезным, лишая его лицо знаменитой циничной ухмылки, а реплики мрачной иронии? Зачем заставлять зрителей сомневаться в его умственных способностях, так как оказывается, что убийцы жены всегда были под носом? К чему превращать роковую красотку-киллера итальянской мафии Мону Сакс в молоденькую русскую ПТУшницу с автоматом, а ее сестру-близнеца в какую-то проститутку? Политкорректность конечно весьма важна, но так ли нужно трансформировать сурового белого шефа полиции Джима Бравуру в молодого афроамериканца, который теперь вдруг служит в отделе внутренних расследований? К чему делать поступки и мотивацию негодяя настолько клишированными, что они, кажется, повторяют все типовые ошибки начинающих кино-бэдгаев?
4) Исходя из того, что создатели по всей видимости все же не играли в игру, зачем так сильно акцентировать внимание на некоторых отсылках? Фанаты игры и так их заметят, а не игравшие все равно не поймут что к чему.
5) Красивая картинка заснеженного города и общая стилистика, которая примерно соответствует игровой это разумеется весьма здорово, но как быть с экшном? Неужели в полицейском боевике нынешняя норма это пара перестрелок под конец фильма?
6) И почему бы не вставить в саундтрек фильма хотя бы парочку классических композиций из игры?
7) Решили добавить в фильм галлюцинаций это здорово. Но почему всем наркоманам в городе мерещится одни и те же образы Валькирий? И почему тут они собственно больше похожи на каких-то демонов, тогда как в мифологии это девушки на крылатых конях?
8) Игра это игра, а фильм это фильм, и история рассказанная в нем должна быть цельной и самодостаточной. Не стоит копировать финальную сцену игры так как если там она логически завершает сюжет, то в кино выглядит так, будто сценаристы не знали как лучше закончить историю и в результате решили резко оборвать все на полуслове в надежде что фильм соберет достаточно денег для съемок сиквела. Это, знаете ли, оставляет далеко не лучшие впечатления от просмотра.
9) Слоу-моушен сам по себе не делает фильм лучше, а лишь при его правильном использовании. На мой взгляд, уж лучше вообще обойтись без него, чем снять всего один вымученный момент bullet-time, да и вдобавок вставить его в далеко не самом оптимальном месте.
10) Что может самым страшным недостатком любого боевика, независимо от страны его производства, сценария, режиссера, актеров? Правильно, скука. Эта предательская скука, которая подкрадывается к тебе, когда ты начинаешь посматривать на часы, чтобы понять когда начнется обещанный отличным трейлером феерический экшн. Не делайте фильмы скучными, насытьте их интересными ситуациями, диалогами и персонажами. Не обязательно вставлять перестрелку и взрывы через каждые две минуты, но неужели нельзя снять так, чтобы о фильме можно было сказать побольше, чем «в конце вроде постреляли неплохо»? Ведь многие фанаты игры будут мягко говоря расстроены, а люди не знакомые с ней, вряд ли приметят вашу работу среди целого ряда других схожих фильмов
Видео игры и геймеры. Кино и киноманы. У каждого развлечения есть своя аудитория и т. д. и т. п.
Когда выходит чудесная во всех отношениях игра, геймеры возносят её как икону (да, мы народ такой). Мы играем в неё днями и неделями настолько увлекателен процесс! О хитовой игре говорят на каждом углу, создается такое ощущение, что о ней знают даже те, кто не играл.
Max Payne пример такой игры. Холодный нуар экшн. Цель одна найти убийцу жены и дочери. Зимние декорации ночного города. Буран. Горы трупов Макс убивает примерно 600 с лишним персонажей.
Потом обычно выходит сиквел (закон о том, что сиквел хуже оригинал Макс тоже обошел). О нем распинаться не стану, скажу лишь, что это был тоже очень сильный и атмосферный экшн. И когда дело доходит экранизации все летит к чертям, нам дают что-то непонятное.
Что это? Как вы это сделали? Зачем вы это сделали? Кто это будет смотреть? Конечно, это будут смотреть преданные фаны видеоигры, все те заядлые геймеры. Я понимаю, что ругаться в отзыве нельзя, так что буду ставить на месте «тех самых слов» многоточие. И первые два слова о фильме полная х ! Что мы тут видим?
Ну, для начала, сборище ляпов с погодой. Джон Мур попытался уместить зимний и осенний антуражи. В итоге то на улице непроходимые сугробы, то ливень (а снега уже почему-то нет!). Встретив Джона, я бы ему сказал: «Джон, это кусок. ..!» Самая важная деталь самой игры это главный герой.
В игре: Человек, ставший бесчувственным и жаждущим мести, руководствуется холодной, как сталь, логикой.
В фильме: Вот тут поподробнее. Лично мне к Уолбергу трудно придраться по поводу исполнения персонажа, есть одно НО, одно НО он даже не играл в игру! Как так можно? Представьте малыш учиться ходить: да, то, что он делает похоже на походку, но он еще не знает как ходить. Если бы Уолберг хотя бы прошел одну главу! Одну главу все было бы лучше.
Ну а теперь самое главное экшн. Здесь его столько же, сколько в фильме «Берегись автомобиля»! Что б все съёмочной группе провалиться. 600 человек в игре и ээ человек 10 в фильме! Что это?! Как так можно?! Это губит весь фильм, весь б й фильм. Если бы его нашпиговали взрывами, перестрелками и драками, то все было бы на порядок (а то и на 2) лучше.
Вердикт? Не смотрите этот фильм никогда, ни за что. Пленку с ним нужно скинуть в вулкан. Джона Мура расстрелять. Да что говорить даже тему сисек Ольги Кириленко не раскрыли!
Я сидел в зале кинотеатра. Я ждал начала фильма. И вот, я увидел, как тонет Макс Пейн. Конечно было понятно, что в самом начале никто не утонет, и особенно главный герой, но Макс Пейн тонул, как персонаж, как фильм
Иногда создаётся впечатление, что чем больше смысла имеет игра, тем хуже она поддаётся экранизации. Хотя, это не просто мнение, это правильно. Только обидно даже, что это правильно. Все, думаю, фанаты игры помнят, какие философские монологи развивал Макс в перерывах между перестрелками и переходами на новый уровень. Какая виртуозность была в его движениях и прыжках, серую, грустную, обречённую прорисовку локаций. Его фирменный скачок в сторону из-за угла. Именно этого я ждал в фильме, но всё же я больше всего ждал его фраз. Его повести ещё больше придавали нужной атмосферы игре, и фильм, я думаю, от этого бы не пострадал. Но философия шла лишь в начале фильма и в конце, как в любом боевике. Нет, «Макс Пейн» не должен быть обычным боевиком!
Честно скажу, как я не признал до премьеры фильма Марка Уолберга в роли Макса, так это и преследовало меня во время просмотра. Нет, Уолберг вовсе не плохо справился с задачей создать образ человека обречённого, человека, который потерял семью. Но у него не получилось создать образ Макса Пейна. Начиналось это с внешних отличий, и заканчивалось вплоть до выражения его лица. Я всегда видел Макса, как человека с измученным взглядом, человека, который устал от жизни. Это всегда чувствовалось в его монологах. Но Марк Уолберг выглядел лишь озлобленным. Он не устал от жизни, он старался от неё избавиться. Вот, что я видел в Уолберге.
Мона Сакс появилась лишь в нескольких эпизодах, от души постреляла, сказала пару сильных, глубокомысленных фраз и снова будто бы не появлялась, что очень разочаровывает. Но это всё куда ни шло по сравнению с Бравурой. У меня буквально в голове закричала девушка, увидев безобразное чудище из фильмов 30-х годов, когда я увидел афроамериканца в роли Бравуры. Я до сих пор не могу найти объяснения тому, что его назвали Бравурой. Меня вообще поражает отношение к главным фамилиям игры про Макса Пейна: афроамериканец Бравура, жалкая вывеска с фамилией «Гогнити». Складывалось ощущение, что это принесёт радость игроманам. Да, мы все дружно посмотрели на вывеску «Гогнити», обрадовались и сказали, что фильм удался. К чему был этот знак? Я не знаю
Но для меня в этом фильме был и плюс. А именно это было окружение. Картинка в каждом кадре выходила на твёрдую пятёрку. Что единственное более-менее приближённое к игре удалось создать, так это прорисовку. Серые тона и вправду придавали грусти этой игре. Но всё же иногда их смешивали с непонятными галлюцинациями. Это, конечно, понятно, дескать, какими бы атмосферными не были пейзажи, они навевали не только грусть, но и скуку. Пришло к тому, что я начал зевать ближе к первой половине сеанса.
Но графическая обработка не спасала картину. Я абсолютно не чувствовал этот фильм. Я смотрел его и осознавал, что не сопереживаю Максу, когда на него вдруг нахлынывают воспоминания. Я не сочувствовал ему в конце, я не проникался философскими фразами об ангелах и рае, о мертвецах. И это меня сильно огорчает. Макс стал просто суровым парнем. Простой смесью детектива и боевика в дорогой обёртке. Плюс непонятную мистику всунули.
Хотите смотрите. Фильм вполне, думаю, потянет, если забыть об игре. Мне не удалось забыть. Но если вы действительно играли в «Макса Пейна», если вы его прошли хоть раз полностью, то вы сразу учуете, какой потенциал загублен в этом фильме. Каким мог быть фильм, и каким его сделали
Тринадцать лет спустя, наконец-то, я могу с уверенностью сказать, что какая-то экранизация игры вышла удачнее «Мортал Комбата». Надежд было много, но надежд всегда много, однако, после просмотра очередной экранизации не испытываешь довольства от увиденного, а чувствуешь недовольство от того, что не можешь дотянуться ни до кого из создателей отсмотренного полотна. Вот и остается только страдать по поводу того, что пятые точки режиссеров, продюссеров и их родственников находятся слишком далеко. И все-таки праздники хоть и редки, но иногда случаются. Наконец-то пришествие случилось, и Христос дверью не ошибся.
Как обычно во всяких родах экранизациях многие были не очень довольны выбором актера на главную роль, мол, моськой не вышел, какой это к черту Макс Пэйн нос у него не такой и глаза какие-то бегающие Мне всегда Уолберг нравился, потому никакие его непохожести на игрового Макса не волновали и довольство от того, что на роль главгера отличной игрушки выбрали Уолберга было большое, хвала богам, что не взяли Магвайера или Джилленхола, тогда адский сатана по моей просьбе наслал бы чуму на хаты всех создателей.
В сюжете, конечно, ничего принципиально нового нет, но я, к примеру, не ждал чего-то невероятно умного с претензией, потому сюжет мне понравился, хотя и если отталкиваться от игрушки, то переврали капитально. Но здесь хочется защитить создателей, ибо перенеси игру полностью, наверное, получилась бы каша, так как хронометраж игры все-таки несколько выше. Может быть, получился бы фестиваль только для фанатов игры, а может только для Уве Болла.
В фильме не было замечено никаких новомодных фишек, аля тыканья носами в камеру, тупых лиц, пьяных операторов, землятрясений, соплей на весь экран, в общем, никакого эстетства. Поголовного страдания не наблюдается, может, конечно, мне очки купить надо, но модная нынче фишка, когда страдают все поголовно, кого камера не выхвати, сразу видно страдалец, тут создателями явно проигнорирована. Страдают только те, кому положено страдать, страдают, кстати, весьма правдиво, и такие личности, как я, проникаются к страдающим искренней симпатией.
Съемки в фильме на высшем уровне, стилистам, операторам, художникам низкий поклон постарались над Нью-Йорком великолепно, если не видеть бюджета, то создается впечатление, что фильм стоит гораздо больше, а если видеть эти 35 миллионов, то становится непонятно, кто и куда тратит 100 миллионов во многих других продуктах кинопрома. Вспоминая отпиаренный в наших СМИ «Особо опасный позор» и его кричащие 150 миллионов, поневоле задаешься вопросом, куда они там умудрились столько денег деть, неужели Костя Хабенский, обладающий простейшим киноталантом, так дорого обошелся?
В «Макс Пэйне» одна пробежка Уолберга между разлетающимися стеклами выглядела дороже чем весь эпик Бекмамбетова вместе взятый, даже с Хабенским и озвучкой Безрукова. Тут и музыка на высшем уровне, Марко Белтрами семимильными шагами идет к месту лучшего композитора Голливуда, «Поезд на Юму» тому первый свидетель. Нагнетающая атмосферу музыка невероятно большой плюс фильму, хотя некоторые особо одаренные, наверное, скажут об излишней простоте основной композиции, но на то они и разные мнения их должно быть много, и большинство из них должны быть в корне неверными, так как истинно верное только одно.
Пальба в фильме хоть и не настолько глобальная и яростная как в игре, но все равно великолепная, slo-mo только там, где оно должно быть, никакого переизбытка как в упомянутом выше «Особом». Все качественно и замедленно только из-за красоты, ну или из-за того, что в игре так было. Наверное, Тимуру Бекмамбетову было удивительно такой фильм смотреть: ни разу за весь фильм нету замедления крупного плана лица с вылупленными глазами и простейшим выражением. Я лично ни одного тупого лица, ткнувшегося в камеру, не заметил, а после новомодного течения, идущего по Голливуду, видеть такое крайне удивительно. Слава богу, удивление из разряда положительных.
К актерам претезий вообще никаких, даже к самым последним, промелькнувшим на заднем плане на долю секунды. Было весьма любопытно увидеть Криса О`Доннела, которого давненько нигде не видел, вполне неплохо покривлялся и пропал с экрана, весьма удивленно при этом выглядев. Главная женская роль почему-то очень напоминала Джоли с некоторых ракурсов, вполне неплохо смотрелась и никакой эпизод своим присутствием не испортила. Ну а Уолберг так вообще молодец и драму изобразил правдоподобно, и шотган держал уверенно, парень явно давно вырос в настоящего актера, такого, которому и болванчик золотой дать не стыдно. Одним моментом в фильме можно довольно удачно проникнуться и пустить скупую слезу.
Видно, что авторы старались сделать цельный фильм, никаких недосказанностей, которые бывают в экранизациях типа «а вы вот почитайте, поиграйте и все станет ясно» здесь нет. Фильм может посмотреть любой, и если не знать, что это фильм по мотивам игры, об этом не догадаешься.
Отличное кино. Ах да, валькирии просто блеск, сделаны отлично, всякое появление на экране только в кассу, безумно красиво.
Max Payne это свист ледяного ветра, разрывающие воздух пули, темнота и ужас ночного Нью-Йорка, часы безумной погони за прошлым и от него. Это наркотический бред, раскалывающее разум чувство неотвратимости, история смерти и перерождения. Это горящий клуб, пропитанные ужасом и мраком притоны, заброшенная станция, секретная лаборатория, подземный гараж, несколько десятков этажей небоскреба. Это великая игра, которую можно было бы очень и очень неплохо экранизировать, сделав из комиксов видео и добавить несколько зрелищных экшн-сцен. Повторяю всего лишь экранизировать комиксы и пару сцен из собственно игрового процесса, а не вставить самые красивые локации из первых двух уровней игры и одну слоу-мо сцену, в которой в главного героя не могут попасть из штурмовой винтовки с оптическим прицелом.
Макс Пэйн человек, потерявший смысл жизни. Ангел смерти под маской прожженного циника. Мститель с прокуренным, лишенным всяких эмоций голосом, кривой ухмылкой и прищуренными глазами. Его реплики давно растасканы на цитаты. Он безумно харизматичен и так же несчастен. Актеру хотя бы объяснили, кого он играет, или попросили во время съемок просто ходить с «мордой кирпичом»? Почему Алекс похож на бомжа, а Мона Сакс не роковая женщина, способная убивать взглядом, холодная и расчетливая, а безмолвный киборг с автоматом и связями? Почему Люпино не неубиваемый наркоман-сатанист, а тупо гора мышц? Почему ПэПэ (в фильме БиБи) пафосный старый дядька (весьма ловкий для своего телосложения и возраста)? С чего это Джим Бравура вдруг стал помолодевшим, накачанным, чернокожим Томми Ли Джонсом, а Николь Хорн старушкой-божьим_одуванчиком? Почему нервного Гоньити превратили в склад? Зачем Владимира и Лизу Сакс скрестили, получив какую-то бледную (хотя по бледности тут всех затмила, простите за каламбур, Мона) Наташу? Где Пунчинелло? А кто такой вообще Билл Пэйн? Ввели персонажа раскройте его. Один флэшбек в стиле Lion King не усугубил бы ситуации.
Схватка с Люпино не трехминутное сцепление ножа и дробовика, а сумасшедшая стрельба в святилище сатаниста (опять каламбур). К чему, интересно, в фильме Люпино свечи? Что-то вроде бонуса для геймеров? Типа: помните свечи получите, радуйтесь и помалкивайте в тряпочку? Почему убийство Алекса на Роско стрит превратилось в штампованную стычку с парочкой наркоманов в туалете и невнятную сцену в квартире Макса? В конце концов, где логика зачем убивать Алекса в фильме? Вообще нет причины. Или опять бонус для геймеров: помните такого парня, Алекса? так вот, мы его тоже убили, приколитесь!
Макс настоящий Макс не стал бы сидеть в архиве и три года бегать по улицам и спрашивать каждого встречного, кто убил его семью. Шестерка главзлодея, умирая, активирует бомбу с таким выражением на лице, будто спасает не босса, не Америку даже, а целый мир. Отдельное спасибо рейтингу наркотик здесь пьют. Актеры выглядят так, будто их заставляли играть, разбудив посреди ночи. Один рэпер только и старается, надрывается-то как Что ж, надо же кому-то изображать эмоции. А саундтрек? С динамичной Final Countdown и депрессивной главной темой это кинцо было хотя бы смотрибельно.
Отдельно порадовал перевод:
- Это твоя дочь?
- Да, дочка
Ужасная экранизация. Как отдельный фильм набор штампов и пафоса, ничем не выделяющийся на фоне остальных боевиков. Атмосфера нуара была в игре. В фильме просто затемнили картинку, вот и все. Я ждала фильм несколько лет. Я не думала, что он так сильно меня расстроит. Пожалуйста, не снимайте вторую часть уверена, вы оставите от игры только летающие с полпинка коробки.
«Я не верю в рай. Я верю в боль. Верю в страх. Верю в смерть».
Я почти не играла в Макса Пэйна. Но я видела эту игру. Я знакома с людьми, для которых она больше, чем очередное приятное убийство времени. И я понимаю то лёгкое (а порой и не очень) разочарование, которое они испытали при просмотре. И всё же, я шла именно на фильм, а не на экранизацию игры и возможно поэтому, смогла получить свою скромную порцию странного удовольствия.
Общее впечатление от фильма, несмотря ни на что, положительное. Несмотря на то, что фильм получился далеко не таким зрелищным в плане «большого бадабум» и кучи спецэффектов, всё же я думаю, имеет смысл смотреть его именно в кино. Были красивые зрелищные моменты, были замечательные визуальные задумки, правда задумки эти принадлежали скорее создателям игры, нежели создателям фильма. Атмосферу фильма трудно назвать приятной, что разумеется и было задумано. Состояние упадка, боли, авторам удалось передать, однако как мне показалось, всё это можно было сделать ещё качественнее, ещё жёстче.
Марк Уолберг со своей миссией справился, не переигрывал, но и не продемонстрировал чего-то сверхъестественного, впрочем, от него этого и не требовалось. Меня лично куда больше интересовали украинские девушки. И если Мила Кунис меня не особо впечатлила, то вот Ольга Куриленко приятно порадовала. Разумеется, роль её была невелика и более того, казалось едва ли не продолжением роли подружки Хитмена, однако в ней есть та самая изюминка, которую она способна показать. Понятно, что пока будут эксплуатировать её внешность, но хочется верить в её истинно актёрский потенциал (надеюсь в «Кванте милосердия» его нам и продемонстрируют хотя бы отчасти).
По поводу музыки. Трейлер мне как раз и запомнился именно благодаря композиции в исполнении «великого и ужасного». На мой взгляд, музыка эта подходила к картинке идеально, однако в фильме её не наблюдалось, как ни странно, разве что во время титров, на которые я на этот раз не осталась. Мелодии, звучавшие в фильме, нареканий не вызывали, но и не особо запоминались.
Время. Как я поняла фильм длился менее полутора часа. Для меня это всегда очень мало, особенно если фильм претендует на культовость, на некую «интеллектуальность». Как я понимаю, данная картина ни на что из этого не претендовала, потому ей и простительно. Впрочем, из фильма, снятого с умом по культовой игре вполне мог получиться культовый фильм. А вышло просто хорошее кино для субботнего вечера. Лично для меня, эта экранизация более толковая, чем прошлогодний Хитмен, однако от идеала далека. Фильм практически не вызывает ярких эмоций. Причём первые несколько минут, я сидела, вжавшись в кресло. Мне на секунду показалось, что вот оно, то самое размышление о природе боли, о мести, о смерти Меня обманули. Философии как таковой в фильме ноль и вот от этого становится уж если не больно, то грустно как минимум.
Оценивать не берусь. Шедевр не вышел, однако в общем и в целом меня всё устроило. Даже возникло желание самой побродить по сознанию Макса, окунутся в атмосферу игры. Всё же создателям удалось воссоздать хотя бы частичку той атмосферы Попытка не провальная, но остаётся всё же горькое чувство, что всё можно было сделать намного лучше.
Ну, «Макса Пейна» я не выбирала — мне сказали, иди и его делай, ну, я и согласилась. На эту роль было выделено четыре дня cъемок — очень быстро все прошло. (...)